先算穿透,百分比穿透然后是固定穿透,然后才是对面的双抗,双抗免伤是这么算的,免伤百分比等于护甲除以(护甲值+100),也就是说231护甲,免伤是231/331,免伤/usercenter?uid=df">儒雅的春男
这个伤害你如果要计算的话,是很难实体计算带的,这个你要上游戏实践,如果真是这一切,你不带破甲装备,你估计打不动盖伦
先算穿透,百分比穿透然后是固定穿透,然后才是对面的双抗,双抗免伤是这么算的,免伤百分比等于护甲除以(护甲值+100),也就是说231护甲,免伤是231/331,免伤/usercenter?uid=df">儒雅的春男
这个伤害你如果要计算的话,是很难实体计算带的,这个你要上游戏实践,如果真是这一切,你不带破甲装备,你估计打不动盖伦
杀人剑+5把无尽+暴击伤害符文 暴击伤害约3.3倍 攻击力700+
5层小龙BUFF 打被减速的炮车 暴击伤害接近3000
当然这是人机。。平时不可能这么出
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一般行65%基本上就相当于次次暴击了,这是lol里面的一个数据帝分析出来的。65%的暴击率收益最大,又足够的暴击,并且减少了以为堆暴击造成的没有输出,65%的暴击就相当于2个装备的空间,可以给你分出足够的空间去提升自己的攻击。具体的文件出处你可以在手机上安装一个英雄联盟控,那里面又好多小技巧,以及数据帝的分析,相当的赞。
本回答由娱乐休闲分类达人 仇曙推荐
暴击只有ADC或者蛮王需要,近战除了输出必然出一些防御装,否则没机会输出,只有ADC这种远程,用空间换输出,追求极限输出效率才需要暴击。
至于需要多少暴击率这个不需要你去故意追求,100%的暴击率和50%加更快的攻击速度,还是后者输出机会更高。毕竟比较靠人品的东西,而且很多物品自动就带暴击率,无尽,红叉,黄叉,三项之类的本身就加暴击率。攻击速度,移动速度考虑更多一些
一般只要不是0就可以dhlp这还要看你用什么英雄了8输出类的一般在后期至少要40%
看位置 ADC一般50%其实就够了
200%吧,大概是这样