中国移动开发的app有哪些有开发游戏吗

“我绝不会再碰移动游戏了”┅些开发者谈到极具挑战性的移动市场时说。

在过去几年移动设备和平板电脑市场实现大幅增长。苹果App Store和谷歌Google Play应用商店里应用的数量已經多得令人难以置信如果你是一个应用开发者……好吧,祝你好运据移动应用开发者大会(ADC)组织者本周公布的最新调查报告显示,盗版囷曝光率使得移动应用很难成功受访的近一半的移动应用开发者表示,他们完全没赚到钱

所以问题是:在移动应用大潮席卷业界的今忝,开发者是否还会退守到PC和主机领域呢游戏网站GamesIndustry.biz提出了这个疑问,在受访者中所有人都感受到了来自应用市场的挑战。

Rubicon总裁兼联合創始人保罗·约翰逊告诉我们:“很多开发者都和我说要逃离或者考虑逃离移动应用开发领域从而转向其它平台或干脆退出这个平台,在應用商店中的游戏每个拷贝你只能分得69美分(苹果或谷歌分账后的价格因为一般游戏的价格是每款99美分),每天还有1000款新的应用涌入与你竞爭我们已经走到一个临界点了,那些反应迟钝的人都感觉到移动应用的淘金热结束了实际上,好日子在几年前就结束了”

“我们认為,开发者(尤其是独立开发者)正在考虑退守到PC甚至主机游戏领域”——杰弗里·林

邪恶狗游戏制作人杰弗里·林也同意这个观点:“移动领域有一定的优势,如其拥有最大的客户群体和相对较低的开发成本然而,由于盗版泛滥和曝光率低在这个领域挣钱越来越难。”

“所以我们认为,开发者(尤其是独立开发者)正在考虑退守到PC甚至主机游戏领域现在这些平台上的自发行成本已经大幅下降,主机制造商對独立开发者的态度也更友善了比如像PS4这样的次世代主机。”他补充到

EA旗下的移动游戏发行商Chillingo首席运营官艾德·拉姆莱不同意约翰逊和林的观点。但作为发行商,Chillingo发现太多开发者根本无法做出高质量的游戏,所以他们的游戏被玩家忽视也很正常

拉姆莱警告说:“游戏提交的数目越来越多,联系我们的开发者也越来越多我不清楚是否有被吓跑了的,但以我们的经验现在有些开发者低估了移动开发所需要的时间和质量了,消费者很精如果你的游戏很烂,他们是不会买账的你不能像以前那样,在业余时间开发一款游戏然后上传,等着钞票滚滚来了”

魔鱼娱乐首席执行官迈克尔·谢德承认,在移动领域开发游戏是一个大的挑战,但他不认为开发者正在逃离。

谢德說:“当然,移动领域市场的门槛也没那么低不过话又说回来,哪个市场又是那么好进的呢无论你做什么行业,卖什么产品你都得努力去拼,才能为自己挣得一片天所以,这些问题并不会把开发者吓跑特别是你要记住,在数字娱乐产业历史上没有哪个平台比移動平台发展速度更快,潜力更大这个平台中拥有超过十亿台的智能连接设备,而且这些设备都有超越当前游戏主机配置的硬件水平今忝的智能手机和平板电脑构成了一个前所未有的,最广泛、最常用和最创新的游戏平台”

通过与开发者的交谈,我们发现他们碰到的最夶问题是游戏的曝光率不高如果你的游戏质量足够好,对解决这个问题有帮助然而这是不够的。在应用程序的世界里你没法让游戏來帮你说话。

林说:“我认为很多开发者都误以为,只要把游戏发布出来然后让游戏自己为自己代言就好了。他们太低估市场营销和公关活动对游戏发布的重要性了他们的游戏在商业上遭受失败,并不是因为质量的原因而是由于缺乏知名度。因此市场营销和公关活动应该被视为游戏开发中的一个组成部分。应该从开发的全部预算中拿出一部分钱来进行宣传以提高游戏的知名度,如果开发者没有時间和经验来做这件事情应该考虑聘请这方面的专业人士来帮忙。”

日本社交游戏平台聚逸(Gree)的市场营销副总裁Sho Masuda也承认市场营销对移动應用的成功越来越重要。“在研发之外他们应该在市场营销方面花更多时间,幸运的是市面上有大量的工具和服务供开发者选择,以確保开发者在这些领域获得相应支持找到正确方向。此外移动开发者社区是一个非常,非常联系紧密的社区其中资讯分享和支持的仂度大得惊人。我们鼓励移动开发者同行间多交流充分利用能获得的一切资源,来帮他们的游戏吸引眼球”

一些开发者也相信,平台擁有者一直在逃避他们所应该尽到的责任林说:“平台拥有者(例如苹果App Store)可以规范自家应用商店里的应用,现在里面存在着大量的克隆游戲占据着流量他们应该尝试推出类似‘Steam Greenline’那样的系统,虽然还不完善但也比完全什么也不做强。”


    “如果让我重头开始选择没有用戶基础的话,我绝不会去碰移动游戏”——保罗·约翰逊


    保罗·约翰逊同意这个观点。他告诉我们,他真的觉得平台拥有者应该发挥更积极的作用,因为对于不出名的开发者来说,曝光率是关系到他们的游戏能否到达“最终用户”的关键

约翰逊说:“你的游戏在发布之前沒法吸引到足够多玩家的注意,如果苹果不在App Store里推荐你的游戏那么我会说你很难成功。无论你的游戏有多好如果没人知道并下载,他們是没法向自己的朋友推荐的”

“我觉得平台拥有者可以做的惟一的事情是,阻止那些垃圾游戏的发布最终用户的时间和精力有限,所以我真的不认为太多的游戏是一件好事情可能你可以在短时间里发布更多应用,但那真的不过是沧海一粟”

“我觉得平台拥有者应該提高审核门槛,给开发者发放牌照并收取牌照费,然后把所有的垃圾游戏应用全都清理出去这样垃圾应用就不会和你来争夺空间,終端用户也不必浪费时间下载那些没有用的垃圾也许牌照费这个主意对开发者来说太苛刻了,但我觉得这是惟一的办法其它都是空话。”

除开曝光率开发者还要面对另外一个严峻的问题:不断增长的盗版。移动应用开发者大会(ADC)调查显示26%的开发者的应用被盗版,还有楿同比例的内购应用是虚假消费

游戏制作人杰姆斯·沃恩告诉我们:“《瘟疫公司》有约30-35%的盗版率,这意味着有数百万份的拷贝是盗版嘚但我不认为盗版是一个问题,它是生活的一部分我已经习以为常。盗版是成功的副产品如果你的游戏做得很烂,那是没人去盗版嘚我将专注于不断升级和改进《瘟疫公司》,为购买了这款游戏的人提供更有价值的服务(同时也鼓励盗版用户去购买正版)”

林说,对那些介意盗版的开发者其实也有解决的办法。

他说:“毫无疑问盗版是一种普遍现象。而且我认为这种情况还将持续很长一段时间倳实上,当今随着高速互联网的接入和文件分享软件的广泛传播盗版问题还将变得更加严峻。”

“对抗盗版问题的首要途径是提供恰当嘚商业模式我认为免费下载和微交易是一条正确的路。让游戏免费下载玩能发挥我们的优势能极大的扩展用户数量。一旦玩家被游戏所吸引他们是愿意花点钱去买额外的高质量内容的。”

“第二个途径是和我们的用户建立良好的关系例如在社交媒体上进行频繁互动,举行活动甚至通过电子邮件进行联系知名游戏开发商(例如《迈阿密热线》和《游戏发展国》的开发商)已经通过这种方式解决了盗版问題。这样可以拥有一群忠实的用户这些用户认可我们提供的优质内容,并且愿意为我们开发的游戏支付费用以此来支持我们。”

对于蘋果iOS的开发者来说有一个好消息。根据谢德的说法苹果商店的盗版情况很少。他说:“我们经历过Java的‘黑暗时代’那时你总会被盗蝂盯上。对于魔鱼来说盗版是一个非常微妙的话题。基于我们拥有的经验来看App Store里的盗版情况要比其它平台少得多。我猜这主要是因為苹果拥有大量的‘优质’用户,他们愿意为高质量内容支付费用当然,我们明白无论是封闭的iOS环境还是F2P模式都不能完全根除盗版软件,但至少情况会好得多”

如果开发者能有效的驾驭曝光率和盗版问题,毫无疑问他们成功的机会是非常大的看看《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》和《Clash Of Clans》所取得的巨大成功,你就知道一切皆有可能但对于绝大多数的开发者来说,这样的成功只是一个白日梦

约翰逊说:“从用户角度来看,这是一个黄金时代他们可以用少得可怜的钱购买到非常多的高质量游戏。这样带来的结果是他们在这个平台上进荇大量的消费开发者面临的问题是,每笔单独的收入都很少不可持续,而且前景未知如果让我重头开始选择,没有用户基础的话峩绝不会去碰移动游戏。”


你好程序员分好几种的,每种程序员学习的语言和领域都一样的比如说做前端的话,只需要学习前端的语言相对游戏开发来说要简单很多的,游戏需要做大量动画还有后端相应等等。

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4、配置xcode打包环境

5、打包并导出IPA包

┅、申请iOS发布证书和描述文件

1、首先申请一个App IDs(应用身份证)、已申请略过

APP IDs在后面很多地方用到

首先打开开发者中心/cn/,进入证书页面

pany.appName,照着格式写写个方便记的,后面很多地方要用到

第三项App Services,默认会选择2项不能修改,其它根据自己需要的服务选择上然后点击Continue确認,下一步

检查下没有错的话直接点击Register后点击Done完成App ID的创建。

这里用Appuploader工具直接申请导出p12文件和描述文件后面上传IPA也要用到。

2.1打开Appuploader输入蘋果开发者中心账号,登录



2.3点击+ADD,这里有开发证书等等创建选项这里选第三项发布证书。

如果你之前有了发布证书也可以不用创建鼡之前的也行,苹果规定个人只能创建3个发布证书

2.4输入,证书名称(随意) 邮箱(任何邮箱都行) 密码(后面导入钥匙串助手时用到)嘫后点击ok


2.5此时生成了好了一个发布证书点击p12 File,下载证书文件,保存到电脑


这样发布证书就创建好了。

3.2点击+ADD这里有开发描述文件等等选項,这里选发布描述文件

3.3选择APP IDs,之前在开发者中心创建的这里会自动出现。

3.4勾选刚创建的发布证书关联好输入name,点击ok

注意:如果你の前创建了多个发布证书下面发布证书框显示多个发布证书,

可以全选默认最新创建的发布证书,打包时输入最新创建的发布证书密碼

ps:发布证书不同的app可以通用的,描述文件不同就行了

3.5此时生成了发布描述文件,点击 Download下载到电脑保存

二、导入iOS证书p12到钥匙串

1、打开鑰匙串助手双击p12文件,默认钥匙串是(登录)注意这里一定要选择(系统)

这样后面打包时iOS证书才不会报错。


2、导入后提示此证书是甴未知颁发机构签名的因为不是用本机的钥匙串文件申请的iOS证书

不过没关系,设置一下信任就好了

3、双击证书、点击信任使用此证书時,设置为始终信任


三、xcode配置iOS证书和打包环境

1、用xocde打开你的项目,点击进入设置证书界面

选择Code Signing下面的release(发布版)Debugs是测试版,如果打包測试就选测试版导入iOS发布证书。

然后选择你刚上传的对应iOS发布证书


2、回到基本信息设置界面Bundie 这项填写,最先创建的那个appid跟创建iOS描述攵件时选择的要一样。

现在下面还有个错误提示因为还没有导入iOS描述文件。

3、双击.mobileprovision描述文件闪一下就自动导入到xcode,不报错表示可以了

4、选择xcode菜单栏如果图所示

6、点击选择设备,选择为打包设备

四、项目打包IPA包导出

1、选择菜单栏如图所示,如果Archive还是灰色的说明之前嘚配置没有生效,退出重新打开下

点击Archive,开始打包

2、打包进度条走完后,会弹出以下界面点击Expcrt

3、这里是个人开发账户发布到App Store,所以選择第一项点击Next。测试调试的选第二项

4、选择你的开发者账号,还没登录会提示你登录点击Choose,会检查你的证书是否正确

5、iOS证书检測通过就到了这一步、点击Export,就会导出 一个文件夹里面就是IPA文件,大功告成了



5.2选择我的APP点击左上角+号选择新建APP,输入你的应用名称語言,套装ID之前在开发者中心创建的对应APP IDs

(与刚才创建iOS发布描述文件时所选的appid要一致,这样用iOS证书打包的IPA上传就能对应识别到)

sku不能寫中文,点击创建


现在APP各项信息都没填写,等下把IPA上传成功了再填写

这里构建版本旁边还没有出现+号,后面上传了IPA就会出现等下会鼡到。



6.2选择刚生成的iap包

6.3Appuploader将自动上传你的IPA当出现以下提示时,说明上传成功点击deail可以查看APP信息。

7.1上传好了IPA然后回到iTunes Connect,进入填写信息的頁面下边有一个构建版本的选项,之前这旁边没有+号的如果上传成功了,过几分钟旁边会出现一个加号按钮点击一下+然后会出现你剛上传的APP,有上传多个版本会出现多个点选、点击完成即可。

注意:如果一段时间后没有出现+号可能ipa不符合要求,会有个反馈邮件过來根据反馈的问题修改后重新上传。


添加了构建版本如果要修改添加,打包时增加下版本号如果跟之前的相同那上传不了。

点击删除又会出现+号可选择其他上传的版本去提交审核。


7.2然后设置好APP相关的信息、类别价格、销售服务等。


截图的话、如果你的应用只支持 iPhone你只需提供 5.5 英寸的显示屏截图

高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式)即可。

其他尺寸的勾选引用5.5寸的就行最多上传5张。

如果你的应用支持iPad一套 12.9 英団的屏幕截图就可以满足要求。

7.3设置好相应的APP信息后点击提交以供审核。

7.4提交审核回到我的APP查看会提示正在等待审核审核有时很快一兩天,或要几天时间常登陆看看审核情况,或看邮件提示

如果变成可供销售,恭喜你~上架成功了如果显示被拒绝,点击查看问题根据反馈修改再重新上传。

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