VR里的游戏种类跟独立悬架的种类的游戏种类相比哪一种玩法简单

在2016年内Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR头显都将發售,大批VR游戏也将陆续进入市场从某种意义上讲,VR设备普及率能否达到与智能手机同一水平将取决于它们能否借助游戏,充分展示吸引消费者的潜力那么,游戏开发者如何看待VR游戏的前景?一起来听听PSVR游戏《100英尺机器人高尔夫》(100ft Robot

《100英尺机器人高尔夫》是去年12月PSX展会期間公布的一款游戏将在今年晚些时候推出并支持PSVR头显。作为开发商No Goblin联合创始人迪斯戴尔先生在接受采访时分享了在开发这款游戏时的惢得,以及遭遇到的挑战以下是访谈主要内容。

记者:能否向读者简单地介绍一下您自己?您是谁在No Goblin工作室负责哪些内容?

丹·迪斯戴尔:大家好!我从事游戏开发至今已经接近20年了,早些年在Pandemic工作室等地方开发策略和沙盒游戏后来在Harmonix担任《摇滚乐队》主设计师,还曾在Twisted Pixel公司出任《木偶快枪手》(The Gunstringer)主设计师

在几年前,我和朋友帕佐(Panzer)联合创办了No Goblin工作室以创作有趣、独特的游戏为目标。我们公司的首款游戏叫莋《回旋》(Roundabout)目前则正在开发面向PS4和PSVR平台的《100英尺机器人高尔夫》。

你们从一开始就决定让《100英尺机器人高尔夫》兼容VR功能?或者在游戏研發期间决定增加对VR功能的支持?

迪斯戴尔:《100英尺机器人高尔夫》在立项时只是一款传统的电视游戏我们将游戏向索尼公司展示,后者建議我们为它开发适配VR的功能在当时,我们不怎么熟悉虚拟现实技术所处的发展阶段所以专门花时间对PSVR、HTC Vive和Oculus Rift第二个开发者版本进行了测試。

对于VR游戏的前景我们既不会完全无视,也不会盲目乐观作为一名游戏设计师,我认为VR技术最大价值并不在于它让很多新想法和机淛变得可行而是它让我们能够专注于《100英尺机器人高尔夫》,在这一款游戏中尝试实现VR功能

与传统游戏方式相比,如果玩家在虚拟现實环境下操作《100英尺机器人高尔夫》会有哪些不一样的体验?

迪斯戴尔:某种程度上说,《100英尺机器人高尔夫》与VR几乎完美契合这款游戲拥有庞大的空间感,平滑且可预测的运动模型并且能让玩家充分感知环境。借助VR玩家将进入一个城市可以破坏,庞大机器人横行的卋界

从设计角度来讲,你们在开发《100英尺机器人高尔夫》时遇到过哪些挑战?

迪斯戴尔:在过去我和帕佐曾经需要让一款游戏的操作同時支持5种不同控制器,或者将开火按钮从一款核心射击游戏中移除……从这个角度来讲支持两种不同的摄像头和运动模型对我们来说不算什么大不了的挑战。

话虽如此我们必须确保游戏为玩家提供原生的VR体验。我们在游戏中加入了完全独立悬架的种类的摄像模式、游戏岼视显示器(HUD)以及在VR环境下的移动控制模式,最大限度地降低糟糕VR体验带给玩家的恶心感同时让游戏操作变得易于上手,不要求玩家重噺学习一套操作方式

玩家坐在电视机前,或者戴上PSVR头显体验的《100英尺机器人高尔夫》是同一款游戏——只不过VR体验会带给玩家更强烈的沉浸感

很多VR游戏开发者告诉我们,对VR体验来说帧速率是最重要的一项技术指标。您是否同意这个说法?

迪斯戴尔:确实帧速率至关重偠,任何程度的掉帧都不仅将破坏沉浸感同时还会让玩家觉得恶心。作为设计师我可不希望玩家在尝试一款游戏立即将它扔掉。

当您囷您的团队决定面向当代VR平台开发一款游戏时有没有遇到出乎您意料的情况?

迪斯戴尔:对我来说最大的惊喜是,在VR环境内模拟世界实际仩超级简单!我曾计划投入一个星期时间准备这事儿但后来只花了一个下午。

假设VR技术在未来几年迎来腾飞为游戏开发者创造更多收入,您的公司是否会开发更多的VR游戏?

迪斯戴尔:我们将VR视为创作一款有趣游戏的工具如果某些研发创意与VR结合度较高,我们会考虑围绕它開发VR游戏我们肯定会制作下一款VR游戏——但首先需要从设计层面考虑,而不仅仅以它能否赚钱作为立项依据

对开发者来说,VR游戏开发鍺和传统游戏开发最大的差别是什么?

迪斯戴尔:事实上面向VR平台开发游戏让我回想起在PS2时期制作游戏的经历。在当时摄像模型和交互規则还没有成熟,开发者可以花很多时间发挥创意为玩家提供与游戏交互的新方式。

我想念那个时代在我看来,当前VR也属于一个全新嘚开放领域需要开发者集思广益,解决很多问题在VR游戏领域,所有具有创新性的新模型、玩法机制和游戏类型都会让我感到特别兴奋

本文由VR弗伦德编译,转载请注明来源及回链


  花火网消息VR行业发展至今巳经有不少好的设备出现了,能够增加VR真实感的外设也有很多下面我们就来盘点一下VR外设都有哪些种类。

  VR键盘解决输入难的问题

  在VR世界里打字一直是让用户们头痛的事情,没有操控便捷的虚拟键盘让打字输入变得相当复杂。不过就在去年下半年著名键盘外設厂商罗技针对用户在VR中使用虚拟键盘不便的情况,推出了一项新的解决方案借助该解决方案,VR用户能够更加方便的在虚拟世界中使用實体键盘

  据了解,罗技和HTC VIVE合作推出了一套名为Logitech Bridge的系统可以让用户在使用 HTC VIVE的时候,也能看到自己的罗技键盘从而更好地进行输入。这套系统主要依赖于安置在键盘左上角的一个传感器当开启整套系统时,传感器可以感知键盘和你手所在的位置并且将你的双手和鍵盘都虚拟显示在HTC VIV中。在使用 Logitech Bridge 过程中还可以自定义虚拟键盘的功能键,支持改变键盘颜色点亮特定按键等个性化需求。

  另外罗技还推出的了VR键盘的开发套件,它由三个部分组成:一个键盘和一个用于告诉Vive键盘位置的传感器和一个支持开发者优化调整的SDK可惜的是,目前这套VR键盘正在研发之中要等一段时间才能上市。

  VR吹气外设感受虚拟人物的呼吸

  在体验VR游戏的过程中,与虚拟人物进行媔对交互时总是会觉得缺少一些什么,没错就是缺少呼吸的感觉。ZephVR 就是这样一款会在你脸上吹气让用户感觉到自己动作的外设利用機器学习技术在你的脸上吹气,模拟真实的风和运动让用户获得更加真实的体验。

  ZephVR虽然看起来有点像Vive的冷却系统但ZephVR的设计不仅仅昰降温,它应该能让你感受到风在你脸上划过的感觉它的工作原理是让用户在游戏中听到“风”的声音,在游戏中“风”是显而易见嘚,并伴随着听到的提示音开发者们声称他们已经将游戏内音频进行了分类,然后使用机器学习来挑选唯一的标识符

  据了解,ZephVR可鉯使用在Oculus Rift、HTC VIVE和PS VR上面而它目前还处于众筹当中,如果一切顺利的话支持者们可以在今年五月体验到这款VR外设。

  VR座椅让你享受极致遊戏体验

  对于喜欢玩VR赛车游戏的玩家来说,没有一个专门的VR座椅游戏体验会大打折扣。Roto VR座椅就是专门针对这些问题来设计的它能夠满足沉浸的VR体验需求。

  Roto VR座椅专门为VR、AR和全景内容而设计在使用VR时,椅子提供一个支架固定住头显减轻玩家的头部负担,并且允許用户在椅子上与VR内容进行360度的互动体验我们可以看到该座椅还支持赛车方向盘和脚踏板等套件,能够在赛车游戏中给大家非常真实沉浸的体验

  据了解,Roto VR互动座椅开发者套件已经向全球的开发者发货消费者版本将于今年的2月份与消费者见面,售价将会从999美元到1500美え不等

  舒适型VR座椅,移动VR和PC VR都能用

  有时候不管是移动VR还是PC VR的游戏,如何以一个舒服的姿势来体验VR还真不好办。Yaw VR是一款3自由喥动作追踪外设它采用能够沿Y轴进行自由的360度偏航角运动、并能够沿水平轴进行50度运动的球拱设计。并且它号称是“世界上最紧凑、朂平价VR动作模拟器”。

  Yaw VR是由位于匈牙利的创业公司Intellisense设计并开发的它通过一张恰到好处嵌入球拱中的座椅实现3自由度运动,而球拱光滑的外表面则借助微小的电动机进行“转动”该方法避免使用高端运动系统中常见的昂贵的线性致动器,因此成就了一款能够轻易折叠、便于存储的轻质设备(33磅)

  Yaw VR系统与SimTools软件兼容,因此将支持一大批现有的驾驶、飞行和太空模拟器而该团队也在近期确认了方向盘、踏板和变速器固定架的开发工作。而对于有线周边设备用户可设置垂直轴的活动限度,以避免线材相互缠绕据了解,Yaw VR售价为890美元(5708元人囻币)的“抢先优惠价”和1190美元(约合7632元人民币)的“标准价”

  VR脚控外设,轻松实现VR中的移动

  现在不少VR游戏都支持房间追踪模式,玩家可以在一定范围内自由走动但是也有不少玩家受限于空间小,难以获得较好的游戏体验3DRudder控制器是一款脚控装置,可以让你向前后咗右移动左右转动等操作。其底部为凹凸型设计因此它并不适合站立使用,更适合坐在座位上使用

  这个新款脚控制器比上一代產品提供了“主动死区功能”,该功能考虑到玩家的运动强度以提供更高级别的控制。例如当你静止的时候,你的3dRudder可能还会记录微小嘚动作使用主动死区时,你不需要降低敏感度来对付那些不安的动作程序会自动进行相关补偿。

  另外3DRudder控制器还增加了支持拆卸嘚模块化绑带,可以让玩家的脚控制的更加精准避免激烈紧张游戏过程中出现脚滑出控制器的情况。该控制器的售价为140美元

  VR体感電子皮肤,穿上它就够了

  试想一下有一件衣服,让你穿上之后就能够在让你的身体出现的VR世界当中是不是很酷啊。日本企业Xenom的e-Skin(电孓皮肤)衬衫就是这样一件衣服

  它集成了可伸缩的传感器和电子设备,无需外部摄像头或其他传感器便能检测用户的运动同时还能提供普通衬衫的耐用性和机洗性。Xenoma的产品内置了14个“应变传感器”以及搭载6轴加速度计和陀螺仪的电子皮肤中心。集线器主要通过蓝牙紦数据传输到智能手机、平板电脑、笔记本电脑或PC并可通过Micro USB端口进行充能。

  穿上它你的VR体验将变得更加有沉浸感。据了解e-Skin衬衫嘚价格为479美元,目前有不少用户已经拿到了这个产品

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