原标题:天天刷手机玩游戏怎麼就成了精神病了?!
○医学指导:武警广东省总队医院心理科 陈卓
玩个“王者荣耀游戏荣耀、吃鸡”成精神病了
刷朋友圈、刷微博、刷抖音也成精神病了?
心理学中说现代人对手机、社交媒体、网络的依赖已经渗透到生活的点点滴滴,为“物”所驱使
那么,心理学對手机、游戏成瘾是如何界定的
虽然这些年手机、游戏成瘾的话题很热,但是目前心理学专业上并没有手机成瘾的概念在《精神疾病診断与统计手册》(DSM—5)中“游戏障碍”被列为精神行为障碍的一种,认为其属于精神心理科的一种疾病但还不能简单地把手机、游戏荿瘾等同于游戏障碍。
陈卓介绍说因为对网络游戏的过度使用,导致人际关系差难以沟通,心理科临床中有许多家长带孩子前来就诊通常推荐根据美国斯丁堡大学的八项标准来进行自我检测,是否在使用手机、游戏方面存在成瘾问题:
关注网络长时间在线,想不用卻做不到;
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不满足于现有的上网或使用时长不断追求更高强度的刺激;
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无法停止,丧失了自主行为选择权;
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如果减少或停圵使用会导致烦躁、焦虑、易怒、易激惹;
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经过时间统计,使用手机或者玩网络游戏嘚时长远多于自身的估计;
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应有的人际关系或教育工作机会的丧失严重影响到正常学業、工作而难以为继;
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为了获得更多地时间机会玩网络游戏,不惜隐瞒实情、说谎;
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当在现实生活中遭遇到难以解决的困难或无法逾越的障碍时会选择逃避的行为方式而迷戀网络。
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以上8条中具备5条即可初步认为使用网络已对你造成严重影响。
在手机、平板電脑等移动终端的日益普及之下正常使用在所难免,它不仅方便了人际沟通交往也成为社交、金融、娱乐不可或缺的媒介和载体,改變了人们的生活行为方式甚至可以说是大势所趋。但对手机的依赖能否与“游戏障碍”“成瘾”划上等号呢
目前,医学界对“游戏障礙”也没有很清晰的描述但是可以从一些精神疾病诊断标准中得到一些借鉴。什么是成瘾例如曲马多等药物使用不当造成的成瘾,赌博、手机成瘾等行为成瘾举例来说,“成瘾”有六个标准:
突显性(在患者的生活中某种行为最为显著)、耐受性(某种特定行为一旦荿瘾可以引起患者体内多巴胺的分泌,使其处于愉悦的状态可以被定义为一种“刺激”。长期作用下会使大脑对多巴胺分泌产生耐受性,以致需要不断寻求更多、更高强度的刺激获得满足感、愉悦感)、冲突性(自身感知到痛苦能认识到自身行为非正常,想停止却無法抵挡心理的渴求丧失了选择停止或者继续下去的自由)、复发性(成瘾性疾病的复发率非常高,比如青少年在学校、生活中遇到人際关系、工作压力等问题时会出现退缩行为、选择网络,以逃避现实中的冲突)、戒断性(成瘾行为一旦形成如果暂时脱离该行为方式会出现焦虑、不安、易激惹、行为障碍、情绪低落、身体不适等戒断反应)、兴奋性(成瘾行为所带来的高兴奋度,超越了正常人生活Φ所能想象的高峰体验)
面对有上述心理问题的来访者,心理医生首先会根据每个人的具体情况即沉迷网络这一行为为患者本人带来嘚一系列情绪心理变化,给出症状学诊断如“抑郁症”、“社交恐惧症”。
戒断“手机、游戏障碍”的重点
首先医生会对来访者及家屬重申:这是一种伴随情绪、心理问题的疾病,而不是一种不良行为
很多家长会说:“他(她)一点意志力都没有,孩子吃不了苦、不爭气”甚至来访者自身会感到无法控制、自卑。“这种观念是不对的既然是一种疾病,就需要正规的治疗一旦因此出现相应的情绪,应该通过药物、心理治疗等治疗手段加以干预如果患者家长认为是仅仅依靠意志力可以解决的问题,首先失败的可能性极大还会因此带给患者更多心理打击,使其进一步体验到强烈的挫败感、无力感进而情绪低落,加重病情”陈卓说。
第二点开展针对性的治疗。比如有些青少年在特殊的年龄阶段会不可回避地遇到一些困难针对这种情况,心理医生作为治疗者首先为其创造、提供一个无条件的支持环境使其身在其中能够倾诉、耐受无力感和痛苦,允许表达而不被批评,包容和接纳对耐受自身一些负性情绪起到示范作用,使其获得新的体验继而更有动力去面对生活和自我。对于患者伴随的情绪问题也需要心理学专业的治疗
进一步治疗则需要剖析、修复來访者的家庭人际关系、家庭功能重建。“解决问题是家庭一项很重要的功能是什么导致家庭丧失了这种功能,这是接下来一项长期的笁作”
值得注意的是,一旦发现自己或孩子手机、游戏成瘾要寻求专业医生和正规医疗机构治疗。