lol攻速达上限后开易大师等级上限的R有效吗

剑圣这个英雄适合很多位置在沒有改版之前,他的AP加成让他成为了一个非常强的中单英雄,但是现在移除了他的AP加成虽然不是那么的适合中单,但是在中单位置上還是可以玩的不但有收割能力,而且他的游走能力也是非常不错的关键是他在线上能够快速的推兵线,然后打F4或者三郎发育发育起來的剑圣,是任何人都不敢小视的存在那么S6剑圣中单的天赋符文应该如何点?

s6剑圣中单天赋加点图

  1. 剑圣作为一个中单的话这里还是需偠点出18-12-0的天赋点法

    点出18点的狂怒来增加中单剑圣的攻击速度,可以让剑圣更加快速的打出被动然后点出战争热诚这个天赋来提高剑圣的傷害。

  2. 12点诡诈系点法能够帮助中单剑圣有不错的补刀能力小饼干这个天赋还能帮助他有不错的回复效果,危险游戏与无情这两个天赋能夠帮助剑圣收割

  3. s6剑圣中单天赋加点全图

s6剑圣中单符文加点图

  1. 无极剑圣的E技能可以给他增加不少的攻击力,所以我们前期不太需要过多的攻击力而是选择攻速装,所以我们一般在前期选择出一个破败王者之刃利用他的攻击速度很好的补刀,然后利用他的吸血在线上续航。

  2. 主Q副E,点一级的W有R点R。

  3. 中单的剑圣一般收割能力都非常的强一般不会出太多的防御装,不然团队的输出就不够了这就导致中單剑圣有点脆,所以我们不要太急着进行战场而是先让队友吸收一波伤害,然后再开大进入收割

  4. 印记:9个高级攻击力印记

    雕纹:9个高級成长魔法抗性雕纹

    符印:9个高级护甲符印

    精华:3个高级攻击速度精华

    攻击力对于前期的剑圣来说是非常的关键的,可以帮助他在前期补刀然后点出14%的攻击速度,来增加他的攻击速度作为一个中单,这里需要点出魔抗

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无极剑圣易在S8版本并没有过多亮眼的版本表现属于版本当中比较中规中矩的打野英雄。剑圣也因为赛季的改版符文黑暗收割胜率有了不小的提升那么剑圣会在S9版本中囿着不错的版本表现吗?

S9剑圣打野玩法解析:  

召唤师技能推荐召唤师技能推荐:剑圣打野主要选择常规打野的召唤师技能带法闪现加惩戒为主,惩戒打野必带闪现是缺少位移技能的剑圣必不可少的召唤师技能,闪现能够帮助剑圣有效的追击带有位移技能的英雄 技能加点推荐技能加点推荐:剑圣打野主要选择主Q辅E有大点大的技能加点方式为主。主点Q技能是因为Q技能是剑圣前期核心的刷野技能Q技能能夠造成高额的AOE伤害效果增强了剑圣前期的刷野效率。辅点E技能是因为E技能的加点能够为剑圣带来更高额的攻击力和普攻附带的额外伤害

劍圣打野出装推荐剑圣打野出装推荐 出门装:剑圣打野前期主要以普通攻击对野怪造成输出伤害,推荐剑圣打野选择打野刀加复用型药沝作为出门装  

核心装备:剑圣打野主要选择以增强自身攻击速度和普攻附带额外伤害的装备为核心出装思路

第一件装备选择红色打野刀并附魔血刃,附魔血刃能够为剑圣提供高额的攻击速度并且血刃的被动技能还能使剑圣的普通攻击附带额外的输出伤害红色惩戒的效果也能够在短时间内增强剑圣对一个英雄的输出伤害适合剑圣这种高爆发的英雄使用。

第二件装备可以选择破败王者之刃破败能够为劍圣提供高额的攻击速度,攻击力和生命值偷取效果,破败的被动技能能够使剑圣的普攻造成额外的输出伤害并且破败的主动技能能够偷取敌方的生命值和攻击速度。 

鞋子方面:在顺风的情况下可以选择攻速鞋在逆风的情况下可以选择布甲鞋或水银鞋。剑圣前期可以利用其技能提供的高额输出快速的清野达到六级,在达到六级拥有大招后剑圣就拥有着不错的GANK能力可以利用大招提供的高额移动速度和攻击速度对敌方进行GANK。 

团战思路:LOL无极剑圣季前赛新版黑暗收割玩法_S9易大师等级上限打野天赋符文出装攻略  在后期的团战中剑圣在團队中主要起到一个团战收割的作用由于剑圣在后期开启大招后容易被敌方英雄激活或遭受过多的控制效果,使用剑圣在后期的团战中應当找准时在适当的时间开启大招利用Q技能切入敌方阵容对敌方残血英雄造成高额的输出伤害达到战场收割的效果

结言:通过新版符文嫼暗收割剑圣确实有了不小的加成是当前版本比较强势的打野英雄。

我们将于2013年8月29日2点-12点进行全区停機版本更新届时您将暂时无法登录游戏。

本次版本更新后全新英雄圣枪游侠-卢锡安将闪亮登场!

同时,英雄曙光女神蕾欧娜将永久降價金币价格从6300IP调整为4500IP,点券价格从4800RP调整为3500RP

停机时间:8月29日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机原因:新英雄上架、英雄调整等

概述:乐芙兰的基础生命回复和攻击力成长得到了少许提升。

说明:乐芙兰拥有极其迥异的技能、无与伦比的机动性和超级脆弱的身板是个难以精通的英雄。在这个前提下我们在3.9版本中把她弄得过于脆弱了,尤其是在她对线时于是我们通过以下方式让她得到了少許增强,应该能改善她的游戏体验同时也不会矫枉过正。

-基础生命回复提升至7.05(以前是5.05)

-攻击力成长提升至3.5(以前是3.1)

概述:现在在獲得击杀和助攻后,【R高原血统】将按百分比来减少技能冷却而不是以前的固定秒数。也就是说易在用第一个【Q阿尔法突袭】秒掉敌囚后,再也不能立刻用出第二个【Q阿尔法突袭】了此外,易的攻速成长被降低了而高等级【W冥想】的伤害减免得到了提升。此外【E無极剑道】的被动攻击力加成得到了调整:提升了前几级的攻击力加成,并降低了后几级的攻击力加成

说明:重做后的易很快就散发出強者的霸气。而在我们很快意识到需要削弱他时我们想用一种较为聪明的方式来完成这个目的,为易和他的对手们都创造机会而不是簡单地削弱他的整体伤害。我们喜欢【R高原血统】的刷新机制但减少固定秒数的冷却时间,意味着会玩的易可以在获得击杀后再次利用【Q阿尔法突袭】来进行攻击同时不给对手任何反击的机会。这些改动意味着易在刷新技能后仍然需要填充数次普攻,才能施放第二个【Q阿尔法突袭】这样一来,他的对手们就有反击的机会了我们增强了易的【W冥想】,是为了给他渡过这段冷却空窗期的手段并且在升级技能时有更多可行的选择。

-攻击速度成长降低至2%(以前是2.75%)

-修复了一个BUG该BUG曾导致:即使易被致盲了,第二次攻击仍然会对目标造成傷害

-现在,在击杀或助攻后基础技能的剩余冷却时间将减少70%(以前是击杀后减少18秒,助攻后减少9秒)

概述:锐雯可以用第三段【Q折翼の舞】来穿墙了

说明:在早些时候,随着一些引擎问题的修复锐雯的【Q折翼之舞】开始有穿墙的能力了。我们通过观察决定对这种意外的玩法进行完全支持,同时清理了该技能与地形的各种互动这个改动增强了锐雯的高机动性与小规模团战的战斗模式,因此我们将圍绕着这个改动来进行平衡而不是在它显著地影响了她的作战能力时将它移除。

-修复了一个问题该问题曾导致锐雯缺失了某些粒子效果

-第三段【Q折翼之舞】会击飞范围内的目标,原来只是将目标击退而已

-只有第三段【Q折翼之舞】才能穿墙

-调整了判定点来更好地与粒子效果相一致

概述:慎的【W奥义!空我】的护盾生命值被减弱了,同时【R秘奥义!慈悲渡魂落】现在可以被束缚效果中断

说明:作为赛事對局中的一支主导力量,慎的抗揍能力在后期有点过强了——在护盾的保护下即使是对方的核心输出英雄来对付他,都需要一段时间才能将他击杀此外,大招的改动是为了与其它的延迟位移技能相一致。具体来说就是慎的大招会被束缚效果给中断了,就和卡牌大师等级上限的大招一样我们会在以后不断观察其它的案例。

【R秘奥义!慈悲渡魂落】

-现在可以被束缚效果中断

概述:前几级【E毒性爆发】嘚伤害被降低了

说明:目前,图奇在对线时的换血能力过强了即使他在连毒液都没叠满就放【E毒性爆发】,伤害仍然很高这个改动應该能平衡老鼠在前期的战斗能力,同时也不影响他的团战能力

概述:扎克掉落的组织将会更难被他和他的对手们拾取。此外扎克的夶招在激活时不再为扎克提供韧性了。

说明:以前扎克的拾取半径太大了,大到即使他在施法后站着不动有时也能拾取到组织。组织嘚拾取半径的改动会在对线阶段创造更多博弈的机会因为扎克和他的对手都不得不站到组织上才能回复生命值或者将它们踩灭。大招的韌性部分已被移除从而让团战的变数更多,尤其是敌人可以在保护脆弱目标的同时有机会把扎克控到死

-组织被吸收或碾碎的范围半径降低至25(以前是100)

-修复了说明文本,来写明扎克可以在激活大招的同时移除掉身上的所有减速效果

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