消逝的光芒攻略作为开放世界地图大吗?自由度高不高?比如说作为任务就可以谁便逛看风景

好玩的开放世界高自由度沙盒游戏有哪些?好玩的开放世界高自由度沙盒游戏有哪些?游戏机帝百家号那种有地图的,故事地点有现实城市原型的,或虚拟出来的,不受线性任务拘束的,可以自由探索的,可以用来打发时间的游戏。回答关注(19)|查看更多问答2个回答津豫串种傻狍子7小时前126赞踩个人的一点拙见啊~我给你推荐的游戏建立在好玩的前提上,带城市的沙盒,又不带任务。。这个很难,一般常见的两种沙盒就是:生存创造类,带一些非强制性任务的收集类。(我自己分的。。)第一类:我的世界,这个不可能不提。不过大家都知道它是什么,我也就不过多去解释了(最近网易说要搞国服区,说不定会火)饥荒,这个也算是国人熟知领域里面排名靠前的了,个人觉得应该是疼迅游戏平台买这个的缘故吧,总之还是非常不错的一款游戏,你们可以看"暴走玩啥游戏第二季"里面的一期讲的是饥荒H1Z1(J版),七日杀,dayz等吧,这些都是僵尸生存类的,收集资源,造堡垒,打僵尸,顺便感受末世人性丑恶,总的来说还是不错的,部分无汉化,比如我玩H1Z1的时候随手就用有道词典查查~最后说一些大作,方舟生存进化,迷失森林,流放者柯南等等,都算是画面上乘的作品,楼主可以欣赏风景,嗯。。不过前提是别把自己饿死,毕竟辛苦劳作一天之后,坐在地上看夕阳的场景才是最美的嘛~第二类:GTA(侠盗猎车手),可憋死我了,终于说道我非常喜欢的一类游戏了,真的很棒,每一代都拥有着很不错的剧情线,但同时永远少不了的是他沙盒的世界,庞大的地图,里面可以胡作非为,GTA的强大我把它凝练成三个字,真的叼(PS:看风景就下GTA5,洛圣都真的美)上古卷轴,巫师等,这个啊,我就跟你说真人真事吧,我的隔壁室友跟楼主一样,喜欢这样沙盒的游戏,又不想因为任务而束缚,他电脑里面就装有这个,他特别喜欢骑着马逛地图。。总之这个类型还是非常符合的,景色真的美,像我这种喜欢速通的都会忍不住驻足欣赏。辐射,孤岛惊魂(又名远哭),注意,是孤岛"惊魂",与显卡危机不同,都是属于第一人称射击式沙盒,笔者刚刚通关远哭3,总得来说,都是3A大作,口碑都还是很不错的,当然诟病也是有,比如远哭是育碧土豆服务器,经常线上连接有问题等等吧。但仍值得玩这一块大作有点多啊,码字很辛苦,我要起床了(手动滑稽),我就一口气全都把游戏推荐了吧,乐高漫威超级英雄,正当防卫,看门狗,热血无赖,黑手党,全境封锁,古墓丽影崛起,还有好多好多,欢迎大家补充,我起床啦,躺的我腰疼,举的我手酸。。。(PS:第一类基本没啥任务,第二类有剧情有任务,但都相对自由,可看风景)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏机帝百家号最近更新:简介:专业打机,各种游戏机称帝,分享给大家作者最新文章相关文章消逝的光芒自定义地图
问: 一共有几个地图呀?是不是去了新的之后就回不去了? 答: 两个地图,可以点击海报来回.海报在旧城troy钟楼的商人房间.贫民窟的在总部商人的房间
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消逝的光芒好玩吗
Dead Island(以下简称DI)和Dying Light(以下简称DL)是同一家开发商的产物(发售方不同),相通点是很多的,比如第一人称、打怪升级、搜刮物品和资金、道具制作、蓝图收集、僵尸不能割草、断肢系统、武器品阶、武器维修、武器强化升级制造……等等等等。但DL比起DI是更胜一筹的,因为DI只是打僵尸,不停的打僵尸,玩家本身没有什么出彩的能力,游戏内的时间也是一成不变,而DL就使用了非常新颖的昼夜系统和跑酷系统,在DL的世界里,僵尸白天行动迟缓,只有少数被称为疾行种的僵尸会以较快的速度扑向玩家,而到了夜晚(游戏内时间8点以后一直到次日7点之前),疾行种数量大增,并且还会出现极度危险的BOSS级僵尸“夜魔”,夜魔拥有独一无二的可怕外观并且在使用幸存者感知能力(Q键)的时候会看到夜魔的显示和其他僵尸也不同(幸存者感知能力可以看到夜魔的红色透明骨骼模型,用这个可以精确定位夜魔并且把夜魔和普通僵尸区分开),其攻击力更是可怕,如果被夜魔扑倒并且不能及时挣脱的话就会被夜魔一击秒杀,普通攻击挠你一下也是瞬间三四十HP被挠掉。除了疾行种和夜魔之外,游戏的任何时间段都会出现大量的特殊僵尸——会快速靠近玩家然后自爆的自爆者、只在夜晚出现看到玩家就跑的逃亡者(又译闪电僵尸)、会对玩家远距离喷射毒液的蛤蟆人、总是出现在空地上拿着重武器(钢筋水泥棒)的锤哥,以及比夜魔还要危险的大BOSS毁灭者(又译粉碎者,只在主线剧情和老城区有出现,老城区里毁灭者数量很多不过刷新位置固定,无论白天黑夜都存在的超级BOSS)。为了躲避特殊僵尸和夜魔,玩家就需要非常敏捷的动作,这里就是DL的第二大创新系统:跑酷,在DL的世界里,地图的任何一个开放性高楼都可以攀爬,而贫民窟那些高低不齐的房子更是增加了跑酷的乐趣,玩家只要灵活运用地形,就可以躲避速度快的疾行种甚至夜魔。DL的技能树也和DI不同,DI的技能树是怒气、战斗、生存,而DL因为增加了跑酷系统,所以技能树分别是敏捷、战斗、生存,敏捷技能树可以让你更快的奔跑、攀爬,可以让你奔跑消耗的体力更少以及可以降低你的摔伤可能甚至可以让你从高处无伤落地,而战斗技能树可以让你更有效率的击杀敌人并且解锁新的格斗技(和DI是一样的),生存技能树可以让你本身的辅助能力更强,使用该技能树,你可以制作开锁器、医疗包、简易手雷、辅助药水等好东西,还可以使用抓钩进行更快捷的移动。DI和DL的武器系统/蓝图系统也不一样,DI的4个主角都有不同的武器倾向,所以DI里热武器还是很好用的(尤其是给枪械专精的主角用的时候),DI的蓝图也只是制作一部分近战武器和强化热武器,而在DL的世界里近战就是一切,热武器用途不是很大(顶多打打人类敌人),蓝图不仅仅可以制作近战武器,还可以强化近战武器,更有一部分蓝图是制作辅助道具用的,比如开锁器、医疗包、元素手榴弹、元素飞镖和辅助药水。辅助药水也是DL的一大特点,玩家的幸存者等级达到2级就可以点选该技能,然后就可以制作全部的辅助药水了(前提是你有材料,材料要在地图的各个角落去找),DL里的辅助药水有夜视药水、奔跑加速药水和耐力药水,每一种药水带来的属性加成或者能力都是非常好用的,幸存者技能树里还有一个进阶药水技能可以延长药水的效果时间。最后是两个游戏的剧情,相比DI来说,DL的剧情更加丰满,人物也显得更有个性,比如本来是GRE探员最后却选择向哈兰市幸存者倒戈的主角卡尔·克莱恩、一心护着弟弟且性格坚强的跑酷高手杰德、因为弟弟死亡而迁怒于GRE却在最后又以一半病毒数据为筹码转向与同样图......余下全文>>
第一人称跑酷游戏,特别容易晕,差评,亏我期待那么久,而且游戏优化也不好,,配置差点的转视角各种卡。剧情嘛,,,男主煞笔不解释。而且略狗血。当然,纯个人意见。就等出第三人称补丁了吧,,,
很好玩,自由度相当高啊可以爬建筑跑酷,杀僵尸,自制武器等等等等
已经出了dlc了,个人挺喜欢玩的。首先主角跑酷,加上乱七八糟技能加起来让整体感觉跑的很爽,而且第一人称的,视觉冲击力不错。前期无聊一点,僵尸挺弱的,后期难爆了,后期室内室外的战斗有大量的怪。别以为这游戏就是沙盒普普通通的打僵尸,之后的很多关卡其实都很刺激,玩过的都懂,尤其最后一关(虽然有点假),运用游戏中的场景设定干僵尸其实都很爽。那些说无聊的人估计被开场的过场动画看无聊了吧,后面真的很精彩。另外信徒dlc我觉得难度挺大的。
很好玩,自由度相当高啊可以爬建筑跑酷,杀僵尸,自制武器等等等等
看你的配置如何了,画面是挺棒的,前期你反正是各种叫爸爸叫妈妈,中后期你的等级高了以后,小僵尸根本不是你对手。
消逝的光芒主打第一人称跑酷,生化危机系列主打生化恐怖(有几部有些偏离了路线),各有各的特点。
消逝的光芒画质更好一些
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消逝的光芒可以在里面逛看风景吗?
我有更好的答案
当然可以啊(笑哭)只要你愿意,而且走位风骚或者不怕僵尸追你,你可以随便逛
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