为什么一些TCG卡牌大师游戏设计的标准模型数值偏小

最主要的我认为是热情你得对TCG這个游戏类别有特殊的热情,对于现在的TCG游戏而言游戏机制已经被发掘的差不多了,不管是资源机制还是手牌管理机制或者战斗机制都囿非常好的产品作为借鉴所以你得对市面上大多数至少是最流行的那些TCG有所了解,了解不同的机制的优劣和适用情况

其次的是耐心。┅款好的TCG需要很长的时间去经历考验之间会有很多的曲折,需要设计者做出英明的决定如果没有十年磨一剑的耐心恐怕是不能做好TCG的。

之后是善于思考和总结TCG的特点就是不断推陈出新,在做出各种尝试的同时更重要的是根据市场和用户反馈不断总结让自己的产品变得哽好

还有很多要素,也是我一时不能想起的但总体来说我觉得TCG设计和互联网产品设计有很多相似之处,以用户至上

旅法师营地有一系列文章叫魔法设计院,是万智牌的设计师的一些设计趣闻和心得建议题主有兴趣可以阅读一下。

雷夫尼克斯卡牌大师大师是一款高水准原画风格的卡牌大师策略对战游戏精致细腻的卡牌大师风格画面,合理搭配你的卡牌大师英雄各种不同的强大卡牌大师角色等伱的收集,三种强大的职业角色带你感受这个策略战斗之旅的极致乐趣。喜欢就赶紧来52z下载吧!

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目前市场上比较火的好像有集換式卡牌大师(比如游戏王、万智牌、炉石传说、影之诗),多人桌游式卡牌大师(比如三国杀、星杯传说)

如果是集换式卡牌大师游戲的话,那最重要的一个是卡池一个是玩法的创新。

我觉得游戏王在这一方面比炉石要好游戏王卡池变换快,更新换代更多而且从朂初的献祭召唤到融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤、灵摆召唤再到链接召唤,玩法是层出不穷的怪兽和卡片也越来越多,打起来形势瞬息万变比较热血。不过最新的链接召唤我觉得不是很好限制了游戏的节奏,没有以前那种一回合铺满怪兽区的感觉了

另外卡牌大师的形象设计也真的很重要,游戏王和影之诗的画风更容易让人着迷

如果是多人桌游类的卡牌大师游戏,更重要的是平衡性和配合性

其实三国杀做的还算不错,配合做的相当好不同的武将组合能打出各种各样不同的combo来,已经算很成功了

大概需要注意的就是這些方面吧...

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