绯夜传奇是不是战神4二周目武器继承不继承武器啊,那在一周目刷的好装备岂不是白刷了?好蛋疼啊😔

首发PS3版已入,传说系列第一次登陆PS4平台+第二次官方中文,必须再入一遍!

看在1080P外加稳定30帧加1分。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,真是拉稀,PS4版OP没有人声,所谓版权问题?总之PS4还是个阉割版。

锁死30帧,画面就是PS3当时宣传视频的画面,毫无任何新要素外加DLC重新买~~

又白了一遍真是神清气爽~

努力刷ing,就差6个奖杯其中还有2个是流程,白金指日可待,计划留给第100白。

 请把这游戏当作:闪之轨迹-回合制战斗系统+动作游戏=热情传说(举例而已,简而言之就是除了战斗外就是个传统的不能再传统的日式RPG)

 动作游戏是指像伊苏、迷城的国度这种纯动作?还是像FF13,最终幻想零式及其他共斗类的这种即时战斗?

 FF13可是ATB也就是传统的半即时,我这里指的动作是指伊苏啊鬼泣啊这种战斗节奏特别强烈的游戏(当然伊苏指的是老伊苏比如6系列这类动作要素很强的)具体看看视频吧,我玩了两三天觉得其实并不差,除去营销问题造成的口碑外本体素质还是对得起20周年纪念作的(除了注水的流程长度),还是那个传说,Skill解放好几个后你就会爽的打开一周目能开的最高难度来爽了

最后我那个公式其实指的是TO系列去掉战斗这个核心的系列价值外他就是一个传统的不能再传统的日式RPG,没有什么出格的设定,既不像FF系列(特指8)那么出格,又不像DQ那么过于保守(这里指战斗),如果你不是特别看重剧情,强调可玩性,我建议你买一张,大不了三大妈版先体验下再决定买不买,至少虽然是冷饭但这货依然是目前PS4上最好玩的JRPG,没有之一。不过星海5出了就不好说了

 谢谢。顺便问一下,星之海洋的战斗模式又是属于你所说的哪一种呢?

我是很受不了最终幻想零式,仙剑6这种战斗模式的

DLC是120M那个吗 好像免费了···············

 你LX给了一个星海4的,怎么说呢……星海4有点奇葩,操作上跟星海3+5完全不同

跟老星海基本相似,总体来说是印象中有些像伊苏7的,也就是砍砍砍然后按快捷键发技能,多了瞬闪这类东西罢了,所以我星海4玩了差不多25%就放弃了(没办法,地图太大了……玩起来好累,这点老星海跟传说就很好)

然后星海5根据已知情报看来,是基于星海3的战斗系统设计的,所以严格来说更加动作化,但是跟传说又有些不同,这个我个人是建议你去A9PS2区下一个星海3导演剪辑版用模拟器实际的玩一玩,因为系统相似,所以星海3也能帮你判断星海5到底是否适合你

星海3是两个攻击按键,攻击中长按按键发动技能,掌握得好的话能打的很华丽,而且换人操作也很舒服,系统基本上跟DOA的三角相克差不多,具体推荐玩玩,我是一开始不是很习惯,但是玩到序章过了开放迷宫后就慢慢觉得很好玩了

最后……零式是真心还好啦,至少PSP上这种重度操作的动作类非常少,有个而且画面很棒我是很满足了,然后仙剑6那个自己做死的不提也罢……

借地问下 这游戏的首发特典码是什么内容? 要是没多大意义就买二手随便玩玩了

 没记错的话星海3的三克系统是轻攻>重攻>GUTS>轻攻?不过希望5的奖杯不要再搞得像4那么反人类就好

一周目通关,二周目再来补齐所有奖杯,可行不············

传说系列剧情+战斗永远10分,1分扣在这次居然让骑士王女设定的艾丽莎永久离队,对于这种基于幻想和人物角色的游戏实在是难以接受

通关了,给8分,一分扣在后期战斗强制神依打过,一分扣在PS4版还偷懒只给30帧,Steam版我试了下人家做的60帧插件……战斗终于找到了点TOG的感觉……这分得扣

总体素质来说很不错,我还是蛮喜欢斯雷这个男主角的,这部剧情也还比较喜欢,算是自深渊以来比较对我胃口的一作,上次玩深渊把我感动哭了(话说3DS都有啥时候把深渊也移植给PSV吧,保准买~虽然有new3了……)

战斗系统啥的不多说,后期简直爽的没边,刷满地之主后继承下来的二周目才是这游戏真正的开始,真心不错,20周年纪念作来说还行,单游戏来说可以说是PS4上目前为止(2015年11月底)最好的JRPG了,值得一玩,值300块

至于奖杯?我又不是玩奖杯的,管他作甚

PS:明年的热情传说动画版,可能是基于游戏设定的完全新作,通关了游戏也没找到PV中出现的那个骑士跟米宝头上的装饰品(倒是在结局动画里那只成年米宝头上看到了……),应该是基于游戏重做的剧情吧……希望不错,虽然现在这个也还可以

2016年追加:据说PC中文版在3月出盒装……好吧身为一名合格的Sbeamer我有点想换成PC版了(才不告诉你我是因为60帧插件呢),解锁相同16后这作的战斗系统在非神依下可以说爽快度在系列前列了,解开后老实说真是进入新世界了……比TOGF爽多了,越来越爱这作了。然而神依………………呵呵呵呵呵……………………PS:TOB的中文版如果PC还有的话这次就直接买PC好了,PC还是要方便一点~

2016年再追加:已入PC盒装,自带中文已追加,决定为了60帧放弃完美主机版了~Sbeam欢迎你的到来?

我就说一句,【不能换地图移动的领队】,就凭这都够扣个5、6分了

我在想着传说系列什么时候会像FF15那样改成纯动作RPG,可以先在掌机上出个试试水。

中文版通关了,我觉得还不错,战斗系统很好

结局没妹子什么事 -1

作为20周年纪念那大概也就勉强合格,毕竟15周年纪念是让人感受到诚意的

 PS4版跟PS3版内容有变化吗?有新增的东西?如果打算白金,是不是看PS3版攻略就行了?

昨晚刚过一周目,因好久没玩传说系列了,觉得这作还行~~没有那么不堪;

就是结局看到罗洁的墓碑,让我有种郁闷的感觉~~

画面就人物能看,场景做的什么玩意儿啊
垃圾系统,垃圾战斗,恶心视角
当初还想白金,现在只能祈祷不烂尾

 ps3版买回来快一年了现在都还没通关,主要是玩过了tox和tov,先入为主,所以就受不了toz那些满屏的狗牙和掉帧了,真后悔开这个坑

至于ps4版我就呵呵了

,才不想学逗比魔神那样专门玩贵到死既毁青葱又难白金的辣鸡游戏

完全不会玩。都第二周目了,怎么还是打的这么累。简单难度打BOSS要磨半天,已经白金的大神指导下啊。是刷等级呢还是合装备呢

从不是传说粉的角度来看,是一款非常棒的日式ARPG。画面不错,读取很快,过场之类的都是接近无缝连接,节奏明快。战斗操作起来不算难,很爽快,但在高难度下也不能太无脑,路上的小怪也能教你做人

。装备系统比较复杂,不过到二周目最后期才研究也无所谓。剧情方面也是一贯的日式风格,收集力量拯救世界之类,不算出彩,但重点还是放在各个角色的刻画上,这些还是做得不错的。奖杯不难,就是麻烦一点。最大的问题就是艾丽莎这个角色不能用到最后,要是由头到尾都是NPC相信也没有这么多人喷,虽然有DLC剧情补完,但这个DLC现在居然要80多港币

,只能说B财团真是太丧心病狂了

游戏还不错,就是ps4版居然不是完全版,剧情DLC还要花钱,op还给阉割了,财团B你可以的

游戏本身给7分,整体感觉不错,但是作为移植作还只有30帧略显诚意不足
作为系列粉又有中文化各+1分,还是希望传说能回归以前的幻想浪漫主义剧情风格
最后需要吐槽的就是传说系列的反派越来越没特色了

 合装备吧,物理流的仨人类(对的算公主)合出相同16后有的爽了,天族统一合相同11减少吟唱时间

这些出来了真心可以尝试去chaos混了

 大兄弟你没赶上免费那会儿啊……

真的二周目才是游戏的开始啊,一周目刷满地主,贡献99的无铭后,进入二周目完全是另外一个游戏了,chaos也是切菜一般,除了魔法型敌人麻烦点,装备刷得不亦乐乎啊

收集道具这个奖杯真的让人服气,是按照当前周目来算的,所以2周目收集也要重新在全地图搜刮饰品,消费道具,装备,另外dlc道具也算

觉得战斗难打的朋友推荐一周目最低难度通关后 赚钱买石头城商店的廉价消费品供养G值,商店出金钱翻倍道具后找小岛boss刷G再供养,因为继承商店需要g点来开启新内容。2周目时开启大部分继承和双倍金钱六倍经验,装备要求不高,只要常用的天族对应属性+10弄相同11个(推荐基友,自古弓兵出挂逼) 主角多带点春哥+20,剩下就是调高难度合体砍瓜切菜

实话实说战斗系统还是可圈可点的。5分扣给剧本喂屎

画面感有进步加一分,萝赛妹子萌到爆加一百分。传说系列说白了还是拼妹子,够萌就有动力去白。

 隐藏结局,获得4大之后不去盆地直接去狩猎场打死最终boss

玩之前没有看剧透冲着传说系列就买了,结果玩到一半喜欢的艾丽莎突然离队,还在有点伤心的我看到队友们都在满心欢喜的欢迎新妹子的时候突然就不想继续玩下去了……可能是我太矫情,现在看到米库就觉得心里不舒服

神衣系统很赞,普通状态的技能基本没机会用。玩到后期放大招时PS4版还是会很明显的掉帧。DLC就是坑钱的,比个支线任务都短就是迷宫复杂里面站的密密麻麻的敌人,这个游戏的白金时间等于你做全料理的时间,脸黑如我的人就挂机吧。

求初代幻想传说高清重制版!B财团要是敢做我就直播吃PS4!

画面:细节太少,房间都空荡荡的,室外也空,看看人家cod,,,
音乐:不错。主题曲很好听,拉高了游戏档次
剧情:太低龄向了,几个青春少男少女打情骂俏,问题是像我这样的主流玩家都三十几了,看人家高中生打情骂俏,挺尴尬的
战斗:挺有意思。但是系统太复杂,教学太生硬,感觉不太友好,,,另外这个战斗有必要3D吗?2D表现力更强吧
建议:剧情成熟点,最好合作出点神海传说、战神传说之类的,画面回归2D,定价150港币左右,一定还能翻身。日系rpg现在就是要退一步海阔天空,,,

-当着别人面咏唱回复魔法的AI
-明明知道解除神依会死还非要作死的AI
-看到别人咏唱还去增加别人咏唱速度的最佳第三人
-该秘奥义的时候不放 不该放的时候狂放

ps:啥时候把ps3那几部给移植到ps4上啊,我想玩tox和tox2

小伞很可爱,小伞很可爱,小伞很可爱……

嗯,没了,至少这是让我坚持白金的唯一动力……

好吧装备系统还算优秀,刷刷刷的过程中至少可以明显的感受到装备带来的战力提升

剧情没有什么亮点,一堆少男少女(至少外表)练练级打打情骂骂俏获得一堆力量然后去干翻大魔王

画面PS4锁30帧,这个已经不想说什么了……

然后是一个游戏最核心的,也是这游戏最屎的战斗系统:

,目标锁定系统应该是一个游戏提升战斗体验的功能,

然而在toz里锁定就是恶心玩家的存在,敌人跑到八百里开外了锁定除非你手动切换否则就在那儿空挥,

你要切换半天才能把目标切换到你能打的怪,当你辛辛苦苦切换过来后,恭喜你 这只小怪又满场乱跑去了,

并且这一锁定系统的视角是不能手动调整的,这代表了敌人乱跑等于你的视角满世界乱转,

或者被拉到角落里什么都看不出,而且进入战斗后你的默认锁定目标特别喜欢意义不明的乱跑把你的视角拉开,

我不明白这种系统设计出来真的不是故意来恶心玩家的么?

屎一样的无敌/霸体判定

,至少我在白金后依然不明白敌人的无敌/霸体判定在什么情况下出现,

并且霸体时与正常情况下毫无区别,这代表玩家必须冒着被灭团的风险上去攻击试探敌人是否处于霸体状态,

如果觉得玩家进攻过于猛烈会造成敌人无法出手那应当在数值上进行调整加以限制,

或者是给予技能中特定的几帧赋予霸体状态,让玩家基于这些条件下熟悉打法进行挑战,

再不济至少在霸体期间作出玩家可察觉的区分,

然而toz则是突然就莫名其妙的进入了霸体,我查到的唯一有关的系统说明则是:

“在连击中断后追击,有时候

我觉得标绿的根本应该是“有时候”三个字,实际游戏体验中这一现象压根就是随机性出现的,

严重影响战斗体验的流畅度

,经常莫名其妙的读完条就卡在那儿继续读,就是不放出来

翻了下系统笔记并没有发现相关说明,我不知道这是不是咏唱加速-80%的副作用,

但如果这是故意设计的话,真的感觉设计者该吃翔,

觉得咏唱过快影响平衡不调整数值却增加意义不明的卡咏唱恶心人,

如果不是故意的话,在最核心的战斗系统中出现这种破坏流畅度的BUG却不修复真的叫人无话可说

,不要求上去帮忙打了,就选坚守防御吧……

于是不会跑远,不会防御,不会闪避……站在那儿傻傻让BOSS拍死……

你说拍死就拍死吧,还给我把天族轮流换上来让他拍死浪费我BG……

WTF这防御性能还不如我手动呢要汝何用!

总的来说,在装备系统上堆人参刷刷刷打造神装可以一定程度将上述缺陷的影响降到最小,

如果只是为了补剧情的话,还是推荐视频通关

发现近年来JRPG什么周年纪念作都TM是坑,这个20周年的纪念作,F社10周年纪念作闪2,以及SE做了10年的30周年纪念作FF15均比教差劲,而且还都是JRPG的核心部分——剧情上面着火。不闲扯了,评分6.4,优缺点如下:

1、神依系统比较有趣,装备融合有一定的研究深度

2、CV阵容比较强大(并且这是松来姐姐最后一次游戏里面主配的作品了

3、优秀的音乐(四试炼、决战前、盆地对龙战等等)

1、剧情毫无逻辑性,甚至与某情怀5有的一拼,男主想去哪动动嘴皮就行了,连嘴炮的过程都省了,我很好奇为何男主说俩句话队友就马上接受了。剧本润色方面稀烂,这也是很多人喷女主离队的根本原因,跟是不是茅野党关系不大(虽然自己也是茅野党

),很多位置对话生硬,有些甚至不符合常理,短对话也很少,基本没勾勒出所有人的性格,剧本细节上赶工非常明显,估计完成度只有一半多一点。

2、神NM的AI,瞎解除神依,傻站着,这些我都忍了,关键是挂了抢天族神依这个我没法忍

3、蛋疼的战斗视角,狭窄地方尤为明显

4、明显偷懒的秘奥义,“短小精悍”

总而言之,就是一流的配乐,二流的战斗机制,三流的画面,配不入流的剧情,这是处于JRPG二流位置的20周年纪念作,你在逗我?

当初绯夜传奇好评如潮,想买又怕四百多买个热情传说一样的辣鸡游戏,现在想想还好买了

玩的游戏不多,感觉系统最x的还是传说。。。或者说对新人最不友好的rpg就是传说。。。

以前实打实玩过的就只有光明神话,系统已经比较迷了,这次这个简直更甚。。

首先是区域地图,除了主线支线旅馆商店通往???之外其他的图标几乎一律没有,必须要自己去探索宝箱保存点瞳石剧情等等。。。我感觉瞳石似乎还是很重要的剧情啊你还让玩家自己探索找的到算运气找不到活该的节奏??似乎地图上蓝色的人点是可触发什么事的关键人,但往往对话之后什么都不会发生。。比如一个蓝点人给你说xxx地有个人行为好古怪然后你去了xxx地和这个古怪的人说话也只是“啊今天天气好好”一类。。另外感觉龟人卖给我地图完全就是在驴我,没有任何一点标注,而且前期经常走着走着就会遇到后期才给你的原野技能才能走的路,也就意味着以后可能要重走一次。。。

再来是武器和技能系统。。。我能够感受到他真的是全力以赴寓教于乐的在讲解这些系统但是——专业名词太多而且毫无示例。。。我现在都不知道武器怎么合成技能攻击面有多少。。。而且常常一段都是长篇大论看的人非常恶心。。。另外各人的支援能力大多都很鸡肋 ,像感应系列的支援几乎都是玩家已经贴在那东西身上了已经装进包包了他才弹个提示出来说附近有个啥啥啥,所以完全无法依赖这些能力,还是要在大草原上转转转小一个小时来检查是否有漏。。

然后是战斗系统。视角问题就不说了,经常是视角被固定在墙壁地板摩擦摩擦,因为战斗时没法动视角。。另外我觉得他是想给人一种爽快的动作感 ,但是战斗真的非常不流畅。。迷一般的锁怪迷一般的攻防术衔接迷一般的判定,真的是打个野怪都想让人摔手柄。。后面因为不想再吃X了野怪都绕着走(罗洁的支援技轻手轻脚完全没用,野怪五感好得很离多远就跑来追了),但是有个非常严重的问题——玩家的腿比不过大部分野怪的大长腿,经常是追逐个一分钟野怪还牢牢贴在屁股后面只有进战斗或者一下子就被野怪超车然后按到地上摩擦。。另外在迷宫中还会出现踩雷遇怪,正当自己为风骚的走位感到自豪甩掉怪时吧唧一声——怎么又进战斗了????另外不少boss怪做得给人感觉都像一般野怪毫无气势。。。

除此之外,所有任务无清单,主线还好起码地图右上角会告诉你目的地,其他任务就只有靠自己脑子记了。。另外和他人对话出现

的判定也非常迷,经常是和npc跳贴面舞了

也只是闪一闪的。。。开始我本来是想做全npc对话的可是判定太迷对话起来太累而且npc毫无存在感真的就只是群众演员对话非常没意思就放弃了。。

总的来说,人物10分,画风10分,剧情无视,其他部分负分,我选择不打分

第一次玩传说系列,战斗技能操作莫名其妙的不好使,其他感觉还好,总之个人感觉比工作室好玩

 。。。情热传说信息做的确实太散。地图中和跟班队员说话弹出任务列表,包括收集支线等等,瞳石任务游戏中都有明确支线任务给你提示了。龟人卖你的地图按L3显示该区域一些信息。L3地图显示的信息很有用,以后做装备什么都常看。技能这个如果你游戏玩的不多不理解真就没办法,只能慢慢试。技能的搭配很讲究的,搭配好了毁天灭地。支援是因为等级太低,支援等级高了范围就大。战斗锁怪和小空间的镜头确实是个问题,无解。此外战斗还是很爽快的。没有地雷怪,只是你碰了幽灵类,会突然消失突然出现。

这游戏内容挺丰富的,系统算比较复杂了,太浮躁的话没法好好体验的。

玩过TOIR和TOHR 感觉这作也没说的这么烂嘛 而且神依系统挺有趣的 地图里面显示???的话自己走过去就好了嘛 RPG的要素就是探索啊 剧情我也很喜欢啊 小剧场和战斗完之后的吐槽也是各种有趣 不过那些蓝色的圈圈NPC还真不知道有什么用

 已经20+小时了打的也很慢才把蜥蜴男打完但是依然啥都看不懂

都是无脑奥义无脑神依过的

可能这种复杂的游戏不适合我吧,之前还挺喜欢传说系列的(通过动画之类),这次好不容易决定买个传说中的屎作结果系统先把我打倒了。。这么不欢迎新人那我还是看看飞碟桌魔改得了

另外让我这么激动想上来发下牢骚是因为去打原野上莱拉限定的副本竟然差点被3个10级野怪给灭了,像你说的什么和队员交谈获取支线迷宫内幽灵怪什么我都是知道的,但是依然觉得对新人很不友好

玩前面觉得其实没那么差,甚至觉得比绯夜更好玩,直到要收集瞳石,瞬间觉得垃圾游戏无误,游戏制作者是脑残吧?支线任务还要影响主线任务的进行,这是多么垃圾的公司才能有的设计?

刚刚打完,剧情蛮不错,画面起码不瞎加分

战斗系统玩不明白且战斗挺没意思的扣分

不过剧情党剧情差不多就心满意足

ps. 小剧场简直是这游戏的灵魂。。。作的太好看了

ps2. 艾德娜真是太萌了。。。

最垃圾的传说了吧,以前只是听闻,现在玩了才知道 ,这30帧的战斗也配叫传说??????????????????????

挺好玩的,人设很棒(除了主角)对话也很有趣,没传闻说的那么糟。
这画面锁30帧什么鬼 -1
剧情没玩过绯夜传说会让人莫名其妙 -1

春节那段时间会免的,下了后一直没玩,最近才开始断断续续的玩了起来。。。

但是感觉并不好玩,ai智障,锁30帧,不入流的剧情,编剧和如龙6有的一拼。。。不过音乐很赞!系统有点复杂,得静下心好好研究,没点耐心的话还真是玩不下去!

跟着大佬的速白攻略填上的会免坑。没有那么多不堪。我反倒觉得动画改的很烂。
另外看到不少人吐槽战斗系统,这游戏的战斗系统不是恶心,而是比较复杂,但是上手了又会感觉很无脑。
天响术-奥义-特技的互相克制,还有吟唱的蓄力和换技,这些你不看教程自己不试试肯定不懂。
OP很赞,电吉他版我个人是感觉比人声版更带感。

除了人设还可以,简直一无是处的作品。这战斗,乱七八糟的一锅乱炖,眼花缭乱,我都看不到自己在干嘛。

剧情我就不吐槽了,看看动画就好。

刷錢 刷地主 刷裝 刷經驗,寶箱怪是你的朋友.

敵人霸體 戰鬥視角 隊友ai 法師怪物過強 詠唱時間過長,影響掉整個遊戲體驗.

裝備合成毀了符文系統.

黑暗的故事放在這遊戲有點浪費!

同样是日本人,P5的剧本就能达到很高的高度,而这游戏,剧情演出之尴尬直接突破了我能接受的极限,再忍忍,不行的话我只能放弃了。

好吧,忍着剧情玩了几天,我发现这游戏其实还行,打起来还挺爽的。两个人类刚正面,天族设置奶妈模式,控制莱拉无限火球轰炸,打出了无双的快感。

 请问困难开局打小怪可以调低难度影响奖杯获得吗?dlc是直接能玩还是剧情到一定阶段开启?因为比较贵打算租用一下

 不影响 但是如果在低难度下战斗次数太多的话 以后需要刷更多次数的最高难度才会掉落X2装备

DLC是直接能玩,但也可以继承本篇存档开启,其中有个奖杯要求是限时打赢熔炉的,不继承直接开完可能有点难收

有負分想給負分 這劇情太嘔心

請羅潔一起冒險 明明有很多種方法 偏偏就選一種最招人黑了

好好說公主不在需要補充戰力不就行了 還要加一句聽到一樣的東西才叫夥伴 什麼鬼東西

老實說公主本身也沒啥黑點缺點 靈力不足估計也是先天造成 這總不能怪她吧 都堂堂一個公主還苦練槍法了 但就因為靈力不足這樣不被當成夥伴?

這種情節要是放到強調友誼 努力 夥伴的日漫裡估計被粉絲噴到切腹謝罪也不是問題 要是遊戲最初主題設定成黑暗風格那種感覺還接受沒問題 偏偏要叫熱情傳奇.... 怕是製作人腦子抽了才這樣

5分,玩过TOB再来玩这一款的话,可以打6分,毕竟是一个世界观的补完。
系统比TOB复杂了很多,如果新人初玩这个系列会很难上手,但也不失有趣吧。战斗难度比TOB也高了很多(也许是贝姐太强了),但策略性多了一些比起TOB更不会疲劳,当然战斗瑕疵也很多。除此之外都是负分,音乐没存在感,剧情碎片化严重而且三观有问题,玩完了都不知道讲了什么,倘若不是TOB完整剧情的铺垫我都不知道这作想说什么。
适合玩过TOB的玩家游玩。

心中分是6.8 小数点格外重要 比6分档要好,但总觉得到不了7分就是了。只要白金的话不用太刷,也没有要求等级的奖杯。

个人感觉7.5-8分之间,如果没有基础的话一周目白金很难,攻略虽然说得很清楚,但很多地方没玩过根本不知道是什么意思,还不如二周目轻轻松松

本作各方面的缺点单独拿出来说可能都是小问题,但合在一起就让人无法忽视,大概只有道具说明之类的便利功能还能感受到这是个制作经验已经很多的老系列。
剧情最大问题可能还是反传统又难以服人,JRPG其实十有八九是体现青少年在成长后打破陈旧常规的故事(典型的比如FF10),但本作则刚好相反,整个游戏不停强调信仰的重要性简直快成xie教了。实际上反传统或者更黑暗的剧情JRPG又不是没有,但做成这样的真没见到过。
战斗和角色成长、装备强化等系统给人的感觉更多是复杂而无趣,明明可以有更好的办法来表现,实际上我绝大部分时间都在随便换装备,技能什么的就随缘。
如果忽略掉剧情,整个游戏的中期到后期还是可以玩玩的,本作有各种收集挑战、支线和主线外迷宫。但最终迷宫难度突然提高,坑了就不想再玩了,就这样吧。

虽然会面加入了游戏库,但是最近才推完
最大的问题是锁定系统,开了自由自在又不会回sc
系统上需要研究,但是瞎砍打打普通也绰绰有余了
而剧情这种东西,文无第一,起码我观感比动画好
音乐基本都是椎名豪的功劳,四神殿和浪漫到飞起的星空下出发应该都是椎名豪作曲

刷刷刷扣1分,游戏本身还是挺喜欢的。剧情和作画,音乐都不错

剧情:剧情比较尴尬,中二+低龄+人物缺少刻画+篇幅太少(扣除战斗和跑地图,什么试炼神殿,瞳石任务,最终迷宫四小boss等等全是强制延长时长),也没有什么打动人心的片段(类似狂战的回家,女主崩坏)
战斗:神依很有新意,战斗开始也很爽快。但不深究系统和装备,只靠商店买最强装+带满药,打BOSS打的想删游戏,输出无力,大招直接秒,等级太低,也是第一次看见简单难度还要去练级的。
刷:刷錢 刷地主 刷裝 刷經驗 刷宝箱。。
打完狂战来玩这作,我也很绝望啊。。。

石碑78个不跳怎么破?存档点没有对话,重新打了两遍,都没有对话,确定在攻略贴里的都找了。

想白但白不动了,关键感觉刷的莫名其妙,热情传说让人热情不起来

刚完美,简单说一下,建议二周目白金,一周目很累。要想速白就跟攻略说的那样,我是一周目做完收集,一得到旺德就务必记得每去一个地方就把地主那里的诺尔敏设置成旺德,融合装备出相同16后就马上换德拉根,属性是龙的boss还是很多的,融合系统乍看复杂,其实很简单,这个花半小时了解就ok。一周目在后期就可以刷钱,然后买商店的道具去供奉地主,这个很重要。二周目全程跳剧情其实很快的。有不清楚的欢迎咨询

OP中软绵绵的战斗动画

莫名其妙的音乐 完全无法烘托气氛

狗屎一样的视角 狗屎一样的战斗

区区30帧还敢把闪避设成防御+左摇杆 怎么不

又是刷钱刷装备的 倒是做的让人有刷下去的动力啊 除了小剧场和战斗结算 全程尬的一批

艾德娜挺萌的 给1分吧

好多地图都一个样 -1

除了装备系统和其中几首音乐是比tob好以外,其他一无是处。也就这个装备系统是唯一白金的动力,真的有意思,昨天刚白了tob以后就觉得tob就没什么好玩了,毕竟200级的杯都能搬出来,可想而知SBGI是多懒。反观toz,白了之后还想体验一下其他神依的棍机装,所以又刷了很久(但是刷的快乐,不像tob刷级刷称号刷的想吐)。如果toz的装备系统改变一下去适应tob的剧情设定和系统的话,那样的tob铁定会成为我心中的神作。

老实说这作装备系统不错但是刷的要素太严重了啊吧,剧情没有那么不堪我觉得能接受,ps3的东西居然在ps4上回掉帧,作为大作的要求来评测这个游戏,是不及格的,当然降低要求勉强是可以一玩的

第一次接触传说系列,终于白金了,各方面都挺合我胃口的,不明白怎么那么多讨厌的

对公主无感,比较喜欢罗泽,另米宝果然真女主【

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