有没有大神能说下,单法魅那个技能是单体攻击对单体的伤害高

LOL里那些各种奇怪的伤害加成方式,你以为只有攻击力与法强?
LOL里那些各种奇怪的伤害加成方式,你以为只有攻击力与法强?
一般来说攻击力会增加普通攻击和技能的物理伤害,法术强度能增加技能的魔法伤害。但是也不尽然,英雄联盟里面也会有一些其他属性可以增加伤害。项目我们就来盘点一下那些不同的伤害加成。
说起法力值可以增加伤害我们就避不开瑞兹。瑞兹的QWE三个技能都带有他最大法力值的百分比伤害。我们看到几乎所有的瑞兹出女神之泪来增加自己的法力值上限,毕竟叠满之后最大1000法力值的加成对他特别重要。一方面可以增加他的伤害,另一方面充足的蓝量对一个“法术机关枪”来说也是必不可少的。
另外一个法力值增加伤害的装备是魔切。激活之后你的单体目标技能和攻击在命中敌人之后会消耗3%的当前法力值,并造成两倍该数值的物理伤害。现在比较火的蓝EZ就是充分地利用了这个装备。
龙龟的被动是他的攻击力会随着他甲壳的加固而提高,将25%的护甲值转化为攻击力。很明显护甲可以增加他的普攻伤害。其次他的W技能会获得相当于10% 护甲值的伤害。因此龙龟在对阵“菜刀队”的时候会有奇效。另外石头人的E技能一样可以由护甲来提高伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的30%。试想一下如果菜刀队碰到了上单石头人和打野龙龟,还能玩吗?
金克丝大招会根据飞行的距离而持续增加。人马的E技能所造成的伤害值基于他激活该技能后所移动的距离,移动距离越长伤害越高。豹女的Q技能的伤害也有施法距离的加成,当人类形态下的豹女标枪投掷的行驶距离超过了她的的普攻距离,那么标枪的伤害就会随着距离的增长而增加。
蒙多的E技能下次普攻造成额外的魔法伤害,这个魔法伤害收益于蒙多最大生命值,最大生命值越高所造成的伤害就越高。此外,蒙多每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。奥拉夫的被动使他可以在损失生命值的时候获得攻击速度的加成。还有一些技能会附带对方最大生命值或当前生命值的百分比伤害,例如大嘴的W蒙多的Q等等,这里就不一一列出了。
鳄鱼的普通攻击和技能使他可以获得怒气,当怒气超过50也就是我们所说的红怒的时候,他的技能就会有额外的伤害和效果的加成。雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,获得额外的伤害。兰博释放技能会增加自身的温度,当他黄温的时候会使他的技能获得额外的伤害和效果。
魔抗:加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。
蓄力:维鲁斯的Q技能可以提高蓄力来增加距离和伤害。塞恩的Q技能也可以通过蓄力来增加伤害和控制效果。
暴击几率:寒冰的普通攻击会对被她技能和普通攻击减速的敌人造成110%的伤害,这个伤害可以通过暴击几率提升。
移动速度:人马的被动使他会获得基于他额外移动速度的攻击力加成,最大可以获得30%额外攻击速度的攻击力加成。
护盾:塞恩的W护盾可以提高再次激活造成一定的魔法伤害,这个伤害还附带了目标最大生命值的百分比伤害。泰坦的W技能的持续期间内,他的普通攻击会对身边的所有敌人造成持续伤害。总结了这么多我们可以看到,英雄联盟里面有很多的细节有可能我们注意不到。有很多人用一个英雄打到王者分段,依赖的不是他多高的游戏技巧,可能就是一些我们没有注意到的一些细节。玩游戏的时候要多注意一下哦。
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18:00 编辑
闲话不说了,这里给大家简要分析下斗场里的各种技能。
先说攻击技能,目前有三种:单攻、半群、大群。以下只讨论紫色技能。
54点的单攻:特攻附加值为1.3倍特攻,对单体的伤害最高且没有之一,打boss的最好技能。缺点:群战里较为吃亏,很难决定局势,不适宜PVP战斗。建议用法:不作主力技能,仅在世界狩猎等boss战时使用。免费玩家的星座在无大群和强力半群时可以用作主力技能。
大群:特攻附加值为1.3倍特攻,群战利器,斗场里人人追求的技能,PVP里往往一个大群便能扭转局势。缺点:打boss时略吃亏,某些大群发动率较低。建议用法:主力技能,世界boss时建议换下。
半群:可以打击多个目标,但是特攻附加值较低。因此看半群的好坏主要看其打击目标数目的多少,目前的五种半群技能,根据其群战里的表现,可以分为强力半群(两直线、随机三、后两排)和弱半群(前排、随机二)
两直线:最给力的半群技能,特攻附加值为1.04倍特攻,略低于大群,但是基础伤害值比大群高很多,因此实战里的伤害一般高于大群(20级技能时,特攻高于2400,大群攻的伤害才高于两直线),打boss也不逊色。对其打击目标个数的分析如下:平均3次两直线技能,可以打击对面每个目标2次,相当于3次打10个目标,平均一次3.33个,高于随机三。此技能是高伤害,高打击目标的全能型。建议用法:没有两个大群时,可以作主力技能,打boss也可以用。
随机三:强力半群之一,特攻附加值为0.585倍特攻,为所有技能里最低,故不适合打boss。每次固定打击3目标,威力不看对方阵型,对面减员后的威力不减,群战里比较给力。建议用法:在不具备两个更强技能的时候,可作主力技能。但世界boss时必须换下。免费玩家可以通过试炼慢慢搞书页。
后两排:强力半群之一,特攻附加值为0.65倍特攻,所有技能里倒数第二,同样不适合打boss。威力依赖于对方阵型,对绝大多数玩家的行进阵威力巨大,起始威力超越两直线,但是对一部分大小神的推进、情坚阵则很乏力(此半群是最早推出的强力半群,但估计策划也意识到了此半群的厉害,之后出的新阵型都是针对此半群的,例如情坚、飞龙)。对面减员后,此半群威力也会下降。建议用法:在不具备两个更强技能的时候,可作主力技能。但世界boss时必须换下。
关于后两排和随机三的选择问题,个人建议如下:看看和你实力差不多的玩家,用得比较多的是行进阵还是推进阵,如果是前者,就用后两排。反之用随机三。
前排:弱半群,特攻附加值为0.78倍的特攻,打boss时无效。此技能和后两排是互补的,不怕后两排半群的阵型必然怕前排。因此此半群对付用推进、情坚的大神有奇效,但是对付免费玩家还不如单攻。不过话说回来,真正的大神会怕你前排半群?所以,不建议使用。
随机二:弱半群,特攻附加值为0.78倍的特攻,不适合打boss用。此技能被两直线半群完爆,群战伤害比不上54单,打击目标数比不上随机三,没有任何特长可言。所以同样不建议使用。
世人见我恒殊调,闻余大言皆冷笑。
宣父犹能畏后生,丈夫未可轻年少。
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本帖最后由
20:20 编辑
绝技比较多,但是大致可以分为七大类:普通系、降低抗性、御守光环、天生技能附加、特技强化、特技附加、受到(致死)攻击触发。后面六类是除普通系外的系都有的(个别系缺几个)。简要分析如下。
普通系:守护之魂、战争颂赞、热血英魂、和平律动、生命之歌。前两者的效果很不明显,为鸡肋。热血英魂的效果不错,但是效果仅在当前回合,如果出了技能,等于白出。副本里效果不错,PVP里由于命中低,加上普通系宝宝的攻击普遍不高,效果有限。和平律动的效果不错,但是命中率低得可怜,也是鸡肋。生命之歌回复的血量并不多,在PVP里效果有限,但在boss战里能有效拉长战线,是个不错的技能。总结:普通系的技能在PVP里吃亏,打boss不错。最推荐生命之歌,如果没有,可以用热血英魂或和平律动。
降低抗性:包括危险热浪、风化、静电场、冰霜领域、破胆怒吼、时间偏转、漆黑。虽说这个技能后期确实可以增加不少技能伤害,但是增加的那点伤害和别的技能比还是太少了,所以这个系列的技能都不值得用。但其中有一个要单独说下,那就是静电场。不是因为它厉害,而是无奈之举。目前的多人副本里的怪物,免疫自然系的闪电新星和高压电,因此静电场就成了无奈的选择。而最难过的思过崖,boss是地系,用自然系宝宝组团打是一种方法,静电场的效果可以多个宝宝共用,也能提高一点胜率。建议:除静电场之外都无视,自然系宝宝可以把静电场升到7级打多人副本用,没有高压电的星座也可以用静电场打世界boss。
御守光环:包括火、地、自然、水、超能五系。效果均很低,不值得用。
天生技能附加:包括炽热之魂、原始力量、充能之拳、霜雪灵气、格斗姿态、心灵对碰。技能的效果很差,不值得用。
特技强化:包括熔火之心、余震、闪电新星、冰冷血脉、连招、灵魂吸取、诅咒。熔火、冰脉的效果相仿(暴击的效果大于无暴击的双倍伤害),是增加输出的强力技能,配合群攻很容易使对方直接灭队。余震的附加伤害只有8%,10000点伤害才800点附加,效果太差。闪电新星是副本boss第一神技(*),PVP里效果降低。连招的效果和熔火差不多,发动率偏低,但发动后立刻生效,总体和熔火相同。灵魂吸取能回复的血太少,属于鸡肋。诅咒目前无产出途径,且只有地狱狂战自带,不作讨论。建议:没有更好的绝技情况下,熔火之心、闪电新星、冰冷血脉、连招可作主力绝技。
特技附加:包括烧伤、尘土飞扬、高压电、急速冰冷、爆头、秘法反制(魔力羊角、紧箍咒)、催眠。其中不少神技。烧伤前期作用很小,但后期有一定威力,不过和熔火比起来还是相形见绌。尘土飞扬是神技之一,70%的闪避率是无视命中属性的,可以极大地降低对方的输出。高压电是这系列里技能效果最厉害的(**),PVP里一出便能锁定胜局的技能。早先发动率很低,目前发动率有所提升,绝对是神技。急速冰冷的效果可以,但是命中率可以媲美和平律动,也是公认的鸡肋。爆头是几乎所有玩家都追求的神技,曾经超高的发动率足以使人感慨“得爆头者得天下”,如今虽然发动率低了,但其效果依然强大,其发动率依然是最高,是免费和小投资玩家几率大神的利器,也是打boss数一数二的利器。秘法反制针对的似乎只是这个系列的绝技,效果不佳,被高压电完爆。催眠用的人几乎没有,对付公会副本boss的高伤害或许有用,但发动率未知。建议:高压电、爆头作主力绝技,尘土飞扬在没有石化时可作主力绝技。
受到(致死)攻击触发:包括浴火重生、石化、电能传导、雾隐、勇敢的心、石化凝视、消散。除了电能传导是垃 圾,石化凝视比较鸡肋外,都是保命神技。这里就说一下这些技能的适应性问题。浴火在组队和公会战里相当厉害,因为一场战斗后浴火的副作用会消失,但在持久战如打boss时较弱。石化正好相反,战线越长越厉害,boss战里尤其如此,但PVP里很可能在石化过程中被打死。雾隐是目前唯一没有宝宝自带的神技,触发雾隐后,一定能活到下一回合的出手,完美防守的同时又能反击。PVP里的神技,但boss战里不如石化,同时工会战时也容易被对方死后爆死。勇敢的心同样攻守兼备,触发后一定可以坚持到最后一招,如果出群,PVP里威力惊人。但由于出招后自灭,不能打持久战,同时由于不能保证最后一招出群,所以不稳定,相比其它技能略逊一筹(如果有生命之歌配合的话,堪称完美)。消散同样是保命神技,增加的闪避率足以让消散状态的宝宝几回合不倒,巅峰里曾经出现过多次消散到100血以内的黑马。缺点:boss战里作用下降,工会战里像雾隐一样容易被爆死。石化凝视的发动率很高,但效果一般,PVP里作用很小,boss战里有一定作用,但是这作用是以牺牲一个宝宝为代价的,未免太高了。
还有个技能单独说下,白晶晶的幽灵复仇。此技能目测是必然发动,但是按其算法,如果没打死人或打死的人不多,能爆别人的血并不多,所以不能指望用来作主力输出。但是对付消散状态的宝宝,以及工会战用来消耗敌人时,还是不错的。
技能选择建议:
普通系:1、生命之歌 2、热血英魂 3、和平律动
火系:1、浴火重生 2、熔火之心 3、烧伤
地系:1、石化 2、尘土飞扬
自然系:1、高压电 2、闪电新星 3、静电场
水系:1、雾隐 2、冰冷血脉
格斗系:1、爆头 2、勇敢的心 3、连招(2、3可换)
超能系:1、石化凝视 2、灵魂吸取 3、秘法反制(其实全是鸡肋)
幽灵系:1、消散 2、催眠
带*号的是容易引起争论的,单独解释一下。
(*)后面的副本boss,打你一下是很厉害,所以尽量减少boss打你的次数是必须的。同时副本boss战是以打死boss为最终胜利条件的,所以尽量多输出伤害也必不可少。以上两点同样重要,所以看哪个技能打副本boss厉害,必须同时考虑这两点。考虑这样一个量化指标:boss掉了多少血能打你一次。假设boss30W血,开局闪电新星加技能一次,boss掉80000血,然后打你一次;开局爆头一次,5个宝宝多打一轮,打了20000血,然后boss打你一次;开局麻痹一次,5个宝宝多打2轮,外加20%额外伤害,boss掉48000血,然后打你一次。可见,闪电新星在前期的作用远大于爆头和高压电。到了后期,闪电新星的作用确实下降,但boss的血量即使降到20000,闪电新星依然能打出10000的伤害。因此闪电新星在副本boss战中的作用相比爆头,前期大优,后期小劣,总体强于爆头。
(**)关于爆头和高压电的技能效果分析如下:爆头触发后如果不出手,那显然不如高压电。下面看被爆头后出手打队友的情况。在群高压触发的情况下,你每个宝宝相当于多出手了2次。在群爆头触发且对方每个宝宝都出手打队友的情况下,相当于你每个宝宝多出手了1次,对方的宝宝还替你出手了1次。很明显,两者的区别就在于前者是你打了对方5次,后者是对方替你打了自己5次(两者都扣除了自己打对方的5次)。因此结论是,你的宝宝厉害时,高压电效果好,对方的宝宝厉害时,爆头效果好。但别忘了,这个结论的基础是对方每个宝宝都出手,而且也忽略了高压电20%的额外伤害。因此考虑这些因素,只有在对方的宝宝远胜于你的情况下,爆头的效果才好于高压电。也就是说,大部分情况下,高压电的效果胜过爆头。
世人见我恒殊调,闻余大言皆冷笑。
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写的确实不错呀,等写完在评价
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, 积分 975, 距离下一级还需 225 积分
对人民币玩家很有帮助
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顶一个,斗场绝对有权威的人士之作,值得推荐!大赞!
最后登录QQ<dd title="253091注册时间阅读权限20精华0积分22476帖子
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这个必须赞一个
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学习了,赞一个。
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、谁也不爱 发表于
写的确实不错呀,等写完在评价
世人见我恒殊调,闻余大言皆冷笑。
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QQ斗士, 积分 33645, 距离下一级还需 6355 积分
大赞,写的真好
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沙发上的最后一条,你确定是那样吗?
高压电触发的情况下,对方麻痹2回合,你每只宝宝多出手2次
“在群爆头触发且对方每个宝宝都出手打队友的情况下,相当于你每个宝宝多出手了1次,对方的宝宝替你出手了1次”真是这样吗?
难道人家自己的宝宝在打他自己的同时,你的宝宝是死了不出手的吗?
高压电可以让自己的每只宝宝多出手2次,
爆头算回来也一样(在对方的宝宝都在打队友的前提下),对方自己打自己一次,与此同时,你的宝宝也一样都出手一次,算回来还是2次
心底无私天地宽,走自己的路,让别人去说吧
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<font color="#9950876 发表于
沙发上的最后一条,你确定是那样吗?
高压电触发的情况下,对方麻痹2回合,你每只宝宝多出手2次
“在群爆头 ...
我的意思和你一样啊
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, 积分 13630, 距离下一级还需 1370 积分
<font color="#4190658 发表于
绝技比较多,但是大致可以分为七大类:普通系、降低抗性、御守光环、天生技能附加、特技强化、特技附加、受 ...
楼主有心了,确实分析够透彻、精辟,值得加精!
-死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老!
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本帖最后由 月月鳥 于
09:13 编辑
顶一个,还有雾隐也可能坚持不到下一次出手的,得看对方第几个出手宝宝触发你的雾隐,假如是比你出手慢的宝宝,那你得多熬一回合,还有就是爆头无视雾隐
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QQ大斗士, 积分 44165, 距离下一级还需 15835 积分
对于闪电新星与高压电的选择,个人还是觉得闪电更好点。
有的觉得高压电后期更好。我不太赞同。毕竟打三星,有的时候就是靠几率。
有时候你打几十场,打几天都没得。
但有时你打几次,甚至今天心血来潮,就去打一次就3星了。
为何我还是比较喜欢闪电。
我想各位忘了一点那就是:最主要的原因就是发动率。虽说高压电现在说提高发动率。
但怎么比,闪电发动率还是高的太多了。
如果在相同的条件下,闪电与高压电的发动率相同的情况下,那么高压电肯定胜出。
但是发动率不是一样的情况下。
的确还是闪电更好点。
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QQ土人 , 积分 575, 距离下一级还需 25 积分
想请教一下:48的单体技能和2直线半群相比,都是20级的情况下,那个伤害更大?如果是打BOSS,用54+48的好还是54+直线好?
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QQ野人, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
写这么多不论好坏必须赞一个
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分8686帖子
初级守卫, 积分 8686, 距离下一级还需 1314 积分
<font color="#4190658 发表于
绝技比较多,但是大致可以分为七大类:普通系、降低抗性、御守光环、天生技能附加、特技强化、特技附加、受 ...
写的很详细,辛苦了!我慢慢看!
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3026帖子
咕噜队长, 积分 3026, 距离下一级还需 1974 积分
勇敢的心和生命之歌你配合用过么?别乱说哦,我不觉得可行
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分4480帖子
咕噜队长, 积分 4480, 距离下一级还需 520 积分
最后一条 有很大的问题 楼主只分析了 高压电 和 爆头 各发动一次的效果对比 那高压电的效果好于爆头 这个完全正确& & 但是楼主想过没有 高压电再发动一次 爆头 能发动几次?& &爆头得发动率&&远远高于高压电&&所以综合发动率考虑 爆头 完爆 高压电
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17173英雄联盟新闻导语
血法是一个非常强力的团战法师,他在线上拥有非常优秀的续航能力,在团战中aoe能力十分强大,装备成型的血法不仅能够造成成吨的伤害,还能够拥有很好地生存能力。
  本文由【17173英雄联盟】特约作者【亚瑟】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。  前言:血法是一个非常强力的团战法师,他在线上拥有非常优秀的续航能力,在团战中aoe能力十分强大,装备成型的血法不仅能够造成成吨的伤害,还能够拥有很好地生存能力。今天小编就为大家带来Faker的血法天赋符文的介绍。 英雄解析  定位:法师 远程 输出  血法是一个强大的团战法师,他的aoe能力十分出色,大招不仅拥有强大的aoe伤害,还能增加敌人受到的伤害,是一个非常强大的团战技能,也是血法团战的资本。传统的法师十分得脆皮,但是血法却不是,他的被动让他拥有十分高的生命值加成,并且血法拥有一个无敌的W技能,大大增加血法的生存能力。血法虽然拥有W技能十分难以被秒杀,但是W技能在前期冷却较长,在真空期没有位移的血法还是十分容易被敌人的打野照顾,且在没有吸血枪保证续航的时候,血法切忌不要频繁使用E技能推线,在前期没有足够的血量成长,E技能的耗血还是十分的伤。 技能介绍    每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)  解析:血法的被动十分强大,能够很好地增加血法的输出与生命值,在高法强的同时,还能够保证血法有一定的生命值上限,保证血法的生存能力。    弗拉基米尔吸取目标的生命。  解析:血法主要的输出技能,能够很好地保证血法的单体伤害,并且拥有非常可观的回复效果,在前期Q技能的冷却较长,但是在后期,单体高伤害的Q技能冷却短伤害高,是一个非常强大的技能。    弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。  解析:血法的保命技能,W技能能够让血法变身血池,无法被敌人选中的同时还能够造成减速效果,在前期用来保命,在后期拥有中亚的时候,可以考虑用W血池在规避伤害的同时利用减速来留住敌人。值得注意的是血法的血池消耗的是当前生命值的百分比,因此在血线越低的时候释放消耗的血量越少。    弗拉基米尔释放一股血流,对周围敌人造成伤害。此外,在短时间内连续释放血之潮汐的话,将消耗额外的生命值,造成额外伤害,并提升自身所受的治疗和回复效果。  解析:血法的aoe技能,在叠满一定的层数之后,能够拥有很好的伤害与增加回复的效果,但是在前期没有吸血枪的时候,耗血较为不划算,不要频繁的使用压低自己的血量让敌人有机可乘。    弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。  解析:大招是血法最主要的团战技能,血法的大招不仅仅拥有非常不错的aoe爆发伤害,还能够增加命中的敌人所受到的伤害,能够间接增加队友的输出能力。在团战中要尽可能命中多的敌人,保证大招的最大化伤害。  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。  解析:主Q是必须的,Q技能十分依赖等级,等级高了之后,能够很好地减少Q的冷却,保证Q技能的伤害与CD。E技能作为血法的aoe技能还能够很好地增加血法的回复能力,因此选择副升配合Q技能来增加血法的伤害与回复能力。W技能作为保命技能,在前期点出一点即可。大招有大点大,是血法最主要的团战技能,优先级最高。  召唤师技能  引燃:作为中单法师,引燃能够最大化血法的伤害能力,配合大招的爆发,能够很好地保证收割人头。  疾走:疾走十分适合血法,没有位移技能的血法,依靠疾走能够很好地保证自己的机动性与团战中的走位能力,确保自己的输出位置。  闪现:相比于疾走,闪现更好上手一些,让血法拥有位移能力,不论是追杀还是逃生都比疾走更加容易使用。 天赋  Faker使用的是21-9-0的暴力法师天赋,21点点在攻击天赋中来保证血法的线上的输出能力,如果前期平A补刀十分难补,那么可以考虑点出屠夫来增加平A补刀能力,其他的点按照传统的法师加点即可,增加血法的输出能力。其中死神与危险游戏是一个非常好的选择,能够很好地增加血法的反杀能力与收割能力。剩余的9点点在防御中,能够很好地增加血法的生命值,通过被动也能够提供一些法强。 符文出装思路  出门装:or  解析:如果对线物理刺客中单型英雄,那么可以考虑多蓝盾出门,多蓝盾能够为血法提供十分多的生命值,保证血法前期的生命值上限,并且还能够够依靠被动将生命值转换成法强,来增加血法的输出。如果是常规的法师上单,那么带上鞋子红药即可,增加机动性与回复能力。  核心装:  解析:吸血书是血法出的第一个大件,十分适合血法,能够大大增加血法的吸血续航,并且提供一定的冷却缩减,保证血法的技能冷却足够的短。之后可以考虑出中亚,中亚是一件非常好的防御装备,为血法提供法强的同时,主动效果的无敌还能够保证血法在团战中的保命能力,配合血池让血法基本很难被敌人集火秒杀。卢登也是一件非常适合血法的输出装备,卢登提供不低的伤害的同时,还能够增加血法的移速能力,被动效果也能够让血法的爆发能力更加出色。  后期神装:  解析:法穿鞋是血法非常喜欢的二级鞋,能够在前中期为血法提供不俗的法穿和移速。卢登之后可以考虑出绿甲来增加血法的魔抗与冷却缩减,并且绿甲的被动能够大大增加血法的回复能力,是血法后期非常实用的防御装。最后一件装备选择法穿棒来保证血法在后期的法穿属性,最大化法强的收益,让血法在后期造成成吨的伤害。 对线思路  妖姬  妖姬的机动性十分的高,在前期血法没有足够的续航的时候还是需要与妖姬保持一定的距离,避免被妖姬过分的消耗,前期对线以发育为主,E技能在前期不适合用于推线,在没有吸血枪的时候频繁使用E技能容易损血过多,对于高机动性高爆发的妖姬来说十分容易将血法一套带走。在妖姬想要留下血法的时候,要注意用W技能躲避妖姬的E技能链子,一旦不小心被命中,那么即使用W技能也无法躲过妖姬的禁锢。  亚索  亚索是一个十分烦人的中单物理英雄,在前期亚索会通过E小兵来接近血法,血法在对线亚索的时候,要用平A破掉亚索的被动护盾,在亚索接近自己的时候果断用EQ来消耗亚索,然后往后退,不要与亚索站撸,等到亚索退后之后再利用自己的远程优势反打亚索,与亚索对线要利用敌进我退,敌退我进的游击战法。亚索的风墙也是一个十分烦人的技能,但是他只能够抵挡血法的E技能,血法的Q技能能够很好穿过风墙对亚索造成伤害。  流浪  流浪的对线能力十分出色,前期与流浪对线还是以发育为主,在没有出吸血枪之前尽量不要与流浪对拼,尤其是要注意流浪的被动层数,一旦达到充能的时候,就选择猥琐,避开流浪的强势被动时期。在出了吸血枪之后,可以利用自身高续航的特性来与流浪换血,再伺机寻找单杀的机会。流浪的W技能起手十分的快,如果在被流浪禁锢住,那么血法不要直接使用W技能来多伤害,那样虽然能够开启W技能躲避伤害,但是无法移动,等到W技能控制时间过了之后,再开W能够很好地躲避伤害和移动。 团战思路  血法的团战输出能力非常的强大,在游戏后期血法有足够的回复来保证E技能的被动层数,因此在团战前首先需要随时保证E技能的层数,这样才能够最大化血法的输出与回复能力, 血法在团战开始之后,利用大招来为队友增加伤害,血法的大招虽然十分好命中,但是敌人如果站位太过散,会导致无法命中足够多的人,最好能够配合石头人或者皇子之类开团的英雄,来保证血法命中足够多的敌人,之后血法就利用自己的EQ两个伤害技能来打伤害,在技能的真空期的时候就后撤来调整自己的输出环境。如果已经出了中亚,那么可以考虑在一套技能之后,利用W技能在人群中减速敌人的同时规避伤害,血法的EQ冷却基本可以保证在血池之后能够刷新,在迅速在打出一套技能之后,开启中亚无敌来保证自己的生存能力。 大神视频 结束语  血法是一个老牌的法师英雄,他在拥有成吨伤害的同时,又能够比传统的法师拥有更高的生存能力,相信熟练掌握他的召唤师们,他一定能成为大家的上分利器。
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