gta5所有gta5画质差都在高或者极致 只有阴影和纹理是普通 1600×900看远处还是很模糊 怎么办

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gta5pc开车卡顿,之前玩的时候没问题,现在玩了一会开车就卡顿,撞到什么东西就出现掉帧和破音,笔
gta5pc开车卡顿,之前玩的时候没问题,现在玩了一会开车就卡顿,撞到什么东西就出现掉帧和破音,笔记本显存2g,占用1500mb,内存8g,而且笔记本玩久了发烫会不会影响?怎么解决?
我有更好的答案
影像设置, 进阶影像:这部分对画面影响小,但对帧数影响大,肯定设置全部关闭,一般游戏对低配也默认全部关闭。重点在影像设置:忽略建议必须开启,否则无法设置。directX 11 是必须的,对画面有很大影像,但实际对帧数影像不大。无框视窗比较好,开车不卡,和全屏完全一样。分辨率这个对帧数很大,最好别太高,我是20寸显示器,效果默认最高,但游戏非常流畅没卡顿。FXAA 低配也只能开这个了,其余抗锯齿都关闭。垂直同步必须关闭!失焦暂停关闭人口视距这3项全部最低,其实调高效果很小,但掉帧厉害。纹理品质:低配只能普通了,这样才能无卡顿,但靠另外的特效可以弥补一部分画面。着色器品质 可以调最高,画面鲜艳而且不掉帧。阴影品质 必须普通,这个掉帧明显反射一样普通,掉帧明显。这两项对画面影响也不大。反射效果MSAA关闭。粒子品质可以调最高,爆炸等效果才好看,基本不掉帧!草地只能普通,掉帧明显。柔和阴影设置锐利,游戏里无明显效果,掉帧比较明显。post fX 绝对设置普通,因为要关闭动态模糊和景深,这些对画面影响很小,但绝对引起卡顿!异性过滤可以调X16最大,对画面有好的影响,但对帧数基本无影响。环境光遮蔽 可以设置成高,对画面起到很好的效果,而且对帧数基本无影响。曲面细分是好东西,几乎有抗锯齿的效果,画面圆滑顺眼多了,而且几乎不掉帧,可以设置成最高。以上设置对低配玩家起到决定性的作用,保证你可以玩出流畅没卡顿的游戏效果和漂亮的游戏画面。 希望大家顶起让更多人看到。
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清灰!优化机器!
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显卡性能不够啊
开车的时候加载处理的纹理数据就多了 和室内是2回事
之前玩的时候没问题,礼拜五更新后卡顿明显
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三个男人的故事画质选项分析及效果对比
时间: 08:58:17 来源: 作者:zctang304 热度: 2906 次
《三个男人的故事》中对于游戏的画质选项和效果想必大家都没有详尽的去了解吧,小编今天带来的是玩家分享的三个男人的故事画质选项分析及效果对比。
《三个男人的故事》中对于游戏的画质选项和效果想必大家都没有详尽的去了解吧,小编今天带来的是玩家分享的三个男人的故事画质选项分析及效果对比。
本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。
第一部分我先关闭&进阶影像&中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。
阴影品质和软阴影类型
这里我们先在软阴影使用&锐利&的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。
那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。
反射质量和反射抗锯齿
顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。
这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。
这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。
标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在&高&等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
第二部分是进阶影像的对比。PC版三男一狗增加了&进阶影像&的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。
这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。
高分辨率阴影
就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。
飞行时的高画质过渡
这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。
进阶视野调整
这个是提升PC版三男一狗画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。
进阶阴影距离
和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。
总结:三男一狗在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,&玩弄&PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
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K73电玩之家gta5除了纹理和阴影是普通 别的都是高或极致 为什么看远处非常模糊呢?_百度知道
gta5除了纹理和阴影是普通 别的都是高或极致 为什么看远处非常模糊呢?
gta5除了纹理和阴影是普通 别的都是高或极致 为什么看远处非常模糊呢?gtx650ti boost 1g 怎么可以超显存玩gta5呢?
我有更好的答案
gta5其实优化已经做得很不错了,如果要把显示的画质调到最好,至少需要显卡4G以上的显存。你这个显卡为了游戏的流畅度建议还是使用游戏默认的画质!当然远处加载慢是跟你电脑硬盘有关,你电脑的硬盘读取速度越快,游戏的模型加载得就越快,而且越清晰。
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