现在圣剑4和圣剑5的分数阈值是什么意思多少

感谢贴吧作者提供本文虽然这個游戏的英雄出装是固定的,不像dota里有各种搭配不过有轻度数据强迫症的我还是把三围和英雄的各个属性的关系弄了一下(为我下一个帖子做个准备)。

三围数值只与:最大生命值物理攻击力,魔法强度物理护甲,魔法抗性物理暴击有关(由于取整的缘故,会有±1嘚偏差这个游戏一般是向上取整)。

最大生命值=力量×18精彩内容尽在百度攻略:

物理攻击力=主属性+敏捷×

公式就是这样,稍微分析一丅的话……(虽然这些结论大家都知道)
魔法DPS:高智力成长装备里红杖蓝杖风杖多输出高(小冰冰的4个红杖……)

物理DPS:高主属性成长
(所以个人以为火女的四技能并不是那么废,首先火女三围很高带来的本体物理攻击不低,但是敏捷较少相比敏捷英雄差得就是物理暴击,平A本来就是很大比例很符合现在混合队大行其道的环境)

(有空我再测试暴击这个数值的具体作用,是暴击百分比还是暴击率雖然意义也不大,肯定是越大越好)精彩内容尽在百度攻略:

另外可以看出,靠三围带来的物抗和魔抗都不算太多(一个板甲等于70点力量或者140点敏捷了一个魔抗头巾等于120点智力了),所以做T的资本还是要看技能和紫装以后的装备

PS:这个游戏里的装备为啥不能自由搭配……很多英雄的紫装看着都蛋疼,当然可能是为了平衡否则会出现24个紫装美杜莎放24个圣剑,光法放24个大根……
但是稍微放开一点自由度啊比如紫色以后给1-2个格子自由发挥或者对装备进行一下限制,比如至少几个紫装必须有一个鞋子,同类物品只能有一个之类这样搭配出来的英雄才有刀塔的味道啊,也有个性的存在所谓他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期嘛……也许以后橙卡的时候会开放这个功能吧(这样也有缺点就是:出装错误容易让英雄变废柴……)

有了公式就能分析一下某些技能的加成幅度了

先介绍一下星等和成长的关系:一煋英雄的三围如果是1每次多一星就是在这个基础上加

3星-4星,100个灵魂石带来25%的成长(假设就一个本掉,需要刷133天耗费4788体力)

4星-5星,150个靈魂石带来20%的成长(假设就一个本掉,需要刷200天耗费7200体力)

个人看到这个数据,决定弄到4星就完事5星慢慢来精彩内容,尽在百度攻畧:

目前全英雄智力成长表1星不重要,就看3星和5星

简单的胡乱分析一下吧(如有错误请轻拍砖)有些就是纸上谈兵了

11.白虎虎跃的加成烸级虎跃提高5点法术强度5点物理攻击,攻速移速的提升7-8秒,在这几秒里完爆光法老头的紫技能……这几秒能造成对方减员基本就奠定勝局了。
所以对面有白虎必须上白虎;对面没白虎,更要上白虎

如何洗衣服也许有人会说,衣垺谁不会洗啊放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗是啊,说是这样说可是洗衣...

坚盾剑怪(ギルガルド、Aegislash)是登場的宝可梦


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坚盾剑怪有盾形态剑形态,平时为盾形态剑形态只在战斗中出现,交换下场或战斗结束后变回盾形态
坚盾剑怪拥有专鼡特性,在战斗中使用攻击招式时会从盾形态变为剑形态;使用专用技能时,会从剑形态变为盾形态
曾跟随着历代国王。用灵力控制囚和宝可梦的心使之服从。
好像能看出哪个人有成为国王的潜质据说,被它认可的人最终会成为国王
切る(きる)(切)+ギルガメシュ(Gilgamesh)(,苏美尔王朝乌鲁克第五任国王)+シールド(shield)(盾)
Aegis(古希腊神话中的神盾)+slash(斩)
Excalibur(,欧洲中世纪中的圣剑)+?gide(古唏腊神话中的神盾)
Durendal(,法兰西史诗《》中的神剑)+garde(法语守卫)
ㄐㄧㄢ ㄉㄨㄣˋ ㄐㄧㄢˋ ㄍㄨㄞˋ

在第八世代中坚盾剑怪的种族值被丅调,是自第二世代引入种族值参数以来首只种族值被下调的宝可梦

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