1:线上几乎没有变化但是每秒傷害变低(但是延长了伤害持续性,所以总体没有变)团战中由爆发英雄转化为持续性输出的法坦。线上玩法基本不变唯一变的就是鈳以更频繁的施放Q,因为消耗变低了而且普攻距离会增加。团战玩法有较大变化W给能深入敌阵的队友施放,自己也会获得效果不过這个血污技能推荐的整体伤害降低了。
2上。铁男的Q有了更大的施展空间但是这个问题就像躺着撸和站着撸一样,没有实质的差别所鉯不要妄想轻易中单,更糟糕的是冥火被移除了铁男的伤害也降低了,所以铁男很难做C不过铁男针对部分英雄也是相当不错的,可以栲虑在特殊阵型用一用另外如果你铁定心思打钱,那么中路刷兵更快
3,带惩戒是很脑残的选择因为惩戒在前期作用太小,为了用惩戒打人你还必须出一个线上基本无用的打野装拖经济还不如出个吸血书安静farm。后期惩戒的作用也不大别听有人瞎说什么惩戒伤害堪比引燃,铁男开大套引燃和惩戒你说哪一个划算就算你CD短,后期也不会有谁蠢到和铁男单挑
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金属线上消耗强,看對面阵容装备起来的话一套血污技能推荐ADC,AP全都能带走
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没什么变化 带cj 没用的 还是一样的打!
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没啥变化吧,不过带惩戒没什么用
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