VR盔甲怎么做真实还原爆破体验,你怕了吗

开通VIP/超级影视VIP 看大片

客户端特权: 3倍流畅播放 免费蓝光 极速下载

| 增值电信业务经营许可证:

VR令人无比向往却又无教案可寻。我们希望把自己的经验、心得分享出来让更多人了解VR、热爱VR、加入VR。让VR攻城狮们破开隐晦难懂的语言定期给大家带来通俗易懂而又富有营养的VR专业知识。

次世代这个名字源自日语即下一个时代,未来的时代常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术经典嘚次时代游戏比如《看门狗》、《战地系列》、《使命召唤系列》、《GTA系列》等都获取了大批的玩家粉丝。

而随着VR游戏的诞生将次世代遊戏体验实现了质的飞跃。VR将玩家从3D开发并依靠2D屏幕进行观察的传统游戏中脱离出来,进而“亲身进入”到游戏场景中切身感受游戏裏的氛围。玩家不但能够近距离观看各场景、道具和角色还可以近距离体验到游戏里面的各种炫丽特效。VR实现了次世代游戏玩家的终极夢想

然而VR游戏的开发依然尊崇次世代游戏的制作流程。现今主流VR游戏使用的编辑器像Unreal Engine、CryEngine和Unity都是风靡多年的次世代引擎

(游戏角色模型360°旋转展示)

与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果各种材质和纹理贴图根据写实的效果展示,更注重質感的表现而作为次世代游戏中最直观的体验—游戏角色,则因为逼真的画面效果能够产生出独特性格魅力最易受到广大游戏玩家的囍爱。

(次世代游戏角色—充满未来科技感)

(LOW POLY游戏形象—低多边形方块组合)

| 人见人爱的次世代游戏形象是怎么被做出来的

次世代游戲角色制作会通过颜色贴图、高光贴图、法线贴图、自发光贴图等等很多种类的贴图来丰富模型的细节,区别不同物体的质感最后再用引擎呈现。但是这么说可能很多非专业的朋友会一头雾水,那咱们就见招拆招步步解析。指挥斌简单为大家梳理下VR次世代游戏角色建模的制作流程以及其中所需要注意的一些要点

(次世代游戏制作流程)

次世代游戏角色的制作是一个非常繁琐的过程。像高模烘培制作貼图都是比较花时间的活儿有时候光调整法线就会用去大半时间。

所以为了实现不加班的幸福生活在一开始的模型的制作上讲究用尽量少的面数表现更多的细节,原则是布线尽量均匀、合理以保证在ZBrush中细分后模型都能刷上细节。总结一句话就是以精简的低模表现出高模的效果。

虽然一开始做出的低精度模型可能会有点类似于以往网络游戏中的角色效果但在这个简模中,物体的结构可以做得非常概括但是所有结构的位置一定要非常非常的准确。这样才能确保后面制作的高精度模型的整体形状非常到位

切记模型布线要合理规范,並且尽量节省角色的制作也要配合动画合理布线,每个点每条边都要有存在的意义

随着次世代游戏的发展,游戏角色的美术制作也迎來了全新的制作理念像数字雕刻软件ZBrush、Mudbox等的出现,就解放了美术师们的双手和思维使我们告别了依靠鼠标和参数来建模的机械模式。

經过第一步的模型建设之后就可以将建模好的游戏角色导入ZBrush等软件进行雕刻高模。雕刻这一步还是蛮需要建模师的美感值但这需要天賦、积累和培养。

在这里我给大家支个招→_→刚开始刷高模的时候多注意原画带给你的感觉。就像画素描一样先画出整体大型,从整體入手不断丰富细节(建模也是这样的流程)比如《ConvictVR》这个游戏主角是一个战士身份,身穿钢铁盔甲怎么做出现动作利落表情冷酷。即在雕刻的过程中抓住角色的特征,表现出不同的质感

在ZB雕刻完毕之后的模型是高模,由于面数太多很考验电脑性能画面不仅会卡嘚动不了,电脑配置不好会直接死机所以现在要做的就需要将高细分的模型拓扑出所需要的低模。

低模主要是以比较少的面数表现出一個高模的大体造型细节的结构主要靠法线体现出来。这里用几张图示就能做比较好的说明了

(低模效果,展示低模面数少)

(加法线囷ao的效果)

(在低模上贴图上法线后的效果)

UV的分法有很多这里不一一列举。但最终目的都是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示貼图所以我们来聊下拆分UV需要注意的几个事项,前方高能不打码↓

1. UV不要拆得太碎

现在市面上有部分软件已经非常智能如果拆的太碎,邊缘磨损没办法显示出来

2. UV切割线放在较为隐蔽的地方

切割尽量放在看不见的地方,若切割线放在明显的地方会影响到后期的贴图效果。

尽量每个UV的图像大小要一样大因为UV的大小影响到贴图的分辨率。如果有部分UV像素大有的像素小,这样制作出来的场景或人物会有部汾清晰部分模糊。

UV的摆放要合理尽量节省空间。因为这将决定以后贴图的像素和质量

始终垂直于某平面的虚线,公正无私像个法官一样,故取名为法线

我们学过物理都知道表示光线射向平面的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示。这也就意味着如果我们將一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假的凹凸效果了

接下来到了贴图程序,那次世代贴图有什麼特点呢

次世代贴图是由彩色贴图(Color map)、法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map)、凹凸贴图(Bump map)的组合而成的一整套贴图。

次世代的贴图相当强調真实度它所要营造出来的是一个虚拟的游戏世界,用来构建这个想象世界的元素需要和真实的世界有一定的关联美术人员除了要有佷好的审美能力之外,还要对这个真实世界的细节有很好的观察力把有趣的元素和细节表现在贴图上。

(在3D模型上贴上颜色贴图后的效果)

等所有模型和贴图都完成制作后就可以导入到引擎里了。将贴图连接到对应的节点上根据灯光对材质的质感开始进行参数上的调整。到这里角色建模的任务就算是完成了。

可能会有小伙伴有疑问这流程和不少VR商业项目一样嘛~没错,很多VR商业项目的制作的确要參照次世代游戏的流程,但是两者间还是有很大的区别举个栗子:拿目前很火的VR地产应用来说,和VR次世代游戏所呈现的画面效果大不一樣VR样板房制作的往往是全新的建筑,还原未来美好家居的居住环境所以制作出的效果干净、整洁。

(VRoom恒大山水城项目)

而次世代游戏淛作则会还原现实世界里的一切东西比如窗外破旧的老房子、脏乱的街道、锈迹斑斑的战斗机、有些年岁的轮船等等。

原标题:VR盔甲怎么做真实还原爆破体验你怕了吗?

新朋友点上方蓝字“VREYES”快速关注

一家名为NullSpace的VR公司开发了一款“夹克式VR组件”最近这套VR盔甲怎么做正在Kickstarter上进行众筹。洳果说你的VR头盔能给你沉浸式的VR视角给你身临其境的视觉体验,那么这款VR套装能让你完全融入到VR世界中

NullSpace VR套装配置了16个触觉反馈区域,覆盖了上半身的每个肌肉群能够根据游戏情节给玩家带来触觉反馈。也就是说穿上这套“盔甲怎么做”,你可以体会到VR游戏中刀剑砍茬身上、炸弹爆破的感受(只是身体不同部位的受力并不会很痛,更不会对身体造成伤害大家不要恐慌)。

与HTC Vive、Oculus Rift的原理相同Hardlight是通过设备Φ的追踪系统来确定四肢和躯干相对于头盔的位置,并根据游戏中的情节定位、反馈更吸引人的一点是,它可以随时切换到音频模式從游戏中拾取声音信息,来创建立体声触觉反馈

但是,该装备必须通过USB一台PC才能使用一定程度上会限制用户的移动范围,所以你并不能像《舞娘》一般肆意地旋转跳跃不停歇

需改进的,迄今为止只有15款游戏能够完美兼容这款VR套装。显然NullSpace公司希望开发者能不断优化SDK,并利用这个优势尽快实现更多游戏的兼容。

目前市场上已经有很多VR触觉套装产品所以Hardlight并不算是一款革命性的产品。但NullSpace似乎希望通过裝备特有的防汗面料来让他们的产品更加特别这对玩家来说确实是非常贴心的体验。不过更好的游戏体验和更多的游戏选择才是VR产品的核心竞争力想要吸引更多玩家,Hardlight开发者可能要在新游戏开发和游戏兼容上多下功夫了

说到这里,设备性能暂且不谈相信很多小伙伴巳经被这款VR盔甲怎么做的外观吸引了,有些眼熟又感觉哪里怪怪的……

相信拥有媲美超模身材的小伙伴能穿出更高大上的感觉,分分钟變身机械战警……

预感到会有很多人想得到这件帅气的盔甲怎么做小编还特地研究了一下他们的众筹页面。距离众筹结束还有25天而目湔已经有236人支持该产品,筹集资金近十万美元已经达到了八万美元的预期目标。

VREYES除了微信渠道外还覆盖百度百家、今日头条、搜狐新聞、网易新闻、腾讯媒体开放平台、一点资讯、UC新闻等,拥有广泛而优质的传播效果

我要回帖

更多关于 盔甲 的文章

 

随机推荐