有吃鸡怎么拉人一起玩玩游戏?吃鸡

玩最火的游戏,吃最厉害的鸡!【吃鸡新手必看】
作者:TGBUS整理
来源:网络
发布时间: 14:27
玩最火的游戏,吃最厉害的鸡!【吃鸡新手必看】
  吃鸡游戏有多火?
  大吉大利,晚上吃鸡!最近到处被吃鸡刷屏!
  有100人吃鸡比赛,有王校长吃鸡怒喷林更新,
  有鹿晗化名李大壮和陈赫一起直播吃鸡,有斗鱼糯米开挂引起的无尽争端,
  还有吃鸡和军训的那些故事(话说现在军训都这么潮了?)
  人人都在吃鸡
  除了身边的朋友,包括我们熟知的很多游戏主播,最近都忙着吃鸡,沉迷其中不能自拔。比如我们的发姐,虽说和韦神PDD等吃鸡大神不能比,但作为萌新加入吃鸡的队伍中,也受到了网友的广泛关注。看一下发姐中枪的位置,还能再尴尬一点吗?这个枪法真的是神了,估计发姐的内心是崩溃的,打什么地方不好打这里,知道的说你枪法准,不知道的还以为你有什么坏心思呢!不过发姐这一局还真的是尴尬啊!心疼发姐的屁股...
  听说吃鸡很花钱?是真的么?
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  什么都不懂的萌新也想吃鸡怎么办?【新手必看的入门小贴士】
  1、跳矮墙:不能shit+空格或者W+空格只能空格+W过墙
  2、如何调第一人称:第三人称趴地上的时候不一定能射到人,按V可以变成第一人称视角,看下是否能打到别人在开枪,避免暴露位置又打不到人被反杀。
  3、手雷延迟:所有手雷两秒延迟,目前除了丢烟雾弹基本没用过手榴弹。所以新手就别捡破片手雷了没用捡两个烟雾就行。
  4、跳伞阶段如何快速落地:一般打4人都会标记一个比较大的点,不然装备不够4人捡,但是会经常遇到其他队伍,那么谁能先落地谁就能先捡到装备,率先杀敌。那么怎么更快的落地呢,大概方法:垂直落地大家应该都会,就是把视角看地上按住W,然后注意垂直落地瞄准的地点一定要离你标记的地点大概100米的样子,因为100米的距离是弹出降落伞后的一个缓冲距离,如果你垂直瞄准的地点是你标记的位置,那么你永远不会比别人快,因为你降落伞没有一个缓冲距离,你不得不在空中盘旋来对准方向,这时候的速度是没有别人直接瞄地按w落地快的。
  5、4轮车的轮胎是可以打爆的:如果你有车,随手打爆路边的车辆轮胎,这样别人捡到车开的速度也会非常慢,并且经常打滑,摩托和3轮的好像并不能打爆。
  6、大部分枪按B可以切换射击模式,单发、连发、和全自动。
  7、绷带和医疗包最大回复75血。
  8、能量值的作用(就是能量饮料和止痛药的作用):持续回血(能回到100血)+跑的更快。
  9、关于单排时候车辆选择:2轮摩托&F1赛车&有天窗越野&无天窗越野&3轮摩托&破逼4轮家用车。
  PS:2轮摩托停路边是会自动倒地的,减少被发现概率。有天窗的越野更难瞄准,无天窗的别人更容易看到你。3轮摩托开快了会往左边倒,跳跃时候容易翻车。破逼4轮车是最慢最难操作的。
  10、关于服装选择和色差:黑衣趴树阴影、白衣趴阳光下、红衣是傻X...黑衣靠树、白衣靠石头、红衣是傻X...衣服尽量选迷彩,迷彩是万能色差。
  11、缩圈3次之后不要看到人就打,对你构不成威胁的,就是别人的威胁,何必暴露自己吃力不讨好呢。(搞得好像你打死了就敢跑个几百米上去捡似的)。
  12、ALT键可以看四周,不必奔跑的时候回头看。
  13、Q和E可以左右露头射击,很多人忽略了或者觉得麻烦,其实这是掩体后射击的最好方法,而不是跳出去傻傻的当靶子。
  14、关于4排,4圈毒以后见死不救。第一你根本救不了他,甚至倒地的队友可能是敌人放的诱饵,等人去救。其次非常容易暴露自己的位置,你会有十秒的时间成为靶子,所以4圈以后见死不救,除非他能移动到你的位置后面。。
  15、和所有FPS一样shift是可以稳定呼吸增加精度的,当你远距离射击固定目标时候别忘了按下shift。
  想要开心吃鸡,你还需要知道这些~
  身边不少朋友吃鸡喜欢苟,苟出一种境界,苟出新的高度,也能成为吃鸡达人。
  平底锅目前作为《绝地求生》最强的防御护甲,携带便利,作用单一&可以挡子弹&,可谓是杀人放火,偷鸡摸狗的一大利器!
  平底锅&作为目前最强大的防御武器,随身携带还是一件靠谱的事情的。比如背在后面,可以抵挡从后面来的突袭,捏在手里可以将子弹一个个打回去。&平底锅&在《绝地求生》中就是新手们的神器啊!
  一开始我以为是从以前的插板型防弹衣来的灵感,直到我看到了这个GIF图,才知道原因这个设计师看过这个电影。看一下这个娴熟的操作,一看就是吃鸡大神必备的挡子弹技巧。
  看别人吃鸡,不如自己披挂上阵,实战演练一把。首先要有合适的设备配置、然后要领略操作的精髓,多看视频多实战。最后要有一颗大心脏,不要怂,就是干。哪怕先搞几局落地成盒,继而变成伏地魔LYB,实在不行苟到最后也不是丢人的事情。毕竟想吃鸡,怎么能吃到咱就怎么吃!最后,划重点:租号玩官网大把优质便宜的吃鸡号,等你来约~
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登录百度帐号为何这么多人喜欢玩吃鸡游戏?原因深度解析!为何这么多人喜欢玩吃鸡游戏?原因深度解析!成因是苦的百家号一般来说,电竞游戏产业中每隔一段时间便会出现一款现象级的游戏,以前有DOTA2、英雄联盟,有CSGO、守望先锋,而现在,火爆第一的当属一款俗称“吃鸡”的游戏——绝地求生大逃杀,这款游戏在Steam官方平台上的数据显示,它的日在线人数峰值已经超过100万,远超第二名DOTA2足有20万,已经成为Steam平台上同时在线人数最多的游戏,其火爆程度可想而知!所谓的“吃鸡”,是源自官方中文版里,当玩家赢得最后的胜利时,屏幕左上角出现的一句话“大吉大利,晚上吃鸡!”所以人们纷纷将玩这款游戏称为“吃鸡”。英文版原文是“Winner winner,chicken dinner!”,所以中文版这么翻译倒也是非常恰当。这款吃鸡游戏为什么会火到这种程度,让众多玩家纷纷加入吃鸡队伍中不能自拔?这其中肯定是有原因的。1,节奏完美,玩家高潮不断游戏对于节奏的把握是很重要的,对玩家的游戏体验很关键。在吃鸡游戏中,存在多个节奏变换节点,一是开局跳伞的时候,可能会落在有很多其他玩家的地方,也可能落到对手比较少的地方,两者情况完全不同;二是在搜寻装备物资的时候,在这相对缓和的搜集过程中,若是突然碰到其他玩家,偷袭或被其他玩家偷袭,生死一瞬之间,那是一种多么刺激的体验呀;三是空投炸弹和毒气的时候,心惊胆战的,万一运气不好就得挂了;四是最后的小区域混战了,如果你还活着,那真正决定谁能吃鸡的时刻就到了。2,过程变数多,斗智斗勇的较量在游戏的过程中,玩家既是猎人又是猎物,如何选择跳伞地点、如何获得装备物资、如何击败对手,如何生存下去等等都是玩家需要考虑的问题,既是一场心理博弈,也是一场生死较量!3,收获感、满足感、成就感、快感反复刺激游戏玩家在其中主要任务就是生存下来,一方面要进行物资采集,获得装备和物资,以增加幸存的几率,采集过程中玩家内心的收获感、满足感会不断的积累;另一方面就是猎杀,杀死岛上的其他玩家,以获得最终的胜利,即所谓的吃到鸡。过程中时而舒缓,时而紧张刺激,能够获得猎杀的快感,干掉对手的成就感,搜刮猎物的收获感,这些本能情感的反复刺激,使得玩家对游戏爱不释手、欲罢不能!1,约上好友,组团吃鸡的乐趣玩solo单人模式可能有些玩家觉得孤独寂寞冷,一个人玩没啥意思,吃鸡难度也大了点,那么这个多人模式就来了。玩家可以跟网上认识的小伙伴,一起组队吃鸡,耳麦随时呼叫进行战术布置,及时提醒队友注意周边情况,带来了全新滴乐趣,如果战术配合到位,或者有神队友压阵,吃鸡也变得so easy。或者是在寝室或者网吧跟队友一起,辣么组团吃鸡的乐趣又上升到另一个新的层次。古语有言:工欲善其事,必先利其器。有盘中餐还不行,性能强悍的吃鸡装备是吃鸡的前提条件,玩过吃鸡游戏的人就知道,游戏对于电脑性能可是很挑剔的,接下来推荐几款吃鸡装备供你参考,祝你顺利吃鸡!1,Hasee/神舟 战神 K680E-G6D1 i5 GTX1050 Ti 独显游戏笔记本电脑2,Hasee/神舟 战神 K690E-G4D1 1060 6G显存 IPS屏游戏本笔记本电脑3,Hasee/神舟 战神系列 ZX8-CP5S1电竞游戏本笔记本电脑1070 8G独显本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。成因是苦的百家号最近更新:简介:小胜凭智,大胜靠德!作者最新文章相关文章400人同时在线对战的吃鸡游戏见过吗_百度知道
400人同时在线对战的吃鸡游戏见过吗
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我有更好的答案求助知道网友
见过,想玩这个游戏在应用宝中下载就可以了,用了大王卡还可以免流量下载,应用宝它可是目前面对安卓系统开放的最专业的软件下载平台,里面几乎什么样的软件都有的,而且还都是支持一键下载和自动安装的呢。
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色情、暴力
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当你还在纠结玩MOBA还是吃鸡时,已经有人把它们结合在一起了
文 | 手游那点事 | 欣欣
它颠覆了我们以往对“吃鸡”的理解。
早在今年5月,网易就已经陆续投入到“吃鸡”手游的研发制作中,而《代号:Alive》正是在5月10日立项的。经过半年的加急投入和研发,这款被称为“网易第三款吃鸡”的手游,紧接着《荒野行动》和《终结者2》,
在12月15日也终于迎来了iOS首测。
网易《代号:Alive》显然颠覆了以往大众对“吃鸡”的印象,2.5D画面、上帝视角、类MOBA操作、轻卡通画风,这些元素的组合所带来的体验已经不只是原来的“吃鸡”。而随着游戏进入测试期,玩家的评价也逐渐浮出水面,目前在TapTap上的评分高达8.8分。
在首测之际,手游那点事专访了《代号:Alive》制作人郑岳山,其分享了关于这款游戏背后的故事,以及对目前“吃鸡”手游市场的看法。
手游那点事采访《代号:Alive》制作人郑岳山
“目前我们开启了iOS测试,安卓测试希望能够尽快与大家见面,目前最重要的事情,除了迭代美术效果,优化游戏玩法,就是如何让性能流畅、兼容更多安卓机的问题,接下来一定是一场硬仗,而我们也做好了充足的准备!”
一、《代号:Alive》——吃鸡+MOBA的新尝试
1.采用2.5D视角,避免“晕3D”
《代号:Alive》采用的是与“吃鸡”相同的百人试炼、搜寻资源在安全区中生存冒险的模式,但在保证核心玩法的同时,又将“吃鸡”搬到了2.5D上,对游戏的核心体验做了一些改动。
《代号:Alive》将吃鸡搬到2.5D上
视角的变化最为明显,《代号:Alive》不同于3D的FPS游戏,它是在2.5D的俯视视角中进行的,上手就有浓厚的MOBA即时感,
对有MOBA游戏经历的玩家而言,上手难度将大幅度降低。
玩家试玩《代号:Alive》
相比3D视角,2.5D视角门槛更低,对休闲玩家而言,获胜“吃鸡”的几率也大幅提升。并且,不可否认的是,有不少玩家在移动端上容易出现晕3D以及3D行走困难等问题,这一门槛阻挡了不少大众向的玩家,也有很多不适应的玩家因为没有其他选择,在3D吃鸡游戏里面“从未吃到过鸡”。《代号:Alive》在立项的时候就决定了要用2.5D的视角来解决这一问题。
“目前移动端上还是存在不习惯3D吃鸡游戏的用户,有些人不到晕的程度,但玩起来也会比较疲劳;另外3D行走+射击带来操作上的困难,从游戏角度来看,玩家在移动端的3D的视角下会遇到不少困难。”郑岳山表示。
2.5D视角下的吃鸡体验
在“搜集装备并生存下来”的核心玩法驱动下,《代号:Alive》改为2.5D视角,同时加入多样的装备、操作、及非对称竞技体验,完成了“吃鸡”体验上的改变。甚至可以说,这样的做法是更为大众化的。
“这类型的战术竞技手游,加入休闲元素的同时,也需要考验小队或者个人的战术水准。”
2.类MOBA的操控,更适合“全民参与”
视角的变化使得《代号:Alive》有明显的MOBA感,
而游戏的操作更是加强了MOBA的代入,双摇杆的设计、技能的移动释放、道具的设计、加成和组合,只要玩过MOBA手游的玩家对这些设定都会非常熟悉。
而正巧的是,经过了过去两年时间移动端MOBA的市场培育,玩过MOBA的玩家不在少数,这为《代号:Alive》提供了更大的市场空间和潜力。
类MOBA、丰富道具,玩家更易上手
在郑岳山看来,2.5D相对于纯3D来说,在操作的上手门槛方面有天然的优势,“2.5D的操控手感其实可以做的非常好,当然这一点我们也还在努力优化中,困难还是有的。比如说玩家发现,3D的射击游戏操作难度较大,不容易打中,但在2.5D中也发现不容易打中,吃鸡游戏最核心的乐趣之一是操作感,因此我们要找到一个平衡,这还需要深入打磨。”
在操作上,《代号:Alive》需要做的,就是在操控的成就感和玩家的上手难度之间找一个更好的平衡点。
玩家的走位、技能的释放都需要有更立体化的反馈和呈现,而这种新颖的设计和风格,已经跟大众心目中的“吃鸡”有很大的区别了。
走位+技能+道具,新奇的吃鸡体验
3.碎片化、快节奏,单局游戏时间更短
和传统“吃鸡”手游不一样的除了视角和操作之外,还在于《代号:Alive》的整个游戏节奏。郑岳山在采访中表示:“3D的吃鸡游戏给玩家提供的是一个完整的竞技体验,它的单局游戏时长很难压缩得非常小,时长一般在25分钟以上,那么我们觉得这样的时长对于一个休闲游戏玩家来说,比如饭前我们需要开个黑或者上去玩一局,这个时间是偏长的。”
因此《代号:Alive》在单局时间的设置上也更加轻度,快节奏。
这款游戏的单局时间在15分钟左右,这款游戏的设定是希望普通玩家一天能玩3局,中高端玩家一天能玩8-10局,这样下来,也就是1个小时和3个小时左右的两拨人群区分。
从《代号:Alive》的整体上来看,2.5D的设计免去了3D的困扰,同时清新卡通的画风提高游戏接受度,视角的改变及类MOBA的操作也降低了游戏的门槛,碎片化的时间让其活跃度更高,这些元素的结合,
使得《代号:Alive》能在“吃鸡”手游市场中给用户带来不一样的选择,吸纳更多的玩家。
对吃鸡游戏而言,一局时长把控十分重要
二、有质变的创新:市场广阔,但要求更高
MOBA类型手游大众非常熟悉,“吃鸡”的玩法最近也相当火热,但将两者进行结合,却是目前手游市场上极为少见的。
郑岳山提到:“在吃鸡+MOBA的市场领域中,我们是创新者,但相对的,这种新的组合方式,也对游戏开发的要求较高,我们还要一步步走出来,逐步精细打磨。”
“MOBA+吃鸡”新类型的出现首要解决的就是目标用户群体的问题,就像前不久开启的首测,《代号:Alive》选择的不仅是FPS玩家、MOBA玩家,还有ARPG、MMORPG、休闲类型的玩家都加入其中,用户群体非常广泛。从测试期的表现来看,玩家对这类型游戏的渴望度却很高。
“我们发现玩家对进入这个游戏是非常渴望的,发号的同事每个小时都会来催我,什么时候发新的号。”
偏卡通的画风将吸引更多休闲用户
尽管同样是在这个风口上,但《代号:Alive》颠覆了以往大众对“吃鸡”的理解,它采用的只是吃鸡的内核,对其进行了大量的改造。而在完成“一款好玩的游戏”的过程中,
《代号:Alive》进行了大量的创新,俯视角群战像MOBA、资源搜集并生存像“吃鸡”,但两者融合却出现了“有质变的创新”,这使得这款游戏和以往的产品看起来都不一样,无法完全借鉴MOBA或吃鸡。
面对庞大的休闲玩家市场,未来吃鸡游戏也将大量上市,在郑岳山看来,这是一种动力,也是极大的考验。
三、网易在逐渐完成“吃鸡”全覆盖,“细节决定成败”的时候到了
从《荒野行动》到《终结者2》再到《代号:Alive》,这是网易的第三款吃鸡手游,在整体的布局中,网易除了要稳占传统吃鸡之外,还有进行用户的全覆盖,吸引泛吃鸡用户,而这正是《代号:Alive》需要做的。
在传统的3D“吃鸡”手游中,产品竞争已经相当激烈,而且可以预想得到未来还将持续比拼,
而《代号:Alive》则给不适应传统吃鸡的玩家提供了一个很好的选择,从引入MOBA元素上与传统吃鸡形成互补。
而在这场“吃鸡大战”中,郑岳山认为,只有具备良好细节表现的产品能在未来脱颖而出。
《代号:Alive》内拥有海量道具和武器可供使用
“吃鸡”的势头已经是抵挡不住的了,而现在,除了传统“吃鸡”,还出现了如《代号:Alive》这种“类吃鸡”游戏,这一玩法在玩家群体中的反响和爆发力可以说是相当可怕的。MOBA+吃鸡的玩法搭配,使得这种类型有着天然的用户群体优势,在产品品质足够优秀的前提下,爆发更具用户量的支撑。
同样的,从《代号:Alive》身上我们也看到了,“吃鸡”已经不仅仅是我们传统理解的3D FPS求生竞技手游,它所占领的范围更加广阔,而关于它的这场大战,才刚刚拉开。
来源:手游那点事
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