双持耐窝DPS (守望warden简称窝)
要使用一个职业,首先要了解其优缺点,而这些东西很大程度上会左右你的build与选择(同时可以拿来说服公会大佬同意你带熊上试炼)。因为warden dps极其冷门,你如果是新人的话问大佬他们八成都一问三不知,于是我就先把这个职业介绍一下。以下内容红字为特殊优点,绿字为明显缺点。
1. 稳定的续航——水母每秒161硬性回耐,动物系技能增加面板回耐12%(之前被誉为续航第一的耐龙利用开大+技能平均每秒188硬性回耐,没有面板回耐加成,但这个188里138是利用开大回耐,必然会因为大招点存留过多而导致一定的浪费)
2. 强大的buff——扇翅膀8% 加伤,虫爆范围减抗5280,冰甲减伤8%+范围性5280抗性,莲花2191暴击+实战低资源疯狂加强资源回复,水母回耐+20%物伤buff,被治疗技能波及的队友加血上限10%
3. 大招快——熊扑大招75终结点,另外动物系被动8秒回4U,比耐夜的45秒回20要快。意味着可以使用war machine给团队增加buff,配合动物系回大被动两个循环开一次大
4. 省金币——大力丸主要效果是暴击+物伤,而这两个被动耐窝可以自己上(但试炼推荐带翅膀,莲花水母不吃药飞踢警告)
5. 好玩——熊非常傻萌,你甚至可以用它带活试炼灭团的尴尬气氛
1. 比上不足比下有余——AOE弱于耐法,单体爆发弱于耐夜,实战续航弱于耐龙,同为团队buff选手耐圣耐夜没宠物
2. 带宠物——试炼里面宠物都是毒瘤,带熊可能会导致很多问题,比如部分boss的技能会根据单位数量来决定技能打击数量,宠物也算单位之一,然后宠物死了重新招也会很尴尬
3. 实战案例太少——冷门职业→没人开发和使用→没有足够实战指明优缺点(我个人用耐窝打过vmol以及hofhm,对于副本耐窝的操作我会在下面尽可能提及)
4. 缺乏爆发技能——耐窝的最强直伤虫爆是3秒后爆发,这就意味着10秒只能打三次,而不像耐圣戳人、耐夜砍爆、耐法飞刀侠等这些可以短时间内爆发输出一波
5. 害我钱财——玩这个需要买晨风,而且可能会导致强迫症换者一同购买坐骑熊+非战斗宠物熊联合卖萌(比如我)
以上就是关与耐窝本身性质的一些简单描述,希望大家在选择之前进行阅读,来确定到底要不要认真玩这个职业。团队定位:近战DPS+buff提供员
1.省钱build(仅限四人本)
*如果想增加aoe就把熊大招换成战士公会大+弓箭大,增强对小怪aoe和短时间爆发输出
推荐在四人本使用该配置,能为自身提供暴击(莲花)和物伤(水母)加成,另外因为四人本奶妈很方便用奶杖3技能combat prayer提供8%加伤服务,所以有充裕位置带莲花,因此就可以不吃大力丸来做到全buff覆盖,试炼不推荐暗中使用这个方法因为莲花会让你的武器发光,极为明显,可能会被一脚踹下车。另外莲花自带轻重击回血效果,因此也可以某种程度上替换掉伟哥(战场突袭系的回血技能)
*想加强苟活能力推荐把冰甲换伟哥,顺便可以在没有号角buff的时候给范围内队友加血上限10%。
实际试炼中因为环境复杂以及人太多等原因,奶妈并不一定能保证把combat prayer效果提供给所有人,于是minor berserk的8% damage done维持率会比较堪忧。这时给自己耗蓝扇翅膀加伤8%就成了一个比较好的选择,既能做到稳定续航,还能保证伤害提高。同时隐身扇翅膀的加速buff也可以保证实战解决很多需要快速移动的问题
* wm这个套装虽然属于强大的团队buff但给自己的加成也非常大,所以想正经玩耐窝pve,等自己能打到30k了就去nhof刷他一手wm进入后期build,另外团队大于个人是试炼dps的基本素质要求,尤其作为耐窝一定要认清
因为水母会提供全程的物伤buff,所以不需要常规大力丸的物伤buff,于是可以选择吃回耐+物爆+回血的药,或者回耐+物爆+15秒免控的药,但实际上没什么卵用直接吃正常大力丸(回耐+物爆+物伤)就行,还便宜,上面两个只是两个比较极端的最佳选择。
食物选择增加最大血和最大耐力的
副手弓需要毒药,配双毒伤的
尽量红卫,猫人的话打桩续不住、实战靠协同,而且不适合机械敏锐这个套装的buff。如果是别的种族建议要正经玩就重练或转红卫,不正经玩那最好不要考虑荒崖三本以上的试炼
*以下技能循环是以红卫作为参考的,猫人建议3重击循环,下文会提到具体操作
二虫爆循环(后文有附带一虫爆循环和三虫爆循环,但都不进行推荐)
(以吃大力丸打桩为准)
起手循环:翅膀和水母buff开了以后——虫爆——夹子——吃药——切手——箭雨——轻击——钉子——轻击——毒箭——轻击——翅膀——切手卡动作——进入正常循环
正常循环:轻击——虫爆——重击——双斩——重击——斗篷——轻击——虫爆——轻击/重击——夹子——轻击——开大/水母(这里水母和开大都是两个循环使用一次,因此建议交错使用)——切手卡动作——轻击——箭雨——轻击——钉子——轻击——毒箭——轻击——翅膀——切手卡动作——回到正常循环起点
九、Superstar图和600w木桩最高DPS(夏暮岛前版本):
以下内容为非基础向内容,可以选择性跳过
附一、特殊循环(以下dps都是6m标准,另外因为这些循环没用懒得截图所以不发了)
具体操作为双持手正常循环改为“轻击——虫爆——重击——双斩——重击——斗篷——重击——夹子——轻击——开大/水母”适合特别吃续航的本,比如vhrchm,以及vaahm,另外觉得双虫爆循环太累的话也可以用这个循环。优点是少了一个虫爆加了一个重击,强行增加续航。这套循环的续航能力远高于任何耐系而且循环简单极其无脑。问题是在扇翅膀minor berserk+wm的前提下只能打42.5-43k左右的dps,也就是说在都有minor berserk buff的情况下dps会比任何耐系都低,而且还会带一个比较累赘的熊。
起手循环:翅膀和水母buff开了以后——虫爆——夹子——吃药——切手——箭雨——虫爆——轻击——钉子——轻击——毒箭——切手卡动作——进入正常循环
正常循环:轻击——虫爆——重击——双斩——重击——斗篷——轻击——虫爆——重击——夹子——轻击——开大/水母(这里水母和开大都是两个循环使用一次,因此建议交错使用)——切手卡动作——箭雨——虫爆——轻击——钉子——轻击——毒箭——切手卡动作——回到正常循环起点。优点是没有minor berserk的覆盖可以打43-43.5k的dps,也就是说全覆盖minor berserk的话46.5-47k dps,但问题是为了补充多出来的那个虫爆所消耗的耐力,在双虫爆的基础上必须多一个重击,为了调整虫爆错开的时间也必须轻重击混合,稍微失误或者躲技能就会掉dot,严重加大了循环难度,同时实战翅膀与伟哥只能二选一降低了生存,另外奶妈combat prayer铺不到50%的话dps同样也会比双虫爆循环低。
好了上面说了那么多其实都是基础内容(俗称废话),各个职业的dps是为实战服务,如果你实战打不好那全部理论都是白瞎。这里主要介绍试炼本里耐窝的某些特殊应用方式。
尾王与熊叠到一起,只有一个熊的话不会对近战位造成很大影响
开hm的话把熊换为战士公会大和弓箭大,因为vsohm的尾王会砸死宠物,所以不要带熊。但因为这个本尾王实在没有难度和什么dps极限要求,于是直接装备不变把熊为常规耐系大招就可以很好的应付过去
老一如果采用特殊的站石头打法的话,双斩是碰不到boss的。这时可以把双斩改成丢鸟或者飞刀,这样的话全部技能都能打中boss。尾王开hm的话建议使用单虫爆循环,奶妈靠谱的话建议伟哥换冰甲,很大程度上可以加强自己的硬度和续航能力
hm dps不足打了一次跳车了,非hm打小怪时尽量调整方向,尾王可以多用重击+虫爆的方式在第一个台子前蹭dps
尾王走向中间的时候记得Y+鼠标右键控熊,站在两边高台上的时候可以考虑参考hrc老一特殊打法的耐窝bd,来进行远程输出
Vas不提了,耐系随性吧
因为耐窝可以双手带熊,所以身体穿wm的好处之一就是可以双手随时开大加buff。实战里协同回u,所以经常有时候还没到切手就有大招了,这个时候建议加入一个轻击开大的小循环。
另外耐力资源少于30%且药水冷却还没结束的时候建议直接改成单虫爆循环,耐力资源多起来了再采用其他的双虫爆或者三虫爆循环
如果保证不了自身生存的话尽量不要带熊上试炼,换成战士公会大+弓箭大。因为每次死了再被救活熊需要召唤,而那段时间人物走动极慢就很容易再次死亡。如果真的是带熊出现了死亡的情况,起身之后优先开斗篷开翅膀然后在双buff存在的时候召唤熊。
耐窝循环因为找不到什么合适的攻略所以这个build的一切内容都是我个人原创的,没有任何早已形成套路的循环作为参照物,因此我个人认为耐窝还会有发展的空间(比如目前我的循环放不进去丢鸟这个低耗高伤技能)。如果有人打出了更高的dps或者有更优循环欢迎交流,另外有什么问题的话也可以联系我@Wsong8