最弱的战神联盟最弱,什么意思

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赛尔号战神联盟谁最弱
我有更好的答案
盖亚和卡修斯。(88级的该影,两只全过,不扣血,比雷伊好打多了,又不用升100)
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暗影护盾是3回合MISS物理攻击。盖亚要挑战10回合的那个。布莱克是克制,强化几下就可以了。(要等他们用加攻击的招才行,不然会秒杀),加我米米号:,看我的那个详细战况,按布莱克的那个,你就知道怎么打了
采纳率:12%
都不错卡修斯个人认为在实用性方面不如其他的就一个大招必中、还有个融入黑暗,先手招那么菜,那个强化攻击、特攻、速度+1,特攻有啥用?攻击、速度要么+2,要么双方也加个,不然既不如雷神觉醒,又不如暗夜守护雷伊雷神天明闪160威力就不是闹着玩的,还是必中,再来个4倍,我同学就靠4倍秒杀大部分BOSS,雷神觉醒灭队,就是血太薄、防低盖亚大招消强化,BOSS时既可以消强化,又能带来巨大伤害,返璞归真后不怕MISS布莱克,大招反正MISS率不高,小于250伤害时,攻击+1有时会越打越高。又有85的先手,速度在同系中不算太低,还有龙之意志般强化,多精灵时灭队,还有弱化,单精灵有用,消强化招威力不俗
各有各的缺点也各有各的优点真打起来的话可能卡修斯会赢过他们全部咱们来看看盖亚卡修斯克制他2招灭!雷伊不多说= =一招秒布莱克速度没他快= =都是互克的他一个大招灭了= =汉娜全被卡修斯克制住..................剩余三个打起来的话可能是布莱克赢= =布莱克会龙之意志般的强化雷伊大招想出4倍是不咋滴可能致命就别提了== 布莱克血原本就高强化一下雷伊天明不出意外的情况打不死布莱克大招= =没秒的话再来个先手干掉了盖亚就别说了.............直接秒过去........剩余2位是盖亚和雷伊== 雷伊在战神联盟里不会雷祭== 盖亚杀过去.......2招干掉了所以说雷伊最菜了==
当然是雷伊,雷伊基本上是每个赛尔第一个打败的精灵 (战神联盟)
布莱克,雷伊盖亚都有特训,雷伊是公认王者,卡修斯双属性挺难打,就布莱克用雷伊秒杀
你们都说盖亚垃圾,雷伊算个毛线,盖亚如果速度快,不MISS,雷伊必死。不就雷神天明闪吗,我就不爱见雷伊咋啦,支持盖亚的顶起来!雷伊垃圾,雷伊垃圾,雷伊垃圾哇哈哈哈,我代表全世界鄙视雷伊。
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克雷斯的战斗力不是战神中最弱的,死亡之影给他留下的老伤太重了收藏
不少人认为和埃及老的战斗中克雷斯被爆,斯巴达克斯秒埃及老,潇洒哥ko埃及所以得出斯巴达克斯》潇洒》克雷斯的结论。但我觉得这并不客观,首先回到克雷斯+斯巴达克斯打死亡之影的战斗中。当时斯巴达克斯还是菜基本上克雷斯在对付90%个死亡之影,最终受下重伤。最后重返竞技场已经算奇迹了但他的战斗力已经不可能回到血与沙早期的实力了。顶多达到原来战斗力的70%-80%(他和埃及的战斗用球赛来形容的话可以说是今天凌晨9人切尔西打曼联,输也正常)我认为克在早期的战斗力和斯、潇洒比起来并无太大的差距,真正在竞技场上交手的话胜负都是未知数但ko埃及之流绝对是实力范围以内的事
其实除了潇洒哥大家都受到过重创,包括教练跟斯巴达克斯。
第一季对战死亡之影时,克雷斯的战斗力应该同斯巴达克斯差不多,但在战后重伤恢复的克雷斯依然没从爱河里爬出来外加体力大不如前,所以第二季里克雷斯关注的不是战斗而是妮维雅,战斗力战斗意志体力上已经不如小斯。甘尼克斯是个有技术的爆发型选手,小斯同小甘的一次对决相互点到为止,说明 小甘在不爆发状态实力和小斯伯仲。而甘尼克斯爆发的时候基本上做的都不是人做的事情,蒙眼徒手干死对方,一招秒杀了龅牙战士,一套连续技能直接爆了埃及人,在小甘爆发的时候基本上是天神下凡的感觉。而且小甘爆发的时候会有特殊的伴奏音乐非常的振奋,我觉得这是无人可以拷贝或者超越的,小斯的爆发在于第一集干掉了4个角斗士,还有就是杀了死亡阴影,但这里面主要还是靠小克的助攻。小斯的作为还是在人的范围内,而甘尼克斯基本上是超神了,我觉得小甘更厉害点。虽然历史上的小甘不一定有那么强大,但这部电视剧想表达的意思基本就是这样的。正如其名竞技场之神。至于埃及人对上小甘1v1的话,我觉得小甘如果被逼上绝路还没死或者直接激怒小甘,那埃及人就必死。死亡阴影对小甘的话,假设下 ,好比一个超人对上神,人再强也难逃命运的安排,我看好小甘。黑人教练的实力绝对超越小斯,只是受伤的严重不是身体上,是心里,自己老婆被兄弟x了,自己还被兄弟救了。这。。。。亚历山大啊。完全实力的小黑就是个略弱于死亡阴影的存在,死亡是12分 那教练至少也有9~11分.
小克巅峰期是1季最后一集与斯交战,开始多次冠军时期黑奥都看出他多处破绽,最后集对他的表现是直笑点头倍感欣慰,爱情加成实力更是提升,小斯那时确心不在焉,虽然即使不分胜负,但小斯的技术的确比小克好了
小克巅峰期是1季最后一集与斯交战,开始多次冠军时期黑奥都看出他多处破绽,最后集对他的表现是直笑点头倍感欣慰,爱情加成实力更是提升,小斯那时确心不在焉,虽然即使不分胜负,但小斯的技术的确比小克好了
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战神讲解死亡骑士为何太强 战士为何最弱
来源:worldofming
作者:Serennia
  现在几乎每个人都在谈论死亡骑士是多么多么OP的存在,是多么多么需要nerf的职业,但是他们根本就不清楚死亡骑士OP在了哪里,也不知道死亡骑士哪根肋骨需要nerf一下。从专家的角度来看,我认为有了这两个技能的DK才造就了今天的局面:pestilence(传染) 和 ebon plague(黑色瘟疫)
  1.首先是传染,这是一个超级AOE技能,对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有疾病效果传染给这些额外目标。其致命点在于传染和低符文消耗,而且等到3.1以后你还可以加一个,此铭文可以随主目标自动刷新其他被感染目标的持续时间。也就是说,很多人都抱怨,你一个DK怎么抢了的拿手好戏呢,同时给数个目标造成可观的伤害(幸好,虽然术士需要一个个的上dot,但术士的dot不能被图腾群驱, DK的可以)。
  我随后还会对此做进一步的讨论,但暴雪真的应该睁大眼睛好好看看了。尽管下个补丁就要把血沸铭文改成Heart Strike(要点打击)铭文了(效果一样但只对Heart Strike目标有效)使得暗影冰霜DK在AOE时极易被控制,我感觉3.1里双传染铭文(+5码距离)将会是主流,或者是配合疾病铭文使用。还有,我认为,在传染的冷却时间内应该给它一个额外可用的技能,这样的话可以让DK选手们有多余的选择,而不是一直狂按传染。
  2. ebon plague(黑色瘟疫)-这第三个疾病是邪恶DK邪恶系的另外一个法宝,是DK攻击链中非常重要的一环。其实,这个技能的闪光之处在于它的自动附带效果,每次疾病攻击都会触发一次效果,这会使得很多目标在防御、驱散疾病时措手不及,因为他们还要时刻提防DK的冰霜疾病(frost fever)和血之瘟疫(blood plague),但是如果你试图驱散以上疾病或瘟疫,你还是会被并非来自DK本身的疾病感染的。
  黑色瘟疫是一个非常强大的技能,鉴于此,我感觉这个应该这样比较合适:比如说像血腥符文技能如鲜血打击或者血沸那样(以降低其触发几率),而不是现在的被动地被所有疾病攻击所触发。这样至少能让施法者们有机会在公共CD时间之内做出相应的反应,否则他们什么也做不了、什么也不能做,因为DK的每次攻击都附带额外的疾病,他们驱散也是白搭。
  DPS职业之间的平衡
  (作为专家级的教授- -!)这是我今天给大家讲的第二个方面的内容,算是普及一下目前各大DPS职业伤害输出基本情况。很多人都认为惩戒骑士和DK很疯狂,但没有人抱怨过其他无致死效果的DPS职业,比如说,术士,增强,元素萨满等等。也就是说,很多人在抱怨DPS职业之间的恩怨时,并没有考虑的带致死效果职业和无致死效果职业之间的区别,我想问一下他们认为暴雪应该怎么平衡这些职业呢?致死职业(,和)不应该与其他DPS职业拥有同等的伤害能力,理由如下:他们已经完全足够好了,与无致死职业相比,他们本来就可以减掉50%的治疗效果了,难道不应该少50%的DPS能力?退一步讲,他们不应该少25%的DPS能力?暴雪真的应该为此划清界限了。
  惩戒骑士的确可以造成大量的、非常可观的伤害,没错,但他们也由此失去了拦截和减速能力,增强萨满和元素萨满其实也可以做到同样的伤害输出,但由于他们有着比骑士更为致命的弱点,使得萨满无法真正的成为一个DPSer。平衡怎样?他们也能爆发、输出,但是他们的防御和容易OOM的缺点也是他们痛处,野德呢?很多人都抱怨野德现在的伤害能力,但是,事实上在TR上却从未有野德现身。暗牧?暗牧跟以上几位有着同样的通病。
  那么这些无致死职业是不是应该拥有比致死职业高出一倍的伤害能力,或者给他们相应的生存能力,或者其他一些等价的什么技能呢?盗贼可以用偷袭+肾击一套晕锁杀死任何一个皮或布衣职业,有鲁莽的战士也可以在拦截致昏迷之后做到这些,而猎人的TNT昏迷就更不用说了。那么,暴雪到底会如何平衡致死和非致死的DPS职业之间的差距呢?要知道,减治疗效果,本身就是伤害的另一种体现,但为什么所有人都在抱怨DK和惩戒骑士呢?我不想以问题作为这一系列难题的结尾,但我真的非常好奇人们是怎么看待双方之间的区别。(kalahary:惩戒骑士,萨满,暗牧,好像都可以加血哦- -!S连这都忘了)
  战士们
  最后,我们还有战士,Wotlk造就的可怜的孩子。这个职业是TBC里最难被杀掉的职业之一,但一个补丁就把他换了个底朝天,现在的战士成了标准的软柿子。事实上,我已经对此不抱任何幻想或者希望了,好像自从第二阶段的竞技场开赛以来,我还没遇到过战士呢,而暗牧啊,增强萨满元素萨满啊,鸟德呀,野德呀倒是见过不少,但一个战士都没有,?
  我不想再拿出我在beta测试时拿出的报告了,那些都已经过去了,再说都是浪费时间,但有一件事需要暴雪注意的是,他们自己真的应该亲自去玩一下这个职业,看看如何?战士需要一个buff类的技能,类似于的专注意志或小德的天然完美那样,虽然只是说说,但真的不应该这么惩罚战士这个伟大的职业。如果要让我建议,我希望把狂怒效果(武器和狂暴)的伤害提升1/2/3/4/5%,并且降低承受伤害的1/2/3/4/5%,叠加3次。战士要想达到真正的平衡还早着呢,我觉得。
  Litreocola 的决斗邀请
  最后,盗贼英雄Litreocola正在挑战任何职业的对手,(7局4胜)以捍卫盗贼职业的尊严,也顺便给他下一部积累素材。如果你想一试身手并且希望出现在他的视频里,直接跟他联系好了,记住,不论输赢都要公布结果。找到他最好的方法是在Xfire 上PM Litreocola(可能叫这个吧),祝你好运!
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