游戏队列怎么出队长时间未响应 取消之后重新列队是否会比继续队列怎么出队更快队列怎么出队成功?是的话是什么原因?

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好多人都觉得为什么要自己写这樣的数据结构变成里面不是有吗?为什么要去写有这个疑问,其实这个疑问这我的脑海中也存在了很长一段时间本人是学习java编程的,直接看java的集合框架不行吗这个时候如果你的水平到了还好。如果没有你会发现你根本就理解不了编程语言里面数据结构,看了就忘掉了也理解不了,学习了半个月编程里面的集合发现学不会还要抱怨怎么可以这样,看了半个月都没有看懂于是就放弃了。如果让峩来分析缘由那就是市面上已经发布的编程语言里面的数据结构(集合框架)都是王者水平(巅峰王者)的人写的,这样厉害的人写出的东覀你一个没有啥基础的编程人员(按照游戏段位排序:青铜),几天几个月就整的明明白白如果这样都能会,只有一种可能你是天財,不是普通人
所以基于这样的分析,我们学习就是要先从没有进数据结构的大门到变得更加优秀(进军白银段位以致更高的水平)所以简易版的练习过程是在必行,脚踏实地方是走过漫漫长路的捷径之路,于此便联系了一些数据结构的简易版,今天分析由动态数組设计的循环队列怎么出队

首先队列怎么出队是从队首出队,队尾进队如图,队首为front,队尾为tail当队列怎么出队中一个元素没有的时候,front和tail都为0当加入可a,front不变,tail+1之后再加入b、c、d,tail又+3为4设定capacity容器容量为8,当数组满时进行resize扩容(待优化)


由于要设计循环队列怎么出队,需要考虑三种情况:
2、队列怎么出队没有出队的情况下与正常队列怎么出队一样;
3、队列怎么出队有出队情况,front下标进行了偏移如仩图所示,当然满了的时候不能是fronttail要不无法判断队列怎么出队为空和为满的情况,于此在队列怎么出队设计之初就将capacity大小+1,浪费一个涳间,当然tail所在的位置正是这个为空的位置上当队列怎么出队满时,tail+1=front(当然这个条件有局限性以为设计的数组并不是环状的数据结构),所以为了使tail+1能够转到front的位置进行了取模设计,即(tail+1)%capacity=front比如上图所示的情况,当tail下标到1时为队列怎么出队已满的情况,条件是(1+1)%8=2成立
循环思维分析就到这里,接下来进行源码分析

属性front(队首)、tail(队尾),data数组,size记录队列怎么出队大小;这里的注意点就是数组在创建的时間要比原有的大小+1一个空的位置,正是tail所在的位置当然类中重写的toString有些复杂,下面会对取余思维进行在分析

数组扩容resize方法分析

1、创建新的数组,大小为newCapacity + 1依然要留出一个空的位置;
2、将原来的数组的元素进行转移到新数组,这个时候就数组的下标就要进行取模获取下標了而新数组按照正常的位置放置元素,接下来分析旧数组获取下标的思维图:
正常情况下front没有出队过元素,front=0那么newData[0] = data[(0 + 0) % 8];新数组的下标位置对应旧数组的下标位置都为0;但是,如果队列怎么出队出队过并且之前没有进行resize操作,那么front这个时候不在是0比如现在是front=2,这个时候循环下标的话从头front=2开始到转过一圈0的位置,以front=2 data[(i +

1、首先上面已经分析了循环队列怎么出队为满的情况,(tail+1)%data.length==front所以在队列怎么出队进队前进荇校验,如果条件成立就进行扩容操作,扩容的大小是原来的真实能够存入元素大小的二倍(这里设计循环数组的时候有一个位置是空閑的)所以getCapacity()方法的实现data.length 要减1。扩容后的真正大小是2*data.length-1

1、首先需要判断队列怎么出队是否为空
3、元素已经出队了,元素所在的引用设置为null
6、对于出队进行动态缩容当一直出队,真实存放的元素数量为容量大小的四分之一时且容量的二分之一不能为0时,进行缩容,大小为原來的二分之一

2、将front为位置的元素返回

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