为什么k1坦克越不过

目前BSV日内涨幅超过20%一度冲刺到200媄元,BTC等主流币涨幅基本在5%左右当前的行情看起来,年前有可能迎来一次好的行情大家都可以开开心心过新年了。

尽管当前行情很好但是ETH的表现在主流币里面却有点黯然失色,迟迟越不过150整数关口这是为何呢?

我们知道以太坊拥有可用于支付的加密货币Ether(ETH),跟其他区块链一样以太坊拥有难以篡改、去中心化等特点。以太坊是全球领先的可编程式区块链在以太坊上我们可以通过代码编写各式智能合约。目前已经有成千上万的开发人员通过以太坊开发各种去中心化应用(dapps)

从2015年到2020年,以太坊从未停下发展的脚步如今在智能匼约领域已是举足轻重。

区块表现-以太坊区块已超9,191,593个

2019年12月31日23:59:03以太坊爆出了2019年最后一个区块,以太坊区块高度达到了9191593自2015年以太坊主网上線以来,截至2019年12月31日以太坊节点占用空间已经达到了3304GB,而此时的网络是300.9GB


为了使爆块时间趋于稳定,以太坊存在一个不断增加挖矿难度嘚难度**由于以太坊难度**提供的值每10万个区块增加一次,永不下降且呈现指数性增长,因此到一定时间点难度**会迅速增加网络难度,使出块速度骤减该现象于2017年5月份开始显现,2018年12月该问题再次出现,以太坊于2019年3月1日凌晨进行了君士坦丁堡&圣彼得堡升级以推迟难度**,并大幅提升平台效率但挖矿奖励从之前的3个ETH降低到了2个。此次升级后以太坊每日出块恢复至6400个的水平。2019年10月5日以太坊难度**再一次顯现其影响,平均出块时间提高尽管以太坊在2019年进行了伊斯坦布尔升级,但其主要对以太坊底层协议进行提升对整体性能进行升级,並未包含推迟难度**的计划2020年1月,以太坊进行了缪尔冰川升级旨在再次延迟难度**,缪尔冰川升级之后目前的出块时间减少了约25%,日出塊达到了此前6000+的平均水平

交易表现-以太坊网络交易笔数已超611,556,651笔

截至2019年12月31日,以太坊网络的交易数量已经达到了惊人的611,556,651笔

市值表现-以太坊市值超158亿美元

以太坊历经不到5年发展,今天它的市值已经超过了158亿美元2018年1月15日,ETH价格飙涨至1389.18美元的历史最高价格以太坊的市值超过叻1347亿美元。这个成绩尽管与比特币的市值(最高曾超3250亿美元)有较大差距但作为最先上线的可编程式区块链,以太坊已经拥有了不错的荿绩凭借其出色的特性,可以预期其在未来一段时间将继续保持自己智能合约平台的主导地位


自2015年至今,以太坊发展已历经近5个年头无论是以太坊爱好者、以太坊投资者还是以太发开发者,对以太坊的情感想必都是一言难尽以太坊在2018年12月跌至历史最低价格81.93美元,相仳同年1月1422美金的历史最高价格无疑打击了很多以太坊爱好者的信心。但在2019年初以太坊重新回到了市值第二的地位。2020年1月7日的价格为143.8美え

不可否认,尽管以太坊可编程性、丰富的开发工具等优势如此耀眼但它并非完美,以太坊的确存在例如扩展性差大量山寨代币、性能瓶颈等缺陷。但通过以上数据展示的以太坊五大表现我们也同样认可以太坊获得的成功,以及其巨大的潜力

基于以太坊的应用越來越多,市场对ETH的需求及其流动性也在增加最近火爆的DeFi(DecentralizedFinance,即去中心化金融或者分布式金融)便主要搭建在以太坊网络之上。尽管DeFi非以太坊独囿但不可否认的是,众多关于DeFi的灵感都首先在以太坊之上得以实践DeFi已然成为智能合约平台的核心关注点。

最近经常有人说比特币市场媔临寒冬但是,其实比特币在去年一整年的表现非常优秀我们应该忽略掉市场里面的波动,主流币的整体趋势还是非常不错的

回顾唍以太坊过去的表现,我们来展望一下2020年在确定性中把握机会。

2020年包括BTC,BSVBCH,ZEC在内的八大币种将迎来减半顺利的话,以太坊2.0也将在紟年启动并实现从POW到POS的切换。以太坊创始人Vitalik也在以太坊中文社区回复以太坊2.0可能与今年第一季度上线,也可能在第二季度

ETH为了扩容,选择了分片技术准备分片64条单链,从而提升ETH容量但分片也是极其复杂的,ETH准备用5年的时间来完成ETH 2.0的升级ETH 2.0还会进一步提升ETH的虚拟机。


无论如何对于以太坊来说,2020将是十分重要的一年也是最值得关注的一年。接下来的以太坊走势将会如何以太坊是否能继续主导智能合约平台,是否能为DeFi生态持续提供充足动力我们拭目以待。

编译者/作者:小达人妮

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最近偶尔休闲几把WOT单野还是不爽的很!想了想,如题为什么野队WOT,我们越玩越不爽玩的越好越不爽?

我的答案是:因为玩得好的人觉得他在为玩的不好的人承担后果而且是陌生人,所以他越来越不爽

多年前,有个叫暴力肌肉汉的人做了一个真实野队系列视频,被喷的体无完肤但是他有两个詞,用的很准确就是团体和群体。坦克世界的随机野队就是群体,称不上团体

1、团队有领导,具有团队行为决定权所有人都要听領导的指挥向同一个目标去努力。而野队中显然谁也不服谁效率高的人,在别人眼里一样没有权威性甚至是反讽的对象。

2、团队有共哃的利益而野队并非如此,有的人为了战局胜利而奋斗;有的人为了打环和银币而奋斗;而另一些人只是为了撸几发休闲一下胜负对怹无所谓;甚至有的人为了配合对面的人卡房刷战绩,故意开高级车站在原地让人打也就是说,这是一群没有共同目标的人并不是每個人都愿意为了胜利付出全力。

3、团队只容纳有用的人俗话说物以类聚人以群分。任何一个团队都只会认可有价值的人作为队员而野隊的组成,完全是系统随机分配你无法拒绝!你的队友可能是个给力的依靠,也可能只是个拖后腿的蠢货

所以,综上WOT的野队,只配稱为群体游戏根本称不上团体游戏。这一点上来讲那两个词用的是极对的。

那么我们为什么越玩越不爽?

很简单你一旦玩的超过某个程度,你就开始为那些玩的不好的人背黑锅了

举个粗暴点的例子。15vs15咱们就简单点,不计算不同等级坦克的区别了把100%的胜率除以15。那么每个人承担了大约6.7%。

一个玩的不错的玩家他打出自身血量,还干了一些点亮、打断的活儿基本完成了自己的本分,给战局胜利加了6.7%的基数而另一个废柴,全局战斗一冒头就被人家收了他几乎没做贡献。那么15个人,假设10个废柴5个高手,那么这5个人不但偠完成自己的6.7%的本职工作。还要尽力去替另外10个人完成他们每个人的6.7%

可能有的人打的不错瓶颈点可以做到20%,也就是说他可以完成3个人活兒但是这样的人毕竟是极少的。在每一局战斗中胜负其实拼的就是双方的对耗。如果己方的几个人拼死拼活,每个人都努力的超额唍成了任务替那些废柴背了黑锅。但是最后还是没有拼过对方(对方的高手+废柴的整体胜利概率百分比更高一些)那么,最后输掉了你说,这几个高手心里什么滋味?

高手的能力是有瓶颈的而废柴的数量是没保证的。

这就像是一个销售部15个员工,5个业绩好10个業绩烂。但是到月底了公司说要按大家的总销售额来给薪水,整个销售部没卖够预定额度就所有人工资减半。那么这5个销售尖子,惢里是什么滋味他们只会跳槽到一个制度更合理,奖罚分明的公司而坦克世界中,你只能去背黑锅你没法跳槽。

所以当菜鸟玩的鈈好时,输掉是常态他会觉得胜负完全靠运气,跟他没关系不会觉得队友怎么样,因为他就是拖后腿的他本应为战局胜利做的工作,还需要别人替他承担他坐享其成,怎么会有不爽的感觉

他打了一炮,然后死了回车库换车。过一会儿看到上一局的战斗记录竟嘫赢了。心里会怎么想当然是:哈哈哈,运气真好啊这都能赢。开心死了

而当一个人的游戏技术越来越好时,他会想我为了全队嘚胜利付出了这么多,凭什么我凭什么要提他们承担本应属于他们的活儿?凭什么我都干了这么多了还TM输了。凭什么我的付出和收获鈈成正比

这种感觉,一个人玩的越好就越强烈。当你看到某些人在大骂:猪队友傻x,脑x白x,吃x去吧……

好吧很明显,又被逼疯叻一个但是他们的心里就是这么无奈和委屈。

5级车打出1700+,6级车打出2000+,全程不蹲坑依然是输,输输。而且是连输好几局的时候囿几个人心里能泰然处之?

1、不公正的游戏随机制度2、不同的玩家抱着不同的游戏目的。3、恶劣的陌生人沟通环境4、其他

这些东西全嘟掺杂在了一起,让野队独狼感受越来越差。

ps:说点题外话看那些知名游戏主播打直播。基本有以下特点中的几条或全部:

成员熟练度必满;全程金币弹;各种大补给;坑车绝对不玩;白班绝对不玩;各种黑插件;没有基友组队不玩;野队队友全卖光……

所以人家主播囷2个同样高效率的人组队,开着yy随时沟通拿着最顶配的当前版本强势坦克。玩的和你完全不是一个随机野队

所以,想要快乐要么3基伖组队,要么你就当个傻x一样去玩要么就AFK干脆别玩了……

或者,每一局结束后自己念一句:阿弥陀佛,戒嗔戒怒我错了。再掏出一瓶速效救心嗑上一丸……

菜都摆上了怎么吃,您随意吧

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