6.8版本有哪些强势王者 后期强势的上单英雄雄推荐

lol 英雄联盟 不灭遭削雷霆复辟 6.8版本上单天赋推荐
在即将更新的6.8版本中。不灭之握天赋被大幅削弱,依靠这个天赋来堆砌线上能力的英雄们也需要重新选择一个适合他们的强大天赋了,下面小编就带大家探秘,除了不灭之握以外,上单天赋还有哪些选择。
上面是一张美服和韩服6.8版本的英雄胜率榜单,我们看到艾克第一的位置已经让出,而新一代的上单要适应全新的天赋才能适应新的上单格局,成为新一代霸主。
在天赋的选择上更多人会选择雷霆领主的法令,为什么呢?很简单,在当前版本中上单对于节奏的掌握权至关重要,能否和打野联动带起节奏是考验一个上单的标准。雷霆这个天赋本身就是属于一个相当暴力的天赋,直接造成额外的伤害可以为你补充额外的输出。 冥火虽然胜率高,但是前期的作用微乎其微,在你AD大件还没有出来的时候冥火的伤害很低,并且在前期如果要用Q消耗来触发冥火的话耗蓝实在太高,相反,潘森在前期三级的时候需要抓住机会W定住后直接QE打小爆发触发雷霆来强制把敌人打出兵线,再配合打野的话能够快速击杀敌人。但是冥火也不是说完全是不行的,到了中期出完一两件AD大件后,潘森能够利用冥火在一套技能打完之后不断用Q戳敌人来触发冥火造成额外的伤害,并且冥火没有CD时间,在中后期冥火的作用更大。前中期建立优势的时候选择雷霆是最佳的。
猴子选择天赋时绝大部分的人都会选择雷霆,因为猴子不擅长打持续战,他需要的输出环境就是EQA触发雷霆打出最高的伤害直接把敌人打退,如果敌人还要追击的话就用E突进后提供的额外攻速来造成输出。如果出不灭的话猴子本来就不是缠斗型的英雄,你需要跟敌人打4秒才能触发一次,而你EQA的时间只要一秒,剩下的三秒如果敌人有控制的话可以直接把你控制住,没有控制的话可以和你拉开距离后输出,可以说如果要点不灭的话你白白浪费了你这么高的技能输出。 猴子的任务是在前期(如果逆风的话配合打野)打出最高的输出,尽快时间把AD大件出来后去打团造成巨额的AOE控制以及伤害,不灭的话慢慢耗实在太拖节奏,并且在关键时候雷霆能为你补充额外伤害来创造残血反杀的奇迹,而不灭偷取的生命值并没有雷霆直接造成的瞬发伤害高。
天赋普遍的天赋都是战争热诚,因为天使主要是堆攻速和法强来在E的持续时间内用Q黏住敌人后造成最高的AP输出,并且由于E触发后造成的是混合伤害(攻击力+法术强度)战争热诚能够不断提升你的伤害,达到&越A越痛&的效果,这也就是为什么绝大部分的天使会尽早出羊刀的原因。而相比之下,雷霆只能造成一个瞬发的伤害,造成后还有很长时间的CD,在这一段CD期间你会错过很多输出的好机会,天使更偏向于一个持续输出的高伤害英雄,而不是一个打瞬间爆发的英雄,因此雷霆并不适合天使,热诚更是主流的选择。 但并不是所有英雄都因为不灭之握的削弱而放弃这个天赋,仍然有一些英雄坚持选择不灭之握作为最适合他们的天赋。
辛吉德和前几位英雄完全不同,Q技能的存在就注定他是一个持续作战,依靠缠斗获胜的英雄,因此雷霆绝对不适合他。而辛吉德主要的两种就是冥火和不灭。主流还是选择不灭,辛吉德手很短,Q技能释放后你必须要用软控黏上人才能输出,这就代表着辛吉德需要直接冲上去,一旦进入缠斗后,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的话不一定打得过,因此他需要在战斗中不断回复才行,而这就完美符合了新版不灭之握的特性---在与英雄的战斗中每4秒触发一次。 出了冰杖之后更是如此,只要你黏住了人,就可以不断造成伤害,触发不灭后还能获得额外的生命值。而冥火虽然能造成额外的伤害(与你的Q魔法伤害相叠加),但是不能对炼金的生存能力有任何保证,这就会导致硬要冲上去的时候直接被吃一套伤害只能被迫回泉水的情况发生。因此即使不灭改动了,炼金仍然非常适合这个天赋。
狗熊的输出方式很不同,他不属于瞬间高爆发的英雄,更多需要通过不断平A触发W的被动来造成最高的伤害,因此他的选择有两种,第一种是带不灭之握,第二种是带战争热诚。如果带不灭之握,本来就是线上缠斗,狗熊可以把敌人抱过来后用E减速持续缠斗的过程中不断偷取生命值获得续航,并且在敌人想要逃跑的时候直接使用W技能造成巨额的伤害。 狗熊由于W技能能提供额外的攻速,只要能用Q和E黏住敌人后可以不断输出,这个时候战争热诚能提高他每次平A的伤害,造成更高的伤害最后再用W收割敌人。但是热诚很明显的问题就是很难叠加,遇到莫甘娜这类有硬控的英雄,你在团战中甚至会一层都保持不了。因此为了求稳,狗熊还是主要选择不灭之握。
结语 在6.8版本中随着不灭的改动,上单英雄的格局发生了变化,因此,选用正确的天赋搭配正确的英雄,能让你更快适应版本,并且在游戏中大放光彩。
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LOL6.8版本上单英雄排行 加里奥强势回归上单霸主
英雄联盟LOL即将更新到6.8版本,那么LOL6.8版本强势上单英雄有哪些,哪些英雄会在新版本里崛起呢?下面腾牛小编为大家带来LOL6.8版本强势上单英雄和他们的天赋符文出装玩法。当前位置:
LOL6.8版本强势上单英雄推荐 奥拉夫天赋符文介绍
更新日期: &&&
来源: &&&
游戏中有很多英雄,在6.8版本中奥拉夫进行了增强,小伙伴们都想知道奥拉夫该怎么玩,下面小编就为大家带来LOL6.8版本强势上单英雄推荐攻略,小伙伴们快跟随小编一起来参考一下吧。
在6.8版本,奥拉夫即将增强,遥想对上一次奥拉夫,应该是草莓的一血奥拉夫了,现在奥拉夫增强,可能也会从回舞台,尤其是在波比和艾克消弱之后,能上场的也就是老树泰坦这种爆发伤害并不足以致命的英雄。
符文我们这里蓝色不带魔抗原因,对法师,我们基本在前期是抗压的,所以出装会先振奋,所以蓝色选择带减CD
天赋这里我们可以把嗜血换成热诚,但奥拉夫的W配合嗜血,不管给压塔下补刀,还是对拼,带嗜血都能更好的回复,尤其是在残血的时候会变的非常难以击杀。
出门装的话这里可以选择多兰和红,或者药水出门,具体看对方英雄前期是否有很强的压制力,如果是老树这种爆发不是很高的英雄可以多兰出门压制对手。
由于现在的上路英雄大部分都是纯坦克型上单,技能伤害也都是AP伤害,所以中期优先合成振奋配合大招的魔抗可以减少大量伤害。后期利用黑切的高破防,也不用担心打不动敌方英雄。
具体玩法:
首先,我们是正常对线的,前期可以利用药水的效果频繁的跟对面换血消耗。不过在和敌方英雄对拼的时候,对Q技能的斧子一定要注意,主升Q技能的奥拉夫想要打出伤害必须要捡斧子,同时在丢斧子的时候可以直接将鼠标移到敌人身后的位置,丢完马上捡,切记别把斧子丢得太运。对线AP,例如丽桑卓这些的,线上前期注意躲避一下对方的消耗型技能,避免不要被消耗太多血量。装备可以先出振奋,在6级后Q中开R上去追着打,对方是无力还手的。奥拉夫大招免疫控制,这点是寒冰这样没有位移的AD的噩梦,如果你们阵容有像牛头这样保后排能力强的英雄就大胆的去切敌方后排吧,奥拉夫可以先手,Q中直接开大就是干!,追着对面c位打。奥拉夫保护后排能力并不强,要利用大招的优势尽量去逼迫对面C位,就算没有击杀也要让对面无法安稳输出。奥拉夫拥有很强的单挑能力,所以在游戏僵持的局势下,奥拉夫可以考虑选择四一分带,对面一个人来抓你就可以想办法单杀了,如果两个人你们队友就可以选择大龙或者推线了。
好了,以上就是小编为大家带来的LOL奥拉夫天赋符文出装介绍了,大家都了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。
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lol美图欣赏《LOL》6.8版本上单强势英雄 加里奥强势登顶
LOL6.8版本强势上单英雄介绍及天赋符文出装,LOL即将更新到6.8版本,那么LOL6.8版本强势上单英雄有哪些,下面牛游戏小编为大家带来LOL6.8版本强势上单英雄和他们的天赋符文出装玩法。
TOP.1哨兵之殇 加里奥
加里奥胜率一直不低,在五个版本之前,由于石头人、龙龟、泰坦等法术伤害的坦克英雄频繁在上单出现,使得一些玩家开始选择加里奥去制裁这些英雄,并取得了不错的效果。6.8版本中,设计师说要给加里奥一些关爱——降低了E技能的蓝耗,并提升了其提高移动速度的数值,这一个小改动直接成为了加里奥在上单排行榜登顶的最后一丝助力,6.8版本加里奥胜率达到55.08%,排名第一。
优势:天生魔抗高;大招控制能力强;清线快
劣势:前期缺蓝;大招的施放非常关键
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定法术强度x3
以下是一套极度重视线上压制力的天赋,如果觉得无法对对方造成有效的压制的话,坚决系的天赋是更好的选择。
TOP.2审判天使 凯尔
随着艾克的基础伤害被砍了一刀,导致艾克最终直接掉到了第三名,于是呢本来高胜率的天使极有希望成为上单胜率最高的英雄,但是这次又正巧遇到加里奥被加强,天克天使的加里奥直接就占据了排行榜第一名,于是天使又只能成为第二名,简直就是万年老二。
优势:对阵大部分英雄可以压制;后期输出爆炸。
劣势:前期怕Gank;上单天使让队伍缺乏坦克。
红色:固定攻击速度x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长冷却缩减x9/固定法术强度x9
精华:固定攻击速度x3
TOP.3时间刺客 艾克
艾克在6.8中基础伤害被降低了,而加强了他的AP加成,这是拳头的一贯做法之一,不过本次的数值似乎并没有伤及艾克的基础能力,而艾克的机制也决定了他可以继续在上单出任一个坦克的的位置,那么本次艾克的胜率下降了2个百分点,最终排在了第三。
优势:灵活;容错率高;突后排能力强。
劣势:控制不稳定。
红色:固定攻击速度x9/固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定法术强度x3
TOP.4亡灵战神 塞恩
塞恩目前是上单一个比较稳定的选择,首先他的坦克能力足够,其次他适合冰泉、日炎、振奋铠甲这一套坦克出装,最后他的技能在团战中也能造成足够的干扰效果,总得来说塞恩的特点完全能成为新一代的混子,凭借前期的基础伤害,塞恩在线上还能压制住一些脆皮英雄。
优势:坦克能力优秀;开团能力优秀。
劣势:不够灵活;后期单挑能力不强
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定攻击力x3
面对灵活的英雄可以主E,而线上压力比较大时可以选择主W。
TOP.5战争之王 潘森
在混子英雄崛起之前,潘森本来是一个胜率非常高的上单,即便在最开始的一段时间中,潘森凭借其前期的压制力,可能非常方便的对那些装备没有成型的坦克造成压制,随着6.6的低谷之后,潘森开始回归,目前他的胜率回暖,该版本52.61%的胜率也帮助他回到了榜单之中。
优势:前期压制力强;中期支援能力强;控制稳定。
劣势:后期伤害能力不足;
红色:固定攻击力x9;固定护甲穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击力x3
6.8版本值得关注的上单英雄
机械公敌 兰博
加里奥在6.8中的胜率上涨非常多,在上单总排行榜上上升27位,这是一个巨大的数值,不过即便如此加里奥也并不是上涨的最多的英雄。在6.8中,设计师对兰博进行了加强,在缩短了大招CD的同时让Q技能可以对小兵造成全额伤害,就这一点就大大加强了兰博的兵线控制能力,最终兰博的胜率直接上涨了8.5个百分点成为了上单胜率上涨最多的英雄。
Q技能-纵火盛宴
现在对小兵造成全额伤害,以往为50%。
R技能-恒温灼烧
冷却时间由120/110/100秒降低到110/100/90秒。
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定法术强度x3
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今日搜狐热点lol 英雄联盟 疯狗模式已开启 6.8最强上单奥拉夫解析
狂战士 奥拉夫
残暴打击[ W ] 生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22% 诸神黄昏[ R ] 护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40 大幅上调了W的吸血,提升了大招的双抗加成。奥拉夫现在线上在残血对拼的时候生存率更高,在团战中利用大招的高额双抗以及免疫控制效果造成更高的伤害。 如果光看其自身的加强我们还不能直接下定结论他是个强力的上单,我们还要看外界因素对当前版本几个强力上单的影响。 在6.7版本中对波比的改动: 被动-钢铁大使 射程:525 &&& 425 移除不再重置波比的普攻。 Q圣锤猛击 伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值 E英勇冲锋 射程:525 &&& 425 在6.7版本中拳头对波比是狠狠地砍了一刀,被动和E的射程降低了整整100,Q技能的基础伤害也严重降低,对这个半肉的上单的统治地位造成了严重的影响。也就是这次改动,让波比的胜率从稳稳的前三甲猛跌至49名,波比成为了一个历史,现在上路霸主已经把他除名了。
在6.7中对龙龟的改动: R地动山摇 冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒 大幅提升了大招的冷却时间,相当于直接使得龙龟的输出周期拉长,对其玩法上的要求更高,虽然经过这次改动它的排名变化得没有波比那么惨,但排名也是一定程度下直线下滑。
除去这两个英雄后在上路对他威胁最大的英雄就是6.6版本中巨幅加强的艾克了 被动- Z型驱动共振 移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化) E相位俯冲 冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒 艾克可谓是一代天骄,在6.6版本得到一次史诗级的加强后就一直统治着上路两个版本,其对所有上单英雄巨大的威胁使得在比赛中要么BAN掉要么就用其他英雄不断针对他。但我们仔细观察,上单艾克普遍都会带不灭之握获得强大的续航能力。官方自然不会让这种BUG级英雄长时间&存活&,虽然没有对艾克直接削弱,但是在6.8版本中通过不灭之握狠狠一刀削下去,必定会影响艾克的地位。
不灭之握 由&战斗中每4秒可以触发一次&改为&与敌方英雄战斗中每4秒触发一次& 这表面上只是改了一下文字,但其对依赖不灭之握的上单影响都是毁灭性的。之前不灭之握的触发方式是在战斗状态,也就是说你可以一边补兵,等技能CD好了后直接上去消耗,再加上不灭的偷取生命值能力,几乎可以达到低消耗甚至无消耗。而现在的改动后你必须和英雄火拼到4秒后才能触发这个被动,这对于某些依赖不灭进行消耗的英雄是造成毁灭性打击的。 :最典型的艾克,艾克之所以能在上单称霸,决定性因素就是不灭提供源源不断的续航能力,艾克在前期只要不灭触发抓住机会QEA触发被动后双重速度影响几乎敌人是无法追上你的,这样一波又一波的消耗使得艾克能够快速占据血量优势。但是现在不一样了,不灭之握你需要和英雄缠斗4秒才能触发一次,而对于艾克这种前期很脆的英雄(不算防御装),在前期和英雄火拼四秒几乎就是要你命(尤其是对于PS, 天使这类高输出的英雄来说),所以艾克的打法会产生巨变,他不能再依靠不灭之握打消耗,在很大程度上就是一次削弱。 那不灭之握被砍后,也就是说本来就点其他天赋来输出的英雄相对来说获得加强咯?那我们就可以从奥拉夫自身来说明问题了。
英雄名称 前期主要输出手段 适合天赋 选择天赋目的:
时间刺客 基础技能配合被动突进消耗 不灭之握 自身脆,需要续航能力
审判天使 Q减速后开E不断输出 战争热诚 提高输出
奥拉夫 Q减速后开W加攻速不断冲上去平A 战争热诚 提高输出
战争之王 Q技能消耗,连招爆发 雷霆领主的法令 提高技能输出
披甲龙龟 发育出肉为主,E嘲讽后W反向输出 不灭之握 利用偷取获得额外伤害
在选择不灭之握的英雄中艾克属于那种相当主动的英雄,前期他需要打得很有侵略性,但是这次天赋一削艾克引以为豪的消耗和续航荡然无存,而上单更多的掌控权则是交给那些依靠战争热诚造成远远不断持续输出的英雄们,而奥拉夫就是这么一位强力的英雄
二.奥拉夫为什么强?外因----宝石的重做,获得硬控简直爆炸
即使奥拉夫开大招和W后有着极为恐怖的持续输出能力,但是其只能用Q造成软控,而没有一个稳定的硬控来追上敌人,这是奥拉夫一个致命伤,但是随着6.8宝石的重做,其变态的技能完美契合了奥拉夫的属性 W:【堡垒】 , 60 魔力, 14秒冷却 第一被动:壁垒保护下的友方英雄会同时释放塔里克使用的全部主动技能 第二被动:壁垒保护下的友方英雄和塔里克自己获得 10/12.5/15/17.5/20% 塔里克的总护甲 主动:塔里克对指定目标释放壁垒,使其获得 8/9/10/11/12%目标最大生命的护盾。 护盾持续2.5秒。 壁垒的其他效果持续至塔里克更换堡垒的目标。 E:【炫目之光】 60 魔力, 18/17/16/15/14秒冷却 塔里克在1秒延迟后,对目标方向释放一道基光 造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)范围魔法伤害,并眩晕全部命中敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。施法延迟中塔里克可以进行攻击,移动或使用其他技能。 有了宝石这个英雄,奥拉夫在团战中不用担心没有硬控的问题了----只要宝石先和奥拉夫建立好连接,在团战中奥拉夫开大免疫控制直接冲入战场,宝石能够和奥拉夫一起开E,因为奥拉夫开大后是免疫控制的,所以敌方根本无法限制住他,这个时候从其身上传出致命的炫目之光(新版宝石的E技能改成非指向性的直线控制)晕住两三个甚至四五个敌人,再配合奥拉夫开了W叠满热诚的输出,能够瞬间对敌方造成毁灭性的伤害。因此奥拉夫只要跟着新版的宝石走,使用Q技能的软控,再配合宝石E技能的硬控,开了大招后可谓就是无敌的存在----控不住你,还会被你反控回去,造成恐怖的伤害。此外,宝石新版的大招在引导后能够获得无敌效果!再配合奥拉夫的大招免疫控制,相当于就是你没有任何方法对一个开大的奥拉夫造成任何伤害!所以说奥拉夫配合宝石团战是绝对无敌的!
奥拉夫为什么这么强?内因---与其他上单英雄的对比 拥有绝大部分上单没有的安全输出环境,由于大招的存在奥拉夫的输出不会被任何硬控软控打断,再配合凯尔宝石这类英雄就能够完全无敌,不怕控制免疫伤害,敢问谁能扛住奥拉夫的持续输出? 奥拉夫线上的续航能力很强,W技能开启后能够获得大量吸血,并且技能的蓝耗也不是很高(除非你一直用Q消耗)血量和蓝量都能保持在一个相对稳定的状态。
由于奥拉夫带了热诚,他注定是那种活得越久伤害越高的英雄,并且W能加攻速,甚至你说艾克上去和他拼也不一定拼得过,再加上大招的免疫控制,新版奥拉夫可以有效克制艾克这类&跳&的英雄。 奥拉夫不同于潘森凯尔这类,他自身具有极高的输出,所以出了一两件输出装后就可以直接考虑防御装了(反甲,蓝盾,板甲等都是很好的选择),所以说在团战中即使没有宝石这类提供无敌效果的英雄,他开大后仍然能承受相当高的伤害,只要他不是被瞬间秒杀,就可以利用W不断回血快速满状态继续团。 综上分析,新版的奥拉夫注定是上单的一颗璀璨明珠,艾克持续两个版本的霸主地位是要让给狂战士了,具体的表现我们根据下周国服更新6.8后进行具体的测评。
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