欧陆风云1.22大明理念4 1.22大明科技花费的问题

欧陆风云4大明天命如何保持
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欧陆风云4大明天命如何保持
问题解答:
欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下.心得体会三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分.比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说.大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化.首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多.其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的.也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3.原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%.就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果.《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱.所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情.这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑.大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家.作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚.我的的存档里,我的打法是联统了朝鲜和满洲,准备等日本统一后,宣日本改宗教,然后联姻联统,亚洲范围的国家,都是如此的计划.最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功.从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏.
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欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下.心得体会三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列
1、科技的发展是与省份有关的,越多省份越影响科技的投资(因为你的基数会比其他少省份的多)2、科技是需要集中去研发的,就是要集中精力去研究一两种`~除非你有好多钱`~可以平衡发展,一般还是侧重去发展的,3、科技的发展还有通胀影响和国策的影响.4、因为你改了中华科技组,所以日本的研发效率同你一样,但是他的省份少于你,则基数
我记得是造殖民者,往无主之地派,如果当地蛮族势力大,可以派军队过去打.大明好像有派系斗争,那两派掌权都不能殖民的.我记得一个是郑和派,一个文官派,一个草民派,只有郑和派掌权才能殖民. 再问: 可是大明为什么没有殖民家? 再答: 大明的殖民家成长慢,你看看成长速度就知道了,估计一年是零点几吧再问: 殖民思想怎么解放啊?
最新是名义罗马是整个EU系列的分支就像王国风云一样补充部队是月结是自动补,而且得是损耗低的时候如果损耗高那就把补充抵消了年收入有省份基本税收贸易税(你的贸易中心向别国收的钱)商品收入(你自己在贸易中心所占份额赚的钱)生产收入 (你生产出来商品就有钱,是商品原来的价值)总之很复杂,基本所有收入都是年收入和月收入应该是按比
1.天命很麻烦的,最好买几个顾问,暂时不要投钱到科技了,财政全拉稳定,这期间不求别的,唯一的目标就是尽快把稳定度回正.玩明朝就是要注意,一切以稳定为先,稳定正了就什么都好说,多1的稳定多10%赋税也很重要.所以拉国策的时候最好先存档,没有足够的财政储备之前不要盲目西方化.2.还是朱棣在位,估计没多少开战的时间,战争附庸
EU3 Divine Wind\history\countries\MNG-ming.txtfaction = templesfaction = enuchsfaction = bureaucrats这三个 全删掉改前请先备份原文件……上面是LZ所求改派系的方法(这样改是直接去掉派系.或者在common文件夹下面的fa
派系由国内政策(就是十几年调一次的那个)和领导人特性决定,具体在派系菜单里可以看到.大明因为其强烈的初始政策,所以必然会有一个漫长的文官时期.领导人的三个特性,内政对应文官,外交对应宦官,军师对应儒教,特性值的一半就是对相应派系的影响力.所以现在的主流控制方法是:采用行政10级的贵族共和制,通过8年一次的更换领导人来调
不是改成了中华人民共和国而是编写好了历史文件common等等国家设置文化后修改省份历史或者制造决议 把做好的国家放出来游戏原版是没有这个国家的必须自己动手制作有任何疑问欢迎到欧陆风云3吧做客~
有可能是日本爆神道教叛军了,(国家宗教和省份宗教不一致比较容易出),神道教叛军占领足够的省份,AI就有几率选择改教来和叛军议和(同意叛军要求)黄金的价值是直接加你的收入,4的还真没细看具体是多少,你可以点击你的财政报告里的曲看金矿提供的收入.个人没遇到过,不是很清楚你说的是什么?不过要想更早的占领更多的殖民地,可以你派
如果是神风版本,让儒教学派执政,然后暴兵打满洲之前的版本直接暴兵打满洲
对游牧民族比如卫立特蒙古,哈萨克的领土才可以殖民,占领游牧的土地之后派1个殖民队200人到1000人的时候就成你的土地了,但是如果被打回来殖民队就没了,然后就是对空地殖民.明比较特殊,貌似只有宦官派系的时候才能殖民.对eu3有什么问题欢迎问我
威望不够吧
恩 第二个回答基本正解了,漏了个核心省份的方法,我再补充下.总共是国家理念、顾问、海军科技等级,核心省份能解决以上问题.1、既然都准备殖民了那探索的国家理念肯定已经出了,这个是+50%殖民距离的.2.、另外顾问里面的航海家(要自己招的话得海军和文化传统都高才能招到好的,所以推荐招现成的,一般AI的国家也不会招航海家的)
欧陆风云3有4个资料片,加上原版总共分为5版.原版,2.0拿破仑的雄心,3.0名义,4.0王朝血脉,5.0神风.在刚进入游戏的时候,标题画面的左下角有版本信息.只有5.0以后明朝才有派系.或者你玩的是玩家自制的MOD,已经去除过派系了.游牧同上,也是5.0以后改进的.5.0以后只能用殖民队占领游牧的土地,所以接壤增加了
  首都在欧洲,引发革命事件,然后政府被推翻 ,变身革命共和.  一般几率太低就不要传了.浪费钱.  西方宗教貌似天主教属性最好  东方宗教印度教 锡克教都不错  欧陆风云系列是非常专业的美式RTS即时策略游戏,另外,欧陆风云系列融合了一些经营建设的要素,而游戏本身又提供了很多剧本供玩家选择,喜欢RTS即时策略游戏的玩
儒教派系.也就是三派系的第二个 再问: 还有没有其他的? 再答: 总共就三个派系,给你一个加军队战斗力的已经很给面子了
首先找到EuropaUniversalis3目录下的common目录中的static_modifiers.txt文件.打开static_modifiers.txt文件以后,里面有very_easy_player={}和very_easy_ai={}的设置,{}里的参数可以自己改.前面player代表玩家,后面ai代表电
1、行政达到7级后可以开启理念.选择外交选择中的探索或者扩展,获得殖民队.2、在理念中消耗外交点数点亮殖民者,殖民者可以加速殖民的进程.后续还有增加殖民距离.3、开战争迷雾的地图.海军招募探索者,陆军招募探险家.4、发现未开发的土地,就可以派殖民者去.距离太远可以要求临近国家的军事通行权和港口停靠权.另外,土著有一定几
不需要建造殖民队就跟商人,外交家,传教士一样,你需要有殖民家但是一开始默认是没有的,你需要解锁对应的理念才能提高殖民家的数量上限.有了殖民家之后,你就可以对你的殖民范围内的可殖民区域派殖民家来扩建殖民地
magistrate 应该是这个语句或者 event 9482 选第二个打开输入法的方式是Alt + 1 6 8游戏修改的一些基本在精品区有
也许感兴趣的知识请问欧陆风云4 大明不断出现判乱 严重影响经济_欧陆风云4吧_百度贴吧
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请问欧陆风云4 大明不断出现判乱 严重影响经济
大明各地不断出现叛乱 原本正收入的国家 都变成不断需要贷款 有些人说设置国家重点地区可以减少叛乱 请问在哪里设置呢
什么版本?1.19之前的版本雇佣减叛乱顾问,提自治度;1.19之后版本,要等黄金时代开启后,选择减叛乱,可以在地区法令里颁布-5叛乱法令
低正统皇帝上位失去天命了吧。
一般有天命都不会叛乱,除非过度扩张了
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保存至快速回贴《欧陆风云4》1.2.2版本大明西化心得
  在欧陆风云4新版本中大明的很多方面都做了一些改变,特别是天命的改动,对玩家来说想要实现细化也更加容易,下面是1.2.2版的大明细化心得和战略思路,新手玩家可以学习学习。
  1.2.2版本大明西化心得
  1.2.x之后, 葡萄牙有了殖民对手DEBUFF,接港口关系-1000.
  给玩家带来一定困难。不过,对比一下跟以前版本,时间上并没有太大差别。
  首先,开局就跟锡兰搞关系+100,设锡兰的敌人为你的敌人+20关系,塞钱、军通各种加。
  同时联姻、同盟朝鲜+10威望+50外交点.切宦官收三个+3顾问。
  探索理念出来后,军通北非,摩洛哥底下殖民等两牙,然后就各种看海了,。
  在探索理念出来前,最好附庸了西藏,因为西藏地理险恶,攻还不好攻。尽早附庸,免得它抱大腿后战争本土腹地受威胁。而满洲跟瓦剌死磕,如果占了元的地,开战吧,夺了原元的地,核心之,打通西伯利亚的通道堵毛子。此版本西方各国家殖民都慢了,堵毛子比堵两牙安全得多,让俄罗斯把焦点放在欧洲。 你把半个现实里俄罗斯领土殖民大半,葡萄最多才好望角铺一地呢。
  自从新版本对天命的改动后,反而觉得西化更易熬了。
  欧陆风云4里最强者:非明莫属!
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Europa Universalis IV正版上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Paradox Development Studio发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpot85IGN89我要评分:已有5222951人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平回合制策略中世纪<div class="spf_off1" style="width:%">5.0分
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