DNF关于雷云驱动机制的二三事,为什么在修炼场雷云驱动伤

dnf雷云怎么用!~~~~~~~~
全部答案(共1个回答)
s和镇魂,其他图基本都秒了。
会造成胎儿畸形。
我用自己的话回答
简单的说,围绕一个火球(恒星)转动的一个大石头(或一块大冰,或一团气体)都叫行星。地球是行星,火星也是,水星也是……
现在有了行星新定义:
头部和帽子:智力和精神肯定是不选的了,大多数选择了加施放,就是提高头上有技能条的那种技能的释放速度,如破击兵刃,说实话,这种选择很盲目 如果能帮助你,把我回答的...
主要是看实用性
答: blockcdn矿机能挖几个
答: 换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。
——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。
答: 厄,刚开始出游戏时也是经常掉线,但后来腾讯进行了改动更新,而韩国运营商也发表了道歉函,最近这几天经常掉线我推测大概是刚刚更新完,许多人在下载更新,导致腾讯的带宽...
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这个不是我熟悉的地区DNF关于雷云机制的二三事,为什么在修炼场雷云伤害那么低?
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    大部分是对的,问题只出在“落雷上限15次”这条,我来解释一下  首先自然是把身上所有白字,触发装备脱光,落雷关掉    进图调满爆击什么都不加,目标105级石化强化机,雷云开后直接解放:    注意右下角HIT数28,然后我们来看伤害:    接下来,我们先call出雷云,接着双手离开键盘15秒,什么事也不做(注意二觉落雷已经关了),然后再解放:    HIT数变成了55,接着我们再来看伤害:    震惊,伤害居然增加了近50%  那么这是为什么呢  聪明的小朋友应该已经猜到了  首先要从雷云的文字说明说起:    这个“生成间隔”并不是雷云平时“哒哒哒”那三下攻击的间隔,而是雷云的一种储备机制  当没有怪可以打的时候,雷云会每秒自动储存一根小型降魔杵(zhu),15次是它能储存的上限,而解放时会额外再添加12根雷杵,每根雷杵有降落+爆炸两次伤害,最后的大雷杵也是两次伤害  如果你开雷云后立即解放,此时没有储存的小雷杵,所以hit数就是正常的12*2+2=26次(第一张图可能晚放了一秒,所以多了一根变成28hit)  如果开雷云后15秒没有打任何东西,此时解放额外再多15根小雷杵,hit数就变成了27*2+2=56次  如果你边开雷云边打怪,雷杵就会不断地以3根/次的速度消耗储备(同时1秒/根地回复),一直打的话储备也会耗尽,最后也只有12根  实战中由于雷云可以提前开,即使因为清小怪和被动的原因会损耗一些,总的来说应该还是增加的,等到绿名或者BOSS的时候,只要你能砸中,一般是18根以上  如果你在路上全程关被动,小怪全让给队友,你就能体验一次超级持♂久的雷云解放,墨迹到你的不动转完了它可能还在酝酿最后一下  这就是雷云的储备机制了,但这还没完,让我们在雷云的解放过程中再加入平砍:    什么,伤害又增加了1700万?  为什么请看下图    大雷杵落地之前的瞬间是没有感电的,失去了50%的感电增伤,此时必须用其他技能来添加感电  现在知道为什么你在修炼场的雷云伤害那么低了吗  本文来源:COLG论坛-1002voilin
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DNF关于雷云机制的二三事,为什么在修炼场雷云伤
发表于 4&天前
关于雷云机制的二三事,为什么在修炼场雷云伤
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