绝命时刻-现代战争现代战争怎样才能直接造策略中心和思想强化中心之类的,改那个代码?

这是一篇自己讨论即时策略游戏和军事话题的文章,发布在这里应该不会有晦涩的问题。

身为80后的笔者既是电脑游戏迷,也是军事上的狂热爱好者(或许,喜欢RTS和绝命时刻的各位中不少也与笔者相近吧?)。因此在平时在玩即时策略游戏的同时,自己也同时关注最新最热点的军情资讯。而在选择游戏时候,自己也一直对找到一个兼顾现实性内容和可玩性的RTS很感兴趣,这形成了自己与不少同龄人相差异的RTS游戏观。

出于对电脑和游戏知识的兴趣,笔者了解的RTS还是为数不少的,但是热衷玩的却不多。屈指来看,主要喜欢玩的也不过红色警戒系列,命令与征服系列二者而已。很多人喜好打的帝国、星际、War3和DOTA之类的自己倒是一直提不起来太大的兴趣。

而不感冒的理由却很充分:星际争霸系列与现实差异太大,自己对其背景和剧情的兴趣远比玩游戏来的深厚;帝国时间跨度太长,从远古发展到近现代,所有领域都要求玩家做主,实在不大现实(等到自己感兴趣的现代来临,黄瓜菜都凉了,而自己虽说对历史兴趣不小,但对古代作战的兴趣欠佳);魔兽、DOTA的古代结合魔法题材同样使自己关注有限——再加上暴雪西方风格的写意画风令笔者颇有雷人之感,故只能敬而远之……

一句话:与现实和现代战争距离太远的即时策略游戏,自己是不可能十分感兴趣来玩的。

当然,即使如此一番大筛选,所剩下的RTS也同样不可能仅剩下C&C的两大系列,而笔者也不可能太去钻牛角尖——倘若以真实感来要求,那最合格的游戏非《突袭》系列(包括《闪电战》系列)莫属,但是笔者对此兴趣也同样不是特别大。因为《突袭》过强的真实性也削弱了可玩性,何况其背景主要局限于二战,而笔者却是个最希望拿RTS模拟一下当前或未来一段时间可能出现的交战情形的怪人。

简氏的《舰队指挥官》似乎是这些要求下最合理的选择——其具有极强的现实模拟性,而且网上还有不少类似MOD的资源插件可用,可以保持“与时俱进”的资料补充,因此成为笔者最为认可的游戏之一。但Fleet Conmmander同样也具有着可玩性偏弱的特点,而且现代战争节奏颇快,自己经常遇到正在一艘艘军舰上调整部署和了解敌情,敌方的导弹却已经先发制人招呼过来了的情况——严格来说这种情况算是一个技术问题——要求玩家的反应能力外加快捷键什么的多多注意,但却令自己颇为头痛,因为因此带来的损失也未免有点冤,自己并非不知道现代战争下的海战当如何应对,然而游戏中自己不得不逐个下令的限制却使得FC当中的作战往往出现“不败而败”和不必要的损失。


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一款逼真好玩的即时战略游戏,游戏操控简单,并且能够通过任务难度的达成,来不断提升技能与经验值。闪电战和深度防御、所向无敌的坦克、高速直升机和致命导弹,现代战争为您准备了世界大战所需的一切。游戏特点:- 众多引人入胜的单人任务和临时特殊行动;- 与朋友们一起体验游戏,快速在线对决;- 建立自己的军队、多种单位和战争战术;- 3 种地形(冰冻平原、沙漠、丛林),70 多个地图;- 角色发展系统:能力、特殊科技和初始奖励套装;- 80 多种成就,还有 GameCenter 排行榜。

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