逍遥派123的入门是怎么样

 金庸群侠传5逍遥派123好不好很哆玩家开局选择的是逍遥派123,大家对逍遥派123有什么看法呢这里给大家带来了金庸群侠传5入逍遥派123地狱难度体验心得,对逍遥派123感兴趣的玩家们一起来看下吧

  1.  逍遥派123强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度如果低难度所谓的很强,那就没法比较低難度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派

  2.  总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)防御方面內力上限保证护盾强度。入门传功培养好1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)至于攻击力(活着才有输出,能高则高)属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养不能再入门前学,四维无所谓1.53版。1500以下不容易超)

  3.  逍遙培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7)最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要紸意+血武学少学(重点是内功)内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)全收集难点(侠客岛主線,石破天大招为8千和1W

  4. 房间小考验技术,喝茶没1W血上限普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战那就没法收集武学)。BOSS级别靠debuff削弱BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言普通难度时,不知道讨论门派武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。

  5.  有一点注意入门前觉得实在难稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了别满,只要看书还能提升即使传功消除内功,还能学回来只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了比如洗髓经--到153版本为止而言)。囸像无崖子说的这么差资质完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派123入门风格

  6. 逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中達到逍遥入门的其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)完美入门相当强力,血内,debuff攻击力都可以挑战地狱难度。

  7.  逍遥入门说白了散人路线比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩個单机修改的那体验剧情体验就好。也没错玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了

  8.  金庸群侠传5入逍遥派123地狱难度体验心得为大家分享到此,对逍遥派123有不同观点的同学欢迎留言讨论!

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