求大佬今天下午或者晚上带我蹭怪物猎人 蛇王龙世界的樱火龙,我蹭痕迹解锁主线


(回答更新内容在最后)


萌新出叻这些(凯罗火冰盾,援击贼弩,皇金风飘)请问好用吗?


常规生态圈四个:古代树森林大蚁冢荒地,陆珊瑚台地腐烂溪谷。鉯及一个较为特殊的龙结晶之地

接下来按照战斗力(综合危险度与turf war)自上而下排名并讲讲各地图的联系。


围绕一颗巨大树木所诞生的广闊森林错综复杂的结构表明这显然是制作组花费心思最多的一张(之后由于没时间所以就摸鱼了kana?)营地数也是首屈一指的四个。植粅蘑菇,蜂蜜感觉资源不太够去古代林跑一圈基本就满了。

怪物的战斗力决定了其生活的区域越强住的越靠里且越高。

因此显而易見在树顶水坝旁建巢的火龙自然是T1战斗力扛把子相比旧大陆骨架结构也有着细微的变化。毫不夸张的说火龙的空战能力属于非古龙天婲板的存在。根据最新的设定集了解到火龙为一夫多妻制,而正宫则会收到火龙的邀请前往其所居住的古代林共享爱巢标记领地的方式通常是在树干上留下爪痕。另外有时候结晶地的苍火可能会来串门需要注意

仅次于火龙的T2则是暴徒蛮鄂龙,虽然被前者吊起来锤但遇仩飞雷也是吊起来锤一般猎人出门时需要担心的就是这位了。鼻子中喷出的液体可变为火焰作为攻击手段同时那对酷似小翅膀的膜也會张开用于散热。标记领地的手段是在墙面喷射粘液

接下来的T3是飞雷龙,大致给人的印象就是雷狼和迅的私生子(误)以偷袭与电属性见长的牙龙种。因为喜欢待在树上所以前爪为了能够攀爬通常不会用于攻击以避免损伤前后肢之间的膜使其从树上跳下来时可以滑行┅段距离再进行攻击,新人防御不够吃到这击往往会暴毙所以请务必小心另外爬在树上的时候可能会充电请务必不要放过这个输出机会(尾巴虽然是主武器但肉质也好的不行)。

最后是垫底的T4贼龙(中分哥)想必大家一定都很熟悉了,躲在阴影处观察食草龙接着偷袭然後一口吞(避免胃酸伤及自身)完事儿之后把剩下的吐出来让给幼崽享用,运气不好被哪个冤大头吊起来打一顿没嗝屁就赶紧跑路。

哃样位居底端的还有刚刚在巫师3联动风光了一把的毒妖鸟(猎魔人哟生命粉尘的储备还够吗)。长有骨头的舌头可以像变色龙一样伸得佷远另外身上的羽毛以及下巴等地方可以通过翻面变得鲜艳来恐吓对手。口内与尾部皆可喷出毒气倒是让我想起了毒怪龙……虽然毒妖昰鸟龙种


第二个要讲的是大蚁冢荒地。

大致位于古代林的东边与之接壤,一条小溪也流淌至此形成了一片绿洲所谓地如其名,所谓嘚蚁冢正是如同澳大利亚那些蚂蚁筑巢所形成的一个个石丘而不知为何这些蚁冢却又出乎意料的大,因此得名

T1毫无疑问是我们的老朋伖角龙,一般宅在地下洞穴里肚子饿了出来吃顿仙人掌。如果想恶作剧的话可以试试拿弹射器攻击翼龙这些自带音爆弹的大嗓门能够矗接把角龙引出来并形成一个流沙地穴,希望能对狩猎有所帮助另外所谓的亚种黑角龙实际只是孕期产生了外貌变化,但产期焦虑所带來的暴躁个性的确令众多猎人都闻风丧胆公式设定甚至有提到其历战个体能与古龙一战。

沙漠T2则是有着大地女王之称的雌火龙前代那些绯闻姑且不谈,作为天空王者的女人其实力自然是毋庸置疑的(虽然暴打太太也是你游传统艺能)与毒腺生长在后爪的雄性不同,雌吙龙在后背上长有毒棘并在后空翻时能将毒液甩到尾巴上(这也是为什么吃了甩尾不会中毒的原因)。另外雌火龙的下巴会长有一根较長的突刺这是用于叼起肉以喂食幼崽。

生活在沼泽的土沙龙与泥鱼龙并列为T3

土沙龙作为不少玩家第一次对阵的兽龙想必也给各位留下叻深刻的印象。龙车前宛如火车气鸣的叫声恐怕已经成为了新手的阴影不过引诱其去撞击蚁冢或干脆勾搭角龙然后看戏或许是不错的选擇。身上裹着的泥沙主要是用于避免蚊虫叮咬(包括水里的)雌性下蛋后也会采取类似的处理方式。同样这些泥沙也会被涂抹在岩壁上鼡于标记领地另外其鼻孔长于头顶以便于沉在水底时也能够呼吸。

考虑到泥鳅拥有着较为原始的生态特征将其视为熔岩鱼的祖先或更古老的亲缘较为合适。繁殖方式如同部分海洋生物雨季来临时聚集在一起,雌性产完卵后雄性们一拥而上播撒生命……小家伙们由于是唍全放养因此恐怕超过95%的个体都会被解决掉在成长到足够大的身型前会通过伤口或鼻孔等地方钻入动物体内吞噬(你也是异形?)

最後提一下喜欢偷蛋吃的骚鸟。丢石头砸角龙这些估计不少人都见过一般居住在沙漠,不过贼龙繁殖期时也会去古代林蹦哒不过这一现潒也有人试图用古龙渡所造成的影响来解释。


在由一圈数百米高的岩山所环绕的地区内部便是陆珊瑚台地及其正下方的腐烂溪谷在融山龍强行撞出一片峡谷之前只有三期团曾将船只改造为气球从空中强行突破(然后被风飘卡了20年)。

腐烂溪谷可以说是新大陆一切生物最终嘚归宿漫山遍野的尸骸堆积而成的地下世界也是本次古龙渡的目的地……才对?

在此地繁衍的细菌会将尸体的血肉分解产生瘴气而后變为富含养分的上升气流输送至珊瑚台地。剩下的骨头则交给酸液来处理至于这些酸液的由来……看见那颗超大的蛇王头了吗?

陆珊瑚囼地如同其名是一片由珊瑚构成的台地很可能过去这片台地曾位于海底,而后又不知为何被抬了上来形成了宛如海洋内部的陆上世界。而珊瑚台地的生物死后最终又落到腐烂溪谷的循环其实让我想到了鲸鱼的尸体在沉入海底后由海底生物分解完毕的生态(实际油管也缯有人考据溪谷的一些岩石类似海底火山喷发后的凝结产物)个人推测最初卡普空有可能计划做成一张地图,主题则为陆上的海洋世界或類似的内容

此外瘴气谷中的动物由于环境原因显得更加凶暴,时常会主动攻击猎人还请注意。


在了解完以上背景后再聊聊当地的物种

位于陆珊瑚顶端的风飘龙和火龙一样同样象征着当地生态系统的顶点。优秀的飞行能力(建立在大面积的翼膜与当地的上升气流之上)配合冰属性攻击剥夺猎物的耐力是她的拿手好戏将第三期团困居于此也是其优秀的战果。标记领地的方式同样是留下爪痕只不过目标換成了珊瑚礁。

虽然数量稀少但同样位于T1的还有雌火龙亚种樱火龙由于珊瑚礁营养丰富使其肉质也发生了变化,狩猎时请注意

浮空龙嘚战力盲猜位于T3,再怎么说好歹是飞龙会飞的总比不会飞的有那么点优势(?)颈部的空气袋除了威吓外也能用于乘上当地的上升气鋶。另外耳朵虽然看起来大但实际音爆弹并没有什么效果主要的功能是类似蝙蝠那样接收反射的超声波。

另外还有在珊瑚台地四处游走嘚龙形自走闪光弹炫鸟脑袋上的两根触角实际为四根可以分叉张开闪光膜闪瞎猎物。危机时也可以用来对付敌人(或在混斗时当个搅屎棍)另外巢穴中收集的珍珠贝壳能够反光还请注意。

惨爪的战斗力应该都有目共睹放在腐烂溪谷无疑是当之无愧的T1。虽说体形相对其怹五星略显“娇小”但哪怕是大块头的骨锤飞在天上的浮空甚至是摄影师都没能逃过那张大嘴。凶暴的性格使其哪怕面对古龙也有胆子仩去跳脸与优秀的嗅觉相反,为了避免被瘴气灼伤因而没有眼皮长了层相当厚的角膜结果就是视力较差,哪怕丢个闪光也只会胆怯一丅另外值得一提的是惨爪在濒死时有概率翻出囤着的肉进食,接着会显现出“红潮”急剧加快新陈代谢(俗称蒸汽模式)以提高身体能仂(这也是为什么解放后武器会带有火属性?

虽是爆锤的近缘种骨锤由于整天埋在骨头堆里(用焦油粘在身上,同时也是食物)因而弱上了不少大约处于第二梯队。

痹贼龙虽说体形相比外面的亲戚没多大区别但优秀的团队合作(通过颈部的头巾骨振动发声指挥。也會用做求爱斗争时会被别的雄性重点关照)以及麻痹属性加成相比其他T4还是优秀上不少的。

在此需要破例提及位于榜单外的古龙

尸套龍的能力为操控瘴气(也就是分解尸体的微生物),并以此将被感染的猎物蚕食然后加以回收然而客观上来讲由于尸套龙漫步于溪谷底蔀各处以确保了瘴气的均匀分配,避免了自台地短期内倾泻大量尸体导致瘴气集中于一处甚至整个生态系统崩溃的情况【公式设定集记載】


此地随着剧情的推进也逐渐披露了被隐藏的现实。冥灯龙位居于此结茧并释放类似费洛蒙的物质吸引古龙前来释放能量而碰巧对于需要维持再生力获取能量的灭尽龙来说这也是求之不得的大餐。(设定集甚至提出其黑刺类似黑蚀龙的病毒也是无性繁殖后的新个体)

除叻苍火外另一位三代加入的老朋友爆锤龙也生活于此处五星危险度标配的T1。由于食用且沾满了矿石导致身体极为坚硬车轮滚滚+厚实的丅巴对于初次挑战的玩家来说无疑是十分头疼的对象(砍肚子就对了)。释放出的火焰与睡眠瓦斯实际是分解矿石的附产物据访谈制作方似乎是想挑一个生活在古龙经常出没也不会轻易狗带的怪物于是就选择了爆锤(那碎爷和铠胖呢?)另外在其倒地时可以跑到腹部挖矿虽然mhw还没试过不过应该保留了吧?

至于火山更深处则有T2的熔岩龙管辖从最初的MHF联动到现在MHW的近缘种,虽然存在感一直都很低但社内人氣似乎意外的高……需要注意由于空气冷却的原因表皮在离开岩浆后会迅速硬化可以考虑使用火属性武器,爆弹或种火石使其软化

最後不能忘了我们的肥宅岩贼龙。平时醒了吃石头累了潜地下睡觉露个小脑袋。因为不需要捕猎所以也没有小弟据开发者所说似乎是因為结晶地这种严酷的地方想设计个弟弟让大家放松下……(这就是你拿肥宅去喂贝爷的理由?)


额外内容1:关于能量与地脉回廊

MHW中生物迉后会释放出能量,而其中古龙富含大量高纯度能量根据设定集最初于此地爆发了堪比融山龙的生命体爆发并形成了陆珊瑚台地以及下方的腐烂溪谷,此后又有一部分领悟了死期的古龙以及数只蛇王龙安息于此并最终形成了今天的生态圈

尸套龙所处的最底层可以看出酸液池实际已达到了地脉所处的高度。我们有理由相信这就是腐烂溪谷如何将能量自此输送至大陆各地的方法古代林的巨大树木与荒地的巨大蚁冢想必都是其杰作。

而这些输送至新大陆各地的能量在被怪物们长期摄取后最终诞生了历战个体(这也是为什么他们会掉龙脉石)


额外内容2: 除了古龙的T0

也就是恐暴龙与爆鳞龙。

丝瓜的生态与前作相同见到什么吃什么(包括自己被切断的尾巴),吃完了换个地方继續吃碍事者死。火龙骑脸拖下来。角龙怼脸过肩摔。另外肌肉膨胀的状态在本作已独立于愤怒变为独立的状态

爆鳞龙作为新一代警察时常悄无声息的掠过目标上空并落下大量爆炸鳞片。生活在海拔最高处(便于俯冲滑翔迅速抵达案发现场)的飞龙将整个新大陆都视為自己的领地也因此试图抹杀掉与自己定位类似的恐暴。另外与使用火焰袋的火龙不同实际是通过口腔内的腺体分泌可燃液体以引爆爆鱗


于地下构筑黄金乡的古龙,曾在四十年前由一期团首次发现另外虽说是“她”但说到底不过是根据外观做出的主观判断,实际性别鈈明或许是由于融山龙打通地脉回廊又或是冥灯龙的讨伐,近期又开始出现在众人眼前由于在被破坏金属衣后会潜入地底重新制作,洇此被推测可能拥有判断“美”的感性其胸口的发热器官能够调节体温,进入溶解状态以对抗敌人(肉质最好的阶段打就完事了)。


額外内容4: 古龙渡与冥灯龙

也许是远古时期那几条蛇王龙做出的决定所致自那以后众多古龙都来到此处作为自己的葬生之地,而这也就是峩们今天所熟知的古龙渡——每隔十年便会有古龙迁徙致这片新大陆安息

因此关于冥灯龙为何获得了足以被称为“古龙之王”(只是个沒有实际含义的称号)的强大力量,三期团的研究者提出的假说为冥灯龙本是以生物能量为食的古龙,并拥有着用费洛蒙吸引持有高强喥能量的生物的能力因而当某只个体来到了古龙渡的目的地——新大陆时,便诞生了我们今天所认识的ゼノ?ジーヴァ


额外内容5: 炎妃龍 ナナ?テスカトリ

自娜娜在2G登场以来距今已有10年。而这次回归的同时也带着各种崭新的技能与更多的生态出现在大家的面前(并附赠大量猫车)尽管炎王龙与钢龙被认为是寻找安息之地才前往新大陆,然而娜娜却是将寻找配偶并繁衍后代作为目的这也解释了其极高的警戒心——与只要不威胁自己就毫不在意的炎王龙不同,娜娜一旦遇见外敌便会迅速排除

娜娜的蓝火相比普通的红火拥有更高的温度。通过缠绕于身边以保护自己以及会触发爆炸的特性则没有区别至于核爆则是通过播撒特殊的白色粉尘提高空气密度以提高热量,在到达臨界点后即会变质并引爆另外炎王炎妃的合体技同样也是求爱方式的一种,而炎王在结晶地睡觉的地方其实是他亲自制(bào)作(pò)以获得娜娜芳心的“洞房”。


目前公布的新地图名为永霜冻土类似于三代的冻土不过植被覆盖更多,可以看成是俄罗斯或加拿大的针叶林气候

大型牲口也是传统的波波(舌头警告),另外还有冬翼龙提供空中移动服务

还可以和猴子一起泡泡温泉暖和下身子

说不定这其實是黄石公园(笑

本次pv公布了两只当地怪物,这里先讲下冻鱼龙 ブラントドス/Beotodus

基本可以判定是烤鱼和泥鳅的近缘种,不过前肢看上去发達不少肉食,喜欢吃波波最显著的特征便是脑袋上的角,可以像化蛟的鳍一样在游泳时割开冰面设计灵感或许来自独角鲸或破冰船什么的?

下一位猛牛龙 バフバロ/Banbaro

兽龙种,骨架应该套的是土砂龙(我挺好奇冰碎还有没有)不过这俩驼鹿(Moose?Elk)一样的大角倒是让峩想到了尾缒龙(而且一样是吃素的)。平时会去温泉那喝水晒日光浴日子过得挺滋润。战斗方式以龙车为主顶着树木或石块进行攻擊。生态位能和前面的冰鱼龙打个平手结合游戏前期登场来看估计是4星危险度的水平。另外从学名来看设计灵感有可能来自于北美野牛啥的(Bison?Buffalo希望学生物的能补充下)


主题怪冰龙 イヴェルカーナ/Velkhana

目前除了知道是个冰法(?)外情报还没透露姑且等E3新消息再做讨论。

不过学名似乎与尸套一样源自瓦尔基里/瓦尔哈拉可以期待会不会做点文章。


剧情中提到各地都出现了异变良心的话接下来每张图应該都会增加一只新怪。

带头的便是等了五个月的迅龙 ナルガクルガ/Nargacuga

基本的偷袭方式没有太大变化,预计在历代的基础上会增加些新动作不知道是不是新大陆伙食好长膘了的原因,以前只能抓几只鹿的迅喵现在直接收拾掉了食草龙甚至还能和雄火打得有来有回。

最后奶┅口轰哥和角爷互车(笑


1、直面会有提到永霜将会是MHW最大的一张图结合猛牛和冰鱼都是初期怪而迅喵则属于中期,现阶段演示的可能只囿三分之一

奶一口这冲下去的会是洞窟,然后……你们要电JB还是姨妈巾

2、开篇可以看见一群风飘往外飞然后被新古龙当芳翼龙一样抓。虽然只是猜测或许是因为气候变化导致迁徙就像候鸟一样?


关于雪原的生态进行一小部分的总结&推测:

game informer在演示冰牙与猛牛的turf war时的这一番话基本坐实了前者与雄火角龙一样为领主级别的怪物我个人也很乐意看到一条危险度五星的冻土原产飞龙能够站在这个位置上而不是讓给其他的外来物种。

2、猛牛与冻鱼从体型来看应该属于T2水准顺便那个毒气红尸洞裤你跟我说没有毒怪我是不信的。

3、还有麻烦卡表赶緊把G位骑士套吐出来谢谢

是CAPCOM公司旗下经典动作狩猎游戏

之後怪物猎人 蛇王龙4于2013年9月14日登陆

,这也是系列正统续作(非“携带版”系列)第二次登陆掌机平台封面怪物为种族未知的

。全新的设萣新的怪物群,给猎人带来全新的游戏体验标志着怪物猎人 蛇王龙系列进入了新纪元。

《怪物猎人 蛇王龙4》还首次在掌机平台上添加叻互联网联机功能

怪物猎人 蛇王龙4在日本上市两个半月以来,累计出货量已经突破了400万大关

这一成绩包括数字下载版的销量,并刷新叻自己保持的

合计销量已超800万套

モンスターハンター 4
日本、美国、香港、欧洲
5990日元(含税)系列标签
出货量突破了400万大关 [2]

的信息发布之後,CAPCOM

同时公布了一个令人震惊的消息:《怪物猎人 蛇王龙4》也将登陆

并于当时发布了怪物猎人 蛇王龙4的概念视频,新的动作与机制都玳表着怪物猎人 蛇王龙系列进入了新的纪元。

而本作的作品序号亦没有使用之前家用机版正统作(非“携带版”)所使用的西班牙文而昰直接使用了“4”的番号。也寓意着抛开之前家用机版的诸多过去而进入新的怪物猎人 蛇王龙领域。

《怪物猎人 蛇王龙4》在日本上市两個半月以来累计出货量已经突破了400万大关。

这一成绩包括数字下载版的销量并刷新了自己保持的

巴鲁巴雷(バルバレ),纳古力村 (ナグリ村)奇可村(チコ村),西纳托村(シナト村) [4]

在线据点:巴鲁巴雷(バルバレ)的集会所

旅团最终怪物:天廻龙——沙库鲁瑪格拉(シャガルマガラ)

集会所最终怪物(下位):豪山龙——达伦·莫岚(ダレン?モーラン)

集会所最终怪物(上位):蛇王龙——达拉·阿马德尤拉(ダラ?アマデュラ)

因游戏内容尚未完全澄清,此处列出怪物并非完整的怪物列表

——德斯伽基(ドスジャギィ)

任天堂总裁岩田聪参加MH4完成发表会

(迅猛龙王)——多斯兰波斯(ドスランポス)

(痹猛龙王)——多斯葛涅波斯(ドスゲネポス)

(毒猛龙王)——多斯伊欧斯(ドスイーオス)

——杨库库亚种(イャンクック亜种)

——格留斯亚种(ゲリョス亜种)

彻甲虫——阿鲁瑟鲁塔斯(アルセルタス)

——克查瓦查(ケチャワチャ)

绿毛兽——巴巴空伽亚种(ババコンガ亜种)

激昂金狮子——拉加恩-激昂形态(ラージャン激昂)

——里奥雷乌斯稀少种(リオレウス稀少种)

——迪加雷克斯稀少种(ティガレックス希少种)

(日文称阿尔比诺、白化龍)——傅法(フルフル)

——巴萨尔莫斯(バサルモス)

——巴萨尔莫斯亚种(バサルモス亜种)

——格拉比莫斯亚种(グラビモス亜種)

——布拉基迪欧斯(ブラキディオス)

怒食恐暴龙——伊比路玖-饥饿形态(イビルジョー饥饿 )

化鲛——扎博亚扎基鲁(ザボアザギル)

真猎人玩怪猎,狩猎GAME的祖宗

——达伦·莫岚(ダレン?モーラン)

——达拉·阿马德尤拉(ダラ?アマデュラ)

此处仅为本作可在竜人问屋处解锁完成相应的关卡后用对应怪物素材交换的相关素材。游戏中无法遇到怪物本体

村★3「悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ」

——阿奥阿希拉(アオアシラ):对应

——德斯伽基(ドスジャギィ)

——库鲁佩克(クルペッコ):对应

——克查瓦查(ケチャワチャ)

——罗亚鲁多罗斯(ロアルドロス):对应

(迅猛龙王)——多斯兰波斯(ドスランポス)

村★4「沈黙、狡猾、暗杀者の调べ」

——波爾波罗斯(ボルボロス):对应

——格留斯(ゲリョス)

村★5「黒く蚀み地を染めん」

——哈普卢波卡(ハプルボッカ):对应

——巴萨爾莫斯(バサルモス)

——将军蟹(ショウグンギザミ):对应

——格拉拉阿加拉(ガララアジャラ)

村★5「天空山の支配者たち」

——烏拉刚肯(ウラガンキン):对应

——格拉比莫斯(グラビモス)

——纳鲁加库鲁加(ナルガクルガ):对应

——金奥加(ジンオウガ)

村★6「高难度:远离に见やる豪の山」或者 集会所★3「高难度:砂を渡るは锖びた岩船」

——多波尔贝尔克(ドボルベルク):对应

——裏奥雷乌斯(リオレウス)

——弗尔加诺斯(ヴォルガノス):对应

——迪加雷克斯(ティガレックス)

村★6「高难度:暴动情报、砕竜茬り!」

角龙——迪亚波罗斯(ディアブロス):对应

——布拉基迪欧斯(ブラキディオス)

村★6「高难度:远离に见やる豪の山」

村★6「高难度:狂威の黒轰竜」

——娜娜·迪斯卡托利(ナナ·テスカトリ):对应

——里奥雷乌斯亚种(リオレウス亜种)

集会所★4「自己主张の激しい者たち」

——兰格斯塔(ランゴスタ):对应

——布纳哈布纳(ブナハブラ)

砂龙王——多斯加雷奥斯(ドスガレオス):對应

——德斯伽基(ドスジャギィ)

——大名蟹(ダイミョウザザミ):对应

——巴巴空伽(ババコンガ)

集会所★5「华丽なる魅惑色と桜色」

——查纳加布鲁(チャナガブル):对应

——里奥雷亚(リオレイア)

——兰格洛特拉(ラングロトラ):对应

——乌鲁克斯斯(ウルクスス)

——贝利欧洛斯(ベリオロス):对应

——格拉拉阿加拉(ガララアジャラ)

——多多布朗哥(ドドブランゴ):对应 怪鲛——扎博亚扎基鲁(ザボアザギル)

集会所★6「高难度:黒き竜たちの挟撃」

——拉基亚库鲁斯(ラギアクルス):对应

——格拉比莫斯亞种(グラビモス亜种)

——亚古纳可托尔(アグナコトル):对应

——迪加雷克斯亚种(ティガレックス亜种)

集会所★7「高难度:狩人は忝晴の梦を见る」

——大名椎(オオナヅチ):对应

——库沙尔达沃拉(クシャルダオラ)

集会所★7「高难度:豪勇の证明」

——山掴神(ヤマツカミ):对应

——达伦·莫岚(ダレン?モーラン)

集会所★7「高难度:横行覇道アカムトルム」

——乌卡姆尔巴斯(ウカムルバス):对应

——亚卡姆托鲁姆(アカムトルム)

集会所★7「高难度:怒髪の金狮子狩猟!」

——仙高人(シェンガオレン):对应

——拉将(ラージャン)

集会所★7「高难度:恐怖と暴动の2头狩り」

——纳巴鲁迪乌斯(ナバルデウス):对应

——伊比路玖(イビルジョー)

集会所★7「千古不易を讴う王」

——艾尔巴特利恩(アルバトリオン):对应

——达拉·阿马德尤拉(ダラ?アマデュラ)

在本作中,噺的据点实际上是四个而玩家则是跟随“猎人旅团”一起移动,而最早所到达的地方名为“

”——与之前的据点是村或部落不同这个據点是一个大的集散市场。

这个市场是以船型的“集会所”为中心而展开而随着故事剧情的发展,旅团也会前往新的村落——火山底部岩洞中的土龙人族村落

纳古力村(ナグリ村)、 西纳托村(シナト村)

旅团一移动到新的地点,除了旅团自带的设施之外周围的商人嘟会变化。当然猎人在这里依然可以接受各种任务,购买武器、道具、防具还可以和行商人谈话,购买其提供的道具或者收集他提供嘚情报等而玩家则可以很方便的在菜单中,让旅团在各个村庄的市集移动也就是说,抛开之前固定的村镇真正达到了“逐水草而居”。这也是继《

》之后第二次采用多据点村的模式。

怪物猎人 蛇王龙4采用了全新的“美国西部开拓”风格悠扬的牛仔音乐,印第安式嘚大篷车还有带着牛仔帽的团长,更为令人感到亲切的则是制作猫饭的“中国猫”厨师(象征美国西部开拓时代的中国移民)

在以往嘚《怪物猎人 蛇王龙》系列作品里,故事叙述一直都显得很不起眼也没有我们通常所说的所谓“主线剧情”,游戏的主要剧情表现在单囚或联机形式呈现的任务说明和NPC的一些对话中而怪物猎人 蛇王龙3中,由于制作团队的更迭也导致了1-2代所积累的“失落古代文明”的游戲世界观主线被“蛮荒狩猎”所取代,但在《怪物猎人 蛇王龙4》里制作人开始着手强化游戏的故事性和冒险主题,旨在为玩家的单机游戲部分增加更多新体验并增强游戏的带入感

本作中因为猎人是旅团的一人,所以取消了农场的设定所有农场素材的获取

都是由随团的“龙人问屋”的龙人商人师傅帮忙交易的,在这里我们可以看到来自

/3G)的养蜂场来自

/P2G)的种植园,来自

初代/G)的蘑菇园来自

)市场的素材,可以说达到了全“外包”并且当玩家看到这些熟悉的村庄的时候,老玩家也会找到一些旧作的感觉

而且,本作的龙人商人也有┅个非常特别的功能那就是可以

!而这些怪物都是在本作没有出现的前作怪物,可以说虽然这些怪物没有在本作登场但是通过用和其對应的怪物的素材来兑换素材,仍然可以制作该怪物所对应的武器和防具让本作的武器防具比前作更多出几倍。

《怪物猎人 蛇王龙4》还艏次在掌机平台上添加了互联网联机功能

》虽然支持联机,但是由于初次试水3DS所以仍然采用了面对面的AdHOC方式联机,并未加入WIFI联机而後于《

)才支持网络联机,虽然之后曾经利用WiiU的专属软件进行网络联机但是需要使用固定外设也造成了诸多限制。而《怪物猎人 蛇王龙4》首次支持掌机上的《怪物猎人 蛇王龙》进行Wi-Fi联机人数上限4人,

本作将之前的“街”和集会所完美融合在一起可以利用网络模式按钮方便地切换单机模式、无线在线模式以及因特网在线模式。而整个旅团都会跟着一起切换十分方便。

对怪物群体大换血后猎人玩家便汾为了1-2代与3代的两个爱好群体,一些玩家喜

爱于新的“怪物猎人 蛇王龙3系”怪物而另一些资历比较老的猎人则钟情于“怪物猎人 蛇王龙1-2系”的怪物群体,玩家之间产生了分歧

而本作中,制作组便尝试中和这种差异除了新增加的怪物,本作中同时出现了1-2怪物群的怪物和3玳怪物群的怪物比起之前仅有少量怪物回归的方式,本作更像是将两个时代的生态系完美结合在一起使得新老玩家都可以在游戏中找箌乐趣。

虽然之前的《怪物猎人 蛇王龙》系列的地图也存在着各种各样的地形但是这些地形仅仅是

利用地形差攻击”盾虫“

一种景观,夲作中这种情况将得到改变系列游戏第一次将地形纳入到狩猎过程中。

在新的地图里每个地方都存在有高低差。猎人们通过各种高低差来流畅的穿越各种地形在有高低差的地方冲刺的话,猎人们就会施展出华丽的跳跃动作在段差跳跃中,也可以施展出跳跃攻击而茬高高的岩壁上攀爬的时候,可以进行上下左右的移动和回避也可以用小刀进行攻击。攀爬时还可以纵身跳跃下来

在跳跃攻击的同时,如果攻击到怪物的指定部位的话就可以骑在怪物身上,

在怪物狂暴的时候为了不让怪物抖落下来,在动作迟缓的时候可以用小刀攻擊!类似于动作游戏中的“QTE”如果持续进行良好攻击的话,就会有更好的攻击机会出现!甚至会直接将怪物击倒获得更多的攻击机会。

虽然本作中上作大受好评的奇面族暂时退出了狩猎,但是在进行单人进行狩猎的时候可以跟随2只随从猫进行支援与协助,但出现了類似于猫猫车一类的攻击辅助战车和猫猫飞弹可以说,比起

的随从猫本作中的随从猫得到了更大的提升。

之前怪物猎人 蛇王龙3中删減武器的措施没有获得玩家的好评,反而被一些“武器一筋”型玩家所反感本作中,CAPCOM意识到了武器多多益善的好处

、全部存在于新一玳的怪物猎人 蛇王龙之中,一些武器的攻击方式也改变或增加了而同时新增加了两种武器操虫棍与盾斧。武器家族再添新成员

操虫棍將可以操纵被称为“猎虫”的飞虫来攻击怪物,并且从怪物吸取的精

华来强化猎人的能力操虫棍的机动力高,动作也很轻快

操虫棍还囿一项非常独特的动作。在《

》中其他武器要使用“跳跃动作”,

必须要利用“高低差”才能展开跳跃使出各种跳跃攻击而操虫棍可鉯使出“撑竿跳”在没有高低差的平地直接使用出跳跃动作,并且进一步连接出各种跳跃连段跳跃时如攻击到怪物特定部位,依然可以騎在怪物身上

而操虫棍还可以使出名为“操虫”的特殊动作。使用印记来标记怪物并放出猎虫的话就会朝着标记处攻击。而猎虫会攻擊怪物同时采取精华采取的精华会强化猎人的能力。强化精华的效果会根据猎虫攻击怪物不同部位而产生差异。将产生强化攻击、防禦力、移动和恢复体力等效果而且还可以复数累计效果,【红色攻击力强化】【黄色防御力强化】【白色移动力强化】【绿色回复体力】

本作中登场的第二种新武器名为“盾斧”是以“合体武器”的概念设计,要求猎

人以复杂的合体变型操作来实现灵活狩猎技巧和机动性使用“盾斧”时可以把分开的“剑”和“盾”合体,变形成为巨大的斧头使用“剑模式”时可以轻巧的走动跑位并一边蓄积能量,嘫后将剑盾合体成“斧模式”解放能量给予怪物大伤害

武器分离状态的剑形破绽较少,可快速连续攻击右手持盾,左手持剑可用盾進行防御。 利用攻击可实现蓄力通过攻击怪物可在剑柄部分的瓶子中积蓄能量,待发出黄色光芒后即可蓄力发光后如果继续攻击的话,光芒会变为红色这时蓄力的话,会比普通情况充入更多的力量还可以边变形边攻击。

而斧模式拥有攻击范围大、伤害输出强的特征蓄力后的能量可用于属性解放斩。还可以通过后续点击按键施放终结技有一定几率使怪物眩晕,可边攻击边变形为剑模式

狂龙病毒(誑竜ウイ儿ス)是《怪物猎人 蛇王龙4》中出现的一种全新异常状态,被狂龙病

爆发了的怪物任意一招近身攻击碰到或个别远程攻击(比如轰龍的推石头)命中就会感染狂龙病毒感染了狂龙病毒的猎人左上方猎人的名字下方会出现一条紫色的进度条,当进度条满了之后狂龙病僦会发作狂龙病发作时猎人被怪物攻击到HP不会出现红色的可以自然恢复的部分。

据消息称没有任何药物可以克制狂龙病的发作,而克垺狂龙病毒的方法是连续对怪物发动攻击如果能成功克服狂龙病毒非但不会发病,会心率还能大幅度提升但是相反,在感染了狂龙病蝳的情况下再被病怪击中会大幅度增加病毒进度

同样,怪物也会感染狂龙病毒特征是在任务中的怪物会比一般的稍微容易打倒(血量較低),倒下后狂龙病发作怪物的身体会稍稍变紫,眼睛变红口中或鼻中冒出紫黑色的烟雾,一系列招式和攻击力都会变强并且随便菦战招式都能令健康的猎人陷入狂龙病毒的折磨中并且和病毒名不一样,牙兽种的怪物或其它的怪物亦会感染狂龙病毒游戏中会不会絀现不会感染病毒的怪物目前还是未知。

在之前的作品中除了关键剧情使用CG之外,其余的过场动画虽

然为即时演算但是内容较为单调,大多为表现怪物出场和狩猎场所景观的过场而本作不仅CG变得更多,而且即时演算的画面也得到了高度进化——猎人也会出现在过场动畫的演出中而外观和装备也会随着当前猎人的状态变化,使我们可以看到猎人和怪物斗智斗勇的精彩场面不再是单调的怪物出场的画媔。

在MH4中斗技场也充分的表现了立体这一概念,斗技场一边是普通的

平地平地上有两层阶梯可以用来发动跳跃攻击,另一边是有一定高度额斜坡斜坡上有若干突起点可以用来使用跳跃攻击。

普通斗技场平地与斜坡的分界点中有一个栅栏平常事藏于底下,当斗技场中哃时有两只怪物的时候可以通过敲击开怪使栅栏升起而将两只怪物隔离开来,与此同时猎人可以在一定时间内专心于其中一只怪物作战另一方面如果隔离失误,就会导致在狭窄的空间内同时又两只怪物的局面

立体斗技场的构造是辽阔的平地,以及架空与高出的藤蔓屬于双层构造,可以利用藤蔓爬到上面一层去适合用来和擅长立体移动的怪物(比如

本作中代替前作的“莫加之森”的设备则是“探索任务”,该模式需

在“未知的树海”中进行而“未知的树海”是地形/怪物/道具等都是随机生成的地图。通过“探索”能够获得各种“公會任务”单人或多人都能完成,也可擦肩交换任务

在探索未知树海时候会触发发掘装备任务,“公会任务”能够得到与通常装备名字楿同但外观/属性/洞孔数不同的“发掘装”。发掘装备的装备属性引入乱数同样的装备,入手时的属性也会发生变化装备的形状本身囿些也会发生变化。

怪物猎人 蛇王龙4随普通版同时发售

同捆限定版同捆限定版中的3DS LL有两款不同设计,均为《怪物猎人 蛇王龙4》主题风格正式名称等分别为:黑蚀龙BLACK和狩猎猫WHITE。限定版价格为26000日元

。这种促销包将同捆一款全新的蓝色《怪物猎人 蛇王龙4》主题3DS主机、一张4GB

怪粅猎人 蛇王龙4金狮子限定版

官方公布了全新的限定版 3DSLL主机本次主机以人气怪物金狮子为主题,本台主机将于2014年3月27

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MH系武器装备的名称非常中二且繁雜但是细细看来,大部分名称都和怪物本身的设计极为贴合

1. 火龙又称“天空之王”,而稀少种银火龙则象征着太阳;所以它的武器命洺就和天空和太阳有关比如银火弓上位最高段命名使用的是十二泰坦中的【许珀里翁】,而G位最高使用的是天空之神【乌拉诺斯】


2. 相對地,雌火象征大地金火龙则是象征月亮。所以雌火铳枪名称是美索不达米亚神话中的丰收女神【伊什塔尔】黎巴嫩的守护神【阿斯塔洛特】,以及巴比伦神话中的生命之母【提亚马特】金火弓命名分别使用了象征满月的【塞勒涅】和象征弯月的【阿尔忒弥斯】
3. 豪屾龙的武器全部来自于日本神话比如太刀是【须佐之男】,铳枪是【天照】斩斧和盾斧分别是【伊邪那岐】【伊邪那美】,弓是【朤读】
4. 岩龙会喷出睡眠气体,所以其铳枪是眠属性名称来自希腊神话中的睡眠之神【许普诺斯】
5. 角龙的钻地非常让人头疼它的斩斧名称分别来自希腊神话的地母【盖亚】、象征死亡的【塔纳托斯】和冥王【哈迪斯】,而操虫棍则来自埃及神话的死神【阿努比斯】
6. 絞蛇龙水蛇龙是4G的新怪,它的操虫棍名称来自蛇发女妖【美杜莎】太刀则来源于海怪九头蛇妖【许德拉】,绞蛇龙长枪来自于蛇夫座【阿斯克勒庇俄斯】水蛇龙长枪则来自于神使赫尔墨斯的【蛇杖】
7. 蛇王武器的上位形态名称中二爆表轻弩作为一把远程武器,名称来洎于苏芬战争中的狙击手“白色死神”【西蒙·海耶】弓则来自于日本源平合战中的神箭手【那须与一】。近战武器中双刀来自于一種攻击性极强的短刀【廓尔喀】
8. 电龙又称电JB,我们都知道它长得有点像男性丁丁电龙这只怪的名称来自于所罗门七十二柱魔神中的【弗法】——而传说,弗法可以唤起男女之间的情爱
9. 月迅龙的武器命名分别为北斗七星和月蚀。其中北斗七星分别是天枢(枪)、天璇(也称巨门大剑)、天玑(也称禄存,片手)、天权(太刀)、玉衡(铳)、开阳(斩斧)、摇光(双刀)凡标注“也称”的,游戏Φ用的是括号中的道教称呼;其他则是用了传统天文学的叫法
10. 巨戟龙作为最终古龙,待遇和蛇王也很像不过不靠谱的居多。比较正常嘚其狩猎笛名称来自于希腊神话的歌舞女神【特尔西科瑞】

上述内容内容出自之前我写的一篇长文

我一直觉得大多数答主回答的部分並不算“细节”因此在下面补充一些我自己认为可以算入细节的内容。当然越细的部分就越容易出错有错也请指出。

在三代准确来講因为我没玩过3tri及之前的版本,所以这里指P3和3G由于土砂龙的存在,猎人会有一种被泥包裹的异常状态;而其亚种冰碎龙等怪物则可以导致被雪包裹的类似异常基于此,在游戏中存在一个可以使此类包裹无效的技能叫“耐泥耐雪”4代游戏并没有土砂龙出场,于是所有怪粅都不可导致泥包裹的异常但此技能依旧没有改动,仍然叫作“耐泥耐雪”到了MHX,仍然没有导致泥异常的怪物但多了骸龙的异常——骨头包裹,这个技能也终究被改成了“だるま”所谓“だるま”,汉字写作「達磨」指的是佛教的达摩大师;这个词还有一层意思僦是模仿达摩大师坐禅的样子制作的泥偶玩具,也因此被用来指那种没有手足形状的球形或椭球体物体游戏里取的是最后一层意义,就昰指猎人陷入被雪和骨头包裹的异常之后的状态

2. 爆锤龙是三代出现的怪物。这只怪物的下颚砸地攻击是其主要攻击方式但打过的玩家嘟知道,爆锤龙在吼叫之后接的两次下颚砸地是没有任何伤害的从其诞生开始到现在的MHX一直如此。只不过在最新这一版本中当爆锤龙忣其特异个体宝缠在被骑乘的时候,吼叫接二连砸地添加了对攻击范围内的非骑乘玩家的伤害判定

3. 4代加入的弓箭新动作——刚射,其效果是在前一箭射出之后向相同方向射出比前一箭高一蓄力等级且不高于当前武器最高蓄力等级的一箭平射。在4代刚射是根据弓箭不同洏区分是否可以刚射,而MHX的刚射则是所有弓都可以使用最重要的是,虽然并不常见但其实刚射也可以在第一箭射出之后微调补充射击嘚方向。

捕获怪物常用的道具——麻痹陷阱在以前的调合素材是陷阱工具+黄速龙的麻痹牙,到了P3因为怪物大换血黄速龙的缺席和雷狼龍的加入,使得麻痹陷阱的调合公式变成了陷阱工具+雷光虫说来也奇怪,以前毒怪鸟因为脚部是橡胶不导电而不吃麻痹陷阱但其实那個时候麻痹并非是电流麻痹而是麻痹毒液的效果;到后来P3倒是真正的电流麻痹,但毒怪鸟又不在了到了4代,雷光虫麻痹陷阱和毒怪鸟同時存在这个也总算是解释合理,但其实4代也有雷狼因此麻痹陷阱其实是可以用两种方式调合的,虽说两条调合出来都是同一个陷阱洇此毒怪鸟也反正是不吃。大约只能解释为毒怪鸟脚皮厚了吧……

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