怎么我们玩完了游戏再看动画觉得动画走型严重

Fate哪里好看?看了动画玩了游戏也get不到萌点
从FGO游戏火了以来,不要说粉丝们会为了情怀去买账,就连声优也陷入了这个游戏大坑。
但是呢?除了这部分人,还是有一些网友表示:FGO真的好玩吗???
有些觉得,这UI设计和游戏都他妈烂得一逼,根本玩不下去!最为一部IP向的游戏,这操作就像是上个世纪的按键游戏。
反正各种无语........
说到这里,觉得好玩的童鞋就表示:你玩不懂就别逼逼,在抽卡的时候那种激动的心情你们永远无法理解!
对于FGO这个游戏到底好不好玩?
整理了下11区网友的评论:
原作文字游戏字就很多看起来超麻烦。FGO就像它写的一样就是不停按键所以也别抱啥希望。就看看图觉得角色萌的话还能挺过去。
如果你觉得没意思就别去管它了。本来就是娱乐,根本没必要努力去理解什么。
可能看到主页和喜欢的绘师都说FGO好玩,还画FGO的图和漫画、各种刷屏,就想让自己加入他们吧?
其实我也试着看了Zero动画到10话左右比赛系统说明太冗长,实在是受不了。能跟市面评价完全相反无聊到死这点倒让我挺惊讶的。
当时让角色有状态数值这种RPG的表现让人耳目一新。说前辈是女性英灵,还以为肯定就是圣女贞德,结果没想到(??ω?`)
先不说Fate本身,FGO的教程无聊到绝望,以及扭蛋出现那个女性伟人都是无法超越的高难度。
要是觉得原作费劲就看个Zero吧,如果这都不行那就入不了坑了。就算新哥斯拉啊、你的名字、PPAP都有好多人说不懂哪里好呢,所以不喜欢也不用勉强。
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每次进游戏,都要看一遍开头动画,怎么破。。。。
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超级玩家, 积分 980, 距离下一级还需 20 积分
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每次进游戏,都要看一遍动画,就是赵云穿盔甲那个,烦死了。。。 按什么按键都不能跳过,这个有办法略过嘛?
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可以按键跳过,或者设置里选择不播放动画(强烈建议关闭,这样第一次进入的时候就不用读每一章节的动画,然后二次读条)
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汽车人,变形出发!
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那就看呗,这点儿耐心都没有吗?倒退20多年,想看还没有呢
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這8代到現在還沒有果體MOD,沒有動力玩下去
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Powered by装扮类手游走红 看动漫游戏结合的《星学院》
说到装扮类,在最近一段时间或许很多朋友都不会陌生。从某暖开始,很多女性玩家每日除了消除类又拥有了全新的日常休闲游戏,而《星学院》作为最新的一款装扮类手游,却几乎在以飞快的速度进入大家的手机,是什么让它如此受欢迎呢?我们不妨从它的出处说开去。动漫企业的结合方式,拉近用户距离说到《星学院》,更多人第一时间想到的是一部动漫,但也有人会想到她是一款游戏,但实际上《星学院》本身就同时拥有这两个身份,且都出自同一个公司,就是杭州美盛动漫有限公司。在企业模式上,或许我们都会单纯的认为,这是美盛的一次跨界,但实际这在影游结合的大潮下,是一家动漫企业探索多元化发展的新模式,一路走来我们不难看出,《星学院》在玩家群体中所取得的口碑,丝毫不亚于其在卡酷动漫等频道积累下的观众人气。或许正是这样一种有机的结合,让喜欢动漫的孩子们开始关注了游戏中的内容,在因为游戏与动漫剧情的结合,突出了产品的IP独特性,这种互补让传统的单独观赏动画片,成为了可以进行互动的即时体验模式,如同以前动漫企业结合网页游戏()开展运营一样,手游模式在互联网+时代变得更加快捷,便利,成为《星学院》能够迅速占据市场的主要原因。探索手游发展新思路,企业类型多样化看到《星学院》的成功,或许在2015年洗牌大潮下挣扎的手游企业,能够品味出一丝味道。如今国家大力提倡互联网+模式,这个概念的通俗意义,就是借助互联网去+其他任何可以利用互联网的形式。当然你会说,也是互联网+的一种模式,因为我们也是在利用互联网做游戏啊?但别忘记,手机游戏对于网络而言,就如同IT产业对于网络而言是一样的,这种泛指的定义对外行看上去更有吸引力,因为在外行眼中,手机游戏就是当下互联网最赚钱的形式。因此,问题来了,谁说手机游戏公司就必须做手机游戏呢?或者我们换一个角度去想,如果动漫企业可以开发手游,那么为什么手游公司不能开发动漫呢?如果这样大家觉得依然绕口的话,我们在简单一点,那就是与其在手游产品融资上,苦苦找寻不到接盘侠的话,为什么在成立公司定调发展的初期,不将自己定义为动漫企业呢?如今,企业多样化发展已经变得不再无迹可寻。或许不少朋友看到这里,会觉得有些漠然,我们只是想让更多的人理解、懂得《星学院》的成功,并非单纯成功在它是一款装扮类游戏上,这种拥有动漫游戏相结合,保证IP互补性,更兼顾最流行手游玩法的作品,尽然是动漫公司打造的产品,难道游戏行业不值得去思考吗?成功的企业就是请把游戏当工具,不要当支柱。
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