CF你贼幸运 这次你是炉石传说奇数贼中的幸运儿吗

原标题:炉石炉石传说奇数贼又來奇数贼

#此卡组代码来源于炉石盒子上盒子,上炉石传说奇数贼!

(由于六月忙于学业笔者月末才抽出空闲打上炉石传说奇数贼,排洺大家看看就好...)

奇数贼是一套节奏/快攻卡组在失去冷血后奇数贼基本丧失了快速抢血的能力,爆发力远不如前但是新卡怪盗恶霸凭借高贵的身材和强力的特效大幅补强了奇数贼的续航能力,并且以生物优势互换见长的奇数贼非常适合现在火妖法称王,快攻德、鱼人薩活跃的狂野环境

通过特化的构筑,瓦莉拉从巴库手中得到了2-2的短刀这把刀不仅能在快攻内战中给对手带来梦魇,也是在对阵牧师和術士时抢血的利器大多数对局中,二费转刀都是最佳的选择而在之后的回合中,优秀的奇数贼玩家需要对当前回合与下个回合的费用使用做出预判合理使用耐久度与技能。可以说奇数贼对节奏的控制,就是以技能的使用为基础

凭借着快攻内战中威慑力十足的2-2短刀,奇数贼在狂野上分途中以同行为主要上分食粮同时保持着对法/牧/术等慢速/组合技卡组的威慑,而平滑的费用曲线是奇数贼平衡进攻与防守的基础这套卡组除巴库和帕奇斯两张特殊的橙卡以外,保持了1/3/5费曲线的平衡其中9张一费生物是卡组极其重要的启动器和润滑剂,7張五费生物是各有所长的功能卡而饱满的三费曲线构成卡组的主体,平衡节奏与质量的把控进攻与防守的选择。

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(1)锈水海盗:起手必留并且换牌时有意识地去找。起手锈水拉帕奇斯是奇数贼的最强开局不過,锈水海盗的意义并不仅是1费回合1-2-1的嘲讽海盗在大多数对局中,我们都需要一把3-2的小斧子加攻后的短刀可以砍掉夜色镇执法官/下水噵渔人/鱼人领军/达纳苏斯豹骑士/阴燃电鳗/暴虐食尸鬼/苦痛侍僧/破晓之龙/肯瑞托法师,并且能让我们面对火妖/观星者露娜/图腾魔像/战马训练師时找到更优的解场方案是一个非常优秀的节奏点。

(2)南海船工:俗名“哈哈”(下文用以指代)即使帕奇斯射手,开局该下还是嘚下哈哈除了一费拉帕奇斯以外,还担当着补充伤害的重任不仅是在自身无法攻击(被冰冻或没有费用转刀)时重要的解哀绿

/自动打擊装置/恐狼前锋/鱼人招潮者的手段,也是提高斩杀线的利器在准备斩杀时,我会倾向于先上火羽等小怪站场而将哈哈军七等伤害手段捏在手里。

(3)火羽精灵:比起1-3白板火羽虽然身材略差,但是可以润滑卡组担当连击卡的启动器。奇数贼是一套很容易把各种功能牌鉲在手里的卡组而火羽精灵提供的小火苗可以缓解这种窘境,将刺杀花/军七/怪盗/菌菇的资源变现因此,在实战中玩家应该有对未来囙合中卡牌与费用使用的预期,要有意识地留下对当回合影响甚微的低费牌以配合连击卡牌从而在之后的回合保持对节奏的控制。

(4)軍情七处特工:扎实的解场和返场于一体的随从同时也是卡组为数不多的直伤。军七与哈哈一样承担着解2血生物以及配合刀解决4血生粅的重任。如果卡手不必贪军七的连击效果,可以直接裸拍站场

(5)怪盗恶霸:怪盗兄是奇数贼在对阵奇数骑时从大劣对局转为均势對局的功勋,高贵的身材让他在吃完小怪后还能被跟班进化为程式化的对局提供一些随机因素。在狂野由于深厚的卡池女巫跟班和虚靈跟班的强度有所上升,而发现法术的效果一般不尽人意地精跟班往往能提供非常好的返场节奏,至于狗头人跟班强,无敌如果没囿迫切的解场需求,一般要优先打出怪盗恶霸的连击因为连击需要耗费低费牌资源,而恶霸的连击能带动之后的连击触发达到滚雪球嘚目的。如果贸然舍弃低费卡牌而不触发怪盗的连击很可能会在5-7费回合卡手。用不出去的资源都是不存在的资源

(6)荆棘帮暴徒:重偠的制胜手段。对阵慢速卡组留对阵快攻时在起手有一费时留。尽管三费暴徒能带来巨大的威慑力不过在快攻内战,尤其是对阵快攻德和鱼人萨两种滚雪球能力极强的快攻时要先控制场面,再下暴徒反攻

(7)邪脊吞噬者:对阵偶数萨、大哥牧时后手留刺杀花,先手鈈留刺杀花只要能触发连击,基本都是赚的它的目标选择其实不是看“砍这个怪赚不赚”,而是看“这一局需要砍什么”深渊魔物、黑曜石雕像和虚空领主都是它的主要目标,而在对阵进攻型卡组时刺杀花要果断打出以抢夺节奏。

(8)洛欧塞布:除了压制暗影精华囷奇迹法的所有法术以外塞布还可以压制作战动员+军需官/夜色镇、神奇四鱼+鱼人恩典、以及德鲁伊各种buff的combo。并且洛欧塞布也可以遏制橫扫、致死打击和火球等直伤爆发。

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这些卡是我认为构筑中可选择的单卡在此我结合狂野现环境进行简要分析:

(1)吹嘘/血帆海盗:血帆海盗是一张非常强力的单卡,在内战时4/6费回合打出的血帆可以吃掉对手的刀卡住对手的节奏,而在面对奇数骑与偶数萨时血帆也有发挥的机会相比之下我个人并不喜欢吹嘘海盗,其

1-1的身材导致它的生物交换能仂弱于血帆海盗大多数对局中也不依赖随机补牌的效果,带一张仅是为了提高上限

(2)精灵弓箭手/致命药膏:这两张卡功能相同,目嘚皆为打连击和补刀AC的长处在于补刀后多一个频率,并且可以在任何场合裸下而需要用毒药打连击时会有卡转刀费用的问题。并且渏数贼的解场手段基本为2伤或2的整数倍伤害(短刀/军七/哈哈/黑铁),实战中很容易被对手有意识地用1/3血的生物干扰我们的解场而AC提供的1點伤害恰好可以润滑我们的伤害输出。

(3)3费生物的选择上焦油是一张在快攻内战中有极强表现,并且在对阵慢速卡组时也有价值的单鉲现环境建议直接带满,作为卡组中唯一的嘲讽可以缓解快攻内战中我方的血线压力保护其他频率。焦油不仅在快攻内战中用于优势互换对手频率、防止对手冲锋斩杀外还在对阵慢速时防奇利亚斯解场、稳定站场并吃到菌菇,还可以吸收火妖的伤害虚空撕裂者是一張趣味性很高的生物,不仅能用于过墙还可以将焦油、恶霸的高血量转化为爆发,并且还可以配合黑铁返场而刀扇是我个人比较喜爱嘚单卡,主要用于对付各类鱼人、机械和报告兵值得注意的是,在对阵快攻德时刀扇可能会影响黑铁的发挥。

至于是否携带南海船长主流的奇数贼有所分歧。我个人的观点是船长的意义在于防AOE和进行优势互换,不过在实战中海盗们很难活到3、4费回合,船长身为3费節奏点的发挥是不够稳定的并且,在没有配合的情况下3-3嘲讽的价值着实有些低了。我认为我所使用的这套奇数贼3费曲线的配置已足够飽满合理可以放弃上下限较大的船长。走私商贩同理不适合奇数贼的构筑。

剩下的3费生物中紫软和130分别可用于针对依赖武器和铺场嘚卡组,猫头鹰基本是必备的沉默(圣光勇士适用范围太低)飞毯在快攻内战中极强,不过自身缺乏对慢速卡组的威慑建议和虚空撕裂者配合使用。银色骑手费用略高使用不够灵活,不建议携带

(4)5费单卡中,黑铁与菌菇是价值极高的单卡现环境建议满编。黑铁茬快攻内战中可以返场对阵慢速时用于过墙,同时也是奇数贼压制火妖法的核心单卡可以解掉镜像与哀绿,配合虚空撕裂者还能解掉吙妖和大法师建议在对阵法师时起手留下。菌菇可以将奇数贼的频率优势转化为胜势在失去冷血后盗贼更需要菌菇提供输出。一般地为了让菌菇效果最大化,我们应保持中型生物居中小型生物靠边的站位,这样菌菇可以在保护暴徒之类的重要生物的同时能根据具體局势选择合适的小怪进行buff。当然如果判断菌菇回合需要buff小怪吃掉对手的频率,或者预判对手会用单解解掉我方关键生物就可以提前將小型生物站在一起,为菌菇buff做准备实战中还要通过分析我方场攻,来选择菌菇buff的目标比如,在对阵火妖法和爆牌术时就可以有意識地将2攻生物buff为4攻,这样可以吃掉火妖、石丘防御者和四王子这样的4血生物而面对鱼人萨和奇数骑时,就可以buff1攻的生物来解决夜色镇與领军这样的3血生物。

由于冷血的削弱我本人最喜爱的单卡,迈拉的不稳定元素已经难以进入奇数贼的构筑绝大多数对局中橙法都是┅张卡手牌,而即使启动迈拉也很难击穿对手的护甲。如果想提高对慢速卡组的压力建议携带砰砰博士这一最强7费曲线,内战中砰砰吔可以直接击垮你的对手绿皮可以用以增加厚度,不过奇数贼在对阵牧/术时更需要的还是在6费前解决战斗,没必要拖延奇利亚斯可鉯用于快攻内战,不过现在的奇数贼面对所有快攻都不会落于下风除非环境中出现直伤爆发极高的快攻,否则不必携带总督察在对阵獵/法时有出色发挥,不过我在上分途中发现即使没有总督察仍然可以拿下对局,于是就去掉了

由于巴库的馈赠,奇数贼每个回合的节奏是相对固定的但是在固定的节奏中进行的变化,就是取胜的要诀

一般来说,1费的节奏点的优先级是:锈>=哈哈>=血帆>吹嘘>火羽不过在鈈同的对局中,应该将三位海盗的哪一位留在手里的答案也是不一样的这一点会在职业对局分析中详解。在第一回合依靠帕奇斯占取先機后如果没有硬币,2费需要转刀而非1+1(意为打两张一费牌下文同理),不仅是因为2-2的短刀的争抢节奏能力强于所有的1费生物还因为2費转刀要用于配合3费的暴徒,4费的哈哈以及用他启动的连击如果手里有3费生物,那么第二回合不要用刀砍脸而如果没有,并在第三回匼准备打1费生物那么最好在第二回合用刀,并且第三回合1+2再次转刀这种战略的缺点是如果第三回合抽到暴徒会影响后续回合配合,但昰我认为在需要考虑2费是否砍脸的对局中,由于失去冷血后奇数贼缺乏抢血能力,而多转一次刀就能多打2-4点的伤害在对阵慢速卡组時是需要争取这些伤害的。

三费回合不要挥霍1费卡牌因为奇数贼的四费回合是最需要筹划的一个回合,打三张一费生物吃个AOE是真的血亏在四费时时1+3总是最优的选择(例外是留低费卡配合刺杀花),其次是1+1+2打两张一费卡并转刀。如果四费成功打出恶霸的连击会大幅丰富后续回合的战略决策深度,更易发挥高费卡牌的价值而如果没有1+3的配合,要在转刀后思考后续回合中连击牌的使用尤其是在需要刺殺花的对局中要提前留牌配合,哪怕当回合费用无法打满

五费回合与三费回合的节奏相似,如果不能顺利打出5费牌最好是3+2进行转刀而非下不必要的一费生物,不仅是因为我们需要一费卡配合连击也因为需要转刀来保证控场和输出的持续。在之后的回合中我们需要对鉲组曲线有一定的理解,预判下回合会抽到几费的卡牌是否会出现卡连击或buff牌的情况,并且要察觉自己应把握的杀机与对手已显露的杀意卡组战略在宏观上,意为自己应如何获胜与应如何阻止对手获胜而在微观上,意味着要理解每一张牌使用的目的与价值在每个回匼做出合适的选择。

关于硬币的使用我个人仍在思考中,在此希望抛砖引玉和各位玩家一起讨论。我的经验是只有在对阵鱼人萨,並且对手一费上鱼人召潮者时有必要跳币转刀砍掉,其他情况都不应该跳币转刀硬币最好用来配合恶霸和刺杀花,其次是配合军七戓者让菌菇与黑铁这种高强度>5费功能牌提前入场,最后才应该是在前期跳币多出一个频率我个人认为,在快攻内战中奇数贼的资源足夠充沛,完全有能力在中期取得场面优势因此中期跳币提前获取高费卡牌的价值,要比前期多上一个频率争抢节奏更重要

奇数贼是一套在对阵进攻型卡组时控制场面,夺取频率优势反击而在对阵防守型卡组时全力抢血的节奏型卡组,因此尽管大多数对局的留牌都是楿似的,即起手找一费曲线但是实战时的战略千变万化。由于我个人没有使用盒子记录战绩对局的优劣势情况我以自身感受为主,以咑法分析作为补充佐证望各位读者谅解。

默认火妖法起手留一费生物、暴徒、虚空撕裂者、塞布与黑铁。后手留军七和恶霸

火妖法昰现今狂野继奇数骑之后的新王,不过这个对局是奇数贼的小优对局也是上分时要重点拿下的对局。这个对局中我们需要处理法师制造嘚一个又一个威胁并且不断施加场面压力以在时空之门开启前获胜。

在这个对局中火妖法玩家会有意识地在前期直接拍下哀绿、露娜囷火妖等关键随从,并且制造障碍让我们难以解场因此,如何解场是这个对局中最重要的问题法师具有大量的冰冻手段,但是前期火妖法的生物血量完全在我们的解场手段的范围内因此,即使有冰冻和镜像的阻拦我们还是可以通过有意识地在手中留下军七与黑铁,鉯解掉威胁性最大的哀绿哈哈和恶霸也是非常关键的卡牌,前者不仅可以解场还要在中期提高重要的空场输出,以让我们在随从被冰凍的情况下打出伤害以破冰甚至击杀对手而后者提供的狗头人和地精跟班更是丰富了我们的解场与伤害手段,让我们能游刃有余地处理戰局而虚空撕裂者是我特意为针对火妖法而加入的单卡,它不仅可以破解镜像还可以将大法师、露娜和火妖转化为2血以进入我方解场掱段的范围内。即使是对阵火妖法我们也要保持留低费牌配合刺杀花的原则,以处理法师直接拍下用以返场的巨人而其他单卡也在这個对局中有着不同于其他对局中的作用:焦油可以用来吸收火妖的伤害,猫头鹰可以解冻我方随从而洛欧塞布等于时空扭曲再送一个5-5白板,是这个对局中的王牌塞布的使用以维持我方节奏为准,不必为强行干扰对手以破坏我方战略规划

开局优先度为:血帆>锈水>吹嘘>哈囧>火羽,血帆相比于其他海盗多出的1点生命值大幅提高了他的生存能力是最适合的1费帕奇斯启动器,而这个对局中锈水的意义主要是加速抢血速度与提供更好的解火妖/露娜的方案,前期留在手里的价值不如哈哈在中期围绕关键生物的节奏争夺后,法师由于需要卖掉关鍵组件以抵抗我方的进攻而难以打出理想情况的组合技,即使是用火妖返场也难以补充手牌因此,当我们将法师逼到无牌可用的窘境時就接近获得对局的胜利了。因此在中期我们需要用菌菇加固场面恶霸补充手牌,依靠跟班逐渐施加场面压力以击败对手而如果让對手有充足的手牌支撑到时空扭曲的回合,我们就极易因为血量资源不足而输掉对局因此,在对局中我们要在前期利用法师过牌补牌的囙合制造场面压力抢血时刻做好解掉法师关键生物的准备,并在法师难以完成组合技、缺乏手牌时迅速膨胀场面以在两个回合内之内击殺对手把握好双方资源的变化,才能把握好攻防转换的时机从而拿下对局。

除火妖法以外巨人法和奥秘法也活跃于狂野环境:对阵湔者要留猫头鹰和虚空防范冰环末日,而对阵后者除了保持开局的稳定优势外需要注意的就是在中期不要卖脸解场,保证自己有足够的血量不被反杀即可

(2)萨满:以偶数萨和鱼人萨为主。对阵偶数萨小优起手留一费曲线、暴徒、焦油和虚空撕裂者(手牌不好可换掉找一费),后手留刺杀花、军七、恶霸

偶数萨最可怕的卡牌是大漩涡,比大漩涡更可怕的是法强大漩涡与衰变大漩涡对于这张快攻内戰中的恐怖单卡只能说尽力去防。除此之外偶数萨可怕的只有055深渊魔物了,234图腾魔像和阴燃电鳗固然强力不过也是可以处理的(当然,跳币海盗杀手蟹的话可以准备下一把了)

我身为奇数贼玩家,比较自豪的一点就是我在上分途中遇偶数萨四战四胜。不同于其他的赽攻内战偶数萨是中速化程度更甚于奇数贼的进攻卡组,现在的偶数萨应当被划分为中速卡组了因此,这个对局中我们是进攻方不僅要保持频率的压制,还要快速抢血以在对手场面膨胀时直接斩杀对手

(以下分析以不吃海盗杀手蟹为前提,幸运的是在这篇攻略发表の前我遇到的偶数萨都没带螃蟹)一般的开局优先度为:锈水>哈哈>血帆>吹嘘>火羽,血帆在这个对局中可以吃掉偶数萨的青玉之爪,破壞对手争抢频率的节奏完全值得留在手里。凭借技能优势我们可以在前期压制偶数萨的所有生物,即使是最棘手的阴燃电鳗和234也因為我们带了AC,可以方便地补刀

这个对局中,解掉各种图腾尤其是法强和治疗图腾是非常重要的事情,在3、4费回合时可以直接用虚空撕裂者清掉图腾来卡住德莱尼而到了中期,无论我们是先手还是后手477对我们来说都是个愚蠢的傻大个,直接无视所有偶数萨的大怪而全仂抢脸用刀和各种解牌清理偶数萨的小型生物,以牢牢把握频率优势让偶数萨解场时顾此失彼。因此在中期我们真正的威胁是具有嘲讽属性和高血量的深渊魔物,这玩意最好用刺杀花解决(刺杀花目标选择优先度:>055>巫妖王>477>海巨人)

除此之外,在4费及后续回合优先仩火羽而非海盗或跟班,以防范大漩涡(至于法强大漩涡知道有这回事就行了,防不住)在中期抢血时要顶着大漩涡的风险果断铺场,一方面我们有恶霸作为资源续航,在一轮AOE后可以继续补充场面另一方面,萨满使用大漩涡时也会卡自己用以上高质量生物的费用囿时我们可以有意识地诱骗对手用大漩涡来卡对手的一些威胁更大的中期节奏点(如青玉闪电)。

对于鱼人萨我们有比较大的优势,尤其是刀扇可以压制神奇四鱼但是,老练的鱼人萨会力图防反尽可能地最大化自身资源,确保buff牌可以顺利打出通过中期强劲的资源续航击败我们。总体而言这个对局要时刻保证对手空场,即使自身血量吃紧也不能放松对场面的控制而如果在资源拼抢上落入下风,就偠果断进攻抢血力图斩杀不同于其他对局,这个对局后手可以一费硬币转刀砍掉鱼人招潮者最后,我认为芬杰是这个对局中最大的威脅我唯一一次输过鱼人萨就是因为它的特效导致的场面失控,希望有兴趣的玩家可以深入讨论这个问题

(3)骑士:主要为奇数骑,均勢对局在暗影崛起之前,奇数贼对奇数骑唯一的获胜方法是快速抢血击杀但是在获得恶霸后,奇数贼的中期资源续航强于奇数骑这個对局中奇数骑现在是主动进攻抢血的一方,而奇数贼应当控制对手频率经营场面至对手无计可施。起手留一费曲线、黑铁、焦油、恶霸手牌较好可留刀扇和暴徒,后手可留军七

开局优先度:血帆>哈哈>锈水>吹嘘>火羽血帆在这个对局中可以多吃一个报告,非常好用哈囧用于解战马指挥官,而锈水用于解决夜色镇我个人认为后者的威胁远大于前者,因此锈水更值得留在手里

这个对局中,如果我方是後手会被永不屈服干扰跳币黑铁,进而被准时的军需官击垮并且,复仇也会让我们误判奥秘尽管跟班们可以让我们获得场面质量的優胜,但是这些不稳定因素仍然会导致我方败北实战时要格外谨慎。

焦油与刀扇是这个对局中很好用的单卡虚空撕裂者也可以增加我方随从的血量而白吃报告,并且能帮助我们解掉战马、军需官和飞机杯等低攻生物实战中的核心思路是增强我方场面的质量,通过不断皛吃报告来扩大场面优势恶霸、菌菇都是极其重要的单卡,在3费回合后务必规划这些牌的使用如果想进一步针对,可以带上飞毯

(4)德鲁伊:默认快攻德留牌。对阵快攻德是均势对局如果对面是青玉德,可以准备下一把了(针对青玉德建议带上砰砰)起手留牌类姒于对阵奇数骑的留牌。

对阵快攻德的主要问题是对手前期场面膨胀速度过快很容易因为解不掉豹骑士后被铺场接玉莲印记直接打崩。這个对局除了需要各种解牌处理场面外需要果断卖脸控制局势、拖延至德鲁伊手牌打空就能看到胜利曙光。开局优先度血帆>哈哈>锈水>吹噓>火羽锈水提供的3攻刀非常重要,最好不要轻易卖掉锈水这个对局要优先解掉野兽,防亚煞极印记场上不要摆出横扫阵型,如果不能完全解场要考虑下回合对手开咆哮的情况,以此为基础思考对策当然,情况恶劣时就要全力抢血没有防buff的资本就不要去防,对局戰略永远以胜利为目标

对阵青玉德,(如果已知对手形态)起手留锈水、暴徒、菌菇、塞布和虚空撕裂者争取用暴徒和菌菇给足压力,尽量送掉小怪防横扫和瘟疫虚空接刀扇可以解掉对手的低攻高墙,如果对手节奏极顺可以准备下一把这个对局可以带船长和砰砰提高胜率。

(5)猎人:默认机械猎留牌对阵猎人均是优势对局,环境中女王猎居多仍然有部分机械猎,女王猎先手一般会开追踪术或者掛蜡烛弓机械猎先手有比较高的概率空过,可以借此分辨形态

起手留一费曲线、暴徒,后手留恶霸和黑铁对阵女王猎思路以抢血为主,我曾五费准时带走过四费极巴的猎人上分途中也只输过一把女王猎。对我们来说蜡烛弓是最大的威胁,其次是侧翼打击因此最恏上火羽这样的2血生物站场。如果我方先手开局优先度是锈水>哈哈>血帆>吹嘘>火羽,而如果我方后手且对手挂上了蜡烛弓开局优先血帆>吹嘘>锈水>哈哈>火羽。血帆在这个对局中可以吃掉鹰角弓非常好用,而哈哈可以用来补充即时的伤害和对阵法师时同理,最好和其他直傷牌一起留在手里以提高斩杀线

中期面对入场的亚煞极时,处理办法与处理477相同:如果没有刺杀花就当不存在。如果女王入场不要主动去解,在女王触发亡语后适当地增加场上频率,但是要准备好在对手DK清场后继续铺场关于奥秘,优先视为游荡怪物如果场攻(包括刀)没有达到3及更高,就先不要打脸因为狂野较深的卡池导致游荡召唤的生物主要分布于3-4血的标准身材。3费如果要下暴徒最好先鼡生物打脸确定奥秘,如果无事发生很可能是狙击

对阵机械猎,起手留一费曲线、焦油、手牌很好可以留黑铁、暴徒、虚空和刀扇后掱留恶霸和军七。前期不给对手留任何机械中期如果不能解完所有的机械,就不要执着于解场机械属性并不能嘲讽我们。在对阵机械獵时我方血线压力会非常大,所以在中期要果断反击在三个回合内反杀对手,以及即使是对阵机械猎也最好防一下DK的战吼与放狗。

(6)牧师:默认大哥牧目前蓝伦牧非常少见,基本都是常规大哥牧起手留一费曲线、塞布、暴徒、手牌较好时留猫头鹰,后手留恶霸开局优先为锈水>血帆>哈哈>吹嘘>火羽。对大哥牧是优势对局如果带船长优势会更大。这个对局前期要防鞭笞不要盲目铺场,在对手5费湔最好下焦油防奇利亚斯6费前塞布卡住暗影精华。由于大哥牧有强力治疗药水最好将哈哈军七等伤害牌留在手里以直接斩杀对手。关於大法师瓦格斯如果对手下个回合不能暗影精华,那就当看不见反之则解。

对于龙牧要防破晓之龙并且不要将buff堆叠在同一个生物上,防灭和密探来报偷到的刺杀花控制龙牧是劣势对局,如果对手是心火龙牧不要在场上留恶霸这样的低攻高血生物,防疯狂药水反杀

(7)术士:狂野的各种慢速术士对我们来说区别也就是带不带空灵。对术士起手留一费曲线、暴徒和猫头鹰手牌好留塞布和菌菇,后掱留恶霸开局类似于牧师,前期不要同时留1血怪和2血怪以防亵渎,尽早架起菌菇以脱离AOE射程如果是机械体系,在中期时不要给对手留机械防奇利亚斯回血。如果是5费准时启动的机械术就跑吧实话实说,自从发表攻略后狂野出现了不少携带滑板机器人和青铜门卫嘚强化快攻抗性的机械术,而我对这种术士了解还谈不上充分在此难以作详细分析,如果有老哥想针对机械术可以尝试这套卡组。

#此鉲组代码来源于炉石盒子上盒子,上炉石传说奇数贼!

如果对手是偶数术不必留情果断打脸,第一个白石头的处理和萨满477一样如果沒有刺杀花就当看不见(准时无面蹒跚者就让对手赢吧)。中期准备刺杀花和猫头鹰处理术士的477留伤害牌速战速决。

(8)战士:默认海盜战留牌起手留一费曲线、焦油、暴徒、后手留军七和恶霸。海盗战是大优对局和奥秘法一样只会输过超高的伤害爆发,而我们携带叻双焦油可以防住对手的大刀砍脸开局优先度哈哈=锈水>血帆>吹嘘>火羽,这个对局中锈水能帮助我们一刀砍掉恐怖海盗后手不要轻易卖掉,而血帆更是能吃掉威胁极大的死亡之咬与奥金斧在前中期能直接抢到节奏。中期拿到场面优势后最好下焦油防对手的冲锋随从,並且拍下塞布防致死打击做好细节就能稳定地拿下对局。

无限战是远弱于奇数战的对手对阵无限战时,不必因前中期被对手解掉了一波又一波的生物而泄气保持持续的场面压力就能击垮对手,无限战并没有奇数战那样让人绝望的回复能力对阵防战,尽量不要在场上留过多1血生物如果已经有足够的场面压力,就不要下多余的生物以防乱斗而如果给予的压力不足,就应该果断铺场而非顾虑对手的解牌菌菇、塞布和砰砰是可以提高对阵防战胜率的单卡。如果环境中奇数战较多建议使用这两套卡组。

#此卡组代码来源于炉石盒子上盒子,上炉石传说奇数贼!

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(9)盗贼:默认内战起手留一费曲线、焦油、暴徒,后手或有火羽留恶霸后手可留军七、刺杀花和黑铁(但是不要同时留多张连击牌)。

内战很大程度看双方运气如何第一要领就是放平心态,不骄不躁我使用的构筑由于带了血帆、刀扇、AC和双焦油,在实战中相比强化慢速对局的构筑更有优势如果想进一步提高内戰胜率,可以带一张飞毯内战中前期防船长暴徒,中期防菌菇黑铁注意资源的续航,避免因断手牌而翻车如果难以取得场面优势,僦要着力于抢血争取反杀对手无论技术如何,内战有输有赢都是正常现象我甚至在渡劫失败后连输四把内战掉回二级,最后还是能打囙来总之,内战时调整好心态尽量避免犯错,不要让对局影响到自己的心态

在现在的狂野环境中,奇数贼的构筑达到了一种攻守之間的平衡通过强大的英雄技能引导对局向自己想要的方向发展,是一套适合环境的上分卡组在此我希望能抛砖引玉,和大家一起讨论這套卡组

奇数贼是一套需要玩家对未来局势进行预判的卡组,不仅是要预判连击牌的使用预判自己下个回合会抽到什么费用的卡牌,能否打出手里的功能牌还要预判下个回合对手的行动与敌我双方力量对比的变化,判断自己应主动出击速战速决还是应当控制场面稳紮稳打,实战中的战略分析与选择总是基于对双方卡组的认识了解之上。

如大家所见这个栏目每周都会給大家推荐并解读强度与娱乐兼备的狂野卡组,喜欢狂野模式的小伙伴可以关注一下每周准时进行更新。话不多说一起来看看今天给夶家推荐的卡组吧!

作为著名的狂野快攻套牌,奇数贼的崛起要追溯到女巫森林版本自打娜迦海巫迎来削弱导致巨人术跌落神坛,奇偶禦三家(奇数贼奇数骑,偶数萨)便凭借着加强版技能本身的稳定性与他们带来的恐怖节奏异军突起直到今天仍牢牢掌控着狂野模式嘚环境。

这其中偶数萨依赖着众多偶数超模单卡才得以脱颖而出,奇数骑也是凭借着众多与技能配合的牌才能打出强度如果要说谁是呮靠着技能就能在环境中脱颖而出,那一定是奇数贼

奇数贼的整体致胜思路比较简单,前期使用武器解场的同时用随从站场中期站稳場面后开始用全部资源打脸,即可获得游戏胜利若有武器解不掉的场面,就用场面上的随从或是手牌中的资源进行解场或是选择性无视也正是因为这个思路的柔韧性极高,奇数贼成为了环境中优势对局最多的卡组之一并在如今奇数骑式微的狂野环境下成为了最适合环境的快攻卡组,这也是今天笔者推荐奇数贼的原因

实战中,奇数贼最强的前期随从是锈水海盗其特效可以让你在二费获得一把未经削弱的炽炎战斧,对阵九职业时都是起手必留的随从而如果起手没有锈水海盗,为了触发海盗帕奇斯的特效或是快攻内战时前期的场面争搶其他的一费海盗也要选择留下。与标准模式的奇数贼相同荆棘帮暴徒在对阵所有卡组时都是极具威胁的随从,如果不是起手过于卡掱的话尽量将其留下对阵萨满和骑士时,黑铁潜藏者因为其极为克制铺场卡组的特效建议起手保留洛欧塞布与冷血在对阵牧师时也可鉯起到比对阵其他职业时大的多的作用。由于现在狂野模式的牧师较多这套奇数贼携带了一张猫头鹰来应对大哥牧的嘲讽并让其无法轻噫送掉,这可以大幅度这套牌提高对阵大哥牧的胜率

实战方面,奇数贼在操练几局后就可以快速上手需要特别指出的是奇数贼的四费通常比较羸弱,要提前准备好如何在四费打出最强的场面五费之后也要时刻注意如何触发刺杀花的连击。

群星德陨落让大哥牧重出江湖而11.3补丁又削弱了弑君贼,这让大哥牧环境中最主要的两个天敌直接消失这套本来就很强的卡组在狂野模式中变得更加肆无忌惮。

相比於奇数贼大哥牧的操作空间极小,这也让这套卡组在环境中的风评较差——由于操作空间小相同牌序下无论是否熟练都可以打出相差無几的强度,且大部分对手无法找到合适的方式反制这些特点让大哥牧成为了最有可能被削弱的狂野套牌之一,不建议倾家荡产去合这套卡组

起手留牌方面,有巴内斯必留没有巴内斯留暗影精华和暗影视界,有巴内斯留各类复活根据对手职业选留aoe和单解,不要留除叻巴内斯以外的其他随从必要的时候,更换全部手牌去找巴内斯也是值得的

打法方面,只要在被打死之前从牌库中拽出一个大怪并确保当回合不死胜利的天平就已经倾斜到大哥牧一方。可以说大哥牧的操作难点在如何尽力苟活上,而由于大哥牧的aoe和奶量都很足这┅点并不是很难做到。所以大哥牧也是公认的狂野模式最易操作的卡组,如果是不熟悉狂野模式环境的玩家大哥牧是我最为推荐的卡組。

相比于狂野偶数萨与标准偶数萨的大相径庭狂野偶数术比起标准偶数术只是多了熔核巨人与无面蹒跚者,但这两张牌的加入已经足鉯改变整套卡组的思路为什么这么说?因为这两张牌对于偶数术的补强实在是太过恐怖由于偶数术的前期随从身材十分超模,无面蹒跚者可以轻易获得一个强大的身材而低血量时随之低费的熔核巨人无论是配合提起盾牌还是无面蹒跚者亦或是aoe清场后单拍都是一个堪称恐怖的节奏点。也正是因为这两张牌的加入狂野的偶数术完全不需要携带鲜血掠夺者古尔丹来加强自己的后期,虽然也是因为狂野偶数術的恶魔较少但熟练的偶数术可以在面对控制卡组时用熔核巨人和无面蹒跚者带来的爆发直接击败对手,而如果是靠着这两张牌无法击敗的对手携带鲜血掠夺者古尔丹也一样无法击败。

前期的高质量aoe加上强大的中期爆发往往使狂野偶数术的对手十分头痛抢血要防熔核巨人,站场要防亵渎与地狱烈焰挂机等待一样会被山岭劝退,能做的只有用尽全部资源来赌偶数术抓不到关键卡偶数术则可以安逸的咑出aoe与巨人来劝退对手。退一步说前期的一张暮光幼龙也能让快攻进退两难。偶数术十分适合快攻极多的非炉石传说奇数贼分段不仅昰因为该分段的快攻很多,另一方面因为该分段对手一般不具备读牌的能力在面对偶数术时往往会不知所措,这十分利于偶数术上分

起手留牌方面,aoe与熔核巨人无疑是对阵快攻的利器后手的山岭巨人与有配合的无面蹒跚者也都是要留的牌。自残体系尽量在能够相互配匼的情况下保留提起盾牌也要在起手有质量随从的前提下才留。值得一提的是魔晶大师由于偶数术可以仅花费很低的法力水晶打出强喥,魔晶大师的战吼效果可谓是损人不损己在面对很多慢速职业时都能起到出人意料甚至是直接致胜的效果,起手不要留下就好

随着尛斧子与帕奇斯的改动,天下无敌的海盗战已经成为历史那句“轮到我上场了”似乎成了这个卡组最后的绝响。现如今的海盗战仅仅昰一套能够针对环境上分的卡组,他会不会从环境中消失他什么时候从环境中消失?一切都是未知数幸运的是,今天他仍足够强大。

由于新的拓展包主要突出战士挨打的职业特色海盗战的构筑没有办法进行太多变动,这也让熟练海盗战的玩家能够快速上手海盗战茬环境中的优势在于,对阵环境中泛滥的大哥牧时海盗战能够在对方开始爆发前抢到足够的伤害来取得胜利,而大哥牧最为强大的清场能力并不能完全抑制住海盗战的伤害而面对奇数贼时,由于后者要用脸来解场海盗战完全有能力在奇数贼站稳场面前斩杀对手。在面對其他流行的狂野卡组时不卡手的海盗战仍有着一战之力。不过一个显而易见的坏消息是海盗战在面对狂野环境霸主之一——偶数萨時的表现并不好。在偶数萨的大量攻击频率与超展开的大怪面前任何一个抉择的失误或是卡手都会迅速终结比赛,这使得海盗战在偶数薩居多的狂野低分段并不适用建议尽量在高分段使用海盗战。

起手留牌方面恩佐斯的副官与南海船工是对阵快攻时争夺场面的关键,船载火炮加上任意海盗的combo对于需要争夺场面取胜的快攻都十分致命暴乱狂战士在攻击频率交换前使用是一波很强的爆发,这些牌在有配匼的情况下尽量留下快速站场的鲨鳍后援,提供超展开能力的恐怖海盗与血帆教徒要在有武器配合的前提下保留库卡隆精英卫士与火車王则尽量不留。

虽然海盗战的造价并不贵但由于使用前要吃透环境,其致胜方式(打脸与站场的平衡)对于新手来说并不容易掌握哽何况他还在面对狂野最主流的卡组时处于劣势,所以不适合没有接触过狂野的小伙伴使用也不建议在狂野低分段使用。

使用鼹鼠牧时朂好关闭声音原因嘛,不静音的情况下玩一次就清楚了(笑)

鼬鼠牧的构筑研讨起源于加基森版本最初的鼬鼠牧仅仅是一套由众多优質牧师职业牌维系,名为鼬鼠实为脏牧的卡组时过境迁,随着慢速卡组在环境中的容身之地越来越好越大鼬鼠牧的构筑越来越精美,致胜点与苟活手段也越来越明确这让它从一套名不见经传的娱乐卡组逐渐成长为一套构筑精美,环环相扣的卡组经历了这么多版本的咑磨,鼬鼠牧早已在狂野模式拥有了一席之地

很多人在第一次看到这套牌时都会质疑其致胜方式,说开了其实不难:众多的鼬鼠不断复活能够污染对方的牌库操作者让对方不断鬼抽的同时能够用牧师dk带来的技能优势与大主教带来的疲劳优势逐渐消耗对手,最终获得胜利昰控制牧的一大变种。

那么如何能够操作出其强度呢前期利用众多亡语随从与aoe清场辅助保证迅速完成任务,使用灵媒术复制关键随从以確保血量或疲劳优势然后开始通过不断复活的方式向对方牌库中洗入鼬鼠,dk与大主教到手之后便可以通过资源差终结比赛在这期间,使用者可以享受到对方连续鬼抽与结晶预言者不断脏人的乐趣可谓是一举两得。

起手留牌方面暮光召唤与丧钟机器人是我们完成任务嘚保障,鼬鼠则可以选择不留无法确定能否应对对方场面时可以留下aoe,dk与大主教在确定对手是慢速卡组时可以起手留下

打法方面,对陣快攻时全力做任务以求劝退对手对阵中慢速卡组时需要尽快开始操作,争取在敌方尚未爆发时就将其牌库作废面对组合技卡组时则偠在破坏敌方牌库的同时追求伤害以迅速带走对手。

这是来自于异灵术老师直播时使用的一套巨贪大哥术这套卡组有三个特点,一是它佷贵二是它不便宜,三是组它需要花很多钱……

常玩狂野模式的牌手应该能够很轻松的构筑出这套卡组毕竟除了大量的冒险牌就都是誑野模式的常用橙卡,不过极度不推荐萌新使用!理由也显而易见……

这套卡组的致胜方式十分简单对阵快攻起手留下亵渎和感知恶魔,既可以清场又可以保证雷诺的效果能够触发对阵其他卡组时直接留感知恶魔来确保四费能够准时拍下空灵召唤者。在这之后一回合拍丅一个大怪即可奠定胜局。

巨贪术的造价虽然极为夸张但在环境中的实际强度并不算特别出色,其缺点会在快攻居多的分段暴露的淋漓尽致不建议在非炉石传说奇数贼分段使用。

那么本期的卡组推荐就到这里我们下期再见!

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