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我们先来回顾下历年影视剧中对密室疗伤一节的视觉化处理: 由上图可见,多数版本中郭黄二人迎面端坐,双手相抵。按“难就难在七日七夜之间,两人手掌不可有片刻离开”的说法,想要解手,着实不太方便。观众因而产生疑窦,倒也不是没来由的。然而双手相抵这…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e74fb198eea195c2ec8814a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e74fb198eea195c2ec8814a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨楼潇添(知乎ID &a href=&https://www.zhihu.com/people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@楼潇添& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4&&@楼潇添&/a&)&/blockquote&&br&&p&我相信每个《冒险岛》老玩家都曾幻想过《冒险岛2》。&/p&&p&那可能是一款原汁原味、画面更好、没有外挂的《冒险岛》。但很可惜,Nexon做的《冒险岛2》不是那样。如果你也曾关注过《冒险岛2》,应该已经知道它是一款3D游戏,由方块组成,就像《我的世界》。&/p&&p&但它还是叫《冒险岛2》。&/p&&p&《冒险岛》是一代玩家的回忆,这句话没什么必要用数据、或者情怀故事来佐证,《冒险岛》就在那里,仅凭这三个字,估计你也会想进《冒险岛2》看看。&/p&&p&《冒险岛2》的国服由腾讯代理,去年开始首测,今年3月7日开启第三次“终极内测”,限号,删档,一直测到今天。本次测试仍处于一码难求的状态,激活码市场价大概在450元左右。不是所有人都能轻易跨过这道门槛,自然也不是所有人都了解《冒险岛2》究竟如何。&/p&&p&所以这款游戏究竟如何?&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 小历史&/b&&/h2&&p&还是先讲一讲《冒险岛2》的开发背景。早在2009年,《冒险岛2》就有官方消息,当时Nexon说他们已经做了一年,这样算来,是在2008年就开始着手游戏的开发。&/p&&p&2012年年初,Nexon发布2011年财报,曝光了《冒险岛2》的一张截图,非常明显的是,当时的《冒险岛2》是3D的,&strong&没有任何方块设计&/strong&,Nexon马上把这份财报从官网上删掉了。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c48b67bdfa298_b.jpg& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c48b67bdfa298_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&2012年的图,见右上角,很小&/i&&p&这时候游戏仍属于制作初期,可见进度之慢。此时《冒险岛2》由Nexon和NCsoft的联合开发部N Square负责,但这两家公司马上就要遭遇一场为期三年的经济纠纷,N Square因此解散,开发后续由Nexon自己来做。与此同时,Nexon旗下还有小组在做《洛奇2》。&/p&&p&对了,还得插一句,就在没有任何方块的《冒险岛2》曝光前几个月,2011年11月,《我的世界》正式发售,如今已销量过亿,成了史上销量最高的PC游戏。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5bf81e780cd28a83e33088f_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5bf81e780cd28a83e33088f_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《洛奇》乐器演奏&/i&&p&2014年,Nexon砍掉了《洛奇2》,把人都送去《冒险岛2》的开发小组,加快了这边的进度。同年,《冒险岛2》开始测试;2015年,韩服正式运营;2015年年末,腾讯宣布代理国服,2016年也开始测试,一直测到今天,现在是三测,叫“终极测试”。&/p&&p&简单讲这么一段历史,主要是为了说明几件事:&/p&&p&首先,《冒险岛2》的开发也算坎坷,时间长,中间无可避免地经历了不少变化,&strong&方块的设计是后来才加入的&/strong&;另一点小细节就是,&strong&《冒险岛2》中还流着《洛奇》的血液&/strong&,这点其实还挺重要,如果你了解《洛奇》这款“田园牧歌式”的MMORPG,了解它对“生活系统”的执着,那么你也能在《冒险岛2》中看到相似的理念与设计。&/p&&p&当然,我们还是先把目光切回《冒险岛》系列本身。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 《冒险岛》带给了《冒险岛2》什么?&/b&&/h2&&p&我们先解决玩家最关心的一个问题,那就是:&strong&《冒险岛2》对《冒险岛》的继承、或者说还原如何?&/strong&&/p&&p&“岛2能不能跟岛1比?”“岛2有没有当年的那种感觉了?”其实这问的都是同一个问题。&/p&&p&但实际上这些问题的答案最没有意思。&/p&&p&《冒险岛2》不再是2D、是3D了,这从根本上改变了《冒险岛》。从某种意义上说,继承、还原什么的都是可以忽略不计的,也无关紧要,一句话就能把这些东西全都打消——反正这不是你想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作。&/p&&p&当然,如果你说《冒险岛2》与《冒险岛》没有半毛钱关系,那肯定也是不准确的,开发商是同一家,制作人也是同一个。只要深入玩下去,你会发现两款游戏在职业、技能、宠物、怪物、剧情设定方面有继承,在美术、音乐等基础表现上也有继承。&/p&&p&但这种继承中规中矩,无非就是MMORPG的老一套。而MMORPG的老一套是最不值得说的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddda9bbea1cc27a2a1cd_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ddda9bbea1cc27a2a1cd_r.jpg&&&/figure&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/xpj7zqlgodol4qq/n0190xae8gg.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《冒险岛2》官方首发宣传视频_冒险岛2官方视频_腾讯视频& data-poster=&https://i.gtimg.cn/qqlive/img/jpgcache/files/qqvideo/hori/x/xpj7zqlgodol4qq.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://i.gtimg.cn/qqlive/img/jpgcache/files/qqvideo/hori/x/xpj7zqlgodol4qq.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《冒险岛2》官方首发宣传视频_冒险岛2官方视频_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/xpj7zqlgodol4qq/n0190xae8gg.html&/span&
&br&&/p&&p&稍微值得说的都是一些细节。&/p&&p&比如《冒险岛2》仍相对重视操作,视角变化了,&strong&但大部分时间你的手指依然按在键盘上&/strong&,走位、跳跃、放技能、按空格推进对话与剧情都是如此……而在核心玩法与操作部分,有必要说的是两点:一是位移技能,二是能量设计。&/p&&p&位移技能你可以理解为需要体力的闪现,而体力自动回复,这提高了操作频率;而能量取代了原来的蓝(魔法值),改为打死怪物掉蓝色能量球,吃了自动回蓝,而这提高了战斗节奏——总而言之,从基础操作的角度来讲,更快餐了。&/p&&p&另外一个快餐化的例证,是《冒险岛2》的战斗不太需要跳跃,走位、闪避依然重要,但不会有《冒险岛》那样对跳跃有更高的要求。&/p&&p&《冒险岛2》的跳跃不在于战斗,更多在于探索,而这就要讲到方块世界的设计。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 方块世界带给了《冒险岛2》什么?&/b&&/h2&&p&你可以想象2D的马里奥变成了3D,变化自然会很大,从《冒险岛2》的角度来说,至少地图更立体了。&/p&&p&地图更立体,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地图仍然同《冒险岛》一样有许多跳跳乐性质的跑酷、解谜与闯关设计,在一些隐秘的、或者很高的地方都可能藏着宝箱。&/p&&p&《冒险岛2》把这样的地图一块块分隔开,每一块都如同一个四边形的岛屿,由高高低低的方块构成。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6408546cce02c8f5b98789_b.jpg& data-rawwidth=&983& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&983& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6408546cce02c8f5b98789_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一块一块的地图&/i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c07a2db73078cbf4320ac_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c07a2db73078cbf4320ac_r.jpg&&&/figure&&p&&i&所有的地图都像一块浮在空中的岛,边缘用远景装饰&/i&&/p&&p&绝大多数MMORPG的地图可以理解为一个平面,平面上可行走的也只有几条线路,《冒险岛2》的地图更立体,&strong&且所有可见的表面几乎都可以攀爬&/strong&——这一点让跳跃的意义依然重要。&/p&&p&然而,这些方块你都动不了。&/p&&p&你确实可以破坏地表的物体,比如花草树木,它们以方块为单位(花可能占一个方块大小,树可能占两个方块大小),你破坏掉它们,捡起了树枝,当作辅助武器,可以砸向怪物。然后几秒钟后,你破坏掉的那棵树就莫名奇妙地复原了……复原了……&/p&&p&这……非常可笑,当然,我这是在同另外一些真正的沙盒游戏做对比。如果你抱着想玩MMO版《我的世界》的想法来玩《冒险岛2》,那绝对是要失望,而且会比抱着想玩《冒险岛》的心态来玩更失望。&/p&&p&有人把《冒险岛2》称作沙盒网游,仅仅是因为它有这么多的方块,但那是不合适的。&strong&这些方块绝大多数都是美术意义上的方块&/strong&,在地图探索方面略有影响,但你不能移动它们、也不能真正地组合它们——除了我在下文会提到的建筑系统,而那其实是一个独立系统。&/p&&p&玩家的确会遇到一些叫你移动方块的任务。比如叫你搬运一个集装箱,你跑到集装箱方块边按空格,搬起来,沿着路线到目标地点,把它放下去,任务结束。但别急着走,等几秒,你放下去的方块就又自动消失了——所以这同给李大娘送两只鸡的任务又有何区别呢?&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d05ee855ccaf1c5e46bc50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d05ee855ccaf1c5e46bc50_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&这是游戏实景,包括房间,地图边缘都是迷之空白&/i&&p&这样的方块世界你很难叫它“沙盒网游”。《冒险岛2》也不是唯一一个采用MMO+方块世界设计的网游,但它的方块可能是最无用的一个,同时有可能是最漂亮、最为风格统一的一个。&/p&&p&不能说《冒险岛2》完全没用到方块,但对于方块的利用实在很浅,方块真正服务的对象,并不是“世界”,而是世界下属的建筑系统。而要说建筑系统,那么就必须说到《冒险岛2》作为MMORPG最为大胆的地方。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 DIY,或者说UGC&/b&&/h2&&p&《冒险岛2》给玩家下放了很多权限,并且让玩家权限生成的产品流入了市场。&/p&&p&建筑系统只是一点,玩家不仅仅可以设计自己的建筑,还可以设计装备、坐骑,从玩家角度来说这是DIY(自己动手,丰衣足食),从《冒险岛2》的角度来说则是UGC(玩家生成内容)。这也是自由度的体现,但与通常意义上的玩法自由度还有点区别。&/p&&p&在《冒险岛2》游戏界面的最右下角,有一个名为“工坊”的按钮,那儿可以设计自定义道具。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-73a6a8f30a0e_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-73a6a8f30a0e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&这两张图来自官宣&/i&&p&具体流程我就不介绍了,官方都有说,我介绍一下这个设计目前的成果。在《冒险岛2》的商城,有一个设计师商店,这里可以见到玩家自制、并上传到商店贩卖的自定义商品,目前已经初具规模。我们可以看到如下设计:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f3bbc855eab3b4693b4_b.jpg& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f3bbc855eab3b4693b4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&你们爱的滑稽&/i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c6b8fabbebf3653cbbed49ac86d101e_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c6b8fabbebf3653cbbed49ac86d101e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这个纸袋盒帽子叫做“亚洲表情五虎将”,其他几面你知道是谁&/i&&/p&&p&这样相对自由的设计,配合《冒险岛2》细致的捏人系统、表情动作,基本可以做到如下程度:&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-60f910b227cd06b5588e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-60f910b227cd06b5588e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&玩家自制的火影&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c8db04a6969dfd25bfb46a_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c8db04a6969dfd25bfb46a_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《爱乐之城》,来自官宣&/i&&p&时装是一方面,在建筑上,《冒险岛2》则提供了足够丰富的家具,比方说,你可以在自家二楼搭一个街机厅:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab0380bff1a39f4c76860_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab0380bff1a39f4c76860_r.jpg&&&/figure&&i&66街机厅&/i&&p&不仅仅是室内装潢,房子的外观也可以自行设计,前提是你要先买下了一块地皮:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9a38eee40f64d77d86298caa509ea0a1_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9a38eee40f64d77d86298caa509ea0a1_r.jpg&&&/figure&&i&玩家自制房屋外观&/i&&p&或者干脆自己上传一些奇怪的图纸,只要不违规就行:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fecce6fba3c1256160ffe14_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fecce6fba3c1256160ffe14_r.jpg&&&/figure&&i&玩家自制……&/i&&p&我们可以从建筑系统看到《冒险岛2》对方块的理念,游戏提供以方块为单位的各种装饰品,并且让玩家有机会自己设计装饰品,但对于世界的影响,仅仅是用几块方块垒一座小小的房子,点缀在地图上。&/p&&p&除了时装与建筑,另外一个主要的DIY内容就是音乐。&/p&&p&我之前已经提过,《冒险岛2》中流着《洛奇》的血液。那么《洛奇》的核心玩法是什么?那大概就是作曲与演奏了……《冒险岛2》几乎复原了类似设计,商店有乐器、知名乐曲与游戏OST的乐谱可买,玩家也可以自己上传乐谱,并在游戏中播放。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8dda543ee7c7d_b.jpg& data-rawwidth=&1255& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1255& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8dda543ee7c7d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《冒险岛2》音乐会&/i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbdff3f3a2a828b3d4b0ae_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbdff3f3a2a828b3d4b0ae_r.jpg&&&/figure&&p&&i&一张可以演奏10次的空乐谱,内容需要玩家自己输入&/i&&/p&&p&目前在《冒险岛2》中的几座重要城市,玩家自己播放的音乐一刻不停,总是会盖过默认BGM,有时几名玩家同时播放,背景音乐甚至会变得相当混乱。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbd66f8d51ae16671e57aacf_b.jpg& data-rawwidth=&1422& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbd66f8d51ae16671e57aacf_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&休闲小游戏之一,OX答题,一群人看问题踩OX,猜错的集体掉下去,还挺逗的&/i&&p&真正的DIY玩法,包括可以走家串户的个性化建筑、个性化的时装、个性化的音乐,加上钓鱼等足够丰富的休闲小游戏,让《冒险岛2》区别于市面上的绝大多数MMORPG。&/p&&p&&strong&这是一个真正的大型3D多人在线聊天室——而且它还是Q版的&/strong&,这一点很重要,尤其是当市面上缺乏真正精致好玩的Q版MMORPG时。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 总结&/b&&/h2&&p&所以最后总结一下的话:&/p&&p&一、《冒险岛2》完全不是老玩家一般想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作,但它仍然是一款重视操作的MMORPG,只不过对战斗中的跳跃元素有削弱;&/p&&p&二、它看起来有点像《我的世界》,也被人叫做沙盒网游,但它的“方块世界”更多是美术意义上的,把它当作“MMO版《我的世界》”绝对是种误解,游戏真正把方块与自由度联系的地方,以方块世界下属的几个独立系统为主,这些DIY系统给玩家下放了极高的权限,要素之丰富大概也在同类MMORPG中无出其右;&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-386b1e04ae3c5478aa06c_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-386b1e04ae3c5478aa06c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&总得放一只蜗牛或者蘑菇……&/i&&p&三、它身上流着《洛奇》的血液,重视生活系统与休闲玩法,其中有的会与战斗力挂钩,但也有的相当纯粹,只是听音乐那么纯粹,会有人把它们叫做“无用的设计”,《冒险岛2》都做得不赖。&/p&&p&简而言之,从MMORPG与“方块世界”的维度看看,它只能说中规中矩,某些设计强行得让人尴尬,但从DIY、UGC以及休闲玩法的维度看,它也很适合发展成为又一个大型3D多人在线聊天室,而且很有可能还是Q版风格中最好的一个。&/p&&p&这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看,试试与如今的自己合不合适,体验之后再做选择,问题也不大。&/p&&p&问题是你拿不到激活码。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282789.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《冒险岛2》:下一个大型3D多人在线聊天室,可能也是Q版中最好的一个&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&br&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送你想看的内容关键词,比如Persona 5、尼尔、塞尔达、神游、记录等,也许会收到一些你感兴趣的好内容。&/p&
这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看。编辑丨楼潇添(知乎ID ) 我相信每个《冒险岛》老玩家都曾幻想过《冒险岛2》。那可能是一款原汁原味、画面更好…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb3dd89cc3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb3dd89cc3_r.jpg&&&/figure&&b&“不管成功还是失败,这都是我最后一次做流星了。”流星之父蔡浚松如是说。《新流星搜剑录》停服是流星系列的第四次失败,很可能也是最后一次。&/b&&blockquote&编辑丨段成旌(知乎 ID &a href=&https://www.zhihu.com/people/bb1& data-hash=&bb1& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$bb1& data-editable=&true& data-title=&@AM桑&&@AM桑&/a&)&/blockquote&&br&&blockquote&&p&流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它灿烂,辉煌。&/p&&p&当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光。&/p&&p&蝴蝶的生命是脆弱的甚至比鲜艳的花还脆弱。&/p&&p&可是它永远是活在春天里。&/p&&p&它美丽,它自由,它飞翔。&/p&&p&它的生命虽短促却芬芳。&/p&&p&只有剑,比较接近永恒。&/p&&p&
——《流星蝴蝶剑》古龙&/p&&/blockquote&&p&4月12日,腾讯代理的《新流星搜剑录》在官网发布公告,宣布停运。&/p&&p&在公告中,腾讯表示,由于与《新流星搜剑录》游戏开发商的代理协议即将终止,游戏将于日起终止运营。&/p&&p&时间往前推一年,2016年的UP腾讯互娱年度发布会上,《新流星搜剑录》正式公布,并宣布要开启“武侠格斗”的细分游戏品类,于当年4月27日开启内测。而在整整一年后,2017年的UP发布会前,这款仍内测阶段的游戏迎来了它的死亡宣告。&/p&&p&这是流星系列的第四作,也是流星系列的第四次失败。同时,也很可能是最后一次。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 杀手行动&/strong&&/h3&&p&在2002年,中国曾经出现过一款3D武侠ACT游戏《流星蝴蝶剑.net》,它的出现一扫当时充斥武侠游戏市场的回合制、节奏慢、重剧情、轻战斗的陈旧风气,以一种近似格斗游戏的方式将中国武侠进行了全新诠释。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7f7a1fb8c8acb8b8448c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7f7a1fb8c8acb8b8448c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《流星蝴蝶剑.net》的画面在当年算得上优秀,以至于在如今青睐欧美3A与热门网游素材的页游广告都忘不了这款15年前的游戏&/i&&p&《流星蝴蝶剑.net》改编自古龙先生的同名武侠小说,原著与以往的武侠小说或游戏相比,它讲述的故事格局很小,没有家国天下,没有武林争雄,有的只是一个小小的杀手组织在江湖黑道中挣扎浮沉的故事。故事中绝大部分角色甚至不能为自己的人生做出选择,杀手们的人生从头到尾只有一刹那的光华。&/p&&p&《流星蝴蝶剑.net》继承了原著的精神内核,它分为单机剧情部分与多人部分,单人剧情几乎可以忽略不计,这一模式最大的功能是让玩家熟悉操作与地图。游戏的精髓部分在于多人对战,而在多人对战中,玩家就像一个真正的杀手一样,和敌人厮杀。游戏战斗采用第三人称视角,由于相当讲究操作技巧和走位,同时拥有丰富的武器和连招系统,令这款游戏大受好评。&/p&&p&《流星蝴蝶剑.net》在当年风靡国内,一度成为所有网吧的必装游戏——虽然都是盗版。&/p&&p&令人遗憾的是,虽然这一思路与现在的游戏趋势非常相符,不过在当时的种种条件的限制下,并未获得真正的成功。官方服务器承载力不足,玩家宽带不足以满足随时随地的流畅对战,加上盗版泛滥,破解后的盗版游戏能安稳支持局域网也令官方联机对战无法起到反盗版作用,都对游戏的销量造成了重大打击。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7116695f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7116695f_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《流星蝴蝶剑.net》凭借局域网模式成为了网吧必装游戏,这为它赢得了无数的粉丝,但也是因为局域网,让游戏的破解版本大行其道,令他成为了一款“叫好不叫座”的游戏&/i&&p&虽然叫好不叫座,但在《流星蝴蝶剑.net》官方停止更新后还有大量玩家对其念念不忘,在国内各路对战平台中都还活跃着他们的身影,他们磨炼“武功”,讲求“武德”,为了弥补官方还未能完成的平衡性修正自发的制定“禁招”“禁武”。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91bb1fbf74c52c3f63ead_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91bb1fbf74c52c3f63ead_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一个当年的“禁招”列表&/i&&p&玩家间成立“门派”,彼此间以江湖规矩互论短长,还有一些玩家选择以“电影”的方式制作出自己心中的“流星剧情”,《流星蝴蝶剑.net》其实没有视频编辑器一类的功能,当年的“电影”中每个角色背后都有一个实操角色的“演员”。 &/p&&blockquote&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-053a02e283e952ffe0024a_b.jpg& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-053a02e283e952ffe0024a_r.jpg&&&/figure&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/pi.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&真密杀录 · 流星蝴蝶剑_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/pi_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/pi_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&真密杀录 · 流星蝴蝶剑_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/pi.html&/span&
&br&&/p&&p&《流星蝴蝶剑.net》视频《真·密杀录》,制作于2003年。&/p&&/blockquote&&p&总之,《流星蝴蝶剑.net》携着它那跨越时代的设计思路与当时独一无二的战斗系统赢得了巨大的声誉,但是声誉却未能让《流星蝴蝶剑.net》的开发商台湾昱泉国际获得商业上的成功。&/p&&p&《流星蝴蝶剑.net》的官方服务器在昱泉面临一连串的运营失败后彻底关闭,昱泉国际在上海的大陆分部被完美收购,昱泉退守台湾,一并转手给完美的还有昱泉曾经的王牌IP《流星蝴蝶剑》与《笑傲江湖网络版》。&/p&&p&《流星蝴蝶剑.net》虽去,但流星的轨迹还未完。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 枭雄之搏&/strong&&/h3&&p&蔡浚松,曾任昱泉国际游戏制作部副总、制作总监、创意总监、游戏制作人。也是“流星之父”。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d938a8f588c6c9d79aefad_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&413& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&/p&&i&蔡浚松本人&/i&&p&虽然对于大多数玩家来说,蔡浚松这个名字可能并不熟悉。但是提起他制作的游戏,只要是本世纪初对武侠游戏有过关注的玩家应该都不会陌生。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-93e54abf2e7c26_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-93e54abf2e7c26_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&蔡浚松在《流星蝴蝶剑.net》以外制作的一部分游戏:《神雕侠侣》《小李飞刀》《风云2七武器》《笑傲江湖网络版》&/i&&p&2002年制作完成的《流星蝴蝶剑.net》销售成绩并不好,2003年又遭遇SARS,《流星蝴蝶剑.net》停止了更新,昱泉开始寻求海外发展。&/p&&p&在2003年美国E3展上,展出的《流星蝴蝶剑.net》受到Sammy Studio青睐,并邀请昱泉为XBOX开发定制版的《流星蝴蝶剑.net》——北美定制版名为《铁凤凰》(Iron Phoenix),美版的《流星蝴蝶剑.net》进行了大量美术与特效方面的更改,并针对手柄操作进行了定制优化。最终成品是一个人物有些奇怪的中西合璧感,招式加了不少魔法特效的《流星蝴蝶剑.net》,《铁凤凰》的战斗场面要比原版火爆一点,不过“武侠”的色彩已不够浓郁。&/p&&p&这部作品在2004年E3展会上获得过“最佳游戏创意奖”,蜚声国际。不过当时谁也没想到,这是流星续作接连陨落的开始。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a19941ec0ceb4bcb1eb9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a19941ec0ceb4bcb1eb9_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《铁凤凰》中为了迎合老外制作的炫光武器后来不知怎么成了武侠游戏里的常见元素了&/i&&p&由于负责发行的海外公司的内部发生变动,原定精心制作的《铁凤凰》单人剧情部分整体被砍,只留下了多人模式便草草上市,宣发工作皆未能如预期计划实行,这部投入了昱泉大量人力与资金的《铁凤凰》又成了一个商业上的失败。&/p&&p&2005年《铁凤凰》正式发行后数年间,昱泉内部无人敢再提重启流星续作。&/p&&p&《铁凤凰》后的几年间,昱泉凭借《铁凤凰》在海外打下的名声开始了多样的海外合作工作,期间还承接了SEGA的传奇作品《莎木》网络版《莎木OL》的制作工作,这款游戏理论中的样子将是内置了《流星蝴蝶剑.net》战斗系统的《莎木》,不过可惜的是《莎木OL》最后也没能成功。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7a9cdc57ee0bd626ccf02f669310fcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7a9cdc57ee0bd626ccf02f669310fcb_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《莎木OL》,2006年的游戏&/i&&p&从《铁凤凰》E3参展后大约过了3年多,昱泉才从《铁凤凰》的失败中挣脱出来,开始考虑将《流星蝴蝶剑》延续下去,这一次他们决定将最初作中有些奇怪的“.net”后缀改为一个更符合时代的后缀。&/p&&p&——也就是《流星蝴蝶剑Online》。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 生死一发&/strong&&/h3&&p&其实《流星蝴蝶剑Online》(下称流星OL)和如今的《新流星搜剑录》不是一个游戏,但是它们存在的时间飘忽而漫长,对很多偶尔关注流星续作的玩家来说,《流星蝴蝶剑.net》的网游续作似乎存在又似乎不存在,它好像一直飘荡在你的身边,但是你却从来抓不住它。&/p&&p&《流星OL》的起点在距今十年前。2007年,昱泉内部认为在四年国际合作中磨炼出的成熟团队已有相当水平,流星系列重启的时机已经成熟,在经过一年左右的开发后,2008年China Joy展会上,《流星OL》亮相。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f49befcc0a35_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f49befcc0a35_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《新流星搜剑录》的前身《流星Online》&/i&&p&2008年CJ展上的《流星OL》本应激起诸多老粉丝的关注,按部就班的成为那些年“次时代网游”中有分量的一员,本来应该是这样的,但是流星系列就如同遭受了诅咒一般再次遭受了重大打击。&/p&&p&按制作人蔡浚松的话来说:“原本光芒四射的流星坠入了一个无人知晓的彼方,从此不再颜色。”&/p&&p&——2008年CJ展后不久,《流星蝴蝶剑》系列的老东家昱泉国际撤出了大陆市场,2008年12月,昱泉上海子公司被完美时空收购,连带着还在襁褓之中的《流星OL》也被一并转手。&/p&&p&比起刚刚起步前途为明的《流星OL》,完美时空显然更看重从中国网游草创期就声名鹊起的网络游戏《笑傲江湖OL》的后续产品。昱泉上海被完美时空收购后,新的《笑傲江湖OL》成为了当年完美时空主推的产品,蔡浚松的主要任务也被调整为负责《笑傲江湖OL》新作。&/p&&p&《流星OL》名义上还在完美时空的开发计划中,但是蔡浚松心里明白,《流星OL》已经边缘化,在2013年的一次&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//news.17173.com/rzjh/004/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&采访&/a&中,蔡浚松提到当年他就已经意识到“《流星OL》已经不在公司计划之中。”&/p&&p&尽管在蔡浚松心中,他其实更想让《流星蝴蝶剑》延续下去,不过人已在江湖,身自不由己。&/p&&p&《流星蝴蝶剑》系列的前途再显扑朔,是生是死,全在一线。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 杀手同门&/strong&&/h3&&p&命运给了《流星蝴蝶剑》一个新的机会,虽然现在看来,更像开了场玩笑。&/p&&p&在2008年完美时空收购昱泉上海后到2011年蔡浚松对外宣布加入空中网的时期中的某一时点,蔡浚松从完美时空离职,紧接着接到了另一个人抛来的橄榄枝——当时的大承网络CEO杨震,希望邀请蔡浚松来开发一款《流星蝴蝶剑.net》的后续之作。&/p&&p&在2013年的一篇&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//news.17173.com/rzjh/004/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&采访&/a&中,蔡浚松回忆了和杨震的初次见面。&/p&&blockquote&&p&&蔡浚松,我想跟你见个面?&杨震说。&/p&&p&&你是谁?&蔡浚松问道。&/p&&p&&我是大承网络的杨震,也是《流星蝴蝶剑》的粉丝。&当时的大承网络已经被空中网收购,并正在塑造空中网的端游事业部。&/p&&p&杨震见到蔡浚松说的第一句话就是,你可不可以到我们公司开发像《流星蝴蝶剑》这样的游戏。蔡浚松几乎不敢相信自己的耳朵,经历了无数挫折的他,反问道,你真的觉得应该开发这样的游戏吗?&/p&&p&当然。杨震回答,2004年,当他看到《铁凤凰》的时候,他就觉得要开发成网游。甚至找过昱泉谈合作,但昱泉对此并不感兴趣。&/p&&p&天没有放弃流星,蔡浚松想着。这一次两个人的梦想都可以实现了。&/p&&/blockquote&&p&这一时间点大致就是2011年5月蔡浚松接受媒体采访表示将加入空中网前不久,此时的大承网络凭借研发能力被主营渠道与代理,希望增强自研能力的空中网看重并并购,不过此时的杨震还具有对大承网络的经营实权,杨震怀着重制流星的决心,蔡浚松抱着延续流星的梦想加入了大承网络。&/p&&p&一开始,蔡浚松加盟了由大承网络研发,时已算作空中网网游的《功夫英雄》的制作组,在2012年,蔡浚松在个人微博中放出了当时只叫做“新流星”的第一张截图,并表示自己已经开始全面负责流星新续作的制作。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-63e944b9fb0fe_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-63e944b9fb0fe_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“新流星”的第一次出现&/i&&p&这也就是之后的《新流星搜剑录》。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c480bec8dcc293_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c480bec8dcc293_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&释出这张截图后三天内,蔡浚松本人发布的三条微博&/i&&p&不过这些风波并没有对神秘的“新流星”产生太多影响,“新流星”还在按部就班的开发着,日,《新流星搜剑录》召开品鉴会,一个能玩的成品“搜剑录”得以公布。日,《新流星搜剑录》在空中网运营下开启了首次封测,蔡浚松在微博上面对着大量新老流星的支持者开心的谈起了从《流星蝴蝶剑.net》到《新流星搜剑录》的历史,把《新流星搜剑录》的每一处可公布细节拿出来与玩家们交流。&/p&&p&一切似乎都很好。&/p&&p&但是表面的平和之下,这一次的“新流星”也隐藏着崩溃的风险。&/p&&p&与蔡浚松一样喜欢流星的“杀手同门”杨震为《新流星搜剑录》投入的大量资源,为《新流星搜剑录》提供了顶级的音乐音效与3D美术制作,在各方面求精的追求下,在《新流星搜剑录》盈利前景尚不明确的情况下就投入了巨量成本。&/p&&p&前项目组员工王南(化名)告诉触乐,《新流星搜剑录》可以说是蔡浚松在杨震不计成本的全力支持下才得以完成的。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 屡见杀机&/strong&&/h3&&p&杨震不计成本的前提是他能调动成本。&/p&&p&王南表示,《新流星搜剑录》在空中网进行了四次测试,前三次的测试数据都不尽如人意,从当时的《新流星搜剑录》团队成员的视角看,当时的《新流星搜剑录》并不属于空中网真正重视的产品。&/p&&p&2014年左右,杨震因为财务被架空而从空中网离职,蔡浚松逐渐丧失了最有力的支援,王南所在项目组的处境也日益艰难。最后处处受掣肘,无力控制大局的蔡浚松终于还是无法再继续《新流星搜剑录》的制作,以照顾在美国的母亲为由离开了空中网。&/p&&p&时任《新流星搜剑录》主策划,王南的上司关磊接替了蔡浚松的位置,成为了《新流星搜剑录》的负责人。&/p&&p&蔡浚松在《新流星搜剑录》三测后发表了最后一条微博,之后就离开了那个和广大玩家进行了6000余条讨论、记录了《新流星搜剑录》从零到一的日日夜夜的微博,并且再也没有做过与流星有关的工作。&/p&&p&此后的《新流星搜剑录》和蔡浚松就再也没有什么关系了。&/p&&p&《新流星搜剑录》在空中网旗下的第四次测试依然没能令人满意,当时的《新流星搜剑录》可以说已经到了死亡的边缘了。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b3cda8eb434aaefcf1dd6_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b3cda8eb434aaefcf1dd6_r.jpg&&&/figure&&/p&蔡浚松的最后两条微博&p&对于没有了核心制作人的《新流星蝴蝶剑》项目组来说,背水一战,破釜沉舟成了唯一的选择,他们还是要把《新流星搜剑录》延续下去。&/p&&p&此时给了《新流星搜剑录》再一次机会的是腾讯。腾讯给了《新流星搜剑录》项目组一年时间,这是《新流星搜剑录》自我拯救的最后机会。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f340b3cb04ce_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f340b3cb04ce_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&四测结束后空中网的公告&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 最后一击&/strong&&/h3&&p&腾讯与《新流星搜剑录》签订的新合约为期一年。&/p&&p&王南回忆,在一次员工会议上,空中网现在在任的CEO蒋侃对《新流星搜剑录》的制作团队说:“我已经厚着脸皮帮你们把新流星卖给了腾讯,能不能做好就看你们自己了。”他据此推测,是空中网主动找到的腾讯。&/p&&p&我们与腾讯取得联系后得知,腾讯接手《新流星搜剑录》是“看重的它与《流星蝴蝶剑.net》的传承关系”,并表示“《新流星搜剑录》快开局、短对局、高烈度的特点是竞技类端游的发展趋势,腾讯看好《新流星搜剑录》在这方面的未来潜力”。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d305c5cb257f13e2ebbe66e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d305c5cb257f13e2ebbe66e_r.jpg&&&/figure&&/p&《新流星搜剑录》在腾讯的官网,可以看出腾讯希望将游戏作为电竞来运营&p&但此时的《新流星搜剑录》面临的问题实在太多,可能没有人能给出一个完美的解决方案。 &/p&&p&首先是新老玩家的割裂。《新流星搜剑录》这样的游戏既然打着十年传承的旗号,那就必然要面对两个需求完全不同但都无法放弃的玩家群体:新玩家和老玩家。&/p&&p&老玩家从《流星蝴蝶剑.net》走来,他们眼中的流星应该是一个纯粹由技术决定胜负的地方。一切技术以外的影响因素都不应该出现,他们看不起《新流星搜剑录》中“天刃”“修炼”等系统,却又有着老流星中锻炼出来的技术底子能越级吊打新入游戏的人群。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-61fff2a78cc2cc5f9d487_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-61fff2a78cc2cc5f9d487_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“天刃系统”是一套类似熟练度的系统,长期使用某种武器可以获得增益&/i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-53f0f06c651f4ab1bbf2f2c1f71f2193_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-53f0f06c651f4ab1bbf2f2c1f71f2193_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“修炼系统”则类似WOT之类游戏中的“科技树”&/i&&/p&&p&新玩家进入游戏首先面对的就是一套其实可以算公平的系统了,至少“只需要肝,不太废钱”,他们不太理解老玩家激烈的攻击,开始为维护他们心中已经算合理的游戏发声,一些新玩家也并不反对付钱能弥补一些技术上的差距。&/p&&p&可想而知两方的争论在长达3年的玩家社区战争中会演变到什么等级,新玩家老玩家对这个游戏的认识与期望都产生了根本性分歧,变成了两个对立阵营,在这个游戏的后期,游戏能往什么方向走,任何一派玩家的意见都已经很难参考了。&/p&&p&然后是玩家人数锐减。&/p&&p&一位《新流星搜剑录》策划这样总结游戏失败的原因:“(《新流星搜剑录》)没有解决新手的存留问题,且很多东西做的并不好,改了又改的新手引导,到最后还是把新手引导到一个并不适合他们的模式里面,然后一直能调整却一直不调整的游戏平衡,需要修,却一直拖延着不修的bug,我觉得这些错误导致流星一步步走向了死亡。”&/p&&p&腾讯官方给出的回复似乎也从侧面印证了这一点。对于我们关于《新流星搜剑录》的相关提问,腾讯方面给出的原因为“《新流星》玩家,对武侠格斗、‘搓招’乐趣,是比较认可的。但用户规模、活跃、留存等数据未达到一个合理的产品预期,也部分影响了玩家的游戏体验。从商业逻辑上,这也给整个《新流星搜剑录》后续的运营,造成了较大的压力。”&/p&&p&腾讯在回复中表示,《新流星搜剑录》停运的实际原因是腾讯和《新流星搜剑录》游戏开发商的代理协议确实到期终止了,协议到期时的用户活跃、整体留存等数据,低于双方的整体预期。无论开发和运营都曾为拯救这个游戏付出过大量努力,最后终止运营,也是基于共同协商的结果。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 尾声&/b&&/h2&&p&《新流星搜剑录》项目组已于今年1月12日宣布解散。项目鼎盛期曾有超过100人的团队,如今或离职,或调岗,烟消云散。&/p&&p&《新流星搜剑录》的原制作人蔡浚松在远走美国后,又被玩家发现出现在蜗牛《九阴真经》项目组名单中。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f4cc77ccca_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f4cc77ccca_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&《新流星搜剑录》的玩家们反应各异,有人对《新流星》停服拍手叫好,有人则扼腕叹息,有人选择再一次回到15年前的那个《流星蝴蝶剑.net》,有人则表示自己青春时铸下的那最后一点星魂也就这么散去了。&/p&&p&触乐网采访了前策划和不少老玩家,问他们心中的《新流星搜剑录》应该是个什么样子。得到的回复可以用其中一位的回答总结:“我们希望有一个《CS:GO》一样机制的流星蝴蝶剑,简洁,快速,不想要技术以外的要素与前置培养。”&/p&&p&巧合的是在最早的《流星蝴蝶剑.net》研发时,蔡浚松就曾表示希望做一款能像《CS》一样的武侠格斗游戏。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3ccf827cf52e307bdde25_b.jpg& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&74& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3ccf827cf52e307bdde25_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&每当人们在回忆《流星蝴蝶剑》一脉作品的结尾时,总喜欢引用《流星蝴蝶剑》原著结尾的那句话:&/p&&blockquote&&p&流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae1dab168cdb62bd_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&309&&&/figure&&i&2013年《新流星搜剑录》刚刚公布时对蔡浚松的采访&/i&&p&可是当我们面对这又一次坠落的《流星蝴蝶剑》时,这句话究竟应该如何理解?&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282799.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《流星蝴蝶剑》的第四颗星,于焉坠落&/a&&/i&&/p&&p&来看看另一位老玩家熟悉的朋友:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&真玩家黄易&/a&&br&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或随便一个碰碰运气
“不管成功还是失败,这都是我最后一次做流星了。”流星之父蔡浚松如是说。《新流星搜剑录》停服是流星系列的第四次失败,很可能也是最后一次。编辑丨段成旌(知乎 ID ) 流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它灿烂,辉煌。当流星出现的时候,就算…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-961fe72d89bad2c18fd4ce_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-961fe72d89bad2c18fd4ce_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&月夜星辰中古人用鬼怪文化来释意超自然现象,钢筋水泥里我们则将之延伸成一切可以消费的艺术,其中就包括以此为题材的影视作品和游戏产业。所以大家可以不断在银幕上看到诸如“吸血鬼”,“九尾狐”,和各种鬼怪妖兽为题材的电影,电视剧。其中本身就以玄幻和鬼怪文化为蓝本的游戏更是枚不胜举,比如大热的手游《阴阳师》,更是将与之相关的文化推向了一个新热度。&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:姓名&/b&&/p&&p&但正如那句著名的“人是人他妈生的,妖是妖它妈生的”,在妖怪界自然也同样有着人类的生存法则,有些妖是天生贵族,比如龙,独角兽,每每登上银幕不是高大帅气,就是光芒万丈;有些妖则是天生网红,比如狐狸精,白骨精,一年起码要公演好几次;当然更多的妖就只能在特定场合露露脸了。不过不管是天生贵族,还是天生网红,要是跟一个巨星级的妖比起来,那都是弱爆了,因为它是每年要被消灭上亿次的BOSS专业户,日本第一大妖—八岐大蛇。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-15a1bccc271f229abe424c71fb8ee3bb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-15a1bccc271f229abe424c71fb8ee3bb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&手游《阴阳师》中的boss八岐大蛇&/i&&/p&&p&八岐大蛇究竟有多出名呢?去年引爆手游市场的《阴阳师》里面,它每天被玩家们消灭的次数排在第一位;日本三大神器之一的天丛云剑(草雉剑)是从它尾巴里掏出来的,也是唯一一件不是来源于高天原的圣物;与其相关的书籍、小说、电影、动画、游戏、漫画多达上百部;还有最重要的一点,但凡它出场的地方,都不会只是群演,而是主角。所以今天,我们就来谈一谈,作为“国际巨星”,“日本第一妖”的八岐大蛇是怎么炼成的。&/p&&p&在日本最早的历史书籍《古事记》里面,八岐大蛇(ヤマタノオロチ,Yamata no Orochi)又叫做“八俣远吕智”,简称为“大蛇”,在日语里面意喻“具有灵力的山峰巨大之物”。而八岐大蛇则是它在被誉为日本六国史之首《日本书纪》里面的称呼,因为《日本书纪》为正史,相对于《古事记》来说当然权威的许多,所以一般而言人们都按照它的称呼为准。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-26eab8beda65_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-26eab8beda65_r.jpg&&&/figure&&p&&i&漫画版八岐大蛇&/i&&/p&&p&八岐大蛇也不负其名,它有着如山岳般高大的身躯,以至于头顶处常年漂浮着天丛云(雨云),它长着八个大蛇头和八条尾巴,如同“酸浆草”一样鲜红的眼睛,背上满是树木和青苔,而腹部则溃烂着流着鲜血。各位可以稍微脑补一下,大妖就是大妖,长的都不像什么老鼠精,玉兔精那样一看就挨不了两棒的。&/p&&p&当然了,关于八岐大蛇,最广为流传的也是最知名的,就莫过于从其尾巴处破开而得来的日本三神器之一的“天丛云剑”。传说日本神话的神父伊邪那岐和伊邪那美一共生了三个小孩(三贵子),太阳女神天照大御神、夜神月夜见尊和素盏呜尊。素盏呜尊在《古事记》里又叫做须佐之男,这家伙从小就淘气,爱哭爱闹整天没完没了,是那种就算被伊邪那岐派到沧海之原封为海神,也能把自己领地搞得鸡犬不宁的那种。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-880c4cb54b54d190ddfdd195a8c5ed8d_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&p&&i&明治时代画家小林永濯笔下的伊邪那美和伊邪那岐夫妇&/i&&/p&&p&所谓乖巧的小孩每个都一样,熊孩子却总能熊出新高度,被父亲伊邪那岐赶出沧海之原的须佐之男晃荡晃荡就来到了姐姐天照大御神的地盘高天原。起初天照大神也担心这个熊弟弟会抢自己的封地,但是终归是弟弟,又不好意思开口赶走,于是两人便以“生子为证”,让须佐之男留了下来。然而事实证明这会是个彻头彻尾的馊主意,顽皮的须佐之男很快就把高天原整的一团糟,甚至连身为太阳神的天照大神都没脸出来见人,躲到天岩户后面不出来了。&/p&&p&讨厌人的人在哪里都是讨人厌的,高天原的人们费劲周折迎回了太阳神(支线任务“天钿女舞引太阳神”完成),然后做了一个英明的决定,那就是把须佐之男从高天原赶了出去。于是最经典的故事就来了,被人嫌弃的须佐之男被放逐到了出云国(常在日本神话中出现的古日本令制国之一),当他沿着肥河行走的时候,遇到一对哭泣的老夫妇脚摩乳和手摩乳。他们对须佐之男说,此地有一条八头八尾的八岐大蛇,已经吃了他们七个女儿了,现在正在为无法逃脱命运的幺女奇稻田姬悲伤。&/p&&p&是不是觉得很熟悉,是不是觉得很套路?没错,就是这样,我们的须佐之男于是自告奋勇对老夫妇说,“大蛇我帮你铲除(他本身就是破坏神),你女儿,要嫁给我。“听到这话的老头老太哪还有不答应的道理。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e01ca798ef_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e01ca798ef_r.jpg&&&/figure&&p&&i&须佐之男斩杀八岐大蛇&/i&&/p&&p&于是须佐之男先是在围墙上砸了八个大洞,每个洞口一坛烈酒,待到八岐大蛇来时,果然一闻烈酒的气息就把八个头同时伸到酒坛里喝个底朝天。我们不知道须佐之男叫脚摩乳和手摩乳夫妇烧的酒到底有多烈,酒坛有多大,反正按照剧情走,如山岳般巨大的八岐大蛇喝醉了,而且昏睡不起。须佐之男看准时机,用十拳剑(日本神话中的神剑,泛指长度为十拳的剑)中的天羽羽斩剑一口气就把八岐大蛇给剁死了(主线任务完成)。&/p&&p&不过切到尾巴的时候,作为神剑的天羽羽斩剑居然破了一个缺口,本着对好奇的事物要一探究竟的精神,须佐之男破开大蛇的尾巴,才发现是一把坚硬而锋利的神剑—天丛云剑(草雉剑)(获得通关奖励,天丛云剑+1)。自此,顽皮男孩须佐之男就定居在出云国,并且和奇稻田姬幸福快乐地生活在了一起&/p&&p&所以这个故事告诉我们,出门在外一定不要乱喝酒。咳咳,当然不是,关于八岐大蛇的记载,其实基本也就仅限于此。或许你会觉得为什么日本第一大妖怎么会这么不济,刚出场就领便当了,但是令须佐之男不敢正面对其锋芒,尾藏日本至高无上三神器之一(地位相当于我国的玉玺,龙椅,黄袍等特殊象征品)的天丛云剑,已经足够令之后哪怕被誉为日本最强三大妖怪的京都鬼族首领酒吞童子、三国第一大妖九尾狐玉藻前、崇德天皇所化怨灵大天狗也不敢与之比较。八岐大蛇就这样稳当地坐享了日本第一强妖的宝座,并一直蝉联至今。&/p&&p&但是日本第一强妖也仅仅只是第一强妖,要想名声赶超同为日藉的河童,人鱼,惠比寿等人气网红,八岐大蛇还是有着相当大的挑战的。我们都知道日本大多数妖怪都是随着神道教分支阴阳师的发展而发展开来的,所以很多大妖基本出身于平安时期,所以作为和日本三贵子同一时期的八岐大蛇其自身所附带“传说级”属性,对于文艺作品来说,几乎是一个无尽的宝库。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-daf3c8dc3fbdc6e2aa373ae6b796c1e2_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-daf3c8dc3fbdc6e2aa373ae6b796c1e2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&代表着日本妖怪最强战力的酒吞童子&/i&&/p&&p&比如说在历史方面,除去《古事记》和《日本书纪》这种日本国宝级的历史书籍,还有《风土记》和《上宫记》;在小说方面,既有中国的人气网文《从零开始》,也有日本的悬疑小说《出云传说7/8杀人事件》;电影方面最著名的则莫过于野村万斋的《阴阳师2》;而让八岐大蛇真正大放异彩,并广为人知的地方则毋庸置疑是在ACG(漫画,动画,游戏)方面。&/p&&p&《阴阳师》,《火影忍者》等本身就以日本鬼怪文化为蓝本的自不必说,肯定少不了鼎鼎大名的八岐大蛇。而像著名的格斗类游戏SNK旗下的《拳皇》,则直接引用八岐大蛇的典故,将之拟人化,反派被称之为拥有“大蛇之魂”的大蛇八杰集,正派主角则是守护三神器的八神庵、草稚京和神乐千鹤。如出一辙的还有KONEI旗下的大作《无双大蛇》,其中的魔王被称为远吕智,外号蛇魔,正是取材八岐大蛇的另一个名字八俣远吕智。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbe04ab22aeb8fc2b4777_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbe04ab22aeb8fc2b4777_r.jpg&&&/figure&&p&&i&拳皇中的大蛇&/i&&/p&&p&也正是这些作品的成功,特别是拳皇系列在世界级格斗游戏中的地位,更是将“八岐大蛇”推向了国际舞台,不仅让其成为日本第一强妖,更是国际上知名度最高的日本大妖。不过,对古代鬼怪文化比较了解的人都知道,任何一种几次三番出现在典籍中的怪物,都有它原本的寓意,正如开头所说鬼怪文化是古人用来释意超自然现象的方式之一。&/p&&p&在中国,我们把毕方寓意为火灾;在日本,人鱼则象征着战乱,而八岐大蛇在最通俗的说法里面就是寓意着洪灾的泛滥,不仅仅只是因为当初八岐大蛇栖息的肥河(斐伊川)状若蜿蜒的大蛇,而奇稻田姬也正有着“稻田”二字,最后大蛇被杀,“稻田”得救也正是这一层含义。在另一个说法里面,则用八岐大蛇表示日本古代出云国制铁文化的起源说,其中最重要的便是尾部的“天丛云剑”。这里同时也是为什么作为日本三神器,八尺琼勾玉和八咫镜都是来源于高天原之主天照大神的圣器,天丛云剑则是一把从妖怪身体内拿出来的宝剑,地位出身有如云泥之别,最后却一同被凡间奉为圣物的原因了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b08e2e5a2bc72b430848de_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b08e2e5a2bc72b430848de_r.jpg&&&/figure&&p&&i&日本三神器模拟品,当然是假的&/i&&/p&&p&也就是说,八岐大蛇并不仅仅只是为了衬托须佐之男和天丛云剑而出现,它背后更深刻的现实的意令其在日本鬼怪文化中有着特殊的地位,也正是由此,从古至今关于它的艺术创作就一直没有停止过,从而逐渐成为了日本知名度最高的妖怪,关于它的传说,自然也会越来越丰富。&/p&&p&&b&参考文献:&/b&&/p&&p&《古记事》&/p&&p&《日本书纪》&/p&&p&《出云国风土记》&/p&&p&维基百科词条:八岐大蛇&/p&&p&&b&本文版权属于爱玩网(&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://play.163.com&/a&&b&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&/a&&/p&
月夜星辰中古人用鬼怪文化来释意超自然现象,钢筋水泥里我们则将之延伸成一切可以消费的艺术,其中就包括以此为题材的影视作品和游戏产业。所以大家可以不断在银幕上看到诸如“吸血鬼”,“九尾狐”,和各种鬼怪妖兽为题材的电影,电视剧。其中本身就以玄幻…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed0ae53a2e_b.jpg& data-rawwidth=&1877& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1877& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed0ae53a2e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5ce9ab0ccf350a929d0076d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5ce9ab0ccf350a929d0076d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&我们从出生那一刻起,便开始了死亡倒计时。&/b&&br&&/p&&p&你选择的生活方式是什么?是觉得人生苦短及时行乐便好,终归是要被埋葬到土里或者火葬为粉末,何必一生劳累?还是觉得一生总要等一次发光,如果不留下什么,怎么证明自己来过这世上?&/p&&p&无论你怎么选,如果你正处二三十岁的人生,你都要面对这个现实:你已经死去一千多个星期了。&/p&&br&&br&&h2&&b&1&/b&&/h2&&p&真正无欲无求的人,仍是很少。&/p&&p&英国社会学家齐格蒙特·鲍曼写:&b&我们现如今已经拥有的一切,都只能激发更强烈的不满足,要么处于得到前的焦虑,要么是得到后的空虚。&/b&&/p&&p&我们大多数人,都处在「得到前的焦虑」。&/p&&p&世俗定义我们成就的东西太多了,成功已经被简单粗暴定义为「车、房、婚姻」了,能让成功有所保障的便是「钱」。无论是只想吃好喝好平平庸庸过一生的人,还是想要创造改变轰轰烈烈活一世的人,都逃离不了这番「现代成功学」。&/p&&p&我们习惯于用「收入」来判断一个人是否优秀了。&/p&&p&即便我们也认为只用钱去衡定一个人是不对的,可是,最终大多数人都老老实实遵循了「现代成功学」。能真正抵抗世俗眼光的人,仍是少数。&/p&&p&所以,&b&我们的一生,大多数时间都不是为自己而活,是为了某种约定俗成的「生活」而活,即便很多人难以说清楚什么是「生活」,但还是在为了「生活」而「生活」下去。&/b&&/p&&p&甚至,连不少以为自己想要什么的人,都是在追求外界给他定义的成功,他自以为想要那些。&/p&&p&活了小半辈子后,我们才猛然意识到——&/p&&p&&b&我们并不是活了二十几年,而是在慢慢死去,倒计时死亡了二十几年,甚至三十几年、四十几年、五十几年……&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&2&/b&&/h2&&p&你有真正为自己活过吗?&/p&&p&国内人口平均寿命约为75岁,我今年25岁,细数,人生已经度过了三分之一,真正想明白的时光,真正为自己而活的时光,屈指可数。&/p&&p&我们为太多奇奇怪怪的标准在活着,无论是发达城市还是贫穷乡村,能想明白自己要什么并拼尽全力为自己要的什么而活着的,依旧稀少。&/p&&p&我最近认识一个很棒的女孩子,她说她曾经最想要的,便是给自己买一套房,然后平平淡淡活下去。她在22岁时,便做到了,她告诉我:我累了,我想去做点自己想做的事情。&/p&&p&她想了很久,想不到自己真正喜欢的事情是什么,她最想要是一套房子,已经有了,接下来该干什么,她开始迷惘。&/p&&p&我看见她在朋友圈说:「可恨我已经经济独立,但是丧失了说走就走去爱一个人的决心。」&/p&&p&挺心疼的。&/p&&p&我花了很久时间,去思考,我们活着到底是为了什么?很多人按照父母的意愿去读书、去工作,&b&「一家老小的梦想交给他一个人去实现」,再按照家里人的意愿回一个「离家近的城市」找个「可以过日子的人」去结婚生子,一辈子就这样过去了。&/b&&/p&&p&这样,真的是活着吗?&/p&&p&我始终认为:那不是活着,那是死亡倒计时。我们已经死去了上千个星期了。&/p&&br&&br&&h2&&b&3&/b&&/h2&&p&也许我们还是要再去「虚度」一千多个星期,为「标准」而活着。&/p&&p&我也期待,大多数人可以不为「标准」活着的那天能来临。&/p&&p&如果你的一生是想在幽静乡村里悠然度过,种菜打鱼,自给自足,日升而起,日落而息,你会是对的,没人会指责你:没出息!&/p&&p&如果你的一生是想在二三线城镇里正常度日,有一份平庸的工作,拿一份不多的工资,下班便是打牌看电视,你会是对的,没人会痛斥你:没追求!&/p&&p&如果你的一生是想在一线城市里创造改变世界的产品,让无数人瞩目,让无数人疯狂,证明自己是最亮的那颗星,你会是对的,没人会打击你:自找苦吃!&/p&&p&如果你的一生是想浪迹天涯后将思想传播到世间各个角落,让所有人都相信爱、善良、美好,了结世界所有的仇恨与纷争,你会是对的,没人会嘲笑你:痴人做梦!&/p&&p&我一直期待这一天的到来,&b&所有人的决定,只要是基于人性的善良,都会是对的&/b&,我们所生活的四五千个星期,都将不再是虚度,是为自己而活。&/p&&br&&br&&blockquote&&p&我是简浅,写故事的人,极简主义生活方式奉行者。&/p&&p&文章首发微信公众号“简族”(ID :jianzu1126),关注简族,可以听的电台公众号,每晚9点59分我会在简族,讲一个故事,说一声晚安。&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/53eebe43d2b3ec309bdac_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&41& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/53eebe43d2b3ec309bdac_r.jpg&&&/figure&
我们从出生那一刻起,便开始了死亡倒计时。 你选择的生活方式是什么?是觉得人生苦短及时行乐便好,终归是要被埋葬到土里或者火葬为粉末,何必一生劳累?还是觉得一生总要等一次发光,如果不留下什么,怎么证明自己来过这世上?无论你怎么选,如果你正处二…
&p&我喝过最好喝的热巧克力,不是餐厅和咖啡店的出品,而是一个朋友 Jerry 做的。&/p&&p&Jerry 很懂调制各种鸡尾酒,他用龙舌兰加香料来冲调传统的 Champurrado 墨西哥热巧克力,第一口就觉得星巴克的热巧跟这个比就是高乐高(好喝但很幼齿),我拿味增牛排的方子跟他换,今天在家试着做一下。&/p&&br&&p&我们做的是热巧克力,不是高乐高,不是高乐高,不是高乐高
(:&/p&&br&&p&好吧开始了&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f06e0e4e1d465eef5e583_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f06e0e4e1d465eef5e583_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&&strong&Champurrado&/strong&&/strong&&/p&&p&&strong&· 食材 ·&/strong&&/p&&p&可可粉 玉米粉 龙舌兰&/p&&p&黑巧克力 砂糖
辣椒粉&/p&&p&肉桂 海盐 杏仁奶 椰子奶油&/p&&br&&p&&strong&· 时间 ·&/strong&&/p&&p&25分钟&/p&&br&&p&&strong&· 难度 ·&/strong&&/p&&p&★★&/p&&p&&strong&&strong&&strong&Recipe&/strong&&/strong&&/strong&&/p&&p&&strong&- step 1 -&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4ac0bfee54_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4ac0bfee54_r.jpg&&&/figure&&p&Champurrado 就是墨西哥版的 Hot Chocolate,加入了龙舌兰酒和许多香料,同时用玉米粉带来浓稠丝滑的质感——&/p&&p&一杯可可粉(大概60克)+ 半杯的玉米粉(30克)&/p&&p&2汤匙可可粉(10克)+ 一撮辣椒粉、一撮海盐&/p&&br&&p&&strong&- step 2 -&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-87c10d4d8ede7c154114_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-87c10d4d8ede7c154114_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&p&所有材料倒进小奶锅里,加两杯温水混合均匀,再倒入两杯杏仁牛奶,如果不喜欢杏仁味用普通牛奶就可以,丢两只肉桂棒进去,轻轻搅拌。&/p&&br&&p&&strong&- step 3 -&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f442daaf08_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f442daaf08_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&p&加一杯 Olmeca Tequila 龙舌兰酒,用中小火持续加热,但不要煮开,保留一点酒的味道。&/p&&p&煮大概10-15分钟,尝下味道,可以根据自己口味再做调整,直到锅中没有结块,然后关火静置,让巧克力变得更浓郁柔滑。&br&&/p&&br&&p&&strong&- step 4 -&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-53ba6125d51c033b0da8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-53ba6125d51c033b0da8_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&p&用椰子奶油代替普通奶油可以减少卡路里,而且我很喜欢椰子的清甜香气。提前放冰箱冷藏 1 小时,取出后打发,让奶油混入空气变得蓬松。&/p&&br&&p&&strong&- step 5 -&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eea40e137e3e85326ed2e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eea40e137e3e85326ed2e_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&p&煮好的热巧倒入杯中,Kuai 一勺轻盈的椰奶油,漂浮在巧克力上面。&/p&&br&&p&&strong&- step 6 -&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a7fba3c21_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a7fba3c21_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&p&最后撒上浓度60%以上的黑巧克力碎屑。&/p&&p&这杯 Champurrado 墨西哥热巧就完成了!&/p&&br&&p&▼ ▼ ▼&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-16d6b8a48f9f41cc50d8f8b0a77d5b32_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-16d6b8a48f9f41cc50d8f8b0a77d5b32_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&文章来源:公众号 造洋饭书(WayneKitchen)&/p&&p&可关注公众号,有更多好吃好做的甜品食谱
我喝过最好喝的热巧克力,不是餐厅和咖啡店的出品,而是一个朋友 Jerry 做的。Jerry 很懂调制各种鸡尾酒,他用龙舌兰加香料来冲调传统的 Champurrado 墨西哥热巧克力,第一口就觉得星巴克的热巧跟这个比就是高乐高(好喝但很幼齿),我拿味增牛排的方子跟他…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-14af971cf622c9e6ca57ce2a78e7db2c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-14af971cf622c9e6ca57ce2a78e7db2c_r.jpg&&&/figure&人人都爱吃牛排!可吃牛排就如同谈恋爱,若是不懂牛排,只是盲目地狼吞虎咽,岂不是愧于牛排爱好者的称号,更辜负了那些辛辛苦苦生得健硕又肥美的牛?这一次,我们从牛排的部位种类、保存方法、吃法火候,到全球的最佳牛排馆子,彻底帮你科普清楚!没错,你就爱吃,更懂吃的专业级牛排大师!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-396a7ea20f4ff2a84d1eb9b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-396a7ea20f4ff2a84d1eb9b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&
【牛排家族大起底!】&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4de8d1a0c41f07d5a191_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4de8d1a0c41f07d5a191_r.jpg&&&/figure&&p&&em&① &strong&菲力牛排(Fillet)&/strong&:即牛的腰内肉,肉质嫩而精瘦,油脂含量低,每头牛只有很小的分量,因稀少而昂贵。&/em&&/p&&p&&em&② &strong&西冷牛排(Sirloin)&/strong&:肉质鲜嫩又带油花嫩筋的牛肉,大多取自于牛背脊最柔嫩的一带,具体位置依旧不同国家习惯会有所不同,风味也各异,但均肉质鲜嫩、甘甜多汁。&/em&&/p&&p&&em&③ &strong&肋眼牛排(Ribeye)&/strong&:牛肋脊部位。肉丝含筋,油脂丰郁,嫩肉部分入口即化,带筋部分又非常有嚼劲。&/em&&/p&&p&&em&④ &strong&丁骨牛排(T Bone)&/strong&:大块肉排中间夹着牛背上T字形的大骨,肉质介于细嫩与粗犷之间,复合的味蕾层次,细腻与油脂感均品位得到。&/em&&/p&&p&&em&⑤ &strong&牛小排(Short Ribs)&/strong&:取自胸腔左右两侧含肋骨的部分,有漂亮的大理石纹。带骨带筋,肥腴鲜美,多汁又耐嚼。&/em&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2266dce4bfd0e52ca711_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&893& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2266dce4bfd0e52ca711_r.jpg&&&/figure&&strong&
【顶级餐厅保存新鲜牛排的心机】&/strong&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50d6e33f62fa66f1938f_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50d6e33f62fa66f1938f_r.jpg&&&/figure&将牛肉进行熟成保存,可以使肌肉放松、汁液封存、口感醇香,是绝大多数餐厅对牛肉的保存方法。熟成法有干式熟成、湿式熟成、冰鲜熟成等种类,其中干式熟成牛排则是绝大多数顶级餐厅的保存选择。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee3a638c14e15a81128a_b.jpg& data-rawwidth=&542&

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