王者荣耀镜像地图原因为什么经久不衰,原因竟然是它

王者荣耀:天秀公孙离,S11赛季上王者必备王者荣耀:天秀公孙离,S11赛季上王者必备通哥玩游戏百家号公孙离是首个王者峡谷拥有多段位移的射手,同时也是一个十分灵活的英雄。但是呢,公孙离小姐姐的上手难度也不是很容易的,需要技巧和练习,才能够玩得好,毕竟熟能生巧嘛!这就是为什么阿离刚来王者峡谷的时候整体胜率那么低的原因了,因为很多玩家都不了解自己家的伞在哪个位置,导致误飞到敌方防御塔或者敌方人群之中,一去不复返。接下来由小编教大家玩秀公孙离,轻松上王者。铭文推荐:十个狩猎,十个鹰眼,五个无双,五个祸源,阿离是一个前期十分需要攻速的英雄,虽然阿离的技能被动可以加50%攻速,但我还是认为不够快,所以给她配了狩猎,鹰眼则不用我说了,物理英雄都需要的铭文,五个无双和五个祸源能够帮助阿离提高暴击伤害,从而轻易的秒掉对手。出装推荐:阿离是一个十分依赖攻速的英雄,所以前期攻速鞋能够补足阿离的攻速,使得阿离前期能够快速的让装备成型,第二件装备就推荐末世,因为末世的被动可以让阿离的每一次普通攻击附加额外的伤害,从而进一步的提高秒人能力,第三件推荐的是纯净苍穹,因为一般出到第三件装备差不多到中期了,中期出纯净苍穹是再好不过的了,在能够提高攻速和暴击率的同时,纯净苍穹的主动技能还能够为阿离的脆身板获得伤害降低50%的强力增效,是相当不错的选择,无尽战刃则是提高阿离的暴击伤害,这个不多说,出到破甲弓的时候,则对战应该到达了后期,坦克爸爸们该肉的也肉起来,铭文的穿甲效果明显没有多大的用处,为了避免阿离打不出输出,出破晓是再好不过的了,名刀则是为了保护阿离,让阿离有一个很好的输出空间,因为阿离的缺点就是身板太脆了。前期推荐一红让给打野先4级,然后再拿红,前期去下路补兵即可,迅速清完兵线,如果暴君在己方下路的话,2分钟可以配合坦克爸爸和打野一起控掉第一条暴君。小团战怎么打?不要方,首先先开二技能为团队挡掉一波飞行物的攻击,适度的回到伞所在的位置接着平a一下,记得公孙离打团的时候,每用一次技能都要平a一下,这样会更快的叠加被动。当然了,走位什么的还需要多多实战练习了。更多游戏攻略,尽在通哥玩游戏。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。通哥玩游戏百家号最近更新:简介:专注游戏18年,给你不一样的游戏体验作者最新文章相关文章都说王者荣耀坑,为什么王者荣耀还是目前最火的手游?都说王者荣耀坑,为什么王者荣耀还是目前最火的手游?巅峰闪百家号现在的手机功能非常强大,很多人都用手机来玩游戏。目前来说,中国最好的手机游戏是王者荣耀。接下来我们来说说为什么这款游戏三年来经久不衰!首先王者荣耀用户可以分为两大类,一类是QQ用户,另一种就是微信用户。这两者共同点就是都是属于腾讯用户,这点其实很重要。因为腾讯用户基数太大,普及度非常高,这其实王者荣耀能成为一款封神级别手游的关键。另外,王者荣耀属于是公平竞技手游,总的来说游戏平衡还是可以的,并不是充钱了技术就能变好。这款游戏适合各个年龄阶段的人玩,从小学生到四十岁甚至更大的人都有在玩这款手机游戏。不论男女,大家都会在得闲时和朋友开把黑。王者荣耀这款游戏所需要的手机配置不需要太高,一款普通手机就可以带动,这就让更多人能体验这款游戏,另外其实王者荣耀营销模式非常好,线上搞游戏品质,线下各种宣传,到现在王者荣耀各种赛事如火如荼。这其实都是推动王者荣耀的发展的重要途径,当然腾讯公司都做得很好。虽然这款手机游戏很多人说坑,但始终很少有人能够脱坑,王者其实真的不错,不充钱照样可以秀的很嗨,操作性很强的。现在吃鸡手游非常火,但是始终无法撼动王者荣耀的地位,这不仅仅是因为吃鸡手游用户受限,很多人不喜欢玩枪战游戏,同时也说明王者荣耀的品质其实不错的,大多数人还是力挺现在的王者荣耀的,好了,话不多所了,小编要去开黑了!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。巅峰闪百家号最近更新:简介:来这里每天都能了解新鲜的汽车资讯。作者最新文章相关文章年轻人为什么沉迷王者荣耀,原因竟然是这个_百度知道
年轻人为什么沉迷王者荣耀,原因竟然是这个
我有更好的答案
限时皮肤体验卡在《王者荣耀》中,道具有活动材料,背包系统中包括道具,玩家获得这三类物品都会在背包中显示、礼包、铭文三类,铭文可增加英雄相应属性、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的铭文搭配、多倍经验和金币卡、喇叭等,铭文中有一到五级的铭文,铭文等级越高
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可能比“最强的同学聚会通知”还火热的通知,就是《王者荣耀》的邀请了吧。这款风靡男女老少的手游,究竟凭什么这么火?让二白从英雄后羿的故事讲起,为你详细分析“亡者农药”这么受欢迎的原因。
百姓已经被折磨得筋竭力疲。
后羿他知道为了人民,只许成功,不许失败。在暗地里跟踪了目标两天两夜后,后羿最终选定了一个片密集的高芦苇丛埋伏,等待着目标越过河道。虽然后羿身高近6尺,但这里的卢苇草却高得足以漫没他的身影。只是这次他的对手不再是九个太阳了。
蹲草丛的后羿
不过,还有一个问题萦绕于他脑海:
后羿的攻速为一秒一次,每次普通攻击能造成700点伤害,燎原箭雨能够造成760点伤害再附加116%的普通攻击伤害,那么请问,在4秒内,后羿能否击杀地方血量为7172的英雄?
懵逼?别懵逼。
二白最近在“王者荣耀吧”瞎逛,发现里面居然有这么一道关于《王者荣耀》里的英雄后羿的计算题目。没想到继CCTV探班《王者荣耀》的eStar战队后,《王者荣耀》居然凭借这一的方式再次吸睛。
王者都是算出来的?
《王者荣耀》自2015年底推出后便经久不衰。据报道,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
2亿注册量!
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。《王者荣耀》的自身的哪些因素让它如此受年轻玩家欢迎?
年龄分布统计
易上手,**起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
《王者荣耀》的操作轮盘
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
随地都能玩
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
DOTA的复杂装备系统
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
便捷的出装
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
快节奏,**就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
王者荣耀地图全景
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
你的快递装备
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
恶搞历史人物引起社会关注
游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
快速发言功能
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空**两把;也可以日日夜夜**,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
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