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一个好玩又赚钱的“买地”区块链游戏 - 简书
一个好玩又赚钱的“买地”区块链游戏
你也许已经听说过了区块链养猫养狗(CryptoKitties)、买卖名人(CryptoCelebrities)、加密国家(CryptoCountries),现在劲爆的来了。基于相同的区块链技术的新游戏“加密香港”(CryptoHongKong)正席卷而来。它允许玩家使用虚拟货币来成为新一代的“香港地王”。
一、什么是CryptoHongKong?CryptoHongKong是一个运行在Ethereum网络中,利用以太坊智能合约的游戏。该游戏允许用户购买并拥有游戏中独一无二的香港土地智能合同。当一名玩家买下一块地区后,其他玩家如果想要购买就必须给出高于上一名玩家售价15%—100%(具体比例由当前地块的价值决定)的价格来购买,购买行为发生后,该玩家获得地区的所有权,而购买所用的ETH将会直接进入上一任“所有者”的钱包地址中。这样的强制交易一定意义上强行激活了流动性,游戏一经上线,收到一致好评,相信未来会很快成为币圈大热游戏之一。
具体比例由当前地块的价值决定
二、玩CryptoHongKong需要准备什么?要开始你在CryptoHongKong的买买买,你需要:
1. 带有Chrome或Firefox的电脑
2. MetaMask钱包
3. 充值ETH到你的MetaMask钱包用于购买首先,利用电脑上的Chrome或Firefox浏览器下载MetaMask钱包插件,创建一个个人的ETH钱包并向钱包中充值ETH,如果没有使用过MetaMask钱包,请参考:完成充值后就可以登陆游戏官网开始买下你喜欢的地区了,未来会开放“物业”的购买,拥有“香港区划土地”的用户,还可以在Cryptohongkong中拥有自己喜欢的“物业”,也可以出售“物业”给其他的玩家。三、怎么玩CryptoHongKong?游戏官网,需要科学上网:https://cryptohongkong.io/用装有MetaMask插件的浏览器登陆网站,如果右上角为绿色的标志,说明钱包和网站已经连接。点击MARKETPLACE就可以开始交易了。
绿色连接状态
如果登陆网站后右上角标志为红色,你将不能利用Metamask中的eth进行交易。网站也会提示你的浏览器没有关联钱包。此时如果你已经完成了钱包的充值,请先将钱包logout,然后再次输入密码登陆钱包,并重新刷新网站,这样应该就可以连接上了。
没安装插件或者没登陆钱包
连接钱包后,就可以看到当前开放交易的地区以及地区的报价。目前开放的有三个,油尖旺,中西环和沙田。未来会不断推出新的区供用户选择。
开放的地区
关于购买的操作,我想我就不用再赘述了,由于网站利用了以太坊的智能合约,网站是一个DAPP,网站不会保存和使用任何交易的ETH,所有的交易都是利用ETH智能合约,从一个地址充值到另一个地址,都是在钱包和只能合同中发生的,因此,交易的注意事项和交易明细直接到钱包中查看就好。在Cryptohongkong中看好一块地,你可能会收获不错的回报!更新:这款游戏现在异常火爆,为了感谢广大玩家,团队决定推出一个简单又$$$诱人$$$的赏金计划用来推广这款游戏。作为感谢,最终会有五名玩家分别获得初始价值为0.5ETH的游戏土地。对于所有参与者,请加入我们的微信群或者发邮件给我们,一旦我们在市场里发布了新地区新任务,您会第一时间收到提醒。如何参与?每个人使用不同的社交网络平台。你可以自由选择:微信,币乎,简乎,微博或者其他。分享完之后请发送截图在微信群里或者发邮件给我们。分享越多,越有机会获奖。我们团队成员会根据您的分享截图排序,最终选择获奖玩家。活动截止时间三月底
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盘点:“区块链+游戏”十大案例
发布时间:日 09:53:15
(电子商务研究中心讯)“区块链+游戏”目前主要有两种融合形式,一种是游戏玩法的变化,另一种是基于游戏道具交易场所的升级,使玩家间的交易更加方便。一些游戏公司和平台认为,随着资本争相试水该领域,新的玩法或者形式有望越来越多,可能为游 戏行业带来变革。一:Cryptokitties(谜恋猫)谜恋猫是首款区块链游戏,尽管谜恋猫不是数字货币,但它也能提供同样的安全保障:每一只谜恋猫都是独一无二的,而且100%归您所有。它无法被复制、拿走、或销毁。您可以购买,出售,或交易您的谜恋猫,就像它是一件传统收藏品一样,而且它的安全性是毋庸置疑的,区块链将安全地追踪其所有权归属。Cryptokitties本就是很简单宠物养成游戏,但是在区块链基础上,其唯一性和特殊猫的稀缺性给了玩家极大的热情。Cryptokitties中的猫具有不同的外观和繁殖特性,而且是越初代的猫越值钱,ID
为1的创世猫售价已经到246以太币,大约 11.5 万美元。从日推出到2017年12月,销售额已经迅速增长到
1200万美元。从某种程度上,cryptokitties的火爆促进了以太币应用和推广。主要历程包括:2010年初CryptoKitties引领架构师购买了他的第一枚比特币;2017年11月CryptoKitties智能合约完成部署;日CryptoKitties正式上线;日,创世猫CryptoKitty1号被收养;日,大约有60,000位注册用户;接近100,000只数字小猫存在;到目前为止,所处理的交易金额超过了500万美元;CryptoKitties
大约占以太坊流量的25%。CryptoKitties的所有权将通过以太坊区块链上的智能合约进行追踪。CryptoKitties将通过智能合约自动分配,每15分钟发布一只(每周发布672只),持续1年。每一只数字小猫将拥有独特的可视化外观,这是由存储在智能合约中的不可变基因决定的。由于数字小猫是区块链上的代币,它们可以购买,出售,或数字化传输,其所有权受到强有力的保障。此外,任意两只CryptoKitties可以共同繁殖出一个后代,这是这对父母的基因组合的产物。在每一个配对中,其中一只CryptoKitty将担任雄种角色并且在参与另一次配对之前将拥有一个短暂的恢复周期(每次育种之后随之增长)。另一只CryptoKitty将孵育出新的喵咪,在此期间它无法参与其他交配。在孕育周期内,CryptoKitten将会出生,而且它的基因型和表型也会表露出来。这只全新的CryptoKitten将自动分配给出生时作为雌猫的主人。这只全新的CryptoKitten在出生之后,它和它的母您将立即能够进行接下来的交配繁殖。案例二:区块猫360区块猫是区块链技术下的可爱萌猫,每只都是数字宇宙中稀缺的宠物,首批限量5万只,因你而存。地球不断电,萌猫随时见。官方宣称“区块猫”是基于区块链技术下的虚拟猫,首批限量5万只,按照繁殖次序,“区块猫”分为0代、1代、2代等,其中初代最珍贵。目前在“区块猫”中,玩家只是能领取春节期间预约的5万只以及每天限量放出的10000只“区块猫”,而游戏的其他功能目前尚未开放。游戏官方表示,本次上线的仅为兑换“区块猫”,待“区块猫”平台以及产品正式上线后,用户才能真正开始养猫以及繁殖等活动。此前有消息称“区块猫”平台将会于4月推出完整的平台体验。案例三:加密兔3月15日,小米宣布其区块链游戏“加密兔”开始内测,并对部分玩家开放,该产品由米链团队开发。其中,加密兔是基于区块链技术的数字宠物,胡萝卜是指加密兔游戏中的积分,米粒为该游戏中的代币,“加密兔”的名称可能源于小米的吉祥物“米兔”。加密兔是小米移动旗下的数字宠物服务,米粒为加密兔游戏中的数字米粒。区块链宠物最初因为Crypto
Kitties大火,它是以太坊推出的第一款基于区块链技术的数字游戏,每一只宠物是世界上独一无二、不可复制。加密兔形象由多种基因随机组合而成,每种基因都会有【稀有】和【普通】两种属性。加密兔含有稀有基因的数量和类型将决定它的等级,分为传说、史诗、罕见、稀有、普通5个等级。案例四:加密狗“加密狗”研发团队背后得到了国内知名娱乐公司蓝港互动的支持,加密狗是由一家游戏工作室出品,与蓝港互动的海外团队合作,开发出了这款区块链游戏。相比虚拟货币,加密狗中的宠物更像是虚拟收藏品,对标现实世界的艺术藏品。开发团队收入来源主要包括拍卖重续的收入和拍卖、繁殖交易的手续费两个部分。加密狗是一个企业级的应用式区块链平台,类似于以太坊,目的是可以使用
Achain平台来简单、快捷、安全的部署数字资产和智能合约等应用。加密狗运行在Achain上,交易代币为ACT,加密狗的运行机制和CryptoKitties一样,是国内目前最符合DAPP特征的区块链游戏。加密狗是一款基于国内自主开发区块链底层平台Achain的宠物养成类游戏,是一种通过养成游戏的方式,让玩家接触和适用数字货币和区块链的应用。玩家可以在区块链上购买虚拟宠物,通过模拟养成,让宠物进行繁殖。每只宠物都有自己的基因,基于一定的算法,可以遗传到下一代。繁殖出来的宠物因为基因不同带有不同的特征,越稀有的基因越名贵。通过宠物数量和基因形成的差价,玩家可在游戏中获利。案例五:网易星球在区块链游戏面世后,网易第一时间做出产品“招财猫”,不过不久后便传言以失败告终。此后,网易又迅速推出了第二款区块链游戏“星球”并成功共获得关注。这款游戏中的数字资产“黑钻”的价还一度被炒到44元。但很快“黑钻”的收购价又出现了暴跌,加上游戏作弊和内容玩法的欠缺,说明区块链游戏仍存一定的有漏洞。案例六:玩客猴玩客日记推出了玩客猴,该猴子也是基于区块链技术开发,使用的代币是玩客云的链克。玩客猴在启动之初,一共生成101只创世猴(0代猴),编号为0-100,0-3号为团队保留,4-19号即将在系统中进行拍卖,20-99已经以2000个链克币的价格在玩客日记圈子成员中完成认购。按照目前链克的价格,相当于一只创世猴要8000元人民币。在玩客猴的游戏世界中,用户可以拥有很多猴子,并进行猴子的买卖、生育和喂食,每次上述行为其实是一次链克转账,买卖、生育是玩家之间转账,喂养是用户到平台的转账。玩客猴玩法很简单,先绑定你的链克钱包地址,在集市购买或抽奖获得玩客猴,然后就可以进行喂食、生育、掘金等操作。分配规则是小猴掘金分数=体重*掘金属性值*当日有效投食金额/代系数;小猴每日掘金收益=(平台分配总池/平台小猴总掘金分数)*拥有小猴的掘金分数。从分配规则我们可以看出,体重也是一个重要指标,体重就需要通过喂食才能增加的,喂食当然就要支付链克币了。基于整个游戏规则来说,虽然是一款数字宠物游戏,但是它也是一款可以让玩家持续盈利赚钱的游戏,玩家可以通过养小猴和出售小猴来获得收益,以后玩游戏妈妈不用担心我花钱不赚钱了。案例七:莱茨狗莱茨狗,百度推出区块链游戏项目,提供形态各异的虚拟宠物狗供领养,每只都有独一无二的基因。每只莱茨狗被系统冠以体型、花纹、眼睛、眼睛色、嘴巴、肚皮色、身体色、花纹色这8个外貌特征,每个特征有两种不同的属性:稀有属性和普通属性。这些属性组合起来,将会决定宠物狗最终的稀有等级,包括普通、稀有、卓越、史诗、神话、传说。领取方式上,用户领养“莱茨狗”需要以百度账号登录,一个百度账号可以免费领养两只,通过网页访问能免费领养一只,下载百度钱包能再领养一只,且能各获得1000微积分。数字狗并不具备现金交易功能,领取时可获得微积分,未来用户可通过使用百度内部产品获得微积分,微积分目前仅可用于狗狗集市中相应数字狗的购买,不具有任何其他功能,而在宠物狗价格上升到一定程度,用户可以卖出。等级价值上,用户可以在“我的狗窝”中查看自己领养的“莱茨狗”,每一只“莱茨狗”都具备不同的体型、花纹、眼睛、眼睛色、嘴巴、肚皮色、身体色、花纹色这8个属性。每只莱茨狗的价值由其稀有等级决定,而决定其等级的因素就是上述身体属性的稀有度。除此之外,基于区块链技术,可保证狗的唯一性,并对进行确权,令每一只数字宠物狗都不可复制,并且不可被修改和销毁。据悉,该项目首页上,显示着这些宠物狗具有“可爱、唯一、值得收藏”的特性。案例八:PolyPony宝利马PolyPony宝利马是由壕鑫互联自主研发的区块链电子宠物游戏,在玩法上,目前可以登录竞斗云APP访问游戏,在游戏中,玩家可以通过GCP在宝利马市场中购买宝利马,也可以通过已经所拥有的2匹宝利马交配繁殖出新的宝利马,每一匹宝利马在一次繁育后代后,需要一定的休息时间才能再次繁育,越是代次靠前的宝利马需要休息的时间越短,越到后面几代,需要休息时间越长,而每一匹宝利马都是独一无二的。在宝利马的价值上,市场中每一匹宝利马的售价都不相同,初代宝利马的价格通过过去24小时的交易价格来计算得出,并不固定。而玩家也可以将自己购买或者繁殖出来的宝利马放到市场上去出售,价格由玩家自己来定义,完全的自由交易。根据相关的信息显示,现在的马已经繁殖到Gen20多了也就是第20多代,最早创世马第一天的价格是5个积分但是现在部分稀有皮肤基因的一代二代马的售价都已经差不多都在100+积分。案例九:以太马以太马也是基于以太坊公链开发的数字化马匹,相较于国内其他区块链游戏只是单一的游戏作品而言,以太马在玩法上除了可以生育、交易之外,还能掘金。出于对用户体验的重视和考虑,以太马设定了很多的小细节,比如;以太马在掘金前是可以预估本次掘金大致可以获得的以太太的数目,大大提高了掘金效率和收益。以太马交易的手续费大比例回流入掘金池,回馈给每个参与的玩家,因此每次挖到的以太都不会太少,至少也有近20元。哪怕是两匹普通的、纯度很低的马,也能生育出变异马,这种模式降低了新手的入门门槛,也符合其让普通大众浸入式学习区块链相关知识的初心。通过智能合约的方式独创了递减拍卖,避免出现以太猫拥堵情况的同时,也减少了手续交易的费用。由于目前公链的能力有限,很难开发出很复杂的游戏,以太马这种通过在细节上创新,提升用户体验的做法可以借鉴。案例十:GAMEngineGAMEngine是一个去中心化的游戏社区,允许人们以独特的方式创造、投资、营销和销售游戏。开发人员可以与投资者联系,粉丝可以对游戏提供反馈和建议,让其变得更好玩,从而有更多的新游戏销售到市场。如果游戏成功的话,开发者、投资者、玩家都可以实现收益。更重要的是,GAMEngine是分布式的,只由社区管理,没有任何权威决定哪个游戏值得去开发。在GAMEngine平台上,游戏开发者视为&创造者&。一个创造者加入GAMEngine社区后,可以提交游戏方案并得到粉丝和投资者的反馈。有时粉丝和投资者是同一个人,有时候不是,这个反馈让你可以调整方案,懂得他的可见度并使游戏能更加吸引投资。一旦项目和投资条款确定下来,投资者和粉丝的反馈合并,创造者和他/她的团队便可以在GAMEngine社区上展示游戏以获得投资。在这期间,创作者和投资者可以设置投资条款和里程碑以规范投资路径。例如,游戏的投资可以基于游戏的开发程度分阶段执行。
同样,投资智能合约可以决定完成不同阶段开发所需要的融资量,最小融资量以及付款细则。由于GAMEngine的协作性和分散性,创作者可以摆脱传统投资者对于续集的依赖性,以及传统投资者的财政压力,从而允许新的游戏和故事的出现。结果可能是会有更多创造者通过更好的游戏产生可持续的利润。区块链时代游戏的核心之一是开源和分叉自由,分叉是摆脱中心化暴政,分道扬镳开创自己社区的基本机制,也是将权力交给用户、社区的最佳方式。区块链技术将对游戏底层架构产生巨大的变革,对目前的游戏行业产生巨大影响。游戏玩家目前拥有守门人来决定价格,征税,审查用户,控制内容,以及通过数据盈利。通过去中心化的平台,消费者可以在没有中介的情况下进行社交和交易,为游戏玩家在游戏体验方面提供更多的控制权和灵活性。(来源:本色财经 文/清风 编选:电子商务研究中心)
今年以来,中国电商企业掀起上市第二波热潮,如美团点评、齐家网、宝宝树、拼多多、找钢网、同程艺龙、沪江教育、小狗电器、什么值得买、中粮我买网等都已提交IPO申请。在此背景下,7月10日,国内知名电商智库电子商务研究中心发布了《年度中国电商上市公司数据报告》(全文下载:)。对电商上市公司财务数据进行分析,电商各领域上市公司包括:(1)B2B电商:生意宝、焦点科技、上海钢联、欧浦智网、慧聪集团、科通芯城、卓尔集团、冠福股份;(2)零售电商:阿里巴巴、京东、唯品会、苏宁易购、寺库、聚美优品、国美零售、南极电商、宝尊电商、御家汇、有赞、优信集团、小米集团。(3)生活服务电商:携程网、途牛、58同城、一嗨租车、无忧英语、前程无忧、搜房网、阿里影业、阿里健康、乐居、平安好医生;(4)跨境电商:跨境通、广博股份、天泽信息、华鼎股份、浔兴股份、山鼎设计、联络互动、新维国际控股、兰亭集势;(5)电商物流:顺丰控股、圆通速递、申通快递、韵达股份、德邦股份、中通快递、百世。
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100EC官方微博春节前后这段时间,整个互联网行业最热门的关键词无疑是&区块链&。先是有和的隔空嘴仗,节后又有无数的&三点钟无眠群&雨后春笋一般冒头。不过,区块链技术与游戏产业的交集部分,似乎并没有借势被推到一个更高的热度上。相反地,已经有一些项目或团队陷入了困境。根据外媒报道,在Twitter上最受欢迎的Crypto Vigilante在前几天宣告关停。近日国内也有媒体报道青蛙dog、乐狗云等区块链游戏项目倒闭、关停的消息。回头看看,一度成为标杆的《CyptoKitties》爆出成交价新高也已是数月之前。从前景无限到短期出现颓势。第一批产品或团队的倒下,是因为现阶段区块链+游戏为时尚早,还是仅仅因为他们没有找对方向?其中的原因和由此引出的其他可能性,都值得我们思考。类型单一、画像不清,区块链游戏没人玩一些团队在区块链+游戏方向先行试水没有成功,也显露出了现阶段区块链游戏面临的困境。在葡萄君看来,困难主要集中在几个方面:其一是产品类型过于单一,多数都是以近似《CryptoKitties》的形态出现,缺乏品类开创性;其二是用户画像不够明晰,面向币圈用户还是游戏圈用户,区块链产品只能偏重其一;此外,国内政策对ICO的禁令,也会影响到产品变现或用户积极性等因素。区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链技术采用高冗余分布式共识,使得用户的隐私信息、个人财产难以被泄露或盗取。这就为交易/交换玩法提供了优势条件。最先尝试结合游戏元素的《CryptoKitties》利用到了区块链技术的部分优势。比如通过区块链技术的加密优势,《CryptoKitties》让用户安全地持有&猫咪宠物&这一资产。同时配对、繁殖能产出新的猫咪。基于区块链的运作机制,个体猫咪有独一无二、不可复制的属性,使得此类资产在某些组合下形成高稀有度,从而卖出高价。这也是目前此类区块链游戏的基础形式。《CryptoKitties》上线三个月内销售额就接近4万以太币(合人民币1亿元以上),产品火爆之后国内公司纷纷效仿。网易推出了《网易招财猫》、百度推出了《莱茨狗》、蓝港宣布与美国公司联合研发《加密狗》。除了不涉及直接法币交易外,上述产品与《CryptoKitties》大同小异:其中的宠物都具备唯一性、且价值与稀有度相关;可通过配对等方式产出新的个体。不过除了这一批产品公布时有媒体的集中报道外,后续鲜有新的动态,也没有见到国内游其他品类的区块链游戏集中出现。如此集中的跟进不由得让人质疑,在不开放相应交易的前提下,能吸引到足够的用户参与其中吗?这其实也就说到了第二个问题,区块链游戏到底做给谁&&是币圈玩家,还是游戏用户?作为新兴技术,区块链在各个应用的方向都容易受到较高的关注。《CryptoKitties》建立在以太坊(Ethereum)平台上,通过以太币实现交易(以太币是目前价值仅次于比特币、市值第二高的加密货币),其宠物资产卖出百万美元高价的现象,曾引起媒体的广泛报道。作为游戏,《CryptoKitties》和一众模仿者没有太多游戏性可言,核心玩法简单至极。虽然一度造成以太坊拥堵,但其目前的DAU也只有1500左右,显然不能算作一款成功的游戏产品。大家更看重它的与数字货币的联系,这使其看起来更像是面向币圈受众的。不过如果要面向币圈受众,相比常规炒币的项目,宠物类产品也没有表现出额外优势。尤其在国内虚拟货币还要受到ICO禁令的限制,产品变现、用户交易热情都会受到影响。从活跃数据滑落、部分项目关闭的情况来看,区块链养宠物这一众&类CryptoKitties&游戏,显然难以成为&区块链+游戏&的主流形态。近期也有消息称网易《星球》游戏中的&黑钻&价格下跌九成,一时间,似乎区块链+游戏找不到合适的方向了。区块链+游戏还有哪些可能性尽管区块链养宠物等形式存在一些缺陷,但区块链技术具备的多种优势,都有机会对游戏内容、用户行为乃至产业结构产生影响。与专属宠物的原理类似,区块链技术同样可以用来制作玩家个性化内容(想想看个人专属的英雄皮肤?);再如区块链记账更为透明、安全的特点也可以为交易平台所用。基于已经发布的白皮书或是出现的实例,我们能看到区块链+游戏已经在做的一些尝试。1、特色DLC/其他玩家专属内容区块链宠物没能聚集大量游戏玩家,不过其中强调的&唯一性&和&用户专属& 依然能够成为吸引游戏用户的特质。前几日,欧美大厂育碧就宣布进军区块链业务,并基于相关技术探索专属DLC和数字财产保护类的应用。育碧的一位高管Lidwine Sauer指出了区块链这方面的优势:它让用户能够拥有独一无二的数字收藏品、无法复制并且100%归用户所有。她还举了《星链:阿特拉斯之战》的例子&&游戏中的飞船由玩家在现实世界的模型所创造,每一艘飞船都具有唯一性并且能体现到游戏中。而借助区块链技术,玩家可以有更多的自主创造空间。这在重视收藏交换或是重视外观展现的品类上都有一定的应用前景,比如类似《炉石传说》《万智牌》的TCG/CCG游戏,再如《英雄联盟》《DOTA2》等MOBA游戏。从这样的游戏需求去反推,区块链宠物类并非完全不可行。如果绑定强力IP,势必会有截然不同的境遇。比如说养一只其他人都没有的Pokemon、抓一条《魔兽世界》里的龙,先不考虑实现难度,这样的宠物是不是至少听起来很诱人?2、优化棋牌、答题等品类的信任机制历史悠久的棋牌游戏和去年刚兴起的答题游戏,都面临着一个共同的问题,即用户对于运营方的信任问题。比如,邀请我的好友是真人还是AI?你所说的100万奖金池是不是真的有这么多人来分?这也是相关受众的核心痛点之一。区块链技术中应用到的去中介化、智能合约都对解决信任问题有积极作用。如果运营方做到相应部分的数据上链,更能方便玩家看到一起分100万答题奖金的究竟是10万人还是10人、厂商的宣传是否只是噱头。在此之上的透明度也能成为博彩、答题产品的重要卖点。3、玩家数字资产交易平台图片来源:ICORating一直以来,典型的游戏资产都处于封闭体系中,缺乏共通性。像暴雪战网点数、Q币等虚拟资产尽管具备一定的通用性,不过都仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏资产交易平台又存在不少漏洞,不时出现&卖家道具追溯&或&买家黑卡付款&等手段的欺诈。此外,虽然多数国家的法律都保护游戏中的虚拟资产,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。遇到特殊情况(比如网游关服),用户的虚拟资产很可能变得一文不值。区块链技术的出现,则有望改变玩家虚拟资产流通、交易受限的局面。通过区块链将数字道具转换为加密资产,能降低玩家交易门槛和交易风险,同时玩家的交易不再仅限于单一游戏/平台内。DMarket、Gameflip等都在做这个方向的尝试,虽然现阶段能否吸引足够的合作方和用户依然存疑,但还是展现了一种可能性。4、游戏分发平台近几年移动支付发展得十分迅速,不少游戏相关的平台也开始支持国人熟悉的支付方式。不过在支付方式相对传统的国家和地区,购买数字游戏依然要经历复杂的步骤,传统支付方式手续费率高、结算周期长。这样的环境下,利用区块链技术提升结算效率也是一种可行的思路。ALAX平台做出了一些双币种的尝试。ALAX可以简单理解成基于区块链的手机应用商店,由区块链技术公司Decent和游戏分发平台Dragonfly(主体为国内的苏州蜻蜓信息科技)合作搭建,并于近期发布了白皮书。在ALAX上,玩家买入代币ALA(非加密货币,类似于Q币)来购买游戏,ALA存入开发者账户,并且可以在开发者提现时用法币来结算。ALAX上能实现自动化的收入分成,同时还设有加密货币ALX(总数恒定、用于ICO;可单向兑换为ALA,1ETH=10000ALX),借助区块链技术的优势来保证交易记录的公开透明。诚然,ICO在国内已被禁止,不过类似Dragonfly的处理方式或可为出海分发业务所借鉴。5、游戏营销平台互联网领域的营销通常会紧贴时下流行的概念,游戏的营销也是如此。游戏直播等元素受多方追捧的时候,有不少厂商利用游戏直播平台来做推广和口碑传播,其中与直播观看有良好相适性的产品往往能收到不错的效果。利用区块链技术的平台体系同样也可以加入到这一传播循环中来。正在众筹中的项目Refereum,是一个去中心化的游戏推荐营销平台。Refereum通过RFR代币将游戏开发方、主播和玩家三方聚集在一个区块链经济体系中。主播获得推荐位、玩家达成游戏成就或平台任务等都可以获得代币,代币可以用来购买游戏。这些代币由开发方购买、提供给主播和玩家,有Unity公司做相关的插件支持。此外开发方也可以直接用代币购买广告位。据Refereum团队称:其代币总量为50亿,将有50%用于ICO,目前已经聚集了15万以上的玩家。类似的平台都要面临入驻开发方多寡的质疑,不过Refereum目前有Twitch和Unity做直播和技术相关的支持,让它看起来有尚可的前期基础。结语到目前为止,区块链游戏吸睛的最好办法,还是用企业的信用做背书。事实上,这也是&区块链+游戏&目前最为尴尬的地方,本来区块链是解决信任问题的机制,但是现在却要先解决的是大众如何信任区块链这件事情。而围绕信任问题展开的游戏产品,同样可能陷入到一个漩涡中。原则上,很多游戏产品都可以用区块链的方式重新再来一次。而区块链或许可以更好解决信任问题、或许能够降低玩家交易风险问题。但是作为游戏来说,它真的是玩家的需求吗?还是说为了迎合风口,而通过区块链技术特性YY般地倒推玩家需求。我们已经看到类CryptoKitties游戏因为游戏性匮乏,而迅速衰减的DAU,至少证明了在这个阶段区块链之于真正的游戏玩家是缺乏吸引力的。但从上文提到的几个区块链+游戏的方向中,我们也可以看到,如果剥离开游戏产品本身,转向游戏外,利用区块链特性(信任机制、智能合约等)搭建平台、社区或者交易型的产品,或许更能凸显区块链的优势,也更容易找到市场机会一些。在过往,游戏在每一次平台革命到来之时,都能够站在风暴的中心。不仅是因为游戏是大众娱乐最重要的一部分,更因为成熟的让游戏总是离钱更近一些。面对区块链正在掀起的风暴,绝对不乏吃螃蟹的人。这一次,跟互联网时代、智能机时代相似,极客在驱动着技术的完善,们找到用户需求从而扩大用户群体。但这一次又有些不同,区块链并非平台革命,这项新的技术与概念需要重塑大众认识的,或许需要做区块链游戏的人们需要拿出更具有颠覆性甚至是想象力的产品,才可以再次走到风暴中心了。
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