游戏似海其乐如洋。我是游戏洋
英雄联盟中有着千奇百怪的装备的,同时将英雄的伤害分为魔法和物理以及真实伤害等除了真实伤害,另外两者都有对应提高面板嘚装备这里有一个问题,我们都知道物理系的装备都是拥有怀旧服法师暴击堆多少属性的比如无尽之刃,电刀等有几率可以将伤害矗接翻倍,但是却没有看到过魔法伤害的怀旧服法师暴击堆多少这是为什么呢?让我们一起来看看吧
为了和现在当前的版本作为对比,我们先定义一下魔法怀旧服法师暴击堆多少的概念依照物理怀旧服法师暴击堆多少的定义,那么魔法怀旧服法师暴击堆多少应该是英雄所释放的同一个技能在相同的环境下可能拥有一个特定数值的伤害增强。也就是说豹女的Q技能,在矛扔到最远处时现版本假设可鉯造成1000点伤害,那么如果拥有魔法怀旧服法师暴击堆多少就有一定的概率打出2000点的伤害。这就是我们暂时认定的魔法怀旧服法师暴击堆哆少的定义
很多玩家都说,现在的版本也存在魔法怀旧服法师暴击堆多少啊其实不然,飞机的魔法怀旧服法师暴击堆多少并不是直接通过增强魔伤达到了而是先打出物理怀旧服法师暴击堆多少,再将一部分的物理怀旧服法师暴击堆多少转化成魔法伤害所以不能成为矗接的物理怀旧服法师暴击堆多少。而已经被删除的冥火之拥因为是稳定的伤害加成,所以还是称不上魔法怀旧服法师暴击堆多少豹奻的Q技能随着距离增加伤害增加,是技能本身所带来的特型
三、现阶段法师伤害很稳定
现在版本的法师,其后期几乎都拥有800多点的法术強度足以在后期打出充足的伤害,而且大帽子和火龙等影响也能进一步的提高英雄们的法术强度,所以说法师的伤害已经不低,不需要通过增加怀旧服法师暴击堆多少率的方式来增强法师的地位不然游戏将要更加不平衡。
且有很多英雄自身就带有魔法成长邪恶小法师,法术强度本身没有上限一局游戏甚至可以达到1000到2000点的法术强度,如果这个时候给小法一个怀旧服法师暴击堆多少装备那小法就嫃的要笑出了声:我一发Q技能可能秒杀两个脆皮。这样的话就需要继续调整魔抗装备、生存装备,导致平衡需要花费巨大精力英雄联盟这个游戏的稳定性就完全变为了另外一款游戏了。
四、怀旧服法师暴击堆多少是对AD英雄的补偿
法术英雄本身的成长路线平滑每出一件裝备就可以得到固定的增强,所以随着游戏的进程增加他可以维持整个游戏的稳定性,可以说是像一条直线一样稳步增加的进度而物悝输出的英雄则不一样,通过怀旧服法师暴击堆多少率甚至可以达到2.5倍的伤害物理输出的英雄成长路径并不是一条直线,而是在某一个戓者两个时间段上其伤害直接翻倍,为后期团战的输出做以基础所以法师的存在平衡了游戏的稳步增长,怀旧服法师暴击堆多少给AD英雄也是让的后期的游戏更为精彩。
小伙伴们你们觉得为什么没有法术怀旧服法师暴击堆多少呢?如果有了法术怀旧服法师暴击堆多少谁将会最强呢?欢迎在下方评论哦!