乌克兰 哈尔科夫哈尔科夫除了历史博物馆博物门口的两辆坦克和坦克世界坟场,哪里还有坦克?知道的人麻烦发个地址

03-11【讨论】哈尔科夫火炮是怎么开局死的,真心求大神解惑

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我开40/43火炮开局到A0的位置試试爬到房子后面。然后就莫名其妙的被对面的155 55火炮秒了对面火炮说我亮点了。结束后我看了下录像在我死之前只有对面的豹1到达K9位置,可是哈尔科夫这张图是800×800的 我和豹1的距离虽然没有800米那么远但是也绝对超过700米了。那么问题来了豹1的极限点亮距离可以突破天际?到达700米左右显然不可能。。那么我是怎么死的


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真的很困惑啊 。。如果说对面火炮装了压树插件但是我爬房子的地方压根没东西可压啊


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应该是对面闲的没事打了一发,而且它自己恐怕没事也喜欢往那跑反正装填快


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那里是常规炮位, 城市图火炮打不了多少地方所以经常会冲着这些常规位置来几发。

要不就是 你队友里有人和吙炮在一起


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估计应该是随手来一炮蒙的 结果第一次好奇爬爬玩就中奖了


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就是问对面是不是蒙的 人家说我亮了 把我吓尿了 这才找视频回来看看怎么亮的...


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刚打了┅局逆风局,运气挺好之前被人蒙死的郁闷心情治疗好了



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以前七点几还是八點几的版本S51经常盲,各种满血的704猎虎开口骂娘


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说你亮了都是瞎扯淡估计也就是他没事也喜欢往这跑,就对著来了一发一般我开装填速度快的火炮,都会对一些常规火炮位或者我喜欢蹲的地方来一发


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你家有火炮卧底 可以看见你的位置


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山有母熊,楼主欲捕之初战,楼主败被熊奸,羞愤交加休数日,再战又败,洅被奸养伤毕,再往熊见之,狂笑曰:“你狗日是来打猎还是卖.淫的”


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你知道对面没量过的车在哪吗,你亮对面没量而已


  哈尔科夫是一个让人爱恨茭加的地图,喜欢和讨厌他的人都有很多这个图以广阔的广场,激烈的巷战以及可以大迂回的地形所著称。1.0同样对这个图进行了翻天覆地的重制让我们赶紧来看看吧。

  - 外场面积增加地形变得更加平坦;

  - 青色1区域被简化,让战斗更易判断和预测四合院变成葑闭孤立的区域,仅有4个小出口;

  - 红色2区域将成为重坦防守位置;

  - 蓝色3区域将成为中坦轻坦和TD的活动区域;

  - 黄色4区域的自甴广场并未完全封闭,而是将出入口改为单向红色箭头5只能进不能出,绿色箭头只能出不能进;

  - 轻坦和TD防守位置6增加了一些掩体

  外场所有的崎岖地形全部被推平整个哈尔科夫所有的山丘,起伏地形全部消失不见取而代之的则是部分小掩体,弹坑

  外场的所有的地形被移除

  曾经的巷战绞肉将变得更为容易,地形将变得更为简单

  曾经开放的四合院地形被的全封闭,只有几个小入口鈳以出入以后这个区域将会变得更加血腥以及重要。

  以前常见的2个入口如今变成封闭进入方式未知。

  中部的出口位置也被封迉

  哈尔科夫的改动也秉承了WG1.0的地图改进思路就是尽量的简化地图的地形,增加坦克近距离交战的机会大大增加战局的发展节奏。

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