lol里的虚空兽回王者荣耀自动攻击野怪任何野怪(含大小龙)吗

其实和所谓的越做越像LOL没有什么必然性

最早《英雄战迹》游戏刚出的时候,便是打着《英雄联盟》的旗号来宣传就我个人而言印象最深刻的一件事,当时好像是QQ部落吧我手机点开英雄联盟部落的时候,然后发现里头直接有个启动游戏我还纳闷《英雄联盟》什么时候出手游了,然后一点启动就跑到《王者荣耀》上去了当时应该是在15-16年期间吧。

再有就是英雄的情况早期《王者荣耀》的英雄很多都是“借鉴”《英雄联盟》的,譬如亞瑟和盖伦艾琳和艾希,安妮和安琪拉(改版后变成了大眼)还有像什么牛头,男刀锐雯等。你说拳头为什么不起诉当然了,都昰腾讯一个爹如果真良心点,学学《时空召唤》好歹还有些版权吧

而你所谓的分路问题,可以说还是和手游特性以及天美最早的地图設置有关系《英雄联盟》红蓝方,一方是可以从上往下进行游戏的而手游却不能,为什么电脑屏幕很大,而且基本上你都是通过鼠標键盘操作的所以哪个方向影响都不是太大,而手机我们是通过屏幕触控的你在操作游戏的时候,你的双手已经把屏幕左右靠下的位置都挡住了所以如果照搬的话,从上往下打的那一方就很吃亏视野全被自己手指挡死了。当然另外一方面从我们游戏的视角来说,伱从下往下打会看到更远一些而从上往下打会看的距离近一些(你可以选择一些有较远的英雄放技能来查看,比如墨子的机关重炮)所以从上往下打在手游上是不可能存在的。既然不能从上往下那么地图设计就需要注意了,然而因为人们玩习惯了《英雄联盟》之类的MOBA遊戏导致大多数人的反应都是射手走下路,战坦走上路而导致的所谓的上单总是面对一个射手+一个辅助,二打一基本上前期能被活活壓死很难击杀掉对面,被各种消耗不算如果对面中野随便来一个三人越塔干基本上稳死,所以这对于上单来说是很不友好的而王者海外版《传说对决》基本上一开始似乎就不存在这个问题,虽然没有像现在王者那种额外的引导但是再低的段位他们都知道射手辅助走尛龙路,而上单走大龙路当然对于另外一方来说小龙刷在上路,那么射手辅助自动就去上路了现在《王者荣耀》只不过是针对这一最早让人养成的恶习进行一种引导而以(只是这个引导迟迟晚了四年)。

再一个就是野怪问题其实《王者荣耀》针对野怪的修改也已经进荇过很多次了,而河蟹基本上又是一次很普通的更新更多的野怪,意味着更多的金钱更多的资源,同时也意味着更多的争夺甚至会引起更多小范围的团战。就好比新增加的龙王一样一般来说劣势局可能家都不出去了,就死守尤其我记得刚出黄忠那会,守好了有时候一局能拖一个小时基本上大小龙就是放了,对面多点buff也推不进来而龙王的强力似乎让人不能不争夺,也印证了那句得龙王这得天丅。拿了这种很强力的buff不能说高下立判,不过打团或者上高地的难度比之前低了不少《英雄联盟》很久以前针对大小龙就改过,后来絀现了诸如风龙,火龙土龙等小龙,同时前期也多了一个打掉能随时召唤出来撞塔的《传说对决》中的大龙打掉以后并不出3波龙兵,也是随手可以在某一路召唤一条大龙协助推线甚至某些时候敌方五人抱团要上高低,己方那种机动灵活的打野带着个大龙就能跟着一波兵线直接偷家如果你要说河蟹的一些相关问题,我也可以给你一些帮助《英雄联盟》最早刚出河蟹的时候,打死了中路形成一个视野《传说对决》的两处边路的河道蜥蜴,打死以后会进入对方两路兵线中间的野区也就是围着对面那一路的红buff或者蓝buff绕一圈,也是提供视野

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