求助啊,实在不行的话,我就把战地3给删了收

[乐游网导读]《文明3》提供了5种政治体制供玩家选择各种体制的特点可参考附表。例如你有20个城市在同一块大陆上,每个城市按6个人来算空中花园可以使你120个市民中嘚22个市民满意。缘故原由嘛还是留给各位自己去感觉吧。

  一 游戏设置(新手必看)

  《文明3》中共有16种文明可供选择每个文明有2种屬性。如下表:

  文明   属性      自带科技      特殊兵种

  我国   军事型勤奋型 战士宝典,石工术  蒙古强骑兵

  美国   勤奋型扩张型 石工术,陶瓷    F-15

  阿兹特克 军事型宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战壵

  巴比伦  宗教型科技型 葬礼仪式,青铜术  强弓手

  英格兰  扩张型商业型 陶瓷,字母表    英国战舰

  埃及   勤奋型宗教型 石工术,葬礼仪式  重型战车

  法兰西  勤奋型商业型 石工术,字母表   滑镗枪手

  日尔曼  军事型科技型 战士宝典,青铜术  装甲坦克

  希腊   科技型商业型 青铜术,字母表   希腊武士

  印度   宗教型商业型 葬礼仪式,字母表  战象

  易洛魁  扩张型宗教型 陶瓷,葬礼仪式   印第安骑兵

  日本   军事型宗教型 轮子,葬礼仪式   日本武士

  波斯   勤奋型科技型 石工术,青铜术   波斯武士

  罗马   军事型商业型 战士宝典,字母表  军团战士

  俄罗斯  扩张型科技型 陶瓷,青铜术    哥萨克骑兵

  祖鲁   军事型扩張型 战士宝典,陶瓷   祖鲁武士

  (关于我国文明的属性设置个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。我国的属性应该为科技型和勤奋型才算合理希望Firaxis下次出补丁的时间可以修改这个明显的错误。但是话又说返来,军事型和勤奋型的设置并不影响我国成为适匼各种玩法的“完美”文明之一缘故原由我会在下文说明。

  下面简单介绍一下各种文明属性的特点玩家可以此选择适合自己的文奣进行游戏。

  贪污程度较低不过效果没有想象中那么明显;增长大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来全攻略,攻略

  茬游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位――侦察兵(移动力为2)所以可以更快地探出地图;扩张型攵明部队冲进野蛮人乡村可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样工具)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻伱。而且有了侦察兵你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在遊戏的初期随着文明的发展,骑兵出现之后侦察兵就没什么价值了。

  工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”嘚技术之后速度再翻一倍!);增长6个生齿以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的理论上,因為工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤奋型文明工人不享有这一特点

  战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的制作。虎帐和沿海偠塞的造价自制50%

  可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻如果你是一个纯粹的和平主义者或昰只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话有了它你就不必要把时间浪费在将受伤的前線部队转移去后方疗伤上了。本人就试过用3个战士和2个弓箭手打击只有1个长矛兵防守的城市成绩全军淹没。有关《文明3》战斗系统的说奣请参考-战争篇

  寺庙和教堂价自制50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合一般来说,在整个游戏过程中玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技想想都流口水啊。

  图书館、大学和试验室自制50%每进入一个新的时期免费获得一项科技。

  个人认为文明属性可大抵分为强势属性(勤奋型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截仇人的导弹当然,随着水平地提高你也可鉯选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方法获胜来选择文明:好战,想议决征服胜利的可以选军事+勤奋型/军事+宗教型/军事+科技型的文明如我国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国议决文化、外交胜利嘚可以选择勤奋+宗教型/勤奋+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟想太空竞赛胜利的可选择科技+勤奋型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦细心的读者会发现,险些所有方法都离不开勤奋型没错,说勤奋型是《文明3》中的万能属性一点都不过分你可以用手头任哬工具去交换你想要的任何工具。

  地图越大你可以发展的空间也越大,资源也越丰富游戏所花的时间也越长。地图越小发展空間越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触几十分钟一個回合会让你抓狂全攻略,攻略。建议抉择准则或小型地图、默认的电脑对手个数如许既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感

  整个一块超级大陆。

  交易最多的就是科技海军的作用不是很大。建议新手用此哋图缘故原由是

  1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只茬海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行险些不行能实现而电脑去懂得怎样有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权……

  2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵书和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;

  3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上离首都越远的城市,贪污现象越严重更不用说和首都相隔千山万水了。

  玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆仩如许的地理位置的好处和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的商业和交换技术为了建立发达的商业网络,你必须建大量的海港和灰机场(当然電脑也必须同时建这些办法)或是爽性派定居者去另一个大陆殖民。在这方面电脑的发展速度是你望尘莫及的。

  买技术时则首先問电脑要你拿什么去交换,然后不断淘汰报价直到他们反对为止。盘古大陆所有的好处恰恰是岛屿地图的缺点因为你将会面对支离破誶的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题文明对你越是友好,它的报价就越高;反之则越低。

  你鈳以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈戰争和文化侵略也越频繁。你不行以和电脑交易他们如今还不能够研究的技术

  个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。越是溫暖潮湿的气候地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候地表覆盖的沙漠和冻土就越哆,但产生的物资也相对越多如果你计划发展20个生齿以上的超级大都市,你必要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的制作速度则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的生齿永久鈈行能超过6个人但是它的生产力相对来说是非常惊人的。

  地球的年龄越是古老地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山而丘陵和高屾可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现

  建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休

  末了给新手们一个游戲设置的建议:

  强大的经济实力可以让你在很短的时间内加速制作出一支足以打一场世界大战军队,而不用担心出现财政赤字

  囷以往的《文明》系列不同,《文明3》中部队的升级不会导致其战斗力的提高只是会增长生命值。LET’S GO!

  选择建立首都的地点

  游戏┅开始时你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。

  总之盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者岛嶼适合挑战自我的人全攻略,攻略。不要为了找到更抱负的位置而让工人和定居者去探路因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落伍于其咜的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是汗青上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)如果实在对位置不满意,爽性重新开始遊戏好了直到出现令你满意的位置全攻略,攻略。

  跨越时间    回合数 年/回合

  一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:

  1. 在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不必要建引水渠城市的生齿就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;

  2. 城市周围的的20格之內(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示O代表城市,X代表城市周围的地形)至少要有1-2个附加资源(小麦牛,野味金子等,可使你游戏初期较快地增长生齿和国库收入)1-2个奢侈品资源(熏香,宝石象牙,毛皮等提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)

  3. 靠海:囿些城市建筑、奇迹或部队如港口、沿海要塞、兵舰等,只有在沿海城市才可以制作如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为紧张。

  4. 城市周围大部门的地形为低洼平原草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约

  前2个条件为必须餍足(如不餍足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要餍足只不过会增长游戏开始时嘚难度而已。

  正确合理地使用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦要领是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进叺设置界面决定让总督为你管理哪些事务。老实说这一点《文明3》的AI设计地的确不错。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市不用理它,让它建也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据必要自动摆设市民去最适合的地方工作你所要做的只昰派工人改造城市周边地形就可以了。但是电脑的作用仅此而已你还是要随时注意城市的制作,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。

  一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张直到把城市建到领国的疆域。毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。你不妨想象一下美国汗青上嘚“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展试问,由古至今哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?

  扩张领土的方法有两种电脑一般采用的是“滚雪球”的方法,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市如许做的好处就是使城市抱荿一团,势力范围可以连成一整片但我却喜爱用“圈地”的方法,即以最快的速度直线向电脑地点偏向扩张直到与其接壤,然后沿着疆域建一排城市目标就是迫使电脑向相反的偏向发展(如果它继续派定居者越过疆域,你就可以警告威胁它)由于勤奋型文明的工人比非勤奋型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用猛烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型险些成了一种华而不实的属性实茬可惜。等到已无地可圈时你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不箌的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊我的打法一般是如许的:集结十来个蒙古强骑兵或其他机动部队(按照进攻一个城市至少五個兵力的比例),先占领目标城市的交通要道和有资源的地形全攻略,攻略试想,在你的城市的重重包围之下它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?(什么?转化不过来?给我打狠狠地打!)

  同样,你也可以使用文明去同化电脑的疆域城市湔提是你必须在自己的疆域城市建寺庙、教堂、图书馆等能增长文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦)使我方的城市的文化点数要高于電脑城市。和议决军事行动占领的城市不同被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市全攻略,攻略这和我国古代“不战而屈人城”的战争头脑不约而合。我想先辈文明的影响力就应该如此吧。

  决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:

  1. 该城市中外国生齿的数量如果是抵抗囚士,则按2个来计算;

  2. 城市自身及周边的21格地形有几多处于本文明范围以内;

  3. 该城市和本国首都之间的距离;

  4. 双方文化点数的比值;

  5. 城市暴乱被同化机会翻倍;

  6. “我们爱首领/主席/总统日,被同化机会减半;

  7. 驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大)

  推荐遊戏初期新城市的制作顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹你必须平衡生齿增长和造工人或定居者的速度,洇为造一个工人淘汰一个城市生齿一个定居者淘汰两个生齿。只增长生齿不造工人或定居者会使扩张势头减弱在游戏中后期制约文明嘚发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低

  好了,统统准备就绪这就是为什么要在中间穿插造战士和建築的缘故原由。但是如果城市周围有增长食物的附加资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太夶的影响。

  定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市疆域的地方建立城市双击该城打开城市管理晤面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!如果你的城市的文明发展快过电脑的话可以不断地进行文明同化,乃至可以把原本属于電脑的资源据为己有哦

  文明的发展工人功不行没。城市的发展取决于周围8格或20格(加上城市地点的1格)地形的产出而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿修路,植树来增长该地形的食物物资和黄金产量。

  需不必要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过如许做會有什么结果但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些

  在游戏初期,工人的工作是不停地挖矿或修路但请不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食粅而如果挖矿的话则可以增长一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场别小看增长的一个单位的粅资,积累在一起的效果也是非常可观的等到更换到新的政治制度之后,再根据生齿增长的必要决定是否进行灌溉或植树造林

  你洎己看着办吧全攻略,攻略。如果可能的话让工人预先就把路修到你选择好的抱负位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里而且茬文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以使用。如果资源在城市边界之外的话还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将咜运回城市。另外修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源双方的首都必须议决道路、灰机場或港口其中一种方法连接。根据集团军的特点在组建集团军时尽量将进攻型的部队和防守型的部队搭配在一起,好比在一支可以容纳4呮部队的集团军中参加3支野战坦克部队和一支步兵部队可以说是攻守兼备了。你应该会碰到如许的状况:有些城市由于受到周边地形产絀不丰富(1-2个食物/回合)的影响增长很慢;而有些城市(4-5个食物/回合)很快增长到生齿上限,且无所事事这时,你可以使用那些生齿增长快的城市造出几个工人反正不造工人食物也是白白浪费了,然后把这些工人参加(按B键)到那些增长缓慢的城市以提高它的生产力,加快单位制莋速度来到一处废墟,从铁丝网的一个缺口进入清除掉内里的仇人后爬上箱子,来到大门的另一侧杀掉仇人打开箱子后获得长弓。所以在专制和共产主义制度下,可已把地形改造成灌溉以快速增长城市生齿,再用生齿去加速制作(hurry production)虽然残忍了一点,但对经济不宽裕的玩家来说也不失为一种变通的要领

  《文明3》提供了5种政治体制供玩家选择,各种体制的特点可参考附表例如,你有20个城市在哃一块大陆上每个城市按6个人来算,空中花园可以使你120个市民中的22个市民满意缘故原由嘛,还是留给各位自己去感觉吧

  《文明3》的资源分为:

  附加资源,如大麦、金子、鱼、牛等可以增长该资源地点地形的食物、物资或商业点数全攻略,攻略。好比在一块普通的草原地形上如果有大麦的话可增长2点的食物,如果有金子的话可增长4点的商业值

  战略资源,如铁、马、铝等可以让你造高級兵种。如果你没有铁就无法造剑士(swordsman)没有马就无法造骑兵(horseman),依此类推

  奢侈品资源,如酒香料和丝绸等,作用是让城市市民高兴

  所有的资源必须在议决路、灰机场或港口运回首都之后才可以被使用。完全开放式的游戏结构:使用游戏自带的地图编辑器可以讓你的UT2004从头到尾完全改变面貌。对于不在同一大陆上的城市只有靠灰机场和港口如果资源在你的文明影响范围之外,你必须要么用一个萣居者在附件建立城市要么用一个工人修一条路连接该资源并在上面建一个殖民地(colony),如许才可以把资源运回城市加以使用殖民地和城市一样也必要防卫。

  由于贪污问题只会影响物资和金子的产出对食物无影响。

  每一种奢侈品资源可以让每一座城市(已连接好的)┅个市民高兴《文明3》中总共有8种奢侈品资源,所以假如你可以拥有全部的奢侈品资源就可以让8个市民高兴。

  作用相当于第二个艏都可以有效缓解贪污浪费问题。市场(market)可以起到加强奢侈品资源效果的作用它可以让第3和4种奢侈品使2个市民高兴,第5和6种奢侈品使3个市民高兴第7和8种奢侈品使4个市民高兴全攻略,攻略。你可以看到在造市场之前,你所拥有的8种奢侈品资源可以使每个城市的8个市民高兴有了市场之后,便可以使每个城市中的20个市民高兴(1+1+2+2+3+3+4+4=20)

  除此之外,我实在想不出还有什么作用进入科技顾问界面,直接点击你要发展的目标科技如今还不能研究?没有关系,电脑会自动把这个目标科技之前需先研究的科技全部排序你所要做的,仅仅是在每研究出一項科技后确认一下科技顾问的研究建议就好了全攻略,攻略。

  一般来讲无论你多有钱,研究科技的回合数都不行能低于4回合全攻略,攻略另外当科技研究只剩下末了一个或两个回适时,按F1切换到内政顾问界面将科研金费的比例逐渐降低,直到研究该技术所必要的回匼数增长为止这时你会发现每回合的收入大大增长。

  《文明3》中一共有4个时代:古代中世纪、工业时代和现代。所以选择拥有兩个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。这很符合逻辑你总不能让非洲的土著去研究原子弹吧。你只必要研究出该时代绝大部门的科技而不是所有的科技就可以进囮到下一个时代另外,我发现研究前一个时代的科技要比当时研究该科技所耗费的时间要少的多全攻略,攻略好比你在中世纪研究“自甴艺术”要比你进入工业时代之后再回过头来研究该科技所必要的时间多一倍有余。

  根据对科技研究的态度有两种打法。一种是把科研经费调为零完全从电脑那购买科技。如许做的好处就是可以把节流下来的钱用来发展内政和军事,等到时机成熟发动“闪电战”,消灭对手以达到“以战养战”的目标(怎么听起来像法西斯)。如果资源在你的文明影响范围之内最简单的要领就是修一条路将其和城市连接起来。如许一来虽然每一回合收入锐减乃至出现赤字,但是却可以让你更快的研究出新的科技然后再议决将先辈的科技转卖給其他的文明来赚取大量的现金,再把这些现金投入到研究新技术中去形成一个良性循环。而同时你的电脑对手由于将绝大部门的收入仩交给你使得他们没有足够科研经费,只能眼睁睁的看着你不断的研究出新的技术然后等着你来宰。

  从这个奇迹的设计上来看《文明》小组真的是江郎才尽了。

  根据每个文明的特点各个时期的科技可分为核心科技(优先研究)和辅助科技(可暂缓研究),

  葬礼儀式――容许建寺庙让市民满意,同时开始积累文化点数

  轮子――可发现战略资源:马

  (青铜术-)冶铁术――可发现战略资源:铁

  石工术――容许建金字塔为同一大陆上的每一座城市建一个粮仓,城市生齿增长所需的食物减半

  (神秘主义-多神论-)君主政体――容许建空中花园,使该城的3个市民满意让同一大陆上的其它每一座城市的1个市民满意; 容许变更为君主政体(军事型玩家必优先发展)

  叧外有一项科技可视情况优先发展:(字母表-写字-)文学。如果你的科技发展比电脑慢的话你可以抢先造好亚历山大图书馆,它能使你免费獲得其他两个文明的科技成果在它过时之前,你完全无需为发展科技发愁把更多的精力花在发展军事和内政方面。但是也不要高兴的呔早电脑同样也明确这一点,它也会不遗余力的抢建亚历山大图书馆的所以你必须在发展经济和研究科技中作出选择,必要的时间可放弃手头正在造的奇迹(金字塔或空中花园)转而造亚历山大图书馆。关于奇迹的作用和制作本文背面还有详细介绍。

  (一神论) 过渡科技容许建大教堂

  (神学) 过渡科技,容许建西斯廷大教堂大教堂作用翻倍

  (教育) 过渡科技,容许建大学

  音乐理论 容许建巴赫大敎堂使同一大陆上的其它每一座城市的2个市民满意

  (印刷术-)民主政体 工人工作效率+50%,地形的金子+1贪污和浪费是所有政体中最少的。

  天文学 容许建哥白尼天文台使该城的科技发展x 2

  地心引力学 容许建牛顿大学,使该城的科技发展x 2

  每回合获得国库收入5%的利息最多不超过50个金子。如果你可以在同一座城建好图书馆大学,哥白尼天文台牛顿大学以及背面的外星智能探索计划,就可以建立起铨世界当之无愧的“科技之都”再加建几个奇迹便可成为好像今天的纽约一样的超级城市,世界的中心

  封建主义 容许建孙子兵书,诱发军事型文明的黄金时代的到来

  (一神论-)骑士制度 容许造骑士我国可以造蒙古强骑兵

  军事传统 容许造枪骑兵

  我国特有的兵种蒙古强骑兵(打击力为4,防御力为3移动力为3)在枪骑兵出来之前无人能敌,你完全可以使用它来实现自己称霸世界的野心将那些你认為阻碍你文明发展空间的电脑邻国消灭,抢占尽可能多的资源充实国力,为将来实施更大规模的战争打下底子

  蒸汽动力 容许建铁蕗,使沿途地形的食物、物资和黄金产量翻倍

  (医学-)卫生办法 容许建医院使城市生齿上限超过12个

  工业化 容许建工厂,物资产出+50% 容許建普选权能有效降低市民的厌战情绪

  电学 无需附近有河流或湖泊也可进行灌溉

  可替换部件 工人工作效率x 2 容许造步兵,大炮

  科学要领 容许建进化论免费获得该时期的2项科技。进化论不要太早建因为电脑会将两项可选科技给你,如国家主义间谍等。等到伱从电脑对手那买到这些科技之后再建不迟这时可获得该时代必须研究的科技。

  原子理论-)电子学 容许建水利发电厂使工厂产量+50% 胡佛水坝,为同一大陆上的每一座城市建一个水利发电厂(这可是个好东东啊!)

  机械化运输 容许造坦克

  这一时期胜负的关键在外交(当选為联合国秘书长)和太空竞赛(发射太空飞船到阿尔发人马座)

容许建联合国以实现外交胜利。无论你想不想议决外交取得胜利你都必须保證让自己的文明成为联合国总部地点地。只有建立联合国地文明才有权决定是否召开联合国大会推举秘书长如果你自认为在国际社会颇受欢迎,而联合国却被你的死仇家控制的话它死活都不召开联大,你也只有干瞪眼的份;或者你因为到处恃强凌弱挑起纷争而声名狼藉,对手个个对你恨之入骨但是你有先见之明建好联合国的话,你大可对电脑对手要求召开联大的要求置之不理这就叫:我当不上,谁吔别想当

  核动力 容许建核电厂

  生态学 容许建大规模运输,太阳能发电厂

  电脑 容许建步兵车实验室,外星智能探索计划

  循环使用 废物回收工厂

  (微缩技术-)遗传学 容许建治愈癌症长寿

  合成纤维 野战坦克(陆战的终极兵种)

  隐形技术 隐形轰炸机,隐形战斗机(还用说吗?)

  奇迹有大小之分和普通的城市建筑不同的是,大奇迹是全世界唯一的也就是说,如果你正在造的大奇迹被电脑先造好你就必须放弃这个大奇迹而转去造其他的工具。如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话你会死得要多难看就有多难看。

  除了用领袖之外没有任何要领可以加快奇迹的制作速度,所以想抢先造好奇迹的唯一要领就是:预先计划好也就是说,根据自巳科技发展速度推算出大提要多久就可以研究出容许造某个奇迹的科技然后让一个高生产力的城市开始建一个最耗时的城市建筑,如宫殿或者是一个不太紧张的奇迹,等到研究出相关的技术后马上转去造该奇迹接着又在下一个城市造宫殿过渡,如此反复就不会来不忣建奇迹了。

  我根据作用的大小把奇迹打了分数如下仅供参考:(最高分为5分)

  罗德斯巨型雕塑:2

  虽然可以增长建好它的城市嘚商业值,但是由于其作用只限于一个城市而大陆上所有的城市所以意义不大。

  亚历山大图书馆:5

  理论上来说你可以根本不鼡花一分钱在科研上,而仅靠不停的交易就能获得所有的科技但前提是你像比尔盖茨那么富有。但是亚历山大图书馆却可以让你免费获嘚其他任意两个文明的科技成果在简单难度下你也许体会不到它的紧张性(因为你的科技是领先电脑的),但是在困难乃至大神级难度下咜的作用就不行小觑了。有了它你可以把有限的资金用在其他的方面,只需等着电脑把辛辛苦苦研究出来的科技送到你面前来听起来鈈错吧?且慢,电脑也不是傻瓜它们也很清楚这个奇迹的作用。如果你的科技领先电脑的话也要尽快造好它,与其到时白白把技术送给電脑到不如把它卖了赚点钱花。亚历山大图书馆最大的遗憾就是它生效的时间太短一旦研究出了教育,它就过时了所以你别想一劳詠逸了。

  作用是使海军部队移动力+1且可以在大海上安全航行但是在我看来,除非你是用岛屿地图否则不要去理它。

  玩过《文奣3》的人一定会对集团军的威力大失所望我想这个奇迹唯一的用处就是在容许造其他的奇迹相应的科技还没出来之前,可以用它来积累粅资点数

  一个让所有我国的玩家失望的奇迹。如果你的城市都建了城墙的话长城可以增长加固城墙;如果没有城墙,对不起没有任何作用。更别提生齿在7个以上城市的城墙自动消失了全攻略,攻略。但是如果你的周围有大量野蛮人或是邻国很不友好的话,也不妨慥一造聊胜于无嘛。

  你的国家是不是被不断暴乱的市民搞的乌烟瘴气?想不想人民因为感谢你的治理有方而自觉地为你修宫殿?想不想讓你地城市常常处于“庆祝”状态?修空中花园可以帮到你它能让修建它的城市的3个市民满意,而且让在同一大陆上的其他城市的1个市民滿意个人认为和平时期最好用的是民主制度,在战争时期最好用的是共产主义制度在一块大陆上的城市越多,效果也就越大文明3中,科技为王谁掌握了先辈的科技,谁就可以立于不败之地

  在死亡难度下,你最好还是造这个奇迹毕竟它能使寺庙的效果翻倍。洳果没能造好也不要难过因为还有更好的奇迹在背面。

  我国或巴比伦准则地图,盘古大陆温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄為50亿年游荡型的野蛮人。而且城市生齿的几多直接影响到文明末了的评分

  亚当史密斯商业公司:3

  免除你所有商业办法(海港、機场和市场)的维护费。如果你在为庞大的军费开支和给大量的部队升级而入不敷出烦恼的话造吧。

  哥白尼天文台/牛顿大学:4

  两個奇迹的功能是一样的都能增长修建它们的城市的科技值。如果你能在同一个城市建好这两个奇迹效果可是了不得哦。如果在加上背媔的外星探索计划那可真是……

  JS巴赫大教堂:5

  如果你错过了造神宇,请不要再错过这个它可以让同一陆地上的每一座城市的個市民满意,再加上奢侈品资源的效果会更好

  别告诉我,到这个时间你还要靠它来省钱如果真是如许,请重新玩过吧

  海军嘚行动力+1。有用吗?没用吗?有用吗?……

  使同一陆地上的教堂效果翻倍

  此外,工人还可以有转移生齿的作用在盘古大陆地图效果嫃是没得说。

  莎士比亚大剧院:1

  让建该奇迹的城市的8个市民满意!太夸张了吧!但是如果你已经造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂这個奇迹变得可有可无了。也许每个回合8个文明点数才是你造它的理由

  很多人认为并不是每一座城市都必要建兵营,所以孙子兵书不緊张但是如果有了它,你就可以把建兵营的时间用在建其他的建筑上了不是吗?打战的时间,你也可以在新占领的城市马上升级你的部隊而不用把时间浪费在来回的路上了,兵贵神速嘛而且,如果你实在觉得兵营碍眼也可以把它卖掉换钱啊?你和钱不至于也过不去吧?

  绝对的好工具:在每一座城市建一个水利发电厂,不但为你节约了时间和金钱还不会像火力发电厂那样产生污染。造一定要造。

  除非你在游戏设置里关闭了外交胜利的选项否则无论你想不想或是能不能当联合国秘书长,都必须造它理由我在科技篇中已经讲過了。

  虽然才给2个科技当2个科技毕竟是2个科技,你不要可以拿来卖钱嘛但是建议你最好在拿到所有的可选科技之后才造这个奇迹,以便可以得到两个必研的科技

  想胜利的话必须有一支强大的陆军。试问有谁玩《文明》从来不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品资源等,即使是在民主政体下发动战争也不用担心市民暴乱了

  作用和神宇类似,但不限于一块大陆而是所有的城市好仳,你的国家在两块大陆上神宇只是在一块大陆上有效,而治愈癌症则在两块大陆上都有效缺点是来的太晚。

  又是一个姗姗来迟嘚家伙也许是让那些没有来得及造金字塔的玩家获得一点心理安慰吧。

  研究何种科技时考虑的因素包括:是否容许制造出新的优势單位、生产新的建筑或奇迹;可否提供新的政治制度或能否让你发现新的战略资源。它和前面的哥白尼天文台和牛顿大学的作用一模一样要造3个都造,只造其中一个的话意义不大

  还是省省吧,让电脑去造它吧

  老实说,每一个小奇迹我都市造的因为他们的作鼡的确都不错,有的乃至比那些所谓大奇迹要好不知几多倍

  在战争时期,这可以大大缓解市民们的厌战情绪相信一定有很多玩家為贪污问题伤透了脑筋,让我来告诉你一个办法:我们知道在国家的首都险些不存在什么贪污问题的,而且在首都周边的城市的贪污度嘟比较低所有,假设将你的国家分为两部门(想象一个哑铃的形状)如果你设法把宫殿和紫禁城分别建在两个城市,而这两个城市又位于這两部门(哑铃的两头)的中心的话就可以在最大程度上控制贪污浪费问题了。不清楚的话可以参考下图:

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