人民日报怒怼王者荣耀怼人霸气的句子农药,玩王者荣耀怼人霸气的句子还能学好历史吗

人民日报怒批王者荣耀误导小学生历史观?
不知道大家有没有深切感受到,
玩王者荣耀的人越来越多,
还和LPL一样有了自己的职业联赛KPL,
连雪姨都直播玩王者荣耀!!!
前段时间朋友圈刷的都是阴阳师ssr,
现在呢?玩一把!农药有毒!
作为一个拥有上亿注册用户,
日活跃量超5000万的手游,
以前只是在贴吧知乎被人骂“歪曲历史”,
随着越来越火,有些弊端慢慢显露出来,
一部分主流大媒体也站出来发声批判!
南都周刊在年初斥责过后,
并没造成什么大的影响,该玩的还是玩!
而今天早上微博粉丝5000万的人民日报发布了一篇
《荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》
文章的意思很简单,
王者荣耀里面很多英雄名字都是以古代名人命名的,
可是徒有虚名,只是套个名字和历史并不相符,
比如荆轲刺秦王里的荆轲历史上是一个
“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的汉子,
而在王者荣耀里面是个有胸器的女刺客;
(不是你记忆中的荆轲)
这种例子很多,李白墨子李白赵云后羿貂蝉大乔小乔
放毒的扁鹊,打炮的黄忠多的数不过来。
文章里面也有数据显示玩王者荣耀大部分是
11-20岁玩家,小学生也有不少,
所以很多家长老师及部分人担心他们年纪还这么小,
没学过真正的中国历史就让游戏先入为主,
对人物形成了角色定位,
这样对历史会产生误读!这个锅王者农药背不背?
对此啊人民日报怒批农药:
利字当头,只有耻辱,不见荣耀。
这种头痛的事情,自然各有各的说法啦!
常说的就是一直喊着很笼统的实名注册派,
赞同小学生禁玩,
反对这一说法的,就拿抗日神剧来辩驳,
还一类指责家长老师有是否自身有问题!
(更多精彩评论可以去人民日报下面看喔)
哞看过一篇文章,他说:
“现代人认同的历史事实和历史形象,
已经是经过层层加工的结果了,那什么是真正的历史”
只要作品本身不宣称自己所表现的是“真实历史”,
那么这种虚构又有什么问题呢?
先不说谁对,在车神开心才最重要!
好啦,发一组表情包!
再发一个同人漫画!
默默不说话....
作者微博:@兔泽菌ww
(宣扬搞基?)
最后再送一张同人图
关注微信公众号:联盟车神
小姐姐带你嘿嘿一整天
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好的,假如你可以看到这篇文章,那么我想你已经准备回头是岸了。你有没有某一瞬间忽然意识到,玩了农药之后,自己消耗了史无前例的精力,白费了很多学习成本、时间成本甚至是自由成本?那么,是时候从游戏中找补点儿什么,来弥补一下自己的损失,假如你又对其中的交(tao)互(lu)设(man)计(man)感兴趣,那么你能接着往下看了。
自我详情下, 据游戏中最靠前的战绩成即可以推断出我至少是在17年3月14号之前加入王者荣耀的,然并卵,打了一年多经历了四个赛季的我依然没可以打到钻石局,当然这也和我不怎样打排位有关,但更多的是单排上分有说不尽的心酸,不过900多局走下来,超过500的点赞,但仍然是黄金渣渣的我来写这篇文章断不会涉及钻石局有ban位的交互设计分析的,但愿有朝一日,我可以把高端局的分析补上,相信我吧,还是有王者意识的。
交互设计真说起来能是一个很大的命题,设计界的最强王者们我想已经把它上升到哲学的范畴,不过,我是真想从游戏的体验中,来谈谈我眼中的交互设计。
以下仅代表个人猜测,如有命中,那简直就是苍天有眼。一、游戏是有多难,学习时间要这么长?
也许交互设计的最高理想是,不需使用户思考,一切发生的顺其自然而又完美无差。当然这就和共产主义是最高理想一样,它需要时间去积累,而不是强制使用户不论三七二十一,上来全部走一遍。超长的学习成本,让很多人望而却步,我想假如使用户真的遇到问题后,让使用户有方法和渠道去学习处理,而不是强制执行这样会不会更显的人性化一点。其实真正游戏的思路很简单,即便不学也都OK。学着对初始使用户宽容些吧,这就跟出新机器出厂一样,开机后,我能选择跳过少量令人疑惑的设置,只做少量必要的设置,当我熟习后我能再做更改,其实这未尝不是一种善解人意办法。二、小红点点破坏的不仅仅是美感,还有心情
每个赛季都有不同的BGM,而最近S11赛季的电子音乐的风,好坏另说,应该是花了不少银子的,走心了。整个游戏卡片式的设计,视觉效果精致而震撼,十万分感动到哭。曾有小伙伴说过,“假如王者荣耀的游戏原画去做动画,那么中国动画很可可以早就崛起了!”当然孩子想的可可以比较天真,中国动画素来就不缺人才,缺的是什么,是钱!
如此美好的界面,竟然硬生生被那些提示消息的小红点点破坏了。而最令人可怕的是,表面上第一层级的红点点后面也许是无数层级的红点点,水那是深不可测啊。不知其余召唤师有没有这个习惯,开始游戏第一步就是把所有的奖励领取,而后就开始点各种红点点,整个过程充满了笑与泪,开心和无奈,假如到最后还是点不完那些红点点,预计剩下的只有气恼和愤怒了。使用户有自主控制权,我能自主选择能否接受消息提示,接受哪些消息提示,毕竟大部分软件都能自主选择,而我只想安安静静地玩个游戏。
随着越来越多的功可以不断被丰富,整个页面感觉却越来越拥挤了,声势浩大的五五开黑活动,主页上就只有一个小角落不断发出微弱的光。在这种安排下,有一点挺搞笑的,被敏感如我发现了,全服可见的文字消息(大喇叭)和全区可见的文字消息(小喇叭)滚动提醒中,大喇叭文字显著要比小喇叭文字字号大,难道是由于位置不一样,大喇叭的位置算得上二环以里,寸土寸金的地段。还有一点也挺不懂的,我想很多新手也都没发现头像下竟然隐藏着那么多的心机,尤其是最为有分量的历史战绩,难道就不可以大大方方的亮出来,对于新手的我深夜无数次回想我究竟几连败了,下一把会不会就是传说中赠送的顺风躺赢局。三、新英雄、新皮肤、新玩法,360度无死角挑逗你的钱包
虽说谈钱伤感情,可王者荣耀并不担心你不充钱,每次打开游戏,无数的优惠点券活动弹窗等着你,一上来就来点儿心理暗示,即便你秒关之后,仍然不可以摆脱魔爪,首页上最显眼位置(就是那二环以里)的首充小金袋闪闪发光,仿佛在向你招手,点我呀,首充吧,送英雄!当然像我这种意(qi)志(shi)力(tai)坚(qiong)强(le)的人是不会被诱惑的,执着于攒着英雄碎片、皮肤碎片,或者者钻石夺宝,绝对不花一分线。当然结果就是直到现在英雄碎片就只买过一个安琪拉,皮肤碎片根本攒不够,随着碎片价格的水涨船高,英雄更是像北京的房价根本买不起。还有钻石夺宝中你不攒个万八千的钻石,那是绝对抽不中里面13888金币的英雄,金币少的英雄倒是中过几次,只是压根不会上场,躺在英雄池中不见天日。
王者荣耀的商城绝对是名副其实的销金窟,无论你攒了多少金币、钻石又或者者是真金白银的点券,在这里都可以花光光,对,就是这么一个物欲横流的地方。不过令人疑惑的是,王者荣耀团队并没有把水晶商店和碎片商店放在商城里,尽管能容忍把水晶商店放在夺宝里面,毕竟水晶商店只可以在夺宝里取得,但是碎片商店竟然也没有直接入口,想都想不到的竟然是在新品里面的一个角落,想要兑换英雄只可以从右下角的一个按钮进入,这是有多不想让我使用英雄碎片兑换英雄。更加令人发指的是,你根本攒不齐的皮肤碎片,也根本不会设置直接兑换入口,你只可以从小角落里找到碎片商店,再选择皮肤碎片兑换。经历了如此多的磨难,看着那些V8贵族们其实也情有可原,仅仅是想打好游戏,先是优惠暗示、美肤诱惑、再到强势英雄水涨船高,兑换之路入地无门,还有心愿单、赠礼中心、索要皮肤、五级铭文……就等你来买买买,最后江湖如此险恶,选择破财免灾也是在所难免。四、一个比你更理解你自己的游戏
这是一款带有印记的游戏,全面的数据分析,历史战绩的可视化展现,排位等级的历史记录,英雄的熟练度等等,恐怕王者荣耀的目标是把你所做过的都要展现出来。比较令我喜欢的是,能看到组队成员最近打的位置和场次。可当我看到只打过几十场和不选择常使用位置的队员时,我内心绝对是慌的,恐怕这场游戏又得跪。回想起刚入坑的时候,我是从零开始的菜鸟级别,总被老同学嘲笑是神坑队友,而这一切的罪魁祸首就是荣耀战报,尽管不得不承认这是我难以忘怀的黑历史,但是可以不可以略微善解人意点儿,多给点儿鼓励,不要吝啬你的赞美。五、小心翼翼的打游戏,最怕队友忽然的挂机
以前我是一个不计较得失,不争不抢的那种人,可自从玩儿了王者荣耀之后输赢欲变得特别强烈,是游戏太燃了吗?不,是游戏匹配机制太气人。毕竟打的是低端局,我能容忍新手不会玩儿,送几个人头无所谓,但是挂机我就不可以了解了,随着惩罚系统的不断更新,看到了王者荣耀团队的努力,能系统检测能否挂机,可是有什么使用呢?惩罚措施不完善,惩罚力度不够,百分制的信用分就减几分,游戏后的举报永远都是警告解决,不痛不痒。也许是我太敏感,感觉最近挂机的人越来越多,想想单排上分的路人局本身就不够默契,一旦有一个人的挂机后就会影响整个队伍的游戏体验,有时我就想信用分要是也可以像交规分一样,每人一年只有12分,游戏中能取得奖励,百分上限,信用分相近的人一起玩儿,信用分低的只可以自相残杀,最后只需扣完了分,就等着重新学交规吧。六、现在连游戏里的英雄都有历史了,随着版本的迭代,剧情还在发展
不得不佩服,王者荣耀的这些小哥哥小姐姐们,一款策略对抗类的游戏,设计的功可以丰富而全面,从新手教学到英雄策略,最后再配上英雄故事的跌宕起伏,此时不再是简简单单的一款游戏了,摇身变成一部可歌可泣的大型历史情景连续剧。我想这也是为什么荆轲改名变成阿轲的起因,毕竟不是真实历史,不可以误导祖国的花朵啊。记得一个笑话讲荆轲匹配遇上嬴政,整场游戏一直躲草丛蹲他,美其名曰荆轲刺秦王。七、服务设计不断合纵连横,新社交圈蓄势待发
我了解的服务设计就是为了游戏更加高效、使用户体验更好,以人为中心的完善各个游戏环节,是从线上到线下一整个服务系统。王者荣耀的服务设计也是非常亮眼的,尽管一部分得益于它强大的企鹅爸爸,但也离不开它自身的突破。线上腾讯系软件的相互关联活动,游戏中的语音交流系统、好友社交系统、好友亲密度、好友关系分类、师徒任务,甚至是好友召回机制,让所有陌生人、不联络的朋友、老同学又走在了一起。多少师徒变情侣,多少人因游戏结缘,王者荣耀无心插柳似的把游戏中的好友发展到现实社交中,能说是打造了全新社交模式。想一想其实在游戏中遇到单身的人也容易,深夜还在线上打游戏的人一般都是单身,或者者马上就单身了。除此之外,线下还有无数受人追捧的游戏主播教学,王者荣耀的各种联赛互动,与资助商的各种联合,王者荣耀也是无所不使用其极。今年的五五开黑节可谓是声势浩大,从线上到线下极力宣传推广,一想象到麦当劳餐厅里五五开黑的人群,忽然觉得不惧前路漫漫,但求未来可期,中国电子竞技的风口可可以要到了。
最后还是想告诫所有青少年们,少年强则国强,游戏请适度,入坑需谨慎。至此,我的农药之路先告一段落,今后的重心要放在学习和健身上,我们江湖再见!微信iOS 25区——凛冬已至羽亦奇亲子阅读|有这么多优秀的中国历史故事书和音频,小学生还用玩王者荣耀吗|历史|孩子|故事书_新浪网
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(*原创文章转载注明来源)(文/大手拉小手)随缘在儿童阅读花园后台留言:想给孩子找些历史故事听大手拉小手:因为大手拉小手不是历史方面的专家,网上有很多优秀的历史故事作品,在这里就不给孩子们讲历史故事啦,不过可以尝试给大家分享几本历史故事书,以及哪里有历史故事音频,怎样给孩子讲历史故事的一点心得。恰好最近杭州一位老师发文怒怼王者荣耀,引发腾讯王牌游戏《王者荣耀》备受争议,并推出了最严防沉迷系统。《人民日报》也发文提到过这款游戏的人设问题,说是会混淆孩子对历史的正确认知。虽然小学生还没有开始正式学历史课,但是看点历史故事还是有必要的。以下历史故事书都是经过专家编写审校,并且适合孩子们读的,小学五六年级的孩子独立阅读都没有问题,孩子们可以从书中学到关于政治、军事、科技、文化、经济、艺术、民族、法律、外交、教育等诸多方面的知识。一、历史故事书:最新版《上下五千年》少年儿童出版社,林汉达等编著不要看着书皮上有上下五千年这几个字的书就买啊!要看出版社和作者,从网上摘抄拼凑的那些书和这两本书根本没法比。林汉达先生是我国原教育部副部长,著名的教育家、语言学家、历史学家。从出版至今,新旧版本的《上下五千年》累计印数超过三百万册,书中讲述了从盘古开天辟地到1949年新中国诞生的中华五千年历史,共分为372篇故事。这套书主要采用正史记载,同时参照一般史书的说法,既能保证真实性,又能丰富故事情节。《林汉达中国历史故事集》中国少年儿童出版社《林汉达中国历史故事集》中国少年儿童出版社,这是一部连续的历史故事集,从周朝东迁一直讲到晋朝统一全国为止。一些故事可能在民间广为流传,像三国演义中的桃园结义,草船借箭之类的故事,正史中没有记载,他都没有收录。这本书还注重文字的口语化,读起来就跟听故事一样,在不违背史实的前提下讲故事,适合小读者阅读。另外还有一套《吴姐姐讲历史故事》也有众多读者好评。这套书的作者吴涵碧,是台湾著名学者、作家,自上世纪八十年代起,以“吴姐姐讲历史故事”为题,在台湾《中华日报》、《国语日报》开辟专栏,连载历史故事,每周一篇,21年未有间断,本书即这些专栏文章结集而成。林汉达是大陆作者,吴姐姐是台湾作者,从两个角度对照着看,或许会有不同的收获。这两套书都是比较成体系的,一套书看下来,整个中国历史的脉络就理清了。其他的历史书可以先从图书馆借借看,比如史记故事、三国故事、三十六计故事等等,这种读物都很多,孩子对某段历史感兴趣的可以专门找来看看,如果感兴趣可以继续深入,如果读着有难度也可以先放一放,随着孩子年龄的增长逐步加深。如果孩子没有太多时间,个人觉得买上两套历史故事书系统看一遍就够看一阵子了。如果孩子对历史非常感兴趣,家长又有能力指导,那就可以随意深度拓展啦。二、历史故事音频上面说的这些书都是大部头,可能让孩子感到望而生畏。书中的编排都是一个故事、一个故事分成小节的,爸爸妈妈们除了可以每天给孩子讲一个故事,还可以从网上找一些历史故事音频来播放,这些故事播讲得很生动,每天十分钟左右孩子就能听完一个故事,孩子听完了如果觉得有意思,或者哪些地方没搞清楚,可以自己找书里相关的内容来看,比只看文字可能也更好理解。现在很多讲故事的公众号也有不少历史故事专题音频,大家也可以找来听听。手机上从app store、应用商店里搜索上下五千年,会有很多免费的音频可以收听。另外很多故事机、国学机里面也带有历史故事,这些资源其实并不难找到。了解历史还有一个最好的拓展方法:去博物馆,现在城市里的各大博物馆都是免费的,里面有很多详细的介绍,博物馆通常还有一些可以让孩子参加的小志愿者活动。带孩子出去旅行的时候,让孩子事先做些攻略,了解相关的历史知识,如果能实地看一下历史古迹,看一下故事中讲的真实文物,孩子对书中读到的内容就会理解得更加深刻了。小故事精灵们,大家还看过什么好的历史故事,欢迎在本文右下方的留言区留言给大家分享。作者简介:童书作者、翻译、阅读推广人大手拉小手,已出版童书有《最喷饭的科学书》《图解植物小百科》等,翻译作品有《最酷最酷的科学书》《探索频道少儿大百科(海洋生物)》等欢迎来到儿童阅读花园,在儿童阅读花园里种下一颗故事种子,就能接出一个故事。小故事精灵们,你们想看到什么故事呢?编辑小朋友的昵称+想看的故事,比如说:帽子的故事、彩虹的故事……等等等等,发送给我们,花园里的故事精灵就会帮你种下这颗种子,过一段时间,你就可能收获一个故事啦!
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人民日报怒怼王者荣耀 历史毁容这锅你背!
来源:威锋游戏
作者:未知
  作为国内手机游戏界当之无愧的带头大哥,腾讯旗下的《王者荣耀》在长期霸占畅销榜单榜首的同时,自然也让企鹅帝国赚得个盆满钵满,而正所谓&人红是非多&,这款人气游戏在取得辉煌成绩的同时自然也总是成为媒体热议甚至痛批的重点。这不,最近又有一家媒体向咱们的《荣耀》君开炮了,并且对方强大的背景让这波输出想躲都躲不掉&&
  点名痛批!人民日报怒怼《王者荣耀》
  近日,人民日报针对游戏当中的一些设定,以&荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?&为题发表相关文章,从几个方面痛批如今的当红炸子鸡手游《王者荣耀》。
  文章指出,在《王者荣耀》手游当中,像诸葛亮(在游戏中被塑造成了拥有超强单体爆发的法师)一样的中国历史英雄和神话传说任务总共有60多名。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物都出现在了本作当中,游戏虽然通过&时空穿越&的设定给了这群角色一个&关公战秦琼&的舞台,但也因为游戏仅仅使用了人物的名字,却并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名无实。
  (身材姣好的荆轲)
  要知道虽然王者荣耀官方提示为面向&16岁以上&的玩家,但根据相关数据统计显示,实际上11岁至20岁的用户比例高达54%。而这种设定也引起了很多家长的担心,此前曾有家长表示,小学三年级的孩子特别喜欢这款游戏,而这些小学生还没有学习过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的固有的角色定位,就算以后学习了真正的内容,恐怕也会像白纸涂乱了颜色一样,即便擦掉也会印有痕迹,造成对历史的错误解读。
  而浙江省网络作协副主席夏烈对于这种乱用历史人物的现象,也给出了自己的解读,他认为:首先历史人物没有版权可以无成本、无纠纷的使用,同时游戏选择历史人物作为主角还能够有效地减少与玩家之间的距离感,让玩家很自然地接受游戏设定,但必须要承认的是,这也是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家&欲罢不能&,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和&IP&,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
  玩家反水?媒体大大是否&用力过猛&
  随着人民日报一篇洋洋洒洒的批文祭出,此事也在广大网友中间迅速发酵,不过区别于以往&腾讯游戏人人喊打&的尴尬,这一次绝大多数玩家选择站在了游戏一端。不少玩家表示,虽然游戏在人物设定方面为了吸引玩家的眼球,可以对一些角色的职业、性别甚至是做过的事件进行了改动,但毕竟这仅仅是游戏,它所起到的作用也只是休闲娱乐方面,虽然我们不能说&玩游戏能够增加小学生学习历史的兴趣&这种不负责任的话,但毕竟如今青少年的普遍早熟,让孩子们在很小的年纪就已经产生了一定的历史思维,而如果这种思维会被游戏所误导的话,相信其真正的症结应该是教育体系的问题,而并不应该拉一款游戏出来挡抢。
  同时也有玩家举出了抗日神剧、穿越剧等题材,就像此前被疯狂吐槽的玄学武器&谢尔曼M1坦克&、&包子手雷&或者&小少年穿越成钦差大臣疯狂收后宫&等,这些才是真正能够摧毁孩子历史观的精神毒品。但通常这些内容都只会被人拿出来当作玩笑的谈资,却几乎没有被官方媒体拿出来痛批的。
  或许人民日报并没有能够准确把握如今青少年的心智已经发展到了怎样的一种程度,毕竟他们已经有了&小大人&的称号,加之如今网络的发达,不少青少年所获取的知识已经不仅仅局限于原有的课本之上,知识的丰富性增加了筛选优劣的难度,而这方面究竟要如何把控,似乎谁也没有一个准确的方法。
  对症下药,如此现象还需&通力合作&
  如今我国正处于一种网络游戏市场爆炸发展的全新阶段,仅去年我国网络游戏市场总规模就已经达到了1800亿元,首次超越了美国成为全球最大的游戏市场,而根据相关机构的预测,按照如今这种发展速度,到了2019年我国网络游戏市场规模将很有可能达到2300亿元。
  然而与如此极端的发展速度相反,目前我国在网络内容,特别是游戏内容的筛选上还存在着一定的漏洞,而不少游戏正是利用了这方面监管上的不力,将一些随意篡改、恶搞的内容推送出来,导致不少心智不成熟的人接收到了这些讯息,因此想要将这些内容彻底根除,并不是单单哪一方的责任,或许它需要整个社会的通力合作。
  首先作为游戏的出品方,各个游戏厂商一定要杜绝&万事看指标&的做事状态,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。而相关的新闻媒体也应该树立一定的大局观,从整个行业而不是单一一款游戏入手,要带有批判性的对整个行业进行评定,绝不纵容、姑息任何的漏网之鱼,而也只有这样才能够更加全面的为青少年树立一种良好的游戏与历史观风气。
  简化的注册、操作以及碎片化的游戏时间把控,让《王者荣耀》这款游戏迅速在年轻人当中风靡,而它所推崇的历史观设定,又是否能够影响到与我们开黑的各路小学生呢?或许现在给出判断还是一种不负责任的做法。当然,对于潜在的威胁我们自然也不能置之不理,总之,我们还需要做的更多。
  那么拿起手机、点开图标,你所体验到的究竟是带着团队协作、开黑乐趣的&王者&荣耀&,还是充满了搞基卖腐、乱凑历史CP的&亡者&农药&呢?
责任编辑:黑色幽默
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