湖畔天下 南翔3策划的任务设计者是不是翔吃多

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《天下3》2018清明游园活动上线 全新时装傲雪寒梅沐雨橙风惊艳亮相
今日《天下3》上线了2018清明游园活动,而且还公布了全新时装傲雪寒梅沐雨橙风,还有更多的活动以及珍兽等也即将上线,对此小伙伴们是不是非常的期待呢?想了解更多的就快来看看吧!
春暖花开游园季,八重好礼惠泽大荒
芳菲四月,游园正当时,《天下3》游园春日宴八重活动、超值豪礼来袭,让你在踏青游园的同时收获满满!清明节期间,4月5日-4月7日,每日下午14:00-16:00,登录即享清明限定经验雨,&疏雨涤尘&为春日美景增添一份干净明秀!暖意渐增,褪去厚重衣物之时,当然要有时尚单品点亮活力初春,本次更新后不仅有绝美背饰&小桃灼灼&为早春增添新意,更有珍稀坐骑 &蒲公英&载你畅游大荒悠然踏青!八重活动海量经验,春日游园让你经验、战力更上一层楼!
踏青寻古春日宴,换个姿势玩天下
清明时节,大荒处处春意盎然,正适合与亲朋好友携手出游,《天下3》为大荒少侠安排了多个游玩好去处。&探春游景&赏城内柳边深巷,花下重门,游城外壮丽、奇妙大荒之野;&缅怀英烈&祭奠大荒英魂;春阳照临,春雨飞洒,清明&植木迎春&为大荒增色;&踏青怀古&吃青团,应节尝大荒美食;&佳节清明桃李笑&每日登陆享好礼,花样姿势玩天下!
华服盛装艳&遇&春光,早春新品告别衣荒
清明春深日暖,少侠正在为找不到合适出游衣服而发愁?大荒全新时装&傲雪寒梅&沁爽登场。男装冰蓝色窄袖长衫,暗绣梅花,丰神俊朗中又透着与生俱来的高贵,走在哪里都会人侧目而视;女装低胸尽显妩媚,轻裾随风飘,花正发,江草绿,素淡之美更显风华动人,是出游吸晴必备新品。
全新时装&沐雨橙风&也是为出游活动量身打造,骑马装设计彰显英挺和潇洒,举手投足有浑然天成的意气风发。兼具简约、时尚与轻盈,回头率完全hold得住。
新武器新坐骑炫酷上线,全新萝莉体型萌动大荒
《天下3》清明节清明游园季,为了让各位少侠靓丽出行,少侠们期待以久的新珍兽、新武器也闪耀登场。全新双人坐骑&烛影摇红&款款而至,以少女提纸灯的创意设计为坐骑增添了灵动之感。
武汉见面会中曝光的全新武器也酷炫上线,雀羽紫铜刀与雀羽紫铜杖在设计中增添了粉嫩桃花元素,在冷峻肃杀中更添一抹柔情!
想要变身萌萌哒,《天下3》全新觉醒体型&天真烂漫&萌动来袭,让你秒变甜软萝莉、萌帅正太!只要觉醒等级达到100级,就可以自由选择最新激萌造型&天真烂漫&。还在等什么,赶紧加入《天下3》,体验清明游园的乐趣吧!治愈的萌型,百变的时装,帅气的坐骑,让你成为新一代天下&萌&主!
《天下3》是网易自主研发、极具探索又充满际遇的3D MMORPG,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界!
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“奇遇任务”其实是系统每隔一定的时间对于所有在线玩家的一次检测,之后会确定一名玩家作为奇遇的候选者。这个时候,系统会对此玩家进行多选一的资格的判断,比如身上携带的金钱数量,华夏王朝声望的多少,装备评价够不够等。注意,所有的这些条件是并行的,即系统会在条件里面随机一条进行抽查,如果抽查了金钱数量,那就不会去抽查您的华夏王朝声望和其他条件了。在此次判断之后,如果您不满足条件,会被系统密语。比如:“XX,太不靠谱了,出门竟然不带学费”之类的话。很多同学在看到这些密语之后不知所措,甚至认为自己满足了一次奇遇条件而系统没有发东西。实际上是,你因为自己的某项条件不满足要求,此次奇遇失败。满足奇遇各项条件之后,玩家身上会出现淡绿色的光效。此光效持续时间为1分钟,如果您看到光效,点击任何一个普通商人(就是用来修理装备耐久的商人,而不是声望商人),就会接受到系统的密语,比如:“XX,像你这么靠谱的青年可不多了,这武林秘籍不给你给谁呢?”之类。同时,您身上也得到系统所赠送的道具。(目前奇遇所开放的道具是可以用来做幻化任务,得到玄幻之璧的触发任务道具;之后奇遇玩法可能还会有更多更好玩的东西投放,敬请期待)有的玩家在想,1分钟的光效时间会不会太短,万一我没看到我就不知道刚才自己奇遇了,那得不到东西怎么办?不要担心,虽然光效的持续时间是1分钟,但是奇遇的有效时间却是10分钟。也就是说,即使您没看到自己身上有光效,只要是在这10分钟内,点击任何一个商人,您就会获得道具。总结下吧,奇遇玩法其实就是在您完全没有注意的时候,突然就会有领取珍贵道具的资格。如果您够幸运,就会被选中;刚好身上条件又满足,那就可以在奇遇有效时间内点击普通商人,获得奖励咯。下面来罗列下触发奇遇的状态下密语玩家的NPC名单:剑圣、定勇、玉玑子、陆南亭、彤、断不悔、遗墨、焚野、管德宽、叔嫉、卜给力、陈标、花非花、于德闲、燧人氏之民、义均氏族人、甘草。如果您被上述NPC密语到,就有可能是遇到奇遇了。奇遇的成功和失败,则要看相关NPC密语您的话。1.奇遇的条件是什么?答:奇遇的条件分为主条件和次要条件。主条件是玩家的等级需要在60级以上,人物修为值在18000点以上;次要条件为四选一的备用条件,分别是:1.华夏王朝声望满足1000点;2.王朝军资声望满足200点;3.身上携带金钱(不包括国库/钱庄)超过20金;4.装备修为数值在27000点以上。
此四选一的条件被抽选的概率是一致的。2.奇遇是在全部玩家中进行抽选的么?答:是的,不在线的玩家不参与抽选。3.看到自己身上发光了,怎么包裹中没有道具呢?答:非常恭喜您,您获得了一次奇遇。您需要点击旁边的一个普通商人(不是声望商人),就会获得奇遇成功的密语以及相关道具了。4.我在副本/战场,遇到奇遇了怎么办?答:奇遇的有效时间为10分钟,您可以在处理完相关事宜之后点击任何一个普通商人(几乎所有的传送神石边上都有)即可完成道具的获得。5.奇遇可以获得什么道具?相关任务可以一天多次做么?或者可以共享给别人么?答:通过奇遇目前可以获得触发幻化任务的相关道具。这些幻化任务彼此互斥,一天只允许做一次。如果您有多余的道具,且今天的幻化任务已经完成,那么您可以在第二天在尝试做任务。6.关闭技能光效情况下能否看得到奇遇光效?如果包裹满了,点击商人后会有道具么?答:关闭技能光效情况下不会看到奇遇光效。包裹满了点击商人也不会获得道具。7.怎么在自己身上没有光效的情况下知道自己有没有奇遇呢?答:您可以去尝试点点普通商人,说不定会有意外惊喜。8.我经常什么都没干,商人也没点就被人密语,说我不给我东西什么的,怎么回事啊?答:如果密语您的是我上述帖子中所罗列的那几位NPC,那说明您身上某种条件不满足要求,与一次奇遇失之交臂。如果密语您的不是那几位NPC,那就是有玩家和您恶作剧,也有可能是骗子,请提防。9.奇遇的所有条件我都满足了,可是为什么NPC还是以奇遇失败的言语来密语我呢?答:每个绝世高手的脾性都很古怪,就算您是满足所有条件的武林奇才,他们说不定也会故意刁难您。这次奇遇不行,还有下次奇遇的机会。10.玄幻之璧有什么用?答:玄幻之璧目前只能通过奇遇玩法获得。凑足15个玄幻之璧,是可以前往各大门派幻化相关商人处兑换解锁元魂珠神通树节点的道具“天魂解封丹”。使用之后的元魂珠可以进行“合体”节点的点数分配,获得幻化合体的功能。11.我的装备修为很高&我的修为很高&我身上钱很多&我有很多王朝军资,为什么NPC密语我还是说我相关条件不满足呢?答:绝世高手们的意思很简单,就是这次奇遇你没机会了。至于说的相关话,那都是搪塞你的,而不是真的说你这方面有待提高。名人们嘛,总会想法给自己找些拒绝别人的理由咯。
擅长:任务玩法
官阶:三品云麾将军
其它高悬赏问题
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作者:LEE 来源:本站原创 发布时间: 8:36:34
  天下3的诗人任务可以说是每日必做的,下面小编就跟大家来说一说 师门任务需要的一些物品,以方便大家,做任务。
  灵符:这类一般的数量是11-13个花草、有熊……基本上所有的灵符都有机率被作为任务物品,所以国库里是要囤积一些的。
  宝石类资源一类:一般宝石类、树木、纺织类的材料会在会任务回收物品中出现,红宝石神马的记得要囤积。
  鱼类:最多的就是长钳蟹了,个人觉得这个需求还是很大的。
  苦情酒:这个任务品算是比较悲催,虽然数量少,又容易买,但是给的声望实在是..不想吐槽了,一般接到都是放弃,很浪费啊!
  英雄之愿:这个要口水口水,那个声望啊,但是实在是拼RP的东西,很少有提交这个的,要是遇到了就偷着笑吧。
  45级各门派套装:一般的主要是收头部套装比较多,所以多留点在包里也不错啊。
  好了 基本上任务物品就这些,盘点不详细,还请见谅。
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你说要有光--天下3任务制作心得分享
作者:清平(策划)
  在开始之前,我想起一个故事。有三位结伴而行的旅人,探讨起人类为什么要保存火种。第一人说,因为火可以取暖御寒;第二个人说,因为火可以烤熟食物;而第三人说,因为当夜晚来临,火光摇曳,分外美丽。
  在创世的那一刻,你说要有光,因为它能维持万物生长?还是因为它能使你看清这个世界何其美好?数值选择前者,文案选择后者。这,也就是对常说的那句&数值决定生死,文案决定品质&的另一种解读。
  那么,如何运用你手中的光照亮这个世界,我相信每一位造物主都有自己的感悟。这里就我自己在剧情任务创作中的心得做一下分享,希望能够对刚刚进入这个行业的新人有所帮助,更希望能它能使你体会到这份工作的价值与意义。
  在天下3这种传统MMO游戏中,一次性剧情任务作为向玩家传递世界观的最主要途径,具有极其重要的地位,而世界观之于文案策划如同利剑之于骑士,对于任务制作的高要求不言而喻。总结在天下3任务制作的经验,我认为应从本质目的、实现手段、创造力这三个层面重新审视任务制作。
1. 任务制作的目的&&让玩家成为他想成为的那个自己
  我为什么要玩游戏?关于这个问题已经有不少的答案。为了娱乐,为了放松,为了发泄内心情绪,甚至为了逃避现实。总结这些答案,不难看出,玩游戏从本质上说,其实是一种情感诉求,也就是对于我们生活中的金字塔来说,玩游戏这种行为是位于塔顶的,是一种追求自我实现的方式。而对于前来游戏中寻求自我实现的玩家来说,他们渴望得到的东西也就不言而喻了,那就是超越现实生活的、让他们觉得自己更好的东西。
  这样我们其实已经确定了任务制作的目标,也基本圈定了任务制作的主题。但是,&更好&应该如何定义呢?可能是更高富帅、更有人爱,那为什么又总有玩家喜欢那些&虐心&的故事?我认为,这个定义应该不是狭义上的好,而应该定义为&更刺激&、&更不现实&。只要能将玩家在平淡的现实生活中得不到抒发的感情,通过强烈的转折与刺激释放出来,玩家的感受被放大,也就是所谓的有感染力了。
  那么,如此说来,任务的剧情设计就要越脱离现实越好吗?当然不是。风筝飞得再远,还是要回到地上来。一味的张扬梦想反倒会索然无味,只有梦想与现实相撞击,才会带来更大的震撼,同时也使自己体会到些许升华的意味,这又何尝不是一种自我满足呢?所以,种马文、玛丽苏文为什么会遭到大家的嘲讽,我认为就是飘得太远而没有落回地上的缘故。所谓&高于生活,源于生活&,这也算是一种理解吧。
  最容易触动人心的命运主题其实就是这样一种情况。希腊神话中俄狄浦斯与阿喀琉斯英雄盖世,是多少人梦想之所在,最终仍然逃不脱命运的束缚,就如同少年热血逐渐败于琐碎时光,将强大的东西损毁,使你体会到似乎无所不能,又最终真的有所不能。这就是悲剧的力量,也是我们剧情设计中的常见主题。天下3中玉玑子的设定、海寂任务线的主题,其实都体现了这种思路,也即满足了主题应该有&宣泄-升华&的历程。
  在游戏世界中,另一个明显优于现实世界的体验就是多样性和可重复性。我们的人生和经历不止一次,而是可以改写,我们也可以成为很多个不同的自己,这种直接降低现实生活中选择的风险和成本的行为可以想象是多么受到欢迎。因此,任务设计时可以尽可能的发挥这个优势,给玩家提供更多的选择,也提供回溯的可能性。下图这个例子是我总结的天下3任务在这个层面上的发展。
  策划在最初意识到制作选择性任务时,往往只是一个分支,选择a,就交钱,息事宁人,选择b,就打一架,之后仍然继续同样的故事,并不影响结局的发展。随后,在西陵城《比武招亲》任务中,出现了在任务最后一步分支选择,得到不同的奖励和故事结局,虽然在结构上并未多做改变,但在设计意义上有了明显的进步。兰若寺的《蝴蝶梦》则尝试了一种完全推翻重建的方法,模仿单机的体验,使玩家每次做完一串多处出现分支选项的任后,都会自动跳回任务的开头,把整个任务再做一遍,体验每一条岔路最后到达的不同结局。而《海寂》推出的多周目系列,通过任务的重置和节点控制,更真实的重现了特殊时机触发支线剧情并实现多角色收集的单机式体验。2. 实现任务的手段&&有效的结合剧情主题、环境氛围加深感染力。
  在讨论任务的实现之前,可以先顺着上一节的两点思路做一点发散。一是任务的剧情主题,二是任务提供的多样性和选择性。
  常见的有感染力的主题是可以被大致归类的,诸如爱情、命运、牺牲、责任、复仇等等等等,这些百试不厌的题材和几乎成为定式的转折与高潮,也就是我们常说的&梗&。借梗是任务制作不可避免的方式,而如何借,也就是如何去表现一个常见主题,也需要一些新的技巧和点缀。
  在我来看,针对不同的任务定位,表现主题的方式也会有不同。设定为长线主线的任务,可以选择大的主题,构建多个层面,通过群像人物,每人突出一个点,从而完成整个大主题多角度全方位的细致刻画实现。比如《海寂》,围绕命运这个主题,从灵曦的宿命(高)、世仇的爱情(中)、生不逢时(低)这三个层面来展现,构筑了气势磅礴的长线剧情,非常饱满。但如果是一条不超过40环的短线任务,还想展现出一样的气氛,就要难很多很。因此,针对短线支线任务,我倾向于选择小的主题,或者大主题中某个小角度,选大不如选巧,注重对主线人物的补充,更容易营造出自己独有的气氛。
  再说第二个问题,多样性。需求的多样性引发出玩家的多样性,而玩家的多样性也就要求任务的多样性。在大场景的制作中,一味抒情式的剧情任务并不是最好的处理方法,有剧情类、有探索类、有技术类,百家争鸣,才能收获更广泛的玩家群。而针对不同类型的任务,在表现手段上也就各有侧重。
  抒情类的剧情任务注重文本对白的质量,舒缓的铺展,高潮处的动画渲染引发情感共鸣;探索类任务则以独特的客户端表现营造气氛,吸引眼球;而以知识解谜、操作水平为主要乐趣点的技术类任务,则更能体现玩家的成就感,因此标志性的奖励如称谓等,将为其带来巨大的动力和满足感。
  关于这一点的案例将结合第三点一起阐述。
  第三点,在确定了主题和任务表现方式之后,选择任务的地点其实也十分重要。一个场景的氛围设定对于任务的表现有着非常强烈的影响。以木渎和鬼村为例。木渎是游戏里最著名的江南繁华地,富贵温柔乡,人民生活富足,安居乐业;而鬼村则是阴森可怖的荒废村落,因某种神秘的原因而人烟绝迹。
  木渎任务《浮生四记》,选择了最能体现江南文化的四个元素:昆曲、刺绣、茗茶、琴棋书画,围绕每个元素展开一个当地居民的小故事,并化用文人沈复的名著为题。任务中加入大量电影式的脚本镜头、风景特写、原创诗词,塑造了一派繁华旖旎的古代文艺气象。
  而鬼村任务,则选取了惊悚类《鬼打墙》和解谜类《鬼吹灯》两个题材。《鬼打墙》接取后会进入?\雾弥漫状态,同时屏蔽地图,借用3d特色使玩家丧失方向感,要求其在大雾中到达指定地点,而玩家一步一停的摸索中还会随机触发百鬼夜行事件,贪财鬼、风流鬼、多情鬼、饿死鬼、穷酸鬼突然出现在你的面前,向你提出各种要求,并根据你完成的情况给予指引或者干扰。《鬼吹灯》则完全摒弃人的元素,全由道具、石碑等给予线索指引,利用五行知识推演,模拟盗墓玩法,创造出不同以往的体验。
3. 任务的创造力&&以有限的结构创造无限的可能
  将想法变成任务,从设计走向制作,是影响任务最终表现力的重要元素。
  我习惯把任务拆分为故事、表现与参与三个部分。故事指任务的剧情本身,表现指任务造成的直观感受传递,通常是画面型的,参与则是玩家对任务的融入度,本意包含情感上的和行为上的,这里更侧重于行为。
  由最初的对话,到问答、动画表现,由场景变换,到天气、状态变化,由采宝箱、杀怪,到变身状态杀怪、巡逻守护等等,这已经是大家都比较熟悉的任务表现进阶历程,而大家是否考虑过,现有的基础结构如同七巧板,蕴含了许多未被发现的奇妙图形。当没有太多精力制作新结构时,旧结构的组合表现往往会更精彩也更灵活。以有限的资源创造无限的组合,常常会为我们的任务注入新的灵感。
  比如一些消耗玩家时间又不需要他们进行操作的玩法,是否可以整合来塑造新的体验?以最具表现力的脚本动画为例:和定点飞行结合,以剧情介绍来填充玩家被强制占用的时间,推动其对剧情的了解;和状态结合,使玩家感觉直接参与了脚本动画中更激动人心的战斗;和移动陷阱结合,营造出潜入、跟踪、刺探等特殊体验。
  这是天下3已经做过的一些尝试。虽然各个项目对任务的实现方法不同,但这种组合创新的思路是大体一致的。我们手中的武器常常比自己以为的强大的多,只是需要以更多的想象力和勇气来武装。
  最后推荐一些资料吧。对于新人来说,建议先熟悉故事架构的基本法则。简单来说就是起承转合,开端发展高潮结局。大部分成功的商业故事都是有套路可循的。可以多看些好莱坞电影,麦基的《故事》也是对这种模式的介绍。对于人物形象的塑造,经典的日漫作品就是比较好的教科书。另外,出于私心的推荐,对本文开头故事感兴趣的同学不妨去搜索一个叫做&heroes in my heart&的帖子,虽然它与本文完全无关,但也许你可以从中得到激情,去热爱你所从事的这份工作。毕竟,热爱才是最好的天分。

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