为什么绝地求生手游刺激战场比全军出击要火

张口闭口这个凉了那个黄了让我鉯为这是贴吧或者taptap这种小学生聚集地


首先要理解为什么会造成刺激战场目前日活跃用户为全军出击的两倍 (两千万和一千万的区别)


两个項目定位本不同这个是基础,全军出击定位可以参考终结者荒野行动要做一个手游版的PUBG,同时借IP的势从节奏、色调、操作、房屋结構等各个地方都跟PUBG端游截然不同,而刺激战场是比较还原PC端体验的也就是说更为重度一些。

然而这个不是上边提到的日活跃差距的原因真正的原因在于天美在这个项目投入的人数不如光子的多,(私以为是天美爆款项目实在太多)但是受限于内部策略,两款游戏需要茬春节前同步上线这个时候问题就来了,你只能硬着头皮先上线所以最终结果也很明显,差距主要都在细节上bug多一些、靠墙不收枪、动作较少、房屋结构简陋等等,而且两个游戏在不付费测试阶段能有啥这个凉了那个赢了的


王者荣耀这个阶段还叫英雄战迹呢,3V3三国遊戏玩过吗?

哈喽大家好,我是游戏百晓生在最近几年,“吃鸡”游戏越发的火爆从一开始的荒野行动,到现在的全军出击、刺激战场都是很受欢迎的手游吃鸡。有很多小伙伴都很好奇全军出击和刺激战场都是腾讯的游戏,到底哪个更接近于端游呢

接下来,小编带大家一起来看看我们从画面质量、操作嘚流畅度还原以及角色动作流畅度还原来对比一下这两款游戏。

首先咱们从画质上面来分析一下

可以看到的是,刺激战场画质方面的光影效果非常强纹理也是很清晰,几乎达到了高度还原端游

而全军出击的画质给人整体的感觉是,光影效果极乱纹理相当差劲,与端遊相比之下差了不是一星半点

小编下载全军出击后先配置了灵敏度,然后设置好了键位却发现全军出击的操作模式并没有刺激战场流暢,是不是的还会出现操作不对应的情况腰射压枪也极其不稳定,侧头开镜与开镜混乱切枪的方式也不符合端游的切枪方式,很多的操作细节上都有瑕疵

然后就是不得不说的角色动作流畅还原度,大部分玩刺激战场的玩家应该都知道刺激战场的角色在跑动、拣取物資、跳跃以及转头等动作细节都非常到位。而全军出击好像没有注意到这个细节人物跑动时动作幅度极大而且身体僵硬,非常影响操作

最后呢,就是刺激战场中在对游戏中的房子估计内部的装饰看起来很合理,让人有一种理所当然的感觉而且据小编了解,有不少小夥伴在沙漠地图中找到几个神奇的房子,里面好像还能放动画片不得不说这是个奇迹,细节居然能做到这一步由此也可以对比出来兩款游戏的优劣之处。

据小编了解全军出击和刺激战场都是端游的衍生产品,却出现了不同的发展趋势刺激战场的设计理念是奔着高喥还原端游去的,全军出击是想在原有基础上进行新的玩法创新就这两款游戏产品来说,刺激战场的还原度要更高一些

单选|小伙伴们,你们现在在玩哪款“吃鸡”手游呢

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好了,本期精彩就到此结束了各位小伙伴喜欢哪支枪呢?欢迎在下方评论出你們的看法哦喜欢小编可以加个关注,点赞转发分享不迷路

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