LOL8.7版本更新到几点 8.7版本LOL8.11更新内容容一览

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今天小编给大家带来了是LOL8.7的版本更新,想必大家也是很好奇8.7版本更新会有哪些内容的上线吧,那么废话也不多说,接下来就和小编一起来了解下吧。LOL4月10日停机维护公告维护时间:4月10日 5点-12点内容介绍:英雄刀锋舞者 艾瑞莉娅重做归来酒桶 古拉加斯Q法强收益增加。W法强收益增加。W伤害减免效果将受益于法强。W伤害减免持续时长减少。和加里奥相似,我们认为当古拉加斯处于领先状态时,为自己构建法强装备理应有好的感受。不过现在,他仍然还可以拥有一些额外的强度,于是我们还给予了他一些额外的空间来构建更激进的出装。Q - 滚动酒桶伤害收益:0.6法术强度→ 0.7法术强度W - 醉酒狂暴收益:0.3法术强度→ 0.5法术强度【新增】【醉酒狂暴】为古拉加斯提供额外的伤害减免效果,每100法术强度减伤8%(实测是100法强减伤4%)高玩点评:Q,W的AP加成提高,W法强提供额外减伤,整体更鼓励出AP装备提高伤害。上路出时光之杖,打野符能回声都是不错的选择蜘蛛女皇 伊莉丝蜘蛛形态的Q基础伤害增加。人类形态的E冷却时间在低级时减少。伊莉丝从历史而言是一名主打野英雄,但我们已经有一段时间未在召唤师峡谷中看到她了。为她引以为豪的技能——让撕咬更具毒性,让结茧更为频繁——应该能帮助她重返野区。Q - 剧毒之蜇基础伤害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230E - 结茧&&&&&& 冷却时间: 14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒高玩点评:Q基础伤害提高10点,E前期CD减少2秒,整体小加强战争之影 赫卡里姆W治疗效果增加。如果一位需要使用半输出装的近战英雄想要在持久战中待得足够久,那么他在机制方面就需要更多的耐久度。为W技能加入更多的治疗量应该能帮助赫卡里姆在更多的游戏中奔驰。W - 恐惧之灵治疗:敌人所受伤害的20%→ 30%高玩点评:W治疗效果提高,小加强持续战斗力翠神 艾翁W施法射程增加。小菊现在更积极地攻击敌人。小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪。季前赛的总体改动让清理野怪营地变得更容易了。但艾翁独特的清野机制与这个改动没有太多关系,这也导致了他的表现有点不尽人意。我们总是在担忧应该将艾翁的能力安放在何处,因此我们也开展了部分感觉良好的改动,如有必要,我们也会在后续的版本中持续优化。Q - 根深敌固越过墙体向野怪突进的表现更加连贯W - 揠苗助攻施法射程:800 → 1000R - 小菊!&&&&&& 小菊现在将更积极地攻击敌人&&&&&& 小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪高玩点评:W释放范围提高,R小菊更积极造成伤害,加强死亡颂唱者 卡尔萨斯Q基础伤害提升。这是对卡尔萨斯的一次显著加强,但值得我们这么去做。他现在在对线时受人摆布,于是我们想为他增加一些换血能力。Q - 荒芜&&&&& 基础伤害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130高玩点评:Q基础伤害提高10点,加强影流之镰 凯隐被动在前期游戏给予更多的点数,后期减少。凯隐的被动——随着时间的推移不断积累点数——意味着凯隐在游戏前期的大量行为并没有预期那么有影响力。首先,由于前期给予的点数较少,这意味着前期的突袭和战斗没有太多的价值。其次,后期给予点数的增加意味着后期战斗的重要性过高,导致了后期战斗比前期要重要的多。因此,我们改动了点数获取的准则,让凯隐在游戏前期的决策同样重要。被动 - 暗裔魔镰&&&&& 在游戏前10分钟,增加了与敌方英雄互动获得的点数&&&&& 在游戏的15分钟后,减少了与敌方英雄互动获得的点数Q- 巨镰横扫&&&&&& 现在施放Q技能时也可以让其它技能进入施法队列高玩点评:被动前期更容易获得变身,更早获得加强曙光女神 蕾欧娜蕾欧娜的攻击重置能力让攻击力的价值对她而言尤其重要,因此我们调整了这一点以作为她的默认自适应属性。蕾欧娜默认将攻击力将视作她的默认自适应属性光辉女郎 拉克丝R在游戏前期造成击杀所提供的冷却返还增加;返还效果同时也适用于被【终极闪光】命中不久后阵亡的敌方英雄。当我们为拉克丝的大招加入冷却返还属性时,我们想要给予她一个更流线型的方式来滚起雪球优势,最终赢得胜利。目前而言,这段等待时间有点太长了。R - 终极闪光&&&&&& 击杀后的冷却返还:10/30/50% → 30/40/50%&&&&&& 冷却时间的返还条件:一个或以上的敌方英雄死于【终极闪光】 →被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡高玩点评:R在1.75秒内助攻也能获得冷却返还,前中期更容易频繁使用R来扩大优势熔岩巨兽 墨菲特攻击力成长属性增加。E收益增加。R冷却时间减少。墨菲特绝对是一位沉积岩型的英雄:因为他有一层岩石护盾。有些玩家喜欢出肉,有些则喜欢法强,有些甚至还选择【三相之力】。目前而言他的表现不佳,我们的改动旨在给予他一些适用于任何出装的能力。基础属性&&&&& 攻击力成长属性:3.375 → 4E - 大地震颤&&&&&& 收益:0.20法术强度→ 0.60法术强度R - 势不可挡&&&&&& 冷却时间:130/115/100 → 130/105/80高玩点评:E伤害提高,成长攻击力提高,R后期冷却时间减少,整体加强永恒梦魇 魔腾Q影径的额外攻击力增加。幕刃的改动对魔腾的伤害比我们预期的还要严重,于是我们给予了他一些伤害提升。Q - 梦魇之径&&&&& 影径的攻击力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60高玩点评:在Q的影径上作战,攻击加强5点狂战士 奥拉夫R初始移动速度加成减少。随着越来越多的玩家开始选择【掠食者】,我们可以很清晰的了解到当这两项能力叠加激活后,R技能成为了一个过于强大的开战工具。R - 诸神黄昏&&&&& 面朝敌方英雄时的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%高玩点评:R在前中期的加速减少,削弱德玛西亚之翼 奎因修复了与R相关的一些BUG。R - 深入敌后/鹰翼天翔&&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致奎因重生后使用【R - 鹰翼天翔】可能会失败&&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【E - 旋翔掠杀】冲刺期间被打断,她将无法施放【R – 深入敌后】,直到她重生或回到召唤平台&&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【R – 深入敌后】的施法期间使用了【Q - 炫目攻势】,那么这个技能有时在视觉上穿过了目标傲之追猎者 雷恩加尔基础攻击力增加。雷恩加尔的Q不再导致他有时取消动作。自Q技能的回调(以及幕刃的改动)后我们就已经调整了雷恩加尔。他就要处于平衡线了,但在游戏前期他仍然需要那么点能力。基础属性&&&& 基础攻击力:65 → 68&&&& 修复了在数个场合下,雷恩加尔在对敌方英雄使用了Q后会停止攻击并站在原地的问题高玩点评:基础攻击力提高3点,前期加强机械公敌 兰博Q在游戏前期伤害增加;对小兵的伤害进行了调整,基本上未改动。兰博在换血上还应增加一些强度;同时,我们也不想给他太多的清线能力。Q - 纵火盛宴&&&&& 基础伤害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315&&&&& 对小兵的伤害:75% → 60/65/70/75/80%高玩点评:Q前期基础伤害提高,清兵能力小下降,影响不大。前期对线更舒服一点北地之怒 瑟庄妮生命值成长属性减少。E在高级时晕眩时长减少。瑟庄妮本应成为在小规模冲突中能力出众而在长时间进行的团战中稍有不足的坦克英雄,但她的强控制能力和高耐久度足以让她同时胜任两者。基础属性&&&&& 生命值成长属性:95 → 88E - 永冻领域&&&&& 晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒高玩点评:成长生命减少,E高等级晕眩时间减少,后期削弱恶魔小丑 萨科Q额外伤害收益减少;激活额外伤害和冷却缩减效果的区间减少。上个版本我们给予了【欺诈魔术】众多的能力来补偿幕刃的改动。但我们似乎太慷慨了,于是这个版本我们提高了萨科利用这份能力的门槛。Q - 欺诈魔术&&&&&& 萨科脱离隐身后的2.5秒内→0.25秒内的下次普攻,造成额外伤害并减少【欺诈魔术】的冷却时间(激活后的冷却缩减仍然是2.5秒)&&&&&& 强化攻击收益:0.7额外攻击力→ 0.4额外攻击力高玩点评:Q的AD加成伤害减少,隐身显型后需要马上攻击才可获得额外加成,提高了攻击风险门槛,小削弱诺克萨斯统领 斯维因Q冷却时间在低级时增加。Q基础伤害减少。斯维因终于也达到了“太强”的临界点,是时候减少他的一些基础能力了。被动 - 狂食鸦群&&&&& 【狂食鸦群】的技能图标现在可被指示,以向友军显示拉取效果剩余的冷却时间Q - 解脱之触&&&&& 冷却时间:5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒→ 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒&&&&& 基础伤害:65/85/105/125/145 → 55/75/95/115/135高玩点评:Q基础伤害减少10点,前期冷却时间提高,整体小削弱祖安怒兽 沃里克沃里克的Q不再有时造成两次伤害。Q - 野兽之口&&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克的Q有时候会造成两次伤害影流之主 劫Q对首个目标外的伤害衰减值减少。幕刃的改动对劫的伤害比我们预期的更严重,因此我们返还了部分上个版本削弱的能力。Q - 影奥义!诸刃&&&&&& 对第一个以外的目标造成的伤害:50% → 60%装备与物品鬼索的狂暴之刃总价变高。更新后,【鬼索的狂暴之刃】价格改动过大,于是我们重新上调了它的总价来保证这件装备会在更合适的时机从游戏中登场。总价:3000金币→ 3300金币高玩点评:价格提高300,较大削弱,成型慢,不适合第一件出钢铁烈阳之匣护盾的基础和等级收益数值减少;额外生命值收益在低级时增加,高级时减少。护盾冷却时间增加;护盾叠加惩罚更为严苛。【钢铁烈阳之匣】在当前的版本中确实很强,从辅助或打野坦克的各类辅助装备中脱颖而出,因此我们显著地下调了护盾的强度。基础护盾:38 → 30&&&&& 基于目标等级数的护盾:22 → 15&&&&& 额外生命值收益:2-36% (于1-18级) → 20%&&&&& 冷却时间:90秒→ 120秒&&&&& 多个护盾所造成的护盾生命值减少:50% → 75%&&&&& 触发多个护盾所造成的护盾生命值减少时长:8秒内→ 20秒内高玩点评:护盾值减少,冷却时间提高,较大削弱忍者足具护甲减少。普攻伤害减免增加。【忍者足具】最近变成了一件无处不在的装备。坦克选择这件装备很正常——毕竟,他们的核心工作是去坦伤害——但当射手们也选择它时,这就有点过分了。我们想让【忍者足具】继续成为坦克英雄的核心选择,让他们继续承受来自射手或其他普攻型英雄的伤害,而让射手不要纯粹因为看中它抵抗刺客英雄的护甲来购买。护甲:30 → 20&&&&普通攻击伤害减免:10% → 12%高玩点评:护甲减少10点,普攻减伤提高。前期算是较大削弱,特别是对抗物理技能输出类英雄时,效果大大减少圣物之盾线被动金币生成数量减少。相较于其他辅助装备而言,【圣物之盾】还是稍微有些过强了。圣物之盾&&&&& 每10秒金币收益:2 → 1巨神峰之擎&&&&& 每10秒金币收益:4 → 1星灵残存物&&&&& 每10秒金币收益:4 → 1符文坚决系游戏前期的生命值减少;后期增加。游戏前期坚决系符文为坦克提供的爆发能力为他们带来了过高的耐久度。于是我们将部分前期能力转移到了后期。坚决主系:65生命值→ 15-135生命值 (于1-18级)&&&&& 坚决+启迪:130生命值→ 30-270生命值 (于1-18级)&&&&& 启迪+坚决:140 生命值 → 35-300生命值 (于1-18级)【已更新】法力流系带使用技能命中敌方英雄将获得最大法力值,最多10次。当达到最大次数时,每5秒【法力流系带】将恢复部分已损失的法力值。对于可以最好利用它的英雄而言,【法力流系带】已经默默的成为了最强符文之一。而为了增加这个符文的泛用性,我们决定把它的能力方向转移到游戏技能和施放技能上,而不是技能消耗本身。【新增】使用技能命中敌方英雄获得25点最大法力值,最多250点。&&&&& 【新增】冷却时间:15秒&&&&& 【新增】在获得250点法力值后,【法力流系带】每5秒回复1%你已损失的法力值【已更新】气定神闲击败敌方英雄将让你回复20%最大法力值并返还10%大招冷却时间。【气定神闲】在某些英雄上极其有价值,而在其他英雄上则鲜有问津。特别是那些拥有长冷却技能的游戏根本无法从它现有的效果中获得收益,所以我们让它回到了一个对所有英雄都很一致的通用强度上。参与击杀敌方英雄将让你回复20%最大法力值并返还10%的大招冷却时间传说:韧性乏人问津且表现不佳。韧性:5% + 每层1.5% → 5% + 每层2.5%&&&& 最大韧性:10层20% → 10层30%砍倒我们计划提高该符文对于全耐久出装英雄的伤害。伤害增幅:4-10%(最大生命值差别在150-2000之间)→ 4-12%(最大生命值差别在150-2000之间)僵尸守卫【僵尸守卫】所提供的双重视野效果实在有些太好了,尤其是当它的使用者处于领先状态时。僵尸守卫持续时长:60-180秒(于1-18级)→ 1-4级30秒;5-18级36-120秒行进速率相较于其他同类符文而言竞争力不足。移动速度:10% → 15%绝对专注BUG修复:现在将描述你1级时可获得的收益小兵近战小兵和炮车更值钱了。远程小兵价值减少。炮车小兵是比赛进程中的自然焦点:他们是迷你版本的移动战略点。于是我们让他们变得更加值钱——也更难被击杀——来符合情理。近战小兵&&&&& 基础金币:20 → 21&&&&& 每3波兵线所带来的金币成长:0.125 → 0远程小兵&&&&& 基础金币:17 → 14&&&&& 每3波兵线所带来的金币成长:0.125 → 0攻城小兵&&&&& 基础金币:45 → 60&&&&& 每3波兵线带来的金币成长:0.35 → 3&&&&& 基础生命值:828 → 900&&&&& 每3波兵线带来的生命值成长:23,第16波后增加为32 →50,第16波后增加为60超级兵&&&&& 让超级兵的金币价值等同于攻城车。&&&&& 基础金币:45 → 60&&&&& 每90秒带来的金币成长:0.35 → 3余烬之冠红BUFF赋予打野英雄在成功突袭一名敌人后再进行推塔的能力实在太强了,它的作用能够决定一座防御塔的状态是被摧毁还是半血。这在玩法上并没有什么区别;它只是在告诉我们防御塔掉的能有多快,于是我们将它的拆塔效果移除了。余烬之冠的燃烧效果不再作用于防御塔。依据鼠标指针攻击移动“依据鼠标指针攻击移动”设置现在会在默认攻击最接近的你的英雄的单位前检测一个较大的范围,以获取有效的攻击目标BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致【钢铁烈阳之环】(奥恩通过升级【钢铁烈阳之匣】获得)无法将护盾效果施加在近期受到【钢铁烈阳之环】影响的单位上&&&&& 在使用了【E - 正义重拳】后,【鸡里奥】不再具有多余的白色尾部视觉特效&&&&& 当【鸡里奥】从低处向高处变化的地形施放【Q - 战争罡风】时,技能的消散视觉特效不再错位&&&&& 卡西奥佩娅现在会正确的播放普攻命中的视觉特效&&&& 【鲜血领主 弗拉基米尔】闲置状态下的鲜血新星视觉特效已被恢复&&&&& 当【R – 狩猎律动】被激活后,【暗黑武士 雷恩加尔】的玩家屏幕再次拥有了蓝色覆盖物&&&& 【SKT 娜美】的回城的签名特效已被恢复&&&&& 如果敌方队伍中也有阿狸,那么【星之守护者 阿狸】的玩笑语音将不被播放&&&&& 如已开启播放,【DJ 娑娜】震荡形态下的台词将不再中断&&&&& 当【美国大叔 瑞兹】使用【R – 曲境折越】时,雄鹰的叫声将再次被唤起&&&&& 经典造型,游侠法师,奥术光辉,ODST地狱伞兵,星际迷航 拉克丝的法杖再次拥有了耀眼的视觉特效!&&&& 【恐惧新星 德莱厄斯】的回城视觉特效已被恢复&&&& 【武装战姬 厄运小姐】的腿部在数个动画下不再伸展&&&& 【武装战姬 厄运小姐】的肩膀在她的舞蹈动作时不再错误地加重&&&&& 当普攻时,【送披萨的小姐姐 希维尔】不再使用经典造型的的视觉特效和音效&&&& 【送披萨的小姐姐 希维尔】的普攻投射物不再方向偏离&&&& 【甜心之翎 洛】以及经典造型洛的【R - 惊鸿过隙】已被调优,修复了掉帧现象&&&&& 如果【被动 - 凯旋怒吼】在回城时被触发,【海克斯科技 阿利斯塔】身上的锁链在回城动画中不再改变位置&&&&& 【春晖神女 拉克丝】在阵亡时将再次拥有光效&&&&&& 在克隆大作战中,敌对的辛吉德不再偷取【养蜂人 辛吉德】的【E - 过肩摔】视觉特效&&&&&& 当使用表情功能时,【战地巨兽 科加斯】的咽喉不再异常&&&&&& 巴德在大笑时不再呈T-姿势&&&&&& 当放置【W - 游神圣坛】时,【冰雪游神 巴德】与【长者之森 巴德】不再使用经典造型的视觉特效&&&&&& 当点击【E - 神奇旅程】试图进入传送门时,经典造型巴德与【巴德·吟游诗人】不再丢失前进路线&&&& 【爵士 克烈】的武器纹理不再在他的剑刃上错位&&&& 【野火之藤 婕拉】背后的荆棘喷射者叶子现在都已经布满了纹理&&&&&& 以下皮肤的缝合线均已被最小化了,包括:【兔宝宝 提莫】,【海牛大大 塔姆】,【灭世魔神 内瑟斯】,【美酒节特使 古拉加斯】,【英仙座珀尔修斯 潘森】以及【绞肉机角斗士 赵信】&&&&&& 调整了【喵凯】下巴的重量来避免一个奇怪的纹理断裂&&&&&& 在多个图像设置中,【铁血帝皇 德莱厄斯】腰带纹理变得更加连贯&&&&&& 复活时,【美猴王 孙悟空】不再拥有一层石头覆盖物&&&& 【美猴王 孙悟空】的家园卫士动画效果已被恢复&&&& 【冰雪节 格雷福斯】的【W - 烟幕弹】地面指示器现在正确地呈现地形高度的变化&&&& 【防暴士兵 格雷福斯】的面甲已经完全不透明了&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎可以通过狂刷她的笑话来在一定程度上抵抗强制位移效果&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔可以在Q的攻击中途取消移动指令&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:丧尸状态(死后还可以继续行动的各种状态,例如赛恩、卡尔萨斯的被动技能)能够打断并防止法力流系带的叠加&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:从云端亚的身后进行攻击时,会周期性地造成额外伤害,可看作是它拥有峡谷先锋之眼的机制新加入版本的皮肤&表情以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:废土男爵 兰博破空枪骑 孙悟空以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:玩家在线更换头像后,其它玩家需要重新登录后才可以看到头像更换效果,该问题会在下个版本中修复。2银河魔装机神 千珏皮肤在进战斗时没有显示“史诗”标,该问题会在下个版本修复。
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作者:不详点击:773次评论:0次标签:
官方正式版
类型:游戏补丁大小:9.6M语言:中文 评分:10.0
lol在4月25日进行了更新维护,那么这次更新到几点才能结束呢?又更新了哪些内容呢?让我们一起来看看吧!lol4月25日更新内容LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。英雄霞与洛逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内,即将放出!暗裔剑魔 亚托克斯杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。被动-鲜血魔井新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新 攻击速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%W血之渴望治疗亚托克斯5%已损失的生命值 → 6.5%已损失的生命值 高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。殇之木乃伊 阿木木被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。被动-诅咒之触额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前W绝望光环生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒 高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。翠神 艾翁单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。W揠苗助攻对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。 高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。死亡颂唱者 卡尔萨斯Q的施放更加流畅了。延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。Q荒芜【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。 高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。冰霜女巫 丽桑卓Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。被动-寒冰血脉冷却时间:全等级18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级) 修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少Q寒冰碎片收益系数: 0.65法术强度 → 0.7法术强度 高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。虚空先知 玛尔扎哈护甲下降,虚灵生命值下降。马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。基础属性 护甲:20 ? 18W虚空虫群虚灵生命值:3 ? 2 虚灵金币奖励:10 ? 5 高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。深海泰坦 诺提勒斯每级的法力回复减少。E法力消耗增加。如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线――尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前――应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。基础属性 法力值回复属性:0.7 → 0.5E暗流涌动 消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值 高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。符文法师 瑞兹Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。Q超负荷 现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时 高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。暮光之眼 慎Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。Q奥义!暮临赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) → 对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级) 新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)E奥义!影缚消耗:180能量值 → 150能量值 判定宽度:50 → 60秘R奥义!慈悲度魂落冷却时间:180/150/120 → 200/180/160 护盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值) 高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。兽灵行者 乌迪尔Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。综合 技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 C 33法力值(于1-18级)Q猛虎姿态【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害 新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害 猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 → 2秒内 30/60/90/120/150 新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害W灵龟姿态【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取 新增在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5% 高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。嚎哭深渊我们通过数个改动让大乱斗地图的节奏更快。另外,魄罗数量也增多了。当选择大乱斗模式时往往意味着玩家在选择一个游戏时间更快的模式,但这往往会演变为兵营拉锯战,直到某方严重出错。我们想要减少这样的情景出现,以减少每局游戏的平均时长。金币收益敌方小兵死亡时如果处在其附近且没有补刀现在会让你获得3金币 近战小兵金币:28 → 20 远程小兵金币:20 → 17被移除的装备【上古钱币】、【圣物之盾】、【窃法之刃】以及它们的升级装都已经从嚎哭深渊移除 【萃取】也已从嚎哭深渊移除生命圣坛首次刷新时间:3:00 → 2:00 治疗:81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,会根据已损失的生命值增益至最多200%助攻防御塔助攻:在10秒内攻击了防御塔 → 30秒内,防御塔被摧毁可获得助攻的金币和经验值小兵刷新首波小兵刷新时间:1:00 → 0:45 每波小兵刷新倒计时:30秒 → 20秒 攻城小兵刷新:每3波兵,从第3波兵开始 → 每隔1波兵,从第1波兵开始 小兵成长:小兵每90秒获得一次强化 → 每60秒超级兵基础护甲:30 → 100 基础攻击力:180 → 306 新增鼓舞:当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度回城泳池派对 雷克顿:回城的文本提示现在将提示会播放回城动画魄罗魄罗不再在游戏开始时躲藏在草丛中 魄罗现在会在各自阵营的地图上游走 魄罗的嗅觉探测半径减少 魄罗的生命值从100,000减少至1000(仍然不可被击杀) 修复了一个BUG,该BUG曾导致魄罗会在爆炸后死亡 兵线上又增加了2只魄罗 修复了魄罗开心时的一些动画BUG扭曲丛林死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让游戏地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在召唤师峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法――结合了等级优势获得的属性优势――让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。死亡倒计时初期稍微变长,后期稍微变短经验值新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50% 新增:召唤师峡谷也已同步小兵新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加 远程小兵攻击收益:每60秒+1攻击力 → 每60秒+1.5攻击力 攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65超级兵基础护甲:30 → 100 基础攻击力:180 → 306 超级兵金币:42.5 → 44.65门牙塔攻击速度:2.5 → 2.0倒计时首波小兵刷新:1:15 → 0:45 首波攻城兵刷新:12分钟 → 10分钟 首波野怪刷新:1:35 → 1:05 圣坛解锁时间:3:00 → 2:30 首个生命圣坛刷新: 3:00 → 2:30 惩戒充能时间:【惩戒】在1:30 → 1:00时开始重新充能生命圣坛治疗81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200% 生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗天赋风暴骑手的狂涌因为你需要知道你什么时候激活了基石天赋。现在在激活时会有更大声的视觉效果野区石甲虫小石甲虫会回到它们的所在地。小石甲虫现在会走回他们的原始位置,而不是母虫死亡后他们所掉落的位置峡谷迅捷蟹关于谁击杀峡谷迅捷蟹的清晰性改动。峡谷迅捷蟹现在淹没入水的速度变得更慢了,这让某些击杀它后的视觉效果可以被正常播放了守卫死亡声效金币到账的声效守卫现在被摧毁后会听到获得金币的声音战利品宝箱里藏着什么?战利品菜单中的海克斯科技宝箱现在会展示里面可能包含的道具轮换游戏模式魄罗大乱斗模式将于日18:00 - 日10:00和日18:00 - 日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。简短说明:? 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。 ? 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。 ? 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。 ? 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。 ? 愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。新版客户端值得注意的修复: ? 修复了一个问题,该问题曾导致开始游戏按钮显示为灰色 ? 登陆后,下次开启客户端时会自动将焦点集中在密码字段 ? 你的资料页背景现在会再次显示正确的英雄 ? 修复了一个问题,该问题曾导致设置按钮无法被打开 ? 修复了一个问题,该问题曾导致登录音效出错 ? 修复了一个问题,该问题曾导致当你在编辑符文/天赋时,延迟准备确认会弹出 ? 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了一场比赛后,聊天窗口无法打开 ? 修复了一个问题,该问题曾导致聊天不可见 ? 减少了聊天窗口的内边距,调整了聊天窗口的布局,以改善军团聊天窗口的易读性 ? 添加了折叠群组的新信息提醒功能排位队列状态这个更新意味着什么?单排/双排:可用灵活排位:可用BUG修复? 卢锡安的【Q透体圣光】现在消耗正确的法力值 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致当加里奥在【R英雄登场】施法过程中失去连接时会让他无法标记任何单位和建筑物 ? 加里奥的【W杜朗护盾】的魔法护盾现在会在他复活后正确再次充能 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯的【E肉弹冲击】有时会穿过靠墙的目标 ? 回城后,努努不再获得第二重【被动-法术幻想】被动 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致贾克斯在施放了【Q跳斩】后无法使用爆裂果实 ? 卡兹克在选择进化【R虚空来袭】后,不再显示非正确的视觉效果 ? 【源计划:林 易】现在会在【W冥想】过程中显示正确的颗粒效果,而不再使用经典造型的颗粒效果 ? 【西部牛仔 亚索】皮肤炫彩包不再使用经典造型的【被动-浪客之道】颗粒效果 ? 【屠龙勇士 薇恩】绿色皮肤炫彩包在召唤师峡谷清晰度更高 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致【屠龙勇士 赵信】和他的皮肤炫彩包使用经典造型的特效 ? 【地狱之门卫士 加里奥】的回城颗粒效果不再回溯到泉水 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致【掠星魔刃 卡萨丁】的颗粒效果会因为镜头切入和切出而闪烁 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏内计分板的战团名字会消失 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵会从门牙塔后方不正确地刷新以上就是小编为大家带来的LOL4月25日更新内容!更多相关资讯,敬请关注东坡下载!
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