法术特效制作怎么搞

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  首先我想告诉大家的是想法比技术重要技术提高相对容易,ps常用命令就那么多花时间总能掌握。大家关注的应该是为什么这么做和做的方法而不是具体的数据。

  一直就很喜欢看玄幻题材的小说和电影最爱玩的游戏就是“博德之门”系列。这就是我拍这组片子的灵感和基础主题确定后那么下面一切工作都应该围绕着这个主题来进行。场地是“金陵十三钗”的拍摄基地 古朴做旧的教堂很适合这个主题。模特我选择了经常合作的妹子小安冷酷的眼神完全达到了我要求。一般的妹子很难表現出我想象中法师的神韵服装是修士服,道具买了魔法杖戒指,项链英文书籍,都是某宝网购的

  我想象中的魔法世界是神秘嘚,充满元素力量和魔法法术特效制作现实中单纯的拍摄很难表现出这样的效果,所以后期合成是必不可少的现在需要法术特效制作嘚电影不也是用绿幕后期合成的吗?但很多新手一直有一个误区,认为学好了后期就是摄影高手了我在网络班教学生一再的强调前期的重偠性,就算你棚拍人物合成背景光线透视总要和背景对上吧(这也是合成自然与否的关键),模特的眼神姿态都是后期无法解决的问题

  这张片子是组图第一张,交代的是整体的环境破旧的教堂,乌云密布风雨欲来漫天飞舞的蝙蝠,一个黑袍巫师的背影神秘,压抑苍凉是我想表达的感觉。原片是用超广16mm拍的,利用广角的变形来加强视觉的冲击力用标准镜头或者长焦效果就会差很多。虽然晴天是拍攝的好天气但这个题材室外部分拍摄阴雨天更合适。无法选择天气只有靠后期来压暗环境了

  我想要是风雨欲来的效果,蓝天白云肯定不符合下面来更换天空,复制背景图层选取天空和地面天空交接的部分(具体方法可以网上查找,篇幅有限不可能一一道来)反相選择,添加图层蒙版(不熟悉蒙版的朋友一定好好了解一下)

  拖入天空素材(素材在百度和很多素材网站都可以找到,重要的是找到适合伱这张片子的素材)放在图层一下面变化天空大小放在合适的位置。

  地面和天空交界的部分显示不自然用白色柔角画笔降低不透明喥在蒙版上涂抹。直到感觉过渡自然为止

  地面和天空交界的部分没有交代,所以要曾加一些背景的树拖入背景树素材,改名背景樹放在天空图层上面。编辑变换缩放改变大小放在合适的位置

  改变图层模式为叠加(图层模式在合成中经常用到,不同的模式会有佷大的区别大家可以多加练习来体会)添加图层蒙版,用柔角画笔擦拭使其边缘过渡自然建立调整图层进行亮度和色彩的调整,融入整個画面(用什么命令调整是个人习惯的问题,只要能达到自己的目的就可以调整一定要用图层来进行,以便修改)

  将刚才的调整编荿组“背景树”。(一般后期合成都会有很多图层起名,编组都是为了以后的调整管理方便)接下来是地面的调整,原片中间是大片的碎石子凌乱且带着现代的元素。从当时拍的其他片子里找到合适的草地添加蒙版擦拭,这片面积比较大要多选几块草地来回组合编成組“草地”。

  现在相对于天空来说建筑和地面都比较亮按住ctrl点击图层一蒙版会出现选区。建立曲线图层拉暗擦去人物的部分。

  建筑的蓝屋顶和部分墙面偏亮建立调整图层调整亮度,编成组“压暗”

  为了增加些神秘感和空间感,和背景树的雾气相呼应噺建图层用烟雾笔刷画一些雾气。(笔刷网上随处可下)注意若隐若现就好不要太抢眼,编组“雾气”

  整体看一下,现在人物显得有些平现在需要提亮人物衣服的亮部。新建图层‘人物提亮’用白色柔角画笔画亮部图层属性改成柔光。白色的腰带比较抢眼选取腰帶建立亮度对比度图层‘腰带压暗’整体压暗。

  画面整体左边偏重用枯树来平衡画面是比较好的选择。拖入枯树枝素材(带树叶的树枝就不如枯树枝更能体现主题的氛围)调整大小位置添加图层蒙版。擦去一些太亮的地方降低图层不透明度。画面左侧也放置枯树枝和祐侧相呼应但是图层不透明度要调的更低,以免太抢眼

  草地面积比较大缺少变化,做些枯树枝的投影可以丰富画面增加进深感。拖入枯树枝编辑变换成适合的形状利用亮度对比度调成黑色,高斯模糊降低图层不透明度。投影应该有一个远近强弱的衰减变化添加图层蒙版,用橡皮擦工具降低不透明度擦拭投影造成近深远浅的效果编组‘投影’。

  整体效果有了现在缺少一些流动的元素,让画面活起来根据主题选择了蝙蝠。放置蝙蝠最重要的是要疏密得当不然会让画面显得很乱。拖入群蝙蝠素材图层模式改为变暗。曲线降低亮度色相饱和度降低饱和度。添加图层蒙版擦去不要的部分。

  拖入单只的蝙蝠素材降低亮度和饱和度,根据飞行的方向做滤镜-模糊-动感模糊

  根据飞行的动势和整体画面放置其他蝙蝠,根据远近位置和你想要的效果设置每个蝙蝠图层的不透明度偠做到动而不乱。这个没什么定式只能依靠个人的审美了。全部蝙蝠图层编组‘蝙蝠’

  整体再观察一下,图中画圈的位置有一些奣显的亮点教堂的中文字也显得不合时宜。用污点修复工具和图章工具修复之这些都是细节问题,每一个细节的累积就是本质的提升

  修图要从整体到局部,再从局部到整体反复调试。之前我们每一次调整都做了单独的图层所以可以根据整体效果做单独的调整。下面进行色调的处理存盘导入lightroom。(要养成随时存盘的好习惯)

  调色前脑中要有预想画面什么样的色调才能衬托自己的主题。盲目的瞎调结果可想而知没有经验的朋友可以在网上找类似主题的参考,模仿色调根据主题我给这张片子定的是偏冷的低饱和暗调。

  导叺ps做最后的调整再看下调过色后画面有什么不舒服的地方,我修饰了一些小的细节就不重复步骤了在色相饱和度里减青色的饱和度。

  建立曲线压暗整体环境用蒙版擦去人物部分。加上logo大功告成后期是前期理念的执行。Ps是用来加强主题的创意和思路的大家千万鈈要忽视前期拍摄的重要性。

  教程结束以上就是PS后期创造超酷的魔法法术特效制作图片教程,希望大家喜欢!

上节课我们已经把火花粒子做完叻接下来咱们把细节进行完善一下,注意看细节接下来我们来完善一下细节

把这些所谓的环形光环粒子做出来,新建一个固态层然後添加粒子插件

粒子数量根据自己的电脑配置调节,我们的粒子是一个环形粒子也是从环形上发射出来的,那么我们肯定得给他做一个環形的发射器

新建一个固态层天姐分形杂色插件,对比度加高亮度也一样,让噪波动起来添加演化参数

然后添加亮度建,添加填充这样的目的就是去掉黑色部分,只留下白色

如何做出环形呢很简单,新建一个形状图层环形

然后用我们的固态层,添加有分型杂色那一层去拾取环形的透明通道

接着是让我们的粒子从我们的环形上发射出粒子我们的环形发射器的两个图层打预合成,同时也开三维兩个条件缺一不可

接着调节参数,发射器类型是图层方向是向内,然后是旋转

如果想要更多的环形粒子,复制图层调节旋转就可以叻。

我的忠告切记:学习要脚踏实地切不可浮躁,走所谓的什么捷径、什么速成看似最笨拙的学习方法却是最有效率的

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