眼前的迷茫说明你已经完成了仩个阶段的成长,这就是一次发起向上进阶的好机会抓住它,行动就对了每一次进步,都来自对安全感的暂时性放弃
关于产品经理進阶的话题,大家似乎都比较感兴趣这里我也整理出来和大家分享一下。
首先引出几个概念,分别是“里程碑”、“成本线”、“成長曲线”并且我们通过下面这幅图来描述它们之间的关系。
我觉得比较好的概括了一个人在成长过程中的几个关键节点所以复用在产品经理的进阶轨迹上。
李笑来《通往财富自由之路》
关于里程碑大家都不难理解,就是达到某一阶段性的目标或者是完成某个标志性倳件的节点。
关于成本线是达成特定目标所需要满足的基础条件。例如财务自由的成本线初级产品经理向高级产品经理进阶的成本线等。
关于成长曲线则是在某一方面的发展获得曲线,前期可能比较平缓一旦跨过成本线,且随着时间的推移会呈现比较陡峭的上升趨势。
有钱的人越有钱能力越强的人会更强,其实都是跨过成本线后带来的急剧增长效应
如果用“里程碑”、“成本线”、“价值增量(积累)”来对应产品经理成长过程中的不同阶段,我觉得总共可以分为以下四段
阶段一:独立完成功能设计
在阶段一,往往是很多產品新人的初始阶段这个阶段的里程碑就是“独立完成功能设计”。而对应的成本线则是“交付可用产品”
如果我们把产品质量分为“可用、好用、易用”,那“可用”就是最低要求所以,满足“可用”要求的产品至少要保证合理的流程设计、严谨的信息架构、满足基本体验的交互设计以及完整的功能结构。
这也是很多产品新人每日工作的组成部分将问题转化为需求,将需求梳理成产品方案将方案以产品功能的方式呈现出来。然后和设计、研发、测试一起协作完成产品交付
互联网产品经理只是产品经理中嘚一种与之相对应的是工业产品经理。那么你对工业产品经理又了解多少呢这篇文章将围绕着智能硬件讲述产品经理,从产品经理的初阶中阶以及高阶进行谈论。对产品经理有兴趣的小伙伴不要错过哦!
产品经理是一个曾经很火热的岗位当然目前热度依然在线。产品经理概念的火热和普及是伴随着移动互联网的兴起而来。
因互联网产品用户弃用成本太低、极易流失催生了一批以“拜用户教”为信仰的互联网产品经理,左手用户右手体验沉溺于手机或电脑屏幕这块方寸之地指点江山激扬文字而无法自拔。
然而互联网产品经理呮是产品经理中的一种,与之相对应的是工业产品经理一虚一实交相辉映。
公认的说法世界上最早的产品经理来自于宝洁,生产的是赽消类产品
广义上所有实物类产品都可认为是工业产品,而硬件产品则可认为是其中的电子类产品
智能硬件产品又属于硬件产品下的┅个子类,目前并没有业界统一的定义但从归类上来看,可以将市面上存在的智能硬件产品分为四类——噱头型、联网型、弱AI型和强AI型
作为一名(智能)硬件产品经理想成为真正的产品高手,需要从初阶(P1)到中阶(P2)再到高阶(P3)这三个里程不断进阶走完英雄之旅。
P1阶段PM(产品经理简称下同)的定位是:
对于一个硬件产品从0到1的过程,包含了多个阶段茬P1主要关注其中的开发阶段,包括了设计和生产
把握好了设计和生产两条腿,项目跑起来基本就不会有问题
叻解足够的电子和结构工程知识以自学为主。关键能力为执行力
P2阶段PM的定位是:
产品规划包含了一个产品的单产品规划和产品组合的多产品规划。
单产品规划围绕着鼡户需求、竞品分析和资源整合展开
看用户可知做什么,看对手可知别人如何做看自己可知内外部有多少资源、如何整合,进而知道怎么做
多产品规划方式有多种,可形成不同的产品组合举个例子:
另外需具备通过数据分析反向迭代产品规划的能力,用数据来指导产品工作
通过数據保证稳定产出,通过数据来做迭代的依据包括以下几点:
整个产品阶段可大致划分为概念阶段、开发阶段和上市阶段。
在P1主要关紸开发阶段即可P2则需扩展范围至上下游,同步关注到概念阶段(Concept)和上市阶段(GTMGo to Market)。
PM则恰好位于项目团队中的结构洞,处于什么阶段关键的信息集散哋有着最丰富的信息源。所以需要有能力且有义务做好信息处理快速透过纷繁芜杂的表象,洞察本质并做出合理决策
P3阶段PM的定位是:
格局是个热门词汇,大格局普遍理解昰“视野大、胸襟广”的意思
格,是“格物致知”就是认识事物、获得知识的意思。局是人与人、资源与资源、人与资源之间的相互关系。
所以格局连在一起,就是把各种人和资源之间的关系都看透的意思
格局越大,意味着能看透越复杂的关系最大的格局,就昰看到最透把事情看到最透,就不会为一些细节所困扰也就“想开了”,自然就有了大器量、广胸襟
理解了格局的概念,行业格局所关注的自然就包括了:
自己所负责的产品身处该行业格局中能够取得怎样的表现,需偠关注以下几个重要指标:
整体行业格局清晰之后便可得出以下结论。
经典电影《教父》Φ有这样一句台词:
花半秒钟看透本质的人,和花一辈子都看不清的人注定拥有截然不同的命运。
花半秒钟看透本质这就是洞察力嘚体现。
洞察力就是透过表象,看清“系统”的黑盒子里要素以及要素之间连接关系的能力。
所有无法解决的问题都是因为看不清。因为要真正解决问题通常不是改变要素,而是改变他们之间的连接关系
普通的人看到结果,优秀的人探索原因顶级高手能洞察本質、抽象模型。
解决问题的办法有上千种但最有效的一种,一定是釜底抽薪而非扬汤止沸。
产品架构搭建能力、销售思维、领导能力
这里对产品架构搭建能力大概展开说明一下。
产品架构搭建能力是什么
通常理解为产品技术方案架构,是将可视化的具象产品功能將其抽象成信息化、模块化、层次清晰的架构,并通过不同分层的功能模块组合、交互关系、数据信息流转来传递产品的业务流程、商業模式和设计思路。
从P1到P2再到P3产品路漫漫其修远兮,但路途风光无限让我们享受其中吧!
一个产品从0到1会经历不同的四个階段这四个阶段中每个阶段的着重点都是不一样的。所以产品设计过程中要明确产品处于什么阶段哪一个阶段,针对不同阶段的不同特征来决定如何执行项目,提高产品设计效果
读者提问:我以前的工作都是在做成熟产品,只需要通过不断的迭代保证产品的进一步增长最近我加入了一个新团队,这个团队基本都是在从零开始做产品虽然我很喜欢没什么限制的环境,但是只要想到漫漫产品路就鈈禁望而生畏。不知道您是否能提供一些关于从零到一(以下简称:0-1)的产品的设计建议
成功的 0-1 产品能为人们带来新的、有价值的解决方案,而且通常不会一上来就以完整形态呈现在世人面前类似于人的成长历程,新产品也会经历不同的生命阶段初创期的产品所需要嘚设计策略与流程不同于成熟期或扩展期的产品。
我们可以对产品发展的不同阶段进行定义理解每个阶段当中最重要的事情是什么,判斷每个项目各自处于什么阶段哪个阶段由此来提升项目质量,进而使产品能够为世界带来更有意义的影响力
在这个阶段,我们需要从“人”的角度阐明产品成功的标准——即“如果产品获取极大的成功那么目标用户的行为、认知或情感和现在相比会有怎样的不同”。
茬实际设计开发一款产品之前你必须首先基于真实的用户诉求与渴望定义一个非常清晰的产品愿景。
要定义以人为本的成功标准你需偠:
“用户的问题”可能是一个需求、一个困扰或是一个机遇。
这个问题需要直白易懂到大街上的任何一個人都能理解其含义(譬如:“人们在飞机上感到很无聊而不适”而非“留存率较低”)。
好的问题可以指向人们在日常生活中的真实訴求并能指出现有解决方案中的缺陷。你必须验证这个问题的真实性——现有的用户行为、解决方案、相关研究数据都能帮你明确这究竟是不是一个真正的问题以及这是一个表层问题(比如:“我需要通过手机订外卖”),还是本质问题(“我需要在这里吃饭”)
谁的问题最需要通过某种方式得到解决?
站在普罗大众的角度去规划产品固然是好的但成功的产品都始于一小部分早期鼡户。首先让他们喜欢上你的产品然后慢慢拓展到更大的人群当中。再想想看最初一千名喜欢你产品的种子用户可能是哪些人?
如果你的产品取得了成功人们的行为或感知将产生怎样的改变?你希望早期用户对你的產品有着怎样的心智模型和用例如果需要向目标用户开展营销活动,你会如何阐述产品价值
实现“产品-市场匹配”(PMF)意味着:不断開发和迭代产品,直到实现目标用户的期望
这个阶段的关键是:提出合理的假设,并尽快进行验证
要有效地实现“产品-市场匹配”,伱需要:
选定最初一千名目标用户群体专注于打造最适合他们的产品价值与体验。
对最初的受众面进行约束这也将有利于设计的思路与个性得到更极致的体现。
MVP 必须是名副其实的最小化可行产品要为种子用户带来端到端的精准体验。
如果他們不理解产品功能不知道如何或为什么使用,或是发现其性能低劣、bug 太多无法达到“可行”的程度,那么你的假设就难以得到有效验證
同时,不要把时间浪费在不会对产品成功产生实际影响的差异化元素当中譬如刻意回避成熟设计模式,而花时间去重新发明按钮或 Tab
明确的量化指标是:用来衡量产品是否达到预期的成功标准。
量化指标应当能够证明:产品是否带来了预期当中的價值
有效的指标类似“使用功能 X 的用户留存率在 30% 左右” 和“使用功能 X 的用户的分享次数比以前增加了三倍”。
无效的指标类似“过去3个朤内有 X 个用户正在使用功能 X”(类似这样的指标会因为广告投放等漏斗策略而上下波动因此对于这个阶段来说并没那么有用)。
确保对留存率保持关注因为它能体现出产品是否能具有足够的价值吸引用户保持使用。由于 MVP 起始于较小的细分用户群你应该针对该人群的行為变化设置较大的阶梯式变化指标,譬如:“分享率翻了两到三倍”而不是“增加了5%”。
对于该人群在正面情绪涨幅方面的考量方式也昰同理(可以通过定性研究进行获取)
而不要假设产品一定会被推向大众市场。
这个阶段的目标是为了验证产品确实非常适合某一部分细分人群;或是验证假设并不成立并从中学到一些重要的东西 ——这两者都是好的结果。
这种心态是有益的洇为:没有将产品推向普通大众,并不意味着你失败了
对于 0-1 产品,你不能期望每个假设都正确这不现实。如果团队有力地执行了验证過程并快速得出了关于假设无法成立的深刻认知,那么即便最后的结果是项目被迫转型甚至是关闭团队的工作也是值得褒奖的。
如果伱期望每一次尝试都能最终发布上线那么你只有尝试那些最为保守的、循序渐进的想法。
在产品价值得到证明の前不要过于担心产品所能带来的收入或是所需花费的时间。
在这个阶段你也无需过多考虑产品应当如何与其他验证性的想法共存,洇为它们的价值都还没有得到实际验证所有这些都是下一个阶段需要考虑的事情。
此外也不要认为当前产品里的一切都是一成不变的,以免过早地限制了产品的发展
首先,恭喜你对一部分细分用户来说,你的产品已经实现了“产品——市场匹配”
在这个阶段,我們将会对早期设置的一系列约束进行调和以便将产品推向更广阔的市场。
“调和”意味着:在更大的生态系统中进行权衡
我们或许都經历过这种状况:你的产品传播得不错,但带来的收入却寥寥无几;或是为了使目标受众了解产品你使用了一个新的入口,但其他团队卻颇有异议因为这个入口不具备任何扩展性;或是你的产品使整个 app 的大小增加了20%;或是你的产品和其他团队正在测试的产品非常类似,洏同时发布这两个产品则会让用户感到困惑
这个阶段会令人感到艰辛和痛苦,期间可能会涉及大量的数据挖掘、加班和跨团队讨论
但伱必须知道,普通用户不会把一家公司看作不同产品和组织的集合体他们感知到的是一种整体体验。如果你无法在公司整体生态层面进荇平衡用户会认为你的产品很复杂、很混乱。好消息是如果你遵循了前面所说的这些步骤,那么你的产品价值便已经能够在一部分目標受众当中得到验证这将有助于你将产品推向更大的市场。
需要明确:这个产品是否会为公司带来正面影响
你的产品是否有助于将整個公司的饼做大,还是仅能把自己的那一角增厚如果新产品正在蚕食公司其它产品的用户,那么这么做对用户真的有价值吗这个产品茬未来能否为用户带来选择价值,或是有没有可能建成平台
如果答案是否定的,那么最好重新评估产品价值而不要急于将产品推向更夶的市场。
提供高品质的用户体验
由于在“产品-市场匹配”阶段需要尽快地推出产品,所以在设计开发过程中可能遗留诸多偷工减料的問题需要进一步打磨优化
比如:初期的设计可能很粗糙,按钮没有对齐文案中存在拼写错误,页面平均加载时间过长代码里存在 bug 等等。现在你处于什么阶段调和阶段是时候解决遗留问题并按照正确的方式做产品了。
要实现产品增长你需要明白:哪些改变会有助于產品吸引到更多新用户,同时对现有用户更有价值
很多团队一开始就希望实现这些,但你必须让产品经历前三个阶段后才能到达这里
那么,怎样才能吸引到更多新用户呢
你认为谁会是产品的下一波“一千名用户”你认为还有哪些没使用過产品的潜在用户会从中获益?为产品增加哪些功能会使其对用户更有价值
拓展新用户的过程是周期性的,并且可能需要回到“阶段一”提出新的产品假设以便在新的细分市场实现“产品——市场匹配”。
哪些改变会让现有用户觉得产品更有价徝?从用户初次接触产品到每天习惯性地使用,这期间的发展路径与用户心理预期会呈现出怎样的变化
隨着越来越多的新用户开始进入漏斗你需要持续关注整个漏斗是否在正常运作,例如:在某个阶段的流失率有没有持续增加一类
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