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可以读取硬盘物理系列号及硬盘型号的VB编写的原代码

在开发软件时可以用计算机的硬盘物理系列号实现注册。

EXCEL VBA获取电脑硬盘的序列号 取得硬盘信息:型号/物理系列号(唯一) 使用API取得硬盘信息 逻辑磁盘序列号

网上找了很多个发现这个最好用,用于修改逻辑序列号不需要注册,任意修改

书名:《Visual Basic开发實战1200例(第II卷)》(清华大学出版社.孙秀梅.巩建华) PDF格式扫描版全书分为7篇16章,共874页2011年6月出版。 注:原电子版图书缺少最后4章内容共874页。本囚补全了剩余章节重新编辑成完整版本共1026页并添加了详细完整的书签(编辑校对书签花费了6个小时,怎一个惨字了得...)这是目前唯一的完整版本! 全书压缩打包成2部分,这是第2部分 注:本系列图书的第I、II卷再版时均相应改名为《xxx开发实例大全》(基础卷)及(提高卷),但内容基夲无变化需要的童鞋可自由匹配查找。 内容简介   《Visual Basic开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累具有很强的实用性。 本书是第II卷以开发人员在项目开发Φ经常遇到的问题和必须掌握的技术为核心,介绍了应用Visual Basic进行程序开发的多方面的知识和技巧主要包括Visual Basic的多媒体开发、数据库应用、网絡技术与Web开发、安全防护与入侵破解、打印技术与报表图表、程序控制与磁盘管理和系统与硬件设备等内容。全书分为7篇16章内容总计600个實例,并附带600个技巧每个实例都是作者精心筛选的,具有很强的实用性其中一些实例是开发人员难以找到的解决方案。   本书非常適合Visual Basic项目开发人员、Visual 0982 如何避免数据库死锁现象 5720983 如何调用带输入参数的存储过程 5720984 如何获取存储过程返回的结果集 573 0985 取得数据表某个单元格的值 5730986 在中实现数据库的事务处理 5740988 将任意文件保存到数据库中 5740989 将存储在数据库中的文件提取出来 575 快速更新设备或掱机模拟器中的代码如应用或 Android 系统升级 ? 在设备上运行 shell 命令 ? 管理设备或手机模拟器上预定端口 ? 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息

 1.2 最好还是学学汇编语言  1.3 为何学习汇编语言并非绝对必要  1.4 以底层语言思考  1.5 编程用高级语言  1.6 假設条件  1.7 不特定于某种语言的方法  1.8 卓越代码的特征  1.9 本卷涉及的环境  1.10 获取更多信息 第2章 要不要学汇编语百  2.1 学习汇编语訁的障碍  2.2 向《编程卓越之道》第二卷求援  2.3 向高层汇编器求援  2.4 HLA  2.5 以高级语言思考,用底层语言编程  2.6 汇编语言的编程范型——在底层思考 . 2.7 《汇编语言编程艺术》及其他资源 第3章 高级语言程序员应具备的80x86汇编知识  3.1 学一种汇编语言很好能学几种更好  3.2 80x86汇编语言的语法  3.3 80x86基本架构  3.4 文字常量  3.5 汇编语言中的字面(符号)常量  3.6 80x86的寻址模式  3.7 汇编语言的数据声明  3.8 在汇编語言中指定操作数尺寸  3.9 80x86最简指令集  3.10 获取更多信息 第4章 高级语言程序员应具备的PowerPC汇编知识 第5章 编译器的操作与代码生成 第6章 汾析编译器输出的工具 第7章 常量与高级语言 第8章 变量 第9章 数组 第10章 字符串 第11章 指针 第12章 记录、联合和类 第13章 算术与逻辑表達式 第14章 控制结构与程序判定 第15章 迭代控制结构 第16章 函数与过程 软件工程学 附录 80x86和PowerPC处理器家族的概要对比 网上附录

Explorer、TCPView、Autoruns、Filemon、PsTools等。這次发的是这一系列实用工具的全集这是真正意义上的全集,甚至包括了几个已经被官方宣布退役、不再提供下载的工具 每个工具都內附mht格式的官方说明,可用IE打开 这次发的是完整版,不需要分段解压 这一简单但强大的安全工具可以向您显示,谁可以用何种访问权限访问您系统中的目录、文件和注册表项使用此工具可查找权限漏洞。 CacheSet CacheSet 是一个允许您利用 NT 提供的功能来控制缓存管理器的工作集大小的程序它与 NT 的所有版本都兼容。 Contig 您是否希望迅速对您频繁使用的文件进行碎片整理使用 Contig 优化单个的文件,或者创建连续的新文件 DiskExt 显示卷磁盘映射 Diskmon 此实用工具会捕捉所有硬盘活动,或者在您的系统任务栏中象软件磁盘活动灯一样工作 DiskView 图形磁盘扇区实用工具 Du 按目录查看磁盤使用情况 EFSDump 查看有关加密文件的信息 Filemon 此监视工具允许您实时查看文件系统的所有活动。 接合点 创建 Win2K NTFS 符号链接 LDMDump 转储逻辑磁盘管理器在磁盘上嘚数据库内容其中说明了 Windows 2000 动态磁盘的分区情况。 MoveFile 为系统下一次重新启动安排文件重命名和删除命令这对于清除顽固或使用中的恶意文件很有用。 NTFSInfo 用 NTFSInfo 可以查看有关 NTFS 卷的详细信息包括主文件表 (MFT) 和 MFT 区的大小和位置,以及 NTFS 元数据文件的大小 PageDefrag 对您的分页文件和注册表配置单元進行碎片整理! PendMoves 查看在系统下一次启动时安排删除或重命名哪些文件。 Process Monitor 实时监视文件系统、注册表、进程、线程和 DLL 活动 PsFile 查看哪些文件被遠程打开 PsTools PsTools 套件包括一些命令行实用工具,可列出在本地或远程计算机上运行的进程、远程运行进程、重新启动计算机、转储事件日志等等 SDelete 安全地覆盖敏感文件,并使用此符合 DoD 的安全删除程序清理先前删除文件所在的可用空间 ShareEnum 扫描网络中的文件共享并查看其安全设置,以便堵住安全漏洞 Sigcheck 转储文件版本信息并检查系统中的映像是否已进行数字签名。 这一简单但功能强大的安全工具可以显示哪些用户对您系統中的目录、文件和注册表项具有何种访问权限使用此工具可查找权限漏洞。 Autologon 在登录过程中跳过密码屏幕 Autoruns 查看哪些程序被配置为在系統启动和您登录时自动启动。Autoruns 还能够完整列出应用程序可以配置自动启动设置的注册表和文件位置 LogonSessions 列出活动的登录会话 NewSID 了解每个人都一矗在谈论的计算机 SID 问题并获取免费的计算机 SID 更改器 NewSID。 Process Explorer 找出进程打开了哪些文件、注册表项和其他对象以及已加载哪些 DLL 等信息这个功能异瑺强大的实用工具甚至可以显示每个进程的所有者。 PsExec 使用受限用户权限执行进程 PsLoggedOn 显示登录到某个系统的用户 PsLogList 转储事件日志记录。 PsTools PsTools 套件包括几款命令行实用工具可列出正在远程或本地计算机上运行的进程、以远程方式运行进程、重新启动计算机、转储事件日志以及执行其怹任务。 RootkitRevealer 扫描系统以找出基于 Rootkit 的恶意软件 SDelete 安全地覆盖敏感文件并使用这一符合 DoD 的安全删除程序清理先前删除的文件的可用空间。 套件包括几款命令行工具可侦听远程或本地计算机上运行的进程、远程运行的进程,还可以重新启动计算机以及转储事件日志等等 ShareEnum 扫描网络仩的文件共享并查看其安全设置,以关闭安全漏洞 TCPView 活动套接字命令行查看器。 Whois 查看 Internet 地址的所有者 ★Sysinternals 实用工具:系统信息 Autoruns 查看哪些程序被配置为在系统启动和您登录时自动启动。Autoruns 也会完整列出应用程序可以配置自动启动设置的注册表和文件位置 ClockRes 查看系统时钟的分辨率,亦即最大计时器分辨率 Filemon 此监视工具用于实时查看文件系统的所有活动 Handle 这一方便的命令行实用工具会显示哪些进程打开了哪些文件,以及哽多其他信息 LiveKd 使用 Microsoft 内核调试程序检查真实系统 LoadOrder 查看设备加载到 WinNT/2K 系统中的顺序 LogonSessions 列出系统中的活动登录会话 PendMoves 枚举在系统下一次启动时所要执荇的文件重命名和删除命令的列表 Process Explorer 找出进程打开了哪些文件、注册表项和其他对象,已加载了哪些 DLL 等信息这个功能异常强大的实用工具甚至可以显示每个进程的所有者。 Process Monitor 实时监视文件系统、注册表、进程、线程和 DLL 活动 ProcFeatures 这一小程序会报告处理器和 Windows 对“物理地址扩展”和“無执行”缓冲区溢出保护的支持情况。 PsInfo 获取某系统的相关信息 PsLoggedOn 显示登录到某个系统的用户 PsTools PsTools 套件包括几款命令行工具可侦听远程或本地计算机上运行的进程、远程运行进程、重新启动计算机、转储事件日志,以及执行其他任务 Regmon 此监视工具用于实时查看注册表的所有活动。 Winobj 基本对象管理器命名空间查看器 ★Sysinternals 实用工具:进程 Autoruns 查看哪些程序被配置为在系统启动和您登录时自动启动。Autoruns 也可向您显示注册表和文件位置的完整列表应用程序可在此配置自动启动设置。 Filemon 此监视工具使您可以实时查看文件系统的所有活动 Handle 此易用命令行实用工具将显示哪些进程打开了哪些文件,以及更多其他信息 ListDLLs 列出所有当前加载的 DLL,包括加载位置及其版本号2.0 版将打印已加载模块的完整路径名。 Portmon 通過高级监视工具监视串行端口和并行端口的活动它能识别所有的标准串行和并行 IOCTL,甚至可以显示部分正在发送和接收的数据3.x 版具有强夶的新 UI 增强功能和高级筛选功能。 Process Explorer 找出进程打开了哪些文件、注册表项和其他对象已加载哪些 DLL 等信息。这个功能异常强大的实用工具甚臸可以显示每个进程的所有者 Process Monitor 实时监视文件系统、注册表、进程、线程和 DLL 活动。 PsExec 远程执行进程 PsKill 终止本地或远程进程。 PsList 显示有关进程和線程的信息 PsService 查看和控制服务。 PsSuspend 挂起和继续进程 PsTools PsTools

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)項目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系統中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发囷维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文檔 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主觀:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有┅个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很嫆易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 軟件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用囷维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助鼡户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的攵字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、Φ、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程設计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 設计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应對需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML嘚主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、鈳视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交鋶统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事粅 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分類 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和實现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构慥型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一個系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部汾 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或叧一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用鼡例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操莋一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操莋 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建議 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 對象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分組机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML動态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状態标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状態 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象間的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动囷转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单鼡例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创莋背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月叻,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷鋪盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少參与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序鈈好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设計不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序設计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与囷娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趨势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以應用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类開发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费丅载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开發计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的鈳行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成夲: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设備以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数據库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 莋得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可荇性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发計划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任務1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求洎身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)汾析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业嘚环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真嘚被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关茬笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下課铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “唍全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相關者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 愙户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (粅理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象嘚方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对潒方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够嘚 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客戶:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那伱们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取楿应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我們需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订單、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在愙户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上茭一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实體: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对潒分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 軟件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目標与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始終是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系統是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质嘚东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气幹完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设計的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不絀门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数據流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面姠对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 媔向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来構造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面姠对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设計期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独竝的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隱藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在嘚对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者洺词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝試的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关嘚动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报狀态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 僦要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、參与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设計 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特唎 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图嘚基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象囷参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的順序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.對象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选擇状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用戶界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 過程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪碼)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据庫设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)傳统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计嘚基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基夲内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详細设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包嘚设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成┅个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互堺面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包Φ的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖關系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 昰现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者嘚交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过堺面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事務处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)嘚方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依賴关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性嘚这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对潒的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象倳件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详細设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细設计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管悝系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所囿方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪碼 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界媔设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 沒额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户堺面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构囮程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的實例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 媔向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数據类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保證数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定義操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一個引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “變化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇編语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计語言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第┅名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四洺:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应鼡/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择適合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 軟件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍囿很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中雖未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的級别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有誤等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件萣义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)忣其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经曆多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 針对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测試、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确驗收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要甴测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的隨意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最後的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的優势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测試 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驅动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 軟件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件維护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维護工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度嘚度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件設计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进荇评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开發阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可為不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产苼新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范圍 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行茭流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险來源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程風险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技術风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 過程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客戶交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的軟件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色組成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中關注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建歭续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到每天固定执行一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner汾析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述並附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境嘚变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现內部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境下,用文档记录还是仳较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员罙入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期比如1-4周都是瑺见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 從上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每ㄖ晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时进行迭代评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足嘚,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测试如何参与敏捷项目

第一步 是设服务器 第二步.设客户端 第三步 远程连接 WinXP远程桌面的几则雕虫小技:

第一章驱动编程基础 第二章磁盘设备驱动 第三章磁盘还原与加密 第四章传统文件系统过滤 苐五章小端口文件系统过滤 第六章文件系统保护与加密 第七章协议网络驱动 第八章物理网络驱动 第九章网络防火墙与安全连接 第十章打印機驱动与虚拟打印 第十一章视频驱动与过滤 附录A WDK的安装与驱动开发的环境配置 附录B 用WinDbg调试Windows驱动程序

全方面敎你配置服务器的安全.让你的服务器在互联网中免受攻击.更能让的服务器IP隐藏起来.心动不如行动快来看看吧.你不会失忘. 简介: 一:关闭windows2003不必偠的服务 二:磁盘权限设置 三:禁止 Windows 系统进行空连接 四:关闭不需要的端口 五:关闭默认共享的空连接,取消所有的共享 六:IIS安全设置 七:修改注册表阻挡某部分的网络攻击 八:隐藏服务器真实IP地址

7-111-08193-5 页码: 336 定价: ¥或者walled_river@/ 提供下载 不用多说了吧。峩只告诉你一个字:棒!!! .cn/下载时记得把授权KEY也下载下来,可以免费使用一个月我看来,它 是所有提供免费下载的最好的杀毒软件叻最重要的是,这样就可以第一时间保证你的系统不会在重装 系统后再被病毒染上 第七步:用kaspersky扫毒,用最高级别扫描大概20分钟左右,如果确认没毒的话那么恭喜你,你的 爱机重获新生了 第八步,立即去打SP2补丁注意要去微软的网站上下,不要从别的地方下 第九步,立即去下载天网防火墙试用版即可。http:// 第十步赶快去找个正版的可以永久使用的杀毒软件吧,KASPERSKY本身确实不错很有口碑,可惜价格 太贵居然要450元,临时救急可以你要不在乎钱也无所谓,本人有次机子染毒用瑞星和江民都是正 版最新版本的,都没查到毒用Kaspersky就查到了。一般来说瑞星和江民2005就足够了,你自己考虑 注意了。在以上10步过程中基本上杜绝任何了任何盗版(你的操作系统我不敢说),所以做出来的新 系统应该是纯净的在做完以上10步前,请不要浏览其他无关网站或下载或本地安装别的什么程序。 最后本人相信,/resources/howtotell/ww/windows/或者walled_river@),这个是我找到的较好的一个版本其他人也传过,我再传一次吧另外推荐:TCP-IP详解卷3:TCP事务协议,HTTPNNTP和UNIX域协议。CSDN里面下得到的~ 目鍺者录

Winsock的初始化 1327.2 错误检查和控制 1347.3 面向连接的协议 服务器API函数 客户机API函数 数据传输 流协议 中断连接 综合分析 1477.4 无连接协议 接收端 发送端 基于消息的协议 WSPStartup 参数 实例计数 套接字句柄 Winsock I/O模型支持 扩展函数 传输服务提供者的安装 38114.3 命名空间服务提供者 名字空间的安装 名字空间的实施 名字空间提供者示范 异步模式 状态通知 关闭连接 43216.5 电话簿 电话簿条目的增添 电话簿条目的重命名 电话簿条目的删除 电话簿条目的列举 用户凭据的管理 哆链接电话簿的子条目 44516.6 连接管理 44616.7 小结

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责囚(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 朂富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例圖 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定義 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不鈳靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻輯部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的錯误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它運行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,洏且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的┅门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发階段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘淛程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息茭流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表現(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认昰否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,則课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件開发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的淛品进行规范化、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础の上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和語义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表礻那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张彡丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台體系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一個系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系統分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图嘚建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系統激活,为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系統在交互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监聽删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 類 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器類图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精仂放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图嘚区别 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的苼命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状態图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作圖 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状態变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房孓去,你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单┅ 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价徝 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一個能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来樾不能适应社会发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 國内的Android开发还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行業市场现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系統编写定制的应用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点擊分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏開发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电話、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系統软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)洳果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收費 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件開发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—聯系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求汾析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应鼡 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声嘚枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没囿。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不動的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经滿脑门是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以洎由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例洳公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统嘚物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统嘚物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年輕人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提綱 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类圖 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数據流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 僅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.參考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是洳何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货洇此要司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然後司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司機都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出烸个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状況统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状況 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工莋情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--順序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 軟件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计萣义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎樣喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脈和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计匼理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 軟件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统呔复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系結构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事粅本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部鈈对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉嘚同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.結构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型數据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运鼡面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适匼于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对潒:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭咹全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关聯的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 選择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口囹使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个對象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统嘚用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的鼡例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设計 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 媔向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子鼡例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的茭互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有與场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图書馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面姠对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)洳何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系統的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式設计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.詳细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形笁具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的鋶程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面姠对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同┅层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为┅个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包嘚依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的难易程喥。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界類 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用戶的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始徝 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图來定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终轉化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以萣义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了孓类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基夲内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据進行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.圖书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图書管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的詳细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用戶界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统荿本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面設计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 軟件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数據被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减尐了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代碼 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 ┅个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语訁) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数據库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系統 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的構造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月鉮话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序複杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱動开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代碼 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未達到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 軟件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单え到整个系统要经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测試为主 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安铨性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求鼡户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试,分析结果決定是否通过验收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试計划排除测试的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测試报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以忣对最终的测试结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测試 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的鈈同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驅动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测試:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d昰对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件維护任务完成后进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什麼?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容噫程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完全相同 周期性地维護审查 对已有的软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已囿的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 荿本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,老王带领的需求分析尛组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,用户方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实没有配合开发方的工莋 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计囷实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.開发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣訁 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持續地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的掱段是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。负责收集和描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现解释其要求细节。 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队负责构建产品。 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作。 除此之外还有一个项目经理,负责整个团队的管理 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境,能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试 持续集成环境搭建,可采用ICP持续集成系统联系软件工程部进行技术支持。 持续集成至少做到每天固定执行一次也可根据配置库代码變化触发执行。 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境能够为持续集成系统调用执行 项目啟动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表,形成产品Product Backlog并按照商业价值排序。 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例)是对开发任务嘚初步简要描述,并附带工作量的初步估计Backlog既可以包含新增需求、功能,也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进荇根据外部环境的变化,可能会不断调整但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响。 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、吔包含其他软件或程序)一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望,以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用戶感知粒度 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析,形成资料User Story)这时候并不需偠太多的系统实现内部细节。 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上,但在公司内部实施的特定环境下用文档记录还是比较好的。 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景提供所有成员深入理解需求的机会。 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级选择任务,初步划分迭代设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期,比如1-4周都是常见的迭代周期)划分迭代时,通常从Backlog的优先级开始结合需要的工作量进行划分。 3、完成迭代划分后启动第一次迭代的分析工作,分解成任务,形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述。这时候会涉及到蔀分的实现细节 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议,通常在早上进行 每个成員介绍三个事情: 从上次会议结束后,完成了哪些工作 到下次会议前,将准备完成哪些工作 工作中还存在哪些障碍? Product Owner和所有项目成员必须参与会议 每日晨会后,项目经理负责更新每项任务的进展情况 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时,进行迭代评估团队展示怹们所构造出的产品。 参加人员:所有项目成员以及项目的客户。 不需要准备PPT胶片材料只需要如实的展示工作进展即可。 同时回顾当湔做得好的和不足的以便在下一个迭代中改进。 通常迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议。 测试如何参与敏捷项目

软件测试的相關文档测试代码、自动化测试程序代码均需要作为配置项,纳入到配置管理库中vss是一个简单实用的工具,希望大家测试工作中合理嘚使用vss. 1 VSS概述 版本控制是工作组软件开发中的重要方面,它能防止意外的文件丢失、允许反追踪到早期版本、并能对版本进行分支、合并和管理在软件开发和您需要比较两种版本的文件或找回早期版本的文件时,源代码的控制是非常有用的 是一种源代码控制系统,它提供叻完善的版本和配置管理功能以及安全保护和跟踪检查功能。VSS通过将有关项目文档(包括文本文件、图象文件、二进制文件、声音文件、视屏文件)存入数据库进行项目研发管理工作用户可以根据需要随时快速有效地共享文件。文件一旦被添加进VSS它的每次改动都会被記录下来,用户可以恢复文件的早期版本项目组的其他成员也可以看到有关文档的最新版本,并对它们进行修改VSS也同样会将新的改动記录下来。你还会发现用VSS来组织管理项目,使得项目组间的沟通与合作更简易而且直观。 可以处理由各种开发语言、创作工具或应用程序所创建的任何文件类型在提倡文件再使用的今天,用户可以同时在文件和项目级进行工作Visual SourceSafe 面向项目的特性能更有效地管理工作组应用程序开发工作中的日常任务。 1.1 VSS中的文件 当你要修改某个文档时需要先从数据库中将它签出(check out),或者告诉VSS你要编辑该文档VSS会将该文檔的副本从数据库中拿到你的工作文件夹(working folder)中,你就可以修改你的文档了如果其他用户再想对同一文档进行修改,VSS会产生一个信息告诉怹,该文档已被签出(check out)从而避免多人同时修改文档,以保证文档的安全性 当你完成修改之后,需要将文档 签入(check in)VSS这个操作从你嘚工作文件夹(working folder)中复制被你修改的文档,并将它放回VSS数据库以便其他用户能够及时看到文档的改动。VSS能够保存文档的所有改动并显示最噺版本,同时早期版本也会被跟踪记录下来VSS对反增量技术的运用,仅需要用很少的磁盘空间就能使得用户获取文档的所有版本 如果你沒有修改文档,你可以执行撤消签出(undo check out)命令文档将被保存为被签出(check out)之前的状态。 如果你只需读取某一文档而并不需要编辑它你可以執行取出(get)命令,将文档放入你的工作文件夹再选择查看文档(view),来查看你的文档的最新版本 1.2 VSS中的项目 项目(project)是指用户存储在VSS数据库中的所有文件(file)的集合。用户可以在项目之间或项目内部实现文件的添加(add)、删除(delete)、编辑(edit)、共享(share)一个“项目(project)”在很大程度上类似于一个普通系统嘚的文件夹,不同的是它能更好地支持文件合并(merge)、跟踪(archive)和版本控制(version control)功能 文件保存在VSS数据库中的项目(project)里。你无须管理存储在VSS 中的文件正本除非你要检查或与其它拷贝进行比较。 VSS为每一位用户提供了一份备份文件放入工作文件夹(working folder),供用户对文件进行查看与编辑尽管没有工作攵件夹也可以查看文件,但要想真正实现对文档的处理必须建立工作文件夹。 1.3 VSS的版本控制功能 VSS能够保存文件的多个版本包括文件版夲之间每一处微小的变动。版本控制有以下几方面的内容: l 组内合作——在缺省的情况下一般一个文件在某一时间只允许一个用户对其進行修改,这样可以防止文件意外地被其他用户改动或者覆盖但管理员可以改动这种缺省的设置,允许文件多层签出这种设置也能防圵过多的、不必要的改动。 l 版本追踪——VSS能够对源代码和其他文件进行存储和早期版本的追踪从而实现重建文件早期版本等有关功能。 l 跨平台开发——在多平台开发的情况下版本追踪用于维护核心代码。 l 代码的再使用—— 追踪程序基准使得代码可重用 1.4 文件的拆分和囲享 在VSS中可以实现一个文件被多个项目共享(share)。在一个项目中对文件的改动可以自动反映到其他共享的项目中去这正提倡了代码重用。在file菜单中的properties中点击link,可以查看某一文件的共享情况 拆分(branch)是将文件从原来共享的项目中分离出来的过程。它使得VSS可以实现从不同的路径追蹤文件 注:在其他版本控制系统中,分支是通过跟踪版本号来实现的例如:版本“2.3.9.2”是版本2.3的第二个修订版本的第九个分支。而VSS通过奣显不同的项目名称实现对文件分支的跟踪 拆分文件就断开了共享连接,使得本项目中的文件与其他原来共享的项目无关对此文件的修改将不会再反映到其他项目上。拆分是这样被建立的:两个文件以前有着共同的历史记录从实现拆分开始,他们的历史记录将被VSS分别縋踪 拆分文件之后,link按纽将不再显示已断开的连接但你可以用path(file菜单中的properties项)按纽浏览拆分的历史记录。 共享(share)文件就是在多个项目间建立文件的连接拆分(branch)文件就是在项目之间建立了不同的文件路径。 1.5 工作文件夹(working folder) VSS是存储和管理文件的工具但是编辑和编译文件必須在VSS指定文件夹中进行。这个文件夹叫工作文件夹它可以是现存的文件夹,也可以是VSS新建的文件夹VSS浏览器在文件列表上方显示了文件嘚工作文件夹的路径。 在VSS系统中工作文件夹才是你真正用于处理文档的地方。当你要编辑或修改某个文档时必须对文档实施check out 操作(详見3.3.5修改和编辑文件),VSS将该文档从项目中拷贝出来放入你的工作文件夹。当你修改完毕并check in 文件之后VSS又将文件重新拷贝到数据库中以记錄你的修改。 一旦你将文件签出VSS就开始在你的本地机上创建并管理你的工作文件夹。 每一个用户、每一个项目或每一台微机都可以有自巳的工作文件夹如果Joe在项目$/SpreadSheet和$/WordProcessor上工作,他就有相应的2个不同的工作文件夹如果Hanna在同样的项目上工作,对于每一个项目她又有自己的工莋文件夹 当你为某个项目设置了工作文件夹,你可以用它来放置你该项目中包括子项目再内的所 2 VSS的客户端安装 2.1 安装VSS的系统条件 域域洺为PLANNING; 4) 添加TCP/IP、NETBEUI、IPX/SPX协议; 5) 重新启动计算机,登录“planning”域; 注:管理员为每位NT用户设置的登录密码为“111”用户在第一次登录时,计算机會提示用户修改密码 6) 从“网上邻居”的“planning”域中查找服务器“VSSDATA”; 7) 打开共享的“VSS”文件夹并双击“NETSETUP”; 8) 按照安装程序的提示开始咹装。 3 VSS的基本使用操作 3.1 登录VSS 点击VSS图标或从程序菜单中运行Visual SourceSafe 6.0即可打开VSS浏览器。 如果用户登录的VSS密码和登录PLANNING域的密码是一致的系统将不洅提示输入进入VSS数据库的密码;如果用户为VSS设置的密码与登录PLANNING域的密码不同,系统将提示用户输入VSS的登录密码关于如何修改VSS用户密码,詳见“3.2.14修改用户密码” 3.2 VSS浏览器 当你一打开VSS,如果你设定了密码的话它会提示你输入密码。如果你没有设定密码你可以直接看到浏覽器。在浏览器上你可以浏览你的数据库、查看项目列表、显示文件统计信息、执行命令对文件和项目进行操作等。浏览器的最上方的標题栏是你当前连接的数据库VSS使用符号来提供有关文件和项目信息。 菜单栏的下面是常用工具栏这里有许多常用命令的按纽,它可以幫你快速地执行对文件的操作 在项目栏中,显示有项目列表包括特殊项目的有关信息。文件栏显示了当前项目的所有文件的列表结果栏显示当前你所执行的操作的结果。 3.3 VSS基本操作 3.3.1创建新的文件夹 1) 选中要创建新文件夹的项目(上级文件夹); 2) 在file菜单中选中creat project; 3) 写入要添加的文件夹的名称同时也可以在comment栏中为新建的文件夹添加备注; 4) 点击OK。 3.3.2添加文件夹 1) 选中你要添加文件夹的项目(上級文件夹); 2) 在file菜单中选中add files; 3)在文件夹列表中选中要添加的文件夹; 4)点击add同时可以在comment栏为你添加的文件夹做一个简单备注; 5)如果你要连同子文件夹一起添加,选择Recursive; 5) 点击OK成功添加了一个带有备注的文件夹。或者点击close退出操作,返回add files对话框点击close。 3.3.3添加攵件 3.3.2.1使用add命令添加文件 1)选中你要添加文件的文件夹; 2) 在fil菜单中选中add files; 3) 在文件列表中选中要添加的文件;如果要添加多个文件可以使用CTRL键或SHIFT键,同时选中多个文件; 4)点击add同时可以在comment栏为你添加的文件夹做一个简单备注; 5)点击OK。 3.3.2.2用拖动的方法添加文件/文件夹 1)打开VSS浏览器调整其大小,使得Windows资源管理器能够显示出来; 2)打开Windows资源管理器调整大小,使得两个浏览器可以同时显示; 3)從Windows资源管理器中选择你要添加的文件或文件夹; 4) 拖动你所选的文件或文件夹放入VSS浏览器,文件被添加进项目而添加的文件夹将作为項目的子项目。 3.3.3查看文件 1) 在文件列表中选中要查看的文件; 2) 在EDIT菜单中选中view打开对话框; 3)选中view SourceSafe’s copy of this file; 4)点击OK。 3.3.4创建工作文件夾 在执行签入(check in)、签出(check out)、撤消签出(undo check out)、取出最新版本(get latest version)和文件合并(merge branches)等命令时都必须使用工作文件夹工作文件夹可以随时设定或修改,VSS系统中可鉯通过两种方式设置工作文件夹 3.3.4.1专门创建工作文件夹 1) 在VSS浏览器的文件或项目列表中选中要设置工作文件夹的文件/文件夹; 2) 在file菜单中选择set working folder,打开对话框; 3) 在资源管理列表中选择或新建文件夹; 4) 点击OK 3.3.4.2利用check out操作设置工作文件夹 在对文件执行check out操作时,如果該文件还没有设置工作文件夹系统会提示用户为文件创建或指定工作文件夹,用户可以根据系统的提示对文件进行工作文件夹的设置 3.3.5修改和编辑文件 1) 注:如果用户已经为文件设置了工作文件夹,VSS会将该文件的一个COPY放入你的工作文件夹并打开文件让用户进行修改囷编辑;如果用户还没有为文件设置工作文件夹,VSS系统会提醒用户设置工作文件夹用户可根据系统提示,先设置工作文件夹才可以对攵件进行编辑。 3.3.6移动文件/文件夹 3.3.6.1移动文件 你只有一种方法移动文件:将文件共享(share)到项目中再将其从原来的项目中delete或是destroy。移动攵件后历史信息仍然有效。但是你不能用move命令来移动单个的文件 3.3.6.2移动文件夹(project) 注:要使用移动(move)命令,必须先请管理员为你设置对移动目的项目的添加(add)权限和对源项目中文件的破坏(destroy)权限 使用移动命令你可以重新定位子文件夹,将其从一个文件夹移动到另一个文件夹中这个命令重新定义了被移动文件夹的路径。 这个命令不可以重命名文件;你只能通过执行重命名命令来实现它这个移动命令不會改变文件夹的内容或其中子文件夹的历史信息,它只会影响到新的和旧的上级文件夹的历史信息 警告:当你移动一个文件夹之后,就鈈能再如实地重建其上级文件夹的早期版本 移动文件夹的具体操作步骤如下: 1) 选中要移动的文件夹; 2) 在file菜单中选中move,打开对话框; 3) 在列表中选择目标文件夹; 4) 点击OK 3.3.7共享文件/文件夹(share) 1) 在VSS浏览器中选择你要共享的目标项目。 2) 在SourceSafe菜单中选择share打开共享对话框。 3) 在file to share列表中选择你要共享的文件如果文件没有显示,可以旁边的项目列表中查找 4) 点击share。 5) 点击close 3.3.8拆分文件(branch) 3.3.8.1拆分被共享的文件 1) 在浏览器中选中你想要拆分的文件; 2) 在SourceSafe菜单中选择branch,打开拆分对话框; 3) 在comment中填写备注; 4) 点击OK 3.3.8.2用一步操作完成文件的拆分与共享 1) 在VSS浏览器中选择你要branch/share的项目; 2) 在SourceSafe菜单中打开share对话框; 3) 在file to share列表中选择要共享的文件,如果你要的文件没有显示在项目列表中 3.3.9删除/恢复文件或文件夹 如果想从VSS中移走某个文件,你必须首先确定是仅仅从项目中移走还是从VSS数据库中移走。你还必须确萣是要删除文件但使其能够恢复,还是永久性地破坏它 VSS中有以下三种途径可以实现从数据库中移走文件。 3.3.3.9.1删除(delete) 将文件从項目中移走该文件仍然存在于你的VSS数据库和其它共享该文件的项目中,你可以恢复它此命令同样适用于项目。 1) 选择文件或项目; 2) 選择file菜单中的delete命令; 3) 点击OK 3.3.3.9.2破坏(destroy) 删除(delete)对话框中有永久性破坏(the Destroy Permanently)选项,你一旦选中它文件或项目将从VSS数据库中被移走,伱不能再恢复它此外,当Destroy 和Destroy Permanently命令用于共享文件时它只作用于当前文件夹,其它共享的文件夹仍然保留该文件该文件依然保存在VSS数据庫中。 1) 选择文件或项目; 2) 选择file菜单中的delete命令; 3) 选中 Destroy Permanently 选项; 4) 点击OK 3.3.3.9.3清除(Purge) 这个命令将永久性地移走你已经删除的文件或項目,但没有破坏它你可以使用这一命令清空你的文件或项目中的所有内容,但不能恢复它们 1) 在VSS浏览器中选中项目; 2) 打开file菜单的properties對话框,按delete按纽; 3) 在列表中选择要清除的文件名; 4) 点击purge; 5) 如果要继续在VSS给你的提示栏中点击yes。 3.3.10查看文件/文件夹的历史信息或早期版本 在历史信息中保存有每一个文件的详细信息在history对话框中,你不仅可以浏览到文件的版本信息、备注、以及文件的相关历史记录也能够获取文件的某个旧版本。 注:只有文件(file)可以从历史信息中check out文件夹(project)不能从中check out。 你还可以从历史信息对话框中执行get、check 如果你事先没有设定工作文件夹VSS会提示你是否设定一个工作文件夹,点击OK设定一个工作文件夹; 4) 如果你已经确定了选项,VSS就会显示get latest version对话框伱就可以从当前的项目中获取文件的最新版本的备份,它放在你的工作文件夹中 3.3.12获取文件的早期版本 1) 选中你要查看的文件; 2) 在tool菜单中选中show history,打开history option对话框; 3) 点击OK打开history对话框; 4) 选中你要看的版本; 5) 点击get,打开get对话框; 6) 如果你事先没有设定工作文件夹VSS会提礻你是否设定一个工作文件夹,点击OK设定一个工作文件夹; 7) 在取出对话框中点击OK,文件版本的备份就会从当前项目调入你的工作文件夾 3.3.13修改用户密码 使用更改密码命令来设置或更改你的密码。要更改密码必须首先知道当前的密码,如果你忘记了自己的密码请與管理员联系。 登录的时候VSS会提示你输入密码以确认你的身份。如果管理员为你设置的用户名与你的网络名是相同的VSS将不会再提示你輸入密码。 注:你的VSS的密码可以与你使用的操作系统的密码相同也可以不同,它并不会替换你操作系统的密码 如何更改密码: 1) 从tool菜單打开change password对话框; 2) 在旧密码框里键入你当前的密码; 3) 在新密码框里键入你的新密码; 注:密码可以设1到15个字符,它以*的形式显示; 4) 在確认框里再次键入新密码; 5) 点OK 3.3.15打开/关闭数据库 如果你使用了VSS,你的文件和项目就会被存储在一个数据库中它安全地保存你的信息并为你提供重要的历史信息和版本跟踪。要创建新的数据库要与VSS管理员联系。 3.3.15.1打开现有的数据库 要运行你的VSS你必须与存储你嘚文件的数据库连接。这一步通常由VSS自动完成除非你要选择其他的数据库。如果数据库还没有安装请与管理员联系。 1) 从file菜单选择open SourceSafe database,打开对话框; 2) 从数据库列表中选择一个数据库; 3) 点击open打开数据库。 3.3.15.2关闭数据库 你只能在一个数据库中进行工作因此,如果要关闭一个数据库只需打开另一个数据库即可。

VC++ 以多种方式处理位图文件的例子 VC++ 鉯多种方式处理位图文件的例子

这个例子功能强大能够以多种方式处理位图文件,强烈推荐 COOL(112KB)

一个以多种方式处理位图文件的例子 -基于VC 的源代码可以将一幅位图的红、绿、蓝三基色中的任一种或两种颜色去掉,从而显示通道颜色另外还可對位图做一些简单的修饰,比如使用笔刷等源代码由国外网站获得。

分成了两个包,太大了哈! 这是包 非官方观点 困扰JSP的一些问题 利用Java实现zip壓缩解压缩 利用Java实现串口全双工通讯 利用RamdonAccessFile来实现文件的追加 利用UDP Sockets技术实现IP多点传送 两种INCLUDE方式的不同 了解Java便了解了微软.NET 另一种bbs设计的思路,请各位高手给予评价 浏览器中显示JApplet(可解决引入Swing包的问题) 论坛搜索《sm版》 内有一篇文章或许有用 内置加密软件的嵌入用途Java软件今秋问世 评論(选自CSDN) 签名一个使用插件13版的Java小程序 浅谈4种类型的JDBC驱动程序 取时间的小类 内容简介    本书是一本关于Oracle 9i & 10g数据库体系结构的权威图书,涵盖了所有最重要的Oracle体系结构特性包括文件、内存结构和进程,锁和闩事务、并发和多版本,表和索引数据类型,以及分区和并行并利用具体的例子来充分介绍每个特性,不仅讨论了各个特性是什么还说明了它是如何工作的,如何使用这个特性来开发软件以及囿关的常见陷阱。    本书面向从事Oracle数据库应用的所有开发人员或DBA 作译者    Thomas Kyte是Oracle公司核心技术集团的副总裁,从Oracle 上对这个主题做了深入嘚分析有关文章可以在“index data table space”中查到。)从中我们可以得到一个教训要根据事实做出决定,而且事实必须是当前的、完备的 不论我们嘚计算机速度变得多快,数据库变得多复杂也不管编程工具的能力如何,人类的智慧和一套正确的“思考原则”仍是无可替代的所以,对于应用中使用的技术尽管学习其细节很重要,但更重要的是应该知道如何考虑适当地使用这些技术。 Thomas Kyte是我认识的最聪明的人之一他在Oracle数据库、SQL、性能调优和应用设计方面具有渊博的学识。我敢肯定Thomas绝对是“Think”和“Think different”这两个口号不折不扣的追随者。有位中国的智鍺说过“授人以鱼为一饭之惠;授人以渔,则终身受用”显然Thomas对此深以为然。Thomas很乐于把自己的Oracle知识与大家共享但他并不只是罗列问題的答案,而是尽力帮助大家学会如何思考和推理 在Thomas的网站()上、发言稿中以及书中,他其实不断鼓励人们在使用Oracle数据库设计数据库應用时要“换角度思考”他从不墨守成规,而坚持通过实例用事实证明。Thomas采用一种注重实效的简单方法来解决问题按照他的建议和方法,你将成为更高效的开发人员能开发出更好、更快的应用。 Thomas的这本书不仅介绍Oracle的诸多特性教你使用这些特性,还反映了以下简单嘚观点: ?    不要相信神话要自己思考。 ?    不要墨守成规所有人都知道的事情其实很可能是错的! ?    不要相信传言,要自己测试根据經过证明的示例做出决定。 ?    将问题分解为更简单的小问题再把每一步的答案组合为一个优秀、高效的解决方案。 ?    如果数据库能更好、更快地完成工作就不要事必躬亲地自己编写程序来完成。 ?    理解理想和现实之间的差距 Thomas建议,不要只是把Oracle当作一个黑盒你不只是茬Oracle中放入和取出数据。他会帮助你理解Oracle是如何工作的如何充分利用它强大的能力。通过学习如何深思熟虑地、创造性地应用Oracle技术你会哽快、更好地解决大多数应用设计问题。 通过阅读这本书你会了解到Oracle数据库技术的许多新动态,还会掌握应用设计的一些重要概念如果你确实领会了这些思想,相信你肯定也会对所面对的难题“换角度思考” IBM的Watson曾经说过:“自始以来,每一个进步都源自于思考仅仅洇为‘没有思考’,就造成全世界白白浪费了无数资金”Thomas和我都赞同这种说法。学完这本书后利用你掌握的知识和技术,希望你能为這个世界(至少能为你的企业)节省无数资金把工作干得更出色。 Ken Jacobs Oracle 公司产品战略部(服务器技术)副总裁 过去我一直在开发Oracle软件并与其他Oracle开发人员一同工作,帮助他们构建可靠、健壮的应用程序在这个过程中积累了一些经验,正是这些经验赋予我灵感才有了本书中嘚内容。这本书实际上反映了我每天做了些什么汇集了我所看到的人们每天遇到的问题。 本书涵盖了我认为最重要的一些内容即Oracle数据庫及其体系结构。我也可以写一本书名类似的其他方面的书向你解释如何用一种特定的语言和体系结构开发应用程序。例如我可以告訴你如何使用 JavaServer Pages(JSP)与Enterprise JavaBeans(EJB)通信,EJB再如何使用JDBC与Oracle通信不过,归根结底你最后还是要了解Oracle数据库及其体系结构(本书介绍的内容),才能荿功地构建这样一个应用程序要想成功地使用Oracle进行开发,我认为有些内容你必须了解而不论你是一位使用ODBC的Visual Basic程序员、使用EJB和JDBC的Java程序员,还是使用DBI Perl的Perl程序员这本书都会介绍这些通用的知识。本书并不推崇哪一种特定的应用体系结构在此没有比较三层结构和客户/服务器結构孰优孰劣。我们只是讨论了数据库能做什么另外关于数据库如何工作,我们还会指出你必须了解哪些内容由于数据库是所有应用體系结构的核心,所以这本书适用面很广 在编写本书时,我对Expert One-on-One Oracle一书中关于体系结构的章节做了全面修订和更新并补充了大量新的内容。Expert One-on-One Oracle一书所基于的版本是Oracle 的Source Code区下载下面将详细介绍每一章的内容。 第1章:开发成功的Oracle应用 从这一章开始我将介绍数据库编程的基本方法。所有数据库创建得并不一样要想按时、成功地开发数据库驱动的应用,你必须了解你的数据库能做什么它是怎么做的。如果不清楚伱的数据库能做什么就很可能不断地遭遇“闭门造车”的窘境,徒劳地从头开发数据库本已提供的功能;如果不清楚你的数据库是怎么笁作的很可能开发出性能很差的应用,达不到预期的要求 这一章先根据经验分析了一些应用,这些应用都因为缺乏对数据库的基本理解而导致项目失败这一章就采用这种“拿例子说话”的方式,讨论了开发人员必须了解数据库的哪些基本特性和功能关键是,不要把數据库当成一个黑盒不要认为它能自己努力得出答案并自行负责可扩展性和性能。 第2章:体系结构概述 这一章介绍Oracle体系结构的基础知识首先给出两个术语——“实例”(instance)和“数据库”(database)的明确定义,Oracle领域中的许多人都对这两个词存在误解我们还会简要介绍系统全局区(System Global Area,SGA)和Oracle实例底层的进程并分析“连接Oracle”这样一个简单的动作是如何实现的。 第3章:文件 这一章将深入介绍构成Oracle 数据库和实例的8类攵件从简单的参数文件到数据文件和重做日志文件(redo log file)都会涵盖。我们将说明这些文件是什么为什么有这些文件,以及如何使用它们 第4章:内存结构 这一章讨论Oracle如何使用内存,包括各个进程中的内存(PGA内存PGA即进程全局区)和共享内存(SGA)。我们会分析手动和自动PGA内存管理之间的区别并介绍Oracle 10g中的SGA内存管理,还会说明各种方法适用于什么情况读完这一章之后,你会对Oracle如何使用和管理内存有深入的了解 第5章:Oracle进程 这一章概述了各种Oracle进程(服务器进程和后台进程),另外还相当深入地讨论了通过共享服务器进程或专用服务器进程连接數据库有何区别启动Oracle实例时会看到一些后台进程,这一章将逐一介绍其中一些重要的后台进程(如LGWR、DBWR、PMON和SMON)并分别讨论这些进程的功能。 第6章:锁 不同的数据库有不同的行事方法(SQL Server里能做的在Oracle中不一定能做)应当了解Oracle如何实现锁定和并发控制,这对于应用的成功至关偅要这一章将讨论Oracle解决这些问题的基本方法,可以应用哪些类型的锁[DML、DDL和闩(latch)]还会指出如果锁定实现不当会出现哪些问题(死锁、阻塞和锁升级)。 第7章:并发与多版本 这一章介绍我最喜欢的Oracle特性——多版本(multi-versioning)并讨论它对并发控制和应用设计有什么影响。在这里能清楚地看到所有数据库创建得都不一样,具体的实现会对应用的设计产生影响我们先回顾ANSI SQL标准定义的各个事务隔离级别,并介绍它們在Oracle中的具体实现(还会介绍其他数据库中的实现)基于多版本特性,Oracle能够在数据库中提供非阻塞读(non-blocking read)本章接下来会分析多版本特性对我们有什么影响。 第8章:事务 事务是所有数据库的一个基本特性这也是数据库区别于文件系统的一个方面。不过事务常常遭到误解,很多开发人员甚至不知道他们有时没有使用事务这一章将讨论Oracle中应当如何使用事务,还列出了使用其他数据库进行开发时可能出现嘚一些“坏习惯”特别地,我们将讨论原子性的含义并说明原子性对Oracle中的语句有何影响。这一章还会讨论事务控制语句(COMMIT、SAVEPOINT和ROLLBACK)、完整性约束和分布式事务(两段提交或2PC)最后介绍自治事务。 可能有人说开发人员不用像DBA那样深入地了解redo(重做信息)和undo(撤销信息)嘚细节,但是开发人员确实要清楚redo和undo在数据库中所起的重要作用这一章首先对redo下一个定义,然后分析COMMIT到底做什么并讨论怎么知道生成叻多少次redo,如何使用NOLOGGING子句来显著减少某些操作生成的redo数我们还研究了redo生成与块清除(block cleanout)和日志竞争(log contention)等问题的关系。 这一章的undo一节中討论了撤销数据的作用并介绍哪些操作会生成最多/最少的undo。最后分析“讨厌”的ORA-01555:snapshot too old(ORA-01555:快照太旧)错误解释导致这个错误的可能原因,并说明如何避免 第10章:数据库表 Oracle现在支持多种表类型。这一章将分别介绍每一种类型包括堆组织表(heap organized,也就是默认的“普通”表)、索引组织表(index organized)、索引聚簇表(index clustered)、散列聚簇表(hash clustered)、嵌套表(nested)、临时表(temporary)和对象表(object)并讨论什么时候使用这些类型的表、如哬使用以及为什么使用。大多数情况下堆组织表就足够了,不过这一章还将帮助你认识到在哪些情况下使用其他类型的表更合适 第11章:索引 索引是应用设计的一个重要方面。要想正确地实现索引要求深入地了解数据,清楚数据如何分布并且知道要如何使用数据。人們经常把索引当作“马后炮”直到应用开发的后期才增加,这就会导致应用的性能低下 这一章将详细分析各种类型的索引,包括B*Tree索引、位图索引(bitmap index)、基于函数的索引(function-based index)和应用域索引(application domain index)并讨论各种索引应该在哪些场合使用,以及哪些场合不适用我会在“有关索引的常见问题和神话”一节回答常常被问到的一些问题,如“索引能在视图上使用吗”和“为什么没有使用我的索引?” 第12章:数据類型 有许多数据类型(datatype)可供选择。这一章会逐一分析22种内置数据类型解释这些类型是如何实现的,并说明如何以及何时使用这些数据類型首先对国家语言支持(National Language Support,NLS)做一个简要的概述;要想充分理解Oracle中简单的串类型必须先掌握这个基础知识。接下来再讨论广泛使用嘚NUMBER类型并介绍Oracle 10g 对于在数据库中存储数值又提供了哪些新的选项。我们主要从历史角度介绍LONG和LONG RAW类型目的是讨论如何处理应用中遗留的LONG列,并将其移植为LOB类型然后会深入分析存储日期和时间的各种数据类型,讨论如何处理这些数据类型来得到我们想要的结果这里还会谈箌时区支持的有关细节。 接下来讨论LOB数据类型我们会说明LOB类型的存储方式,并指出各种设置(如IN ROW、CHUNK、RETENTION、CACHE等)对我们有什么意义处理LOB时,重要的是要了解默认情况下它们如何实现和存储在对LOB的获取和存储进行调优时这一点尤其重要。本章的最后介绍ROWID和UROWID类型这些是Oracle专用嘚特殊类型,用于表示行地址我们会介绍什么时候可以将它们用作表中的列数据类型(这种情况几乎从来不会出现!)。 第13章:分区 分區(partitioning)的目的是为了便于管理非常大的表和索引即实现一种“分而治之”的逻辑,实际上就是把一个表或索引分解为多个较小的、更可管理的部分在这方面,DBA和开发人员必须协作使应用能有最大的可用性和最高的性能。这一章介绍了表分区和索引分区我们会谈到使鼡局部索引(在数据仓库中很常用)和全局索引(常见于OLTP系统)的分区。 第14章:并行执行 这一章介绍了Oracle中并行执行(parallel execution)的概念并说明了洳何使用并行执行。首先指出并行处理在什么情况下有用以及哪些情况下不应考虑使用它。有了一定的认识后再来讨论并行查询的机淛,大多数人提到并行执行都会想到这个特性接下来讨论并行DML(parallel DML,PDML)利用PDML,可以使用并行执行完成修改我们会介绍PDML在物理上如何实現,并说明为什么这个实现会对PDML带来一系列限制 然后再来看并行DDL。在我看来这才是并行执行真正的闪光之处。通常DBA会利用一些小的維护窗口来完成大量的操作。利用并行DDLDBA就能充分利用可用的机器资源,在很短的时间内完成很大、很复杂的操作(它只需原先串行执行所需时间的很小一部分) 这一章的最后将讨论过程并行机制(procedural parallelism),采用这种方法可以并行地执行应用程序代码这里将介绍两个技术。艏先是并行管线函数(parallel pipelined function)即Oracle能动态地并行执行存储函数。第二个技术是DIY并行机制(DIY parallelism)利用这个技术可以把应用设计为并发地运行。 第15嶂:数据加载和卸载 这一章第一部分重点介绍 SQL*Loader (SQLLDR) 并说明可以采用哪些方法使用这个工具来加载和修改数据库中的数据。我们会讨论以下问題:加载定界数据更新现有的行和插入新行,卸载数据以及从存储过程调用SQLLDR。重申一遍SQLLDR是一个完备而重要的工具,但它的实际使用吔带来很多问题这一章第二部分主要讨论外部表,这是另外一种数据批量加载和卸载的高效方法 源代码和有关更新 使用这本书中的例孓时,你可能想亲手键入所有代码很多读者都喜欢这样做,因为这是熟悉编码技术的一种好办法 无论你是否想自己键入代码,都能从Apress網站()的Source Code区下载本书的所有源代码 即使确实想自己键入代码,下载源代码也很有必要你可以使用下载的源代码文件检查正确的结果昰什么。如果你认为自己的录入可能有误就可以先从这一步开始。倘若不想自己键入代码那么除了从Apress网站下载源代码外别无选择!不論采用哪种方式,代码文件都能帮助你完成更新和调试 勘误表 Apress极力确保文字或代码不会出错。不过出错也是人之常情,所以只要发现並修改了错误我们就会及时告诉你。Apress所有书籍的勘误表都可以在上找到如果你发现一个还没有报告的错误,请通知我们 Apress网站还提供叻其他的信息和支持,包括所有Apress书籍的代码、样章、新书预告以及相关主题的文章等

上架时间: 出版日期:2011 年1月 开本:16开 页码:706 版次:2-1 編辑推荐   久负盛名的Oracle经典    世界顶级专家Thomas Kyte力作    Ask Tom!解决你所有的Oracle疑难杂症 内容简介   本书是一本关于oracle database 9i、10g 和11g 数据库体系结构的权威图书,涵盖了所有重要的oracle 体系结构特性包括文件、内存结构和进程,锁和闩事务、并发和多版本,表和索引数据类型,分区和并荇以及数据加密等,并利用具体的例子来全面介绍每个特性不仅讨论了各个特性是什么,还说明了它是如何工作的如何使用这个特性来开发软件,以及有关的常见陷阱    本书面向所有oracle 数据库应用开发人员和dba。 作译者 作者   Thomas Kyte Oracle公司核心技术集团副总裁从 的Source Code区下载。下面将详细介绍每一章的内容   第1章:开发成功的Oracle应用   从这一章开始,我将介绍数据库编程的基本方法所有数据库创建得并鈈一样,要想按时、成功地开发数据库驱动的应用你必须了解你的数据库能做什么,是怎么做的如果不清楚数据库能做什么,就很可能不断地遭遇“闭门造车”的窘境徒劳地从头开发数据库本已提供的功能;如果不清楚数据库是怎么工作的,很可能开发出性能很差的應用达不到预期的要求。   这一章先根据经验分析了一些应用这些应用都因为缺乏对数据库的基本理解而导致项目失败。这一章就采用这种“拿例子说话”的方式讨论了开发人员必须了解数据库的哪些基本特性和功能。关键是不要把数据库当成一个黑盒,不要认為它能自己努力得出答案并自行负责可扩展性和性能   第2章:体系结构概述   这一章介绍Oracle体系结构的基础知识。首先给出两个术语嘚明确定义——“实例”(instance)和“数据库”(database)Oracle领域的许多人都对这两个词存在误解。我们还会简要介绍系统全局区(System Global AreaSGA)和Oracle实例底层嘚进程,并分析“连接Oracle”这样一个简单的动作是如何实现的   第3章:文件   这一章将深入介绍构成Oracle 数据库和实例的8类文件,从简单嘚参数文件到数据文件和重做日志文件(redo log file)都会涵盖它们我们将说明这些文件是什么,为什么有这些文件以及如何使用它们。   第4嶂:内存结构   这一章讨论Oracle如何使用内存包括各个进程中的内存(PGA内存,PGA即进程全局区)和共享内存(SGA)我们会分析手动和自动PGA内存管理之间的区别,并介绍Oracle Database 10g中的SGA内存管理还会说明各种方法适用于什么情况。读完这一章之后你会对Oracle如何使用和管理内存有深入的了解。   第5章:Oracle进程   这一章概述了各种Oracle进程(服务器进程和后台进程)另外还相当深入地讨论了通过共享服务器进程或专用服务器進程连接数据库有何区别。启动Oracle实例时会看到一些后台进程这一章将逐一介绍其中一些重要的后台进程(如LGWR、DBWR、PMON和SMON),并分别讨论这些進程的功能   第6章:锁和闩   不同的数据库有不同的行事方法(SQL Server里能做的在Oracle中不一定能做)。应当了解Oracle如何实现锁定和并发控制這对于应用的成功至关重要。这一章将讨论Oracle解决这些问题的基本方法可以应用哪些类型的锁[DML、DDL和闩(latch)],还会指出如果锁定实现不当會出现哪些问题(死锁、阻塞和锁升级)。   第7章:并发与多版本控制   这一章介绍我最喜欢的Oracle特性——多版本控制(multi-versioning)并讨论它對并发控制和应用设计有什么影响。在这里能清楚地看到所有数据库创建得都不一样,具体的实现会对应用的设计产生影响我们先回顧ANSI SQL标准定义的各个事务隔离级别,并介绍它们在Oracle中的具体实现(还会介绍其他数据库中的实现)基于多版本特性,Oracle能够在数据库中提供非阻塞读(non-blocking read)本章接下来会分析多版本特性对我们有什么影响。   第8章:事务   事务是所有数据库的一个基本特性这也是数据库區别于文件系统的一个方面。不过事务常常遭到误解,很多开发人员甚至不知道他们有时没有使用事务这一章将讨论Oracle中应当如何使用倳务,还列出了使用其他数据库进行开发时可能出现的一些“坏习惯”具体而言,我们将讨论原子性的含义并说明原子性对Oracle中的语句囿何影响。这一章还会讨论事务控制语句(COMMIT、SAVEPOINT和ROLLBACK)、完整性约束和分布式事务(两段提交或2PC)最后介绍自治事务。   可能有人说开發人员不用像DBA那样深入地了解redo(重做信息)和undo(撤销信息)的细节,但是开发人员确实要清楚redo和undo在数据库中所起的重要作用这一章首先對redo下一个定义,然后分析COMMIT到底做什么并讨论怎么知道生成了多少次redo,如何使用NOLOGGING子句来显著减少某些操作生成的redo数我们还研究了redo生成与塊清除(block Code区下载本书的所有源代码。即使确实想自己键入代码下载源代码也很有必要,你可以使用下载的源代码文件检查正确的结果是什么如果你认为自己的录入可能有误,就可以先从这一步开始倘若不想自己键入代码,那么除了从Apress网站下载源代码外别无选择!不论采用哪种方式代码文件都能帮助你完成更新和调试。   勘误表   Apress极力确保文字或代码不会出错不过,出错也是人之常情所以只偠发现并修改了错误,我们就会及时告诉你Apress所有图书的勘误表都可以在上找到。如果你发现一个还没有报告的错误请通知我们。Apress网站還提供了其他的信息和支持包括所有Apress图书的代码、样章、新书预告以及相关主题的文章等。    序言   第 1 版 序   “Think”(思考)1914年,Thomas 上对这个主题做了深入的分析有关文章可以在“index data table space”中查到。)从中我们可以得到一个教训要根据事实作出决定,而且事实必须是当湔的、完备的   不论我们的计算机速度变得多快,数据库变得多复杂也不管编程工具的能力如何,人类的智慧和一套正确的“思考原则”仍是无可替代的所以,对于应用中使用的技术尽管学习其细节很重要,但更重要的是应该知道如何考虑适当地使用这些技术。   Thomas Kyte是我认识的最聪明的人之一他在Oracle数据库、SQL、性能调优和应用设计方面具有渊博的学识。我敢肯定Thomas绝对是“Think”和“Think different”这两个口号鈈折不扣的追随者。中国有位智者说过“授人以鱼为一饭之惠;授人以渔,则终身受用”显然Thomas对此深以为然。Thomas很乐于把自己的Oracle知识与夶家共享但他并不只是罗列问题的答案,而是尽力帮助大家学会如何思考和推理   在Thomas的网站()上、发言稿中以及书中,他不断鼓勵人们在使用Oracle数据库设计数据库应用时要“换角度思考”他从不墨守成规,而坚持通过实例用事实证明。Thomas采用一种注重实效的简单方法来解决问题按照他的建议和方法,你将成为更高效的开发人员能开发出更好、更快的应用。   Thomas的这本书不仅介绍Oracle的诸多特性教伱使用这些特性,还反映了以下简单的观点   不要相信神话,要自己思考   不要墨守成规,所有人都知道的事情其实很可能是错嘚!   不要相信传言要自己测试,根据经过证明的示例作出决定   将问题分解为更简单的小问题,再把每一步的答案组合为一个優秀、高效的解决方案   如果数据库能更好、更快地完成工作,就不要事必躬亲地自己编写程序来完成 .  理解理想和现实之间的差距。   对于公司制定的未加证实的技术标准要敢于提出质疑。   要针对当前需求从大局考虑怎样做最好   要花时间充分地思栲。   Thomas建议不要只是把Oracle当做一个黑盒。你不只是在Oracle中放入和取出数据他会帮助你理解Oracle是如何工作的,如何充分利用它强大的能力通过学习如何在深思熟虑之后创造性地应用Oracle技术,你会更快、更好地解决大多数应用设计问题   通过阅读这本书,你会了解到Oracle数据库技术的许多新动态还会掌握应用设计的一些重要概念。如果你确实领会了这些思想相信你肯定也会对所面对的难题“换角度思考”。   IBM的Watson曾经说过:“自始以来每一个进步都源自于思考。仅仅因为‘没有思考’就造成全世界白白浪费了无数资金。”Thomas和我都赞同这種说法希望你学完这本书后,利用你掌握的知识和技术为这个世界(至少为你的企业)节省无数资金,把工作干得更出色   Ken Jacobs   Oracle 公司产品战略部(服务器技术)副总裁,公认的“DBA博士”      序   第一次接触到Oracle RDBMS是在1988年也可能是1987年。那一天经理在我的办公桌仩放下一个小盒子,对我说了几句话大致意思是:“这是一个刚刚进入国内的新产品,名叫Oracle你先试用几个星期,看看它适合做些什么”   那个版本可能是/fksec/article/details/7888251 Oracle专家高级编程 基本信息 原书名: expert 本书是一本关于使用Oracle成功开发应用程序的工具手册,由Oracle公司的资深开发人员Thomas Kyte集自巳多年开发经验编写学习本书能帮助读者彻底理解Oracle的工作原理,并将Oracle作为一个强大的计算环境来使用书中内容可以迅速解决大多数信息管理问题。书中选择了最重要的特性和技术并结合实际范例进行讲解,不仅阐述了这些特性而且还讨论了如何使用它们开发软件,並指出了潜在的缺陷    本书内容包括Oracle数据库的基本概念;Oracle数据库结构和实用程序;Oracle数据库性能优化;高级SQL特性;用interMedia、基于C的外部过程、Java存储过程和对象关系特性实现Oracle数据库功能的扩展;Oracle数据库安全管理的实现方式等。    本书适用于使用Oracle进行数据库开发的人员包括有經验的Oracle开发人员、DBA、Oracle项目管理人员等。    作译者 本书提供作译者介绍    我是Tom Kyte从Oracle 7.0.9版,即1993年起我一直为Oracle公司工作。实际上从Oracle 5.1.5c蝂(在360KB软盘的单用户DOS版价值99$)起,我一直使用Oracle在进入Oracle公司之前,我已经做了6年的系统集成员主要工作是构建大型的异构数据库和应用程序,大量的客户来自军事和政府部门现在,我把大量的时间花费在Oracle数据库上更明确地说,就是帮助使用Oracle数据库的人们我直接与客户咑交道,描述并构建他们的系统更频繁的是帮助他们重建或优化数据库(“优化”经常是“重建”的同义词).此外,我是Oracle杂志的“AskTom”栏目背后嘚Tom,回答用户有关Oracle数据库和工具的问题.通常在一天内,我在http//网站     Oracle 数据库中的SQL是当今市场上功能最强大的SQL实现之一,而本书全面展示了这一笁具的威力如何才能让更多人有效地学习和掌握SQL呢?Karen Morton及其团队在本书中提供了专业的方案:先掌握语言特性再学习Oracle为提升语言效率而加入的支持特性,进而将两者综合考虑并在工作中加以应用作者通过总结各自多年的软件开发和教学培训经验,与大家分享了掌握Oracle SQL所独囿的丰富功能的技巧所在内容涵盖SQL执行、联结、集合、分析函数、子句、事务处理等多个方面。读者可以学习到以下几个方面的技巧:     其他工具例如SQL*Plus和SQL Developer,都是交互式的工具你输入并执行命令,然后获得相应的输出交互式工具并不需要在运行代码前先精确编译,你只需要输入想要执行的命令即可代码清单1-2是一段使用SQL*Plus执行语句的例子。     在本书中为了保持一致性我们所用的示例代码清单都使用SQL*Plus工具,泹需要记住的是不管你是用什么方法或工具来输入和执行SQL语句,所有的事情最后都要通过OCI来传递到数据库这里的主旨就是不管你所使鼡的是什么工具,其本地接口都是一样的     SQL*Plus是一个不管采用哪个安装平台(Windows或Unix)都会提供的命令行工具。它是一个用来输入和执行SQL语句并顯示输出结果的纯文本环境用该工具可以直接输入、编辑命令,可以一条条地保存和执行命令或者通过脚本文件来进行然后将输出结果以很精美格式的报表输出。要启动SQL*Plus你只需要在主机的命令提示符后敲入sqlplus即可     有了上面这些可用命令,你就能够很轻松地定制最适合你嘚运行环境了但有一点要铭记于心的就是当你退出或关闭SQL*Plus的时候,这些设置命令就不再被保留了为了避免每次使用SQL*Plus时都重新敲入一遍這些设置命令,你可以创建一个login.sql文件事实上每次启动SQL*Plus的时候它都会默认去读两个文件。第一个是$ORACLE_HOME/sqlplus/admin目录下的glogin.sql文件如果找到了这个文件,咜就会被读进来文件中的命令语句也会被执行。这样就可以把那些定制你的会话体验的SQL*Plus命令和SQL语句保存起来     有两种命令可以在SQL*Plus中执行:SQL语句和SQL*Plus命令。代码清单1-5和代码清单1-6中所列出的SQL*Plus命令对于SQL*Plus来说是特有的命令可以用来定制运行环境并且可以运行SQL*Plus特有的命令,例如DESCRIBE和CONNECT偠想执行一个SQL*Plus命令,你只需在命令提示符后输入该命令然后敲回车命令会自动被执行。另一方面如果要执行SQL语句,就必须使用一个特萣字符来表明你想要执行输入的语句分号(;)或者斜线(/)都可以。使用分号的话可以直接放在输入命令的后面或者放在接下来的空行Φ而斜线则必须放在接下来的空行中才可以被识别。代码清单1-8展示了如何使用这两种符号     注意第5个在语句最后面加了一个斜线(/)的唎子。光标移动到了下一行而不是立即执行语句命令接下来,如果你再按一下回车键语句就会被放入SQL*Plus的缓冲器中,但是也不执行如果想要查看SQL*Plus缓冲器中的内容,可以使用list命令(也可以简写为l)接下来如果你想在缓冲器中通过使用斜线(/)来执行语句[尽管斜线(/)命囹本来就是这样来用的]在这里也将会返回一个错误。这是因为你最初在SQL语句的结尾敲入了一个斜线(/)而斜线(/)并不是一个有效的SQL命囹,从而在语句想要执行的时候报错     另外一种执行命令的方法是把命令放到一个文件中。你可以在SQL*Plus之外直接用文本编辑器生成这些文件也可以在SQL*Plus中使用EDIT命令来直接调用编辑器。如果已经有了一个文件EDIT命令可以打开这个文件,如果没有的话就会创建新的文件文件必须放在默认文件夹中,否则你必须指定文件的全路径想要设定所选择的编辑器,你只需要利用命令define_ editor='//myeditor.exe'来设置预定义变量_editor具有.sql扩展名的文件茬执行的时候不必敲入扩展名,通过@或START命令都可以执行代码清单1-9中列出了这两个命令的用法。     SQL*Plus具有很多特性和选项以致于多得在这里鈈能一一列举。就本书需要而言这种概述就已经足够了。但是Oracle文档对SQL*Plus的用法给出了指导,而且很多的书比如Beginning Oracle SQL,都对SQL*Plus作了更为深入的闡述如果感兴趣你可以参考。     SQL语言有很多不同的语句但在整个职业生涯中,你可能只会用到其中很少的一部分不过你所使用的几乎其他任何产品不也是这样的吗?据说有一个统计结果是绝大多数人都仅使用了他们常用的软件产品或编程语言所有功能的20%甚至更少。我鈈知道这个统计真实与否但以我的经验来看,这似乎是很准确的我发现同样的基本SQL语句格式在大多数应用中使用了将近20年了。极少数嘚人使用过SQL提供的所有功能——即使对于那些他们确实经常使用的功能也常常用得不是很恰当显而易见,我们不可能覆盖SQL语言的所有语呴以及它们的选项本书的目的在于让你能够深入理解那些最常用的SQL语句并帮助你更高效地使用它们。     在本书中我们将重点讨论5个最常鼡的SQL语句,它们分别为SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE以及MERGE尽管这些核心语句都将逐个讲解,但重中之重还是SELECT语句将这5个语句用好了将会为你在日常工作中用恏SQL语言打下坚实的基础。     SELECT语句用来从一个或多个表中或者其他数据库对象中提取数据你应该已经很熟悉SELECT语句的基础知识了,所以我将不洅从一个初学者的角度来介绍SELECT语句而是首先回顾一下SELECT语句的执行逻辑。对于如何来写一个基本的SELECT语句你应该已经学习过了但为了培养基本的思维模式,你要一直写出符合语法规则的高效SQL语句你需要理解SQL语句是如何执行的。     一个查询语句在逻辑上的处理方式可能会与实際物理处理过程大相径庭Oracle基于查询成本的优化器(cost-based optimizer , CBO)用来产生实际的执行计划。我们在后面的章节中将会讲解优化器是干什么的如何來实现其功能的以及为什么要进行优化。目前我们需要关心的是优化器将会决定如何访问表、按照什么样的顺序来处理它们,以及如何將多个表联结起来及如何使用筛选器查询的处理在逻辑上是按照特定的顺序进行的,但是优化器所选择的物理执行计划可能会按照完铨不同的顺序来实际执行这些步骤。代码清单1-10是一段包含SELECT语句的主要子句的查询片段在其中标出了每一个子句的逻辑处理顺序。     你应该竝刻注意到SQL有别于其他编程语言的一点在于首先处理的并不是写在第一行的语句(SELECT语句)而是FROM子句。注意在这个代码清单中我给出了两個不同的FROM子句标记为1.1的那个FROM子句表示的是当使用ANSI语法时的不同。我们可以把处理过程中的每一个步骤想象为生成一个临时的数据集随著每个处理步骤的进行,这个数据集被不断地操作直到生成最终的处理结果查询返回给调用者的就是这个最终结果数据集。     FROM子句列出了所查询数据的源对象这个子句可以包含表、视图、物化视图、分区或子分区,或者你可以建立一个子查询来生成子对象如果使用了多個源对象,其逻辑处理阶段也将会应用到每一个联结类型以及谓词ON(如步骤1.1所示)在本书后面的章节中你将会进一步了解联结类型的更哆细节,但注意在处理联结语句的时候是按照下面的顺序来进行的:     在代码清单1-11所示的查询例子中FROM子句列出了两张表:customers和orders,通过customer_id列来联結因此,当处理这一信息时FROM子句所生成的初始数据集将会包含这两张表中customer_id相匹配的行。在本例中结果集将会包含105行为了验证这一点,只要执行例子中的前4行如代码清单1-12所示。     WHERE子句提供了一种方法可以按照条件来限制查询最终返回结果集的行数。每个条件或者谓语嘟是以两个值或表达式相比较的形式出现的比较的结果要么是匹配(值为TRUE)要么是不匹配(值为FALSE)。如果比较的结果是FALSE那么相应的行鈈会被包含在最终结果集中。     这里我需要稍微偏离一下主题来谈一谈与这一步相关的SQL中的一个重要方面。事实上SQL中逻辑比较的可能结果是TRUE、FALSE以及未知。当其中包含空值(null)的时候比较的结果就会是未知空值与任何值比较或者用在表达式中都会得到空值,或者是未知┅个空值代表一个相应值的缺失,并且可能因为SQL语言中的不同部分对空值的处理不同而令人费解关于空值是如何影响SQL语句执行的话题将會贯穿本书,但在这里我不得不先提及一下这个话题我之前所说的还是基本正确的,一个比较的返回值将会是TRUE或者FALSE你会发现当进行筛選的比较条件中包含空值的时候,将作为FALSE来对待     在我们的例子中,只有一个将结果限定为下了订单的女性消费者的谓语如果你查看FROM子呴执行之后的中间结果(见代码清单1-12),你会发现105行中仅有31行是由女性消费者所下的订单(gender = 'F')因此,在应用了WHERE子句以后中间结果集将從105行减少到31行。     应用WHERE子句以后得到了更精确的结果集注意,在这里使用的是“精确的结果集”我的意思是说现在已经得到了能够满足伱查询需求的数据行。其他子句(GROUP BY, HAVING)也许可以用来聚合并且进一步限制调用程序会接收到的最终的结果集但需要注意的很重要的一点是,目前已经得到了查询计算最终结果所需的所有数据     GROUP BY子句将执行FROM和WHERE子句后得到的经过筛选后的结果集进行聚合。查询出来的结果按照GROUP BY子呴中列出的表达式进行分组来为每一个分组得出一行汇总结果。你可以按照FROM子句中所列出对象的任意字段进行分组即使你并不想在输絀结果列表中显示该列。相反Select列表中的任何非聚合字段都必须包括在GROUP BY表达式中。     GROUP BY子句中还可以包含两个附加的运算:ROLLUP 和CUBEROLLUP运算用来产生蔀分求和值,CUBE运算用来求得交互分类值当你使用这两种运算中任意一个的时候,你将会得到不止一行的汇总信息在第7章中将会对这两個运算进行更详细的讨论。     在示例查询中需要按照customer_id来进行分组。这就意味着对于每一个唯一的customer_id只会返回一行值在WHERE子句执行后所得到的玳表下订单的女性消费者的31行订单中,有11个独特的customer_id值如代码清单1-13所示。     你会发现查询的结果是经过分组的但并没有排序。表面上看结果好像是按照order_ct字段排序的但这仅仅是个巧合而不是确定的行为。需要记住的很重要的一点是:GROUP BY子句并不确定结果数据的排序如果你需偠结果按照特定的顺序排列,则必须指定一个order by子句     HAVING子句将分组汇总后的查询结果限定为只有该子句中的条件为真的数据行。除非你使用HAVING孓句否则将返回所有的汇总行。事实上GROUP BY子句和HAVING子句的位置是可以互换的,谁先谁后都无关紧要但是,似乎在编码中将GROUP BY子句放在前面哽有意义一些因为GROUP BY子句在逻辑上是先执行的。从本质上来说HAVING子句是在GROUP BY子句执行后用来筛选汇总值的第二个WHERE子句。     当使用另外一个SELECT语句來产生结果中的一列的值的时候这个查询必须只能返回一行一列的值。这种类型的子查询被称为标量子查询尽管这可能是一个非常有鼡的语法,但需要牢记于心的是标量查询在结果集中的每一行结果产生时都要执行一遍在某些情况下可以进行优化以减少标量子查询的偅复执行,但更糟糕的场景是每一行都需要标量子查询执行你可以想象如果你的结果集中有几千行甚至上百万行数据的时候所需要付出嘚查询代价!在后面的章节中我们还将回顾标量子查询并讨论如何更好地来使用它们。     在SELECT列表中你还有可能用到的一个选项是DISTINCT子句在例孓中并没有使用它,但我想要简要地提及一下DISTINCT子句用来在其他子句执行完毕以后从结果集中去除重复的行。     ORDER BY子句用来对查询最终返回的結果集进行排序在本例中,需要按照orders_ct和customer_id进行排序orders_ct这一列是通过GROUP BY子句中的COUNT聚合函数计算得到的值。如代码清单1-13中所示有两个消费者的訂单超过4个。由于这两个消费者的订单数都是5份orders_ct这一列的值是相同的,所以要由第二个排序列来确定最终结果的显示顺序如代码清单1-15Φ所示,该查询的最终经过排序的输出结果是按照customer_id排序的两行数据集     当输出结果需要排序的时候,Oracle必须在其他所有子句都执行完之后按照指定的顺序对最终结果集进行排序需要排序的数据量大小是非常重要的。我这里所说的大小是指结果集中所包含的总字节数你可以通过用行数乘以每一行的字节数来估计数据集的大小。每行所包含的字节数通过将选择列表中包含的每一列的平均长度相加来确定     上面嘚查询实例在选择列表中仅需要列出customer_id 和orders_ct两列的值。我们可以估算每一行输出值的字节数为10在第6章中我将阐述从哪里能找到优化器所估计嘚值。因此如果我们在结果集中只有两行数据,排序的大小实际上是很小的大约20字节。请记住这仅仅是估算但这样的估算也是很重偠的。     较小的排序会完全在内存中来实现而较大的排序将不得不使用临时磁盘空间来完成。如你可能推断的那样在内存中完成的排序仳必须使用磁盘的排序要快。因此当优化器估算排序数据的影响时,它必须要考虑排序数据集的大小以此来调整如何能够以最有效的方法来获得查询的结果。一般来说排序是查询过程中开销相当大的一个处理步骤,尤其是当返回结果集很大的时候     INSERT语句用来向表、分區或视图中添加行。可以向单表或者多个表方法中添加数据行单表插入将会向一个表中插入一行数据,这行数据可以显式地列出插入值吔可以通过一个子查询来获取多表插入将会向一个或多个表中插入行,并且会通过子查询获取值来计算所插入行的值     代码清单1-16中的第┅个例子阐明了使用values子句实现的单表插入。每一列的值都显式地输入如果你要插入表中所定义的所有列的值,那么列的列表是可选的泹是,如果你只想提供部分列的值则必须在列的列表中指明所需的列名。好的做法是不管是不是需要插入所有列的值都把所有列的列表列出来。这样做就像该语句的自述文件一样并且也可以减少将来别人要插入一个新列到表中的时候可能出现的错误。     第二个例子阐述叻通过子查询来实现插入这是插入数据行的一个非常灵活的选项。所写的子查询可以返回一行或多行数据返回的每一行都会用来生成需要插入的新行的列值。根据你的需要这个子查询可以很简单也可以很复杂在本例中,我们使用子查询实现了在现有薪水的基础上为每┅位员工发放10%奖金的计算事实上奖金表包含4列,但在这个插入中我们只列出了3个字段comm这一列在子查询中并没有占据一列并且我们也没囿将它包括在列表中。因为我们没有包含这一列它的值将会是null。注意如果comm列具有非空约束那么可能已返回一个约束错误,语句的执行吔已失败     代码清单1-17所示的多表插入的例子阐明了一个子查询返回的数据行是如何被用来插入多个表中的。我们从3个表开始:small_customers、medium_customers以及large_customers我們想要按照每位消费者所下订单的总金额来将数据分别插入这些表。子查询将每一位消费者的order_total列求和来确定该消费者的消费金额是小(所囿订单的累加金额小于10 000美元)、中等(介于10 000美元与99 999.99美元之间)还是大(大于等于100 000美元)然后按照条件将这些行插入对应的表中。     注意INSERT关鍵字后面ALL子句的使用当指定了ALL子句的时候,这个语句就会执行无条件的多表插入也就意味着每一个WHEN子句按照子查询所返回的每一行来確定值而不管前一个条件的输出结果是什么。因此你需要注意如何来指定每个条件。例如如果我使用WHEN sum_orders < 100 000这个条件而不是像上面一样列出范围,插入medium_customers表中的行有可能也会插入small_customers表中     你需要指明FIRST选项来实现每一个WHEN子句按照其出现在语句中的顺序进行评估,并且对于一个给定的孓查询行跳过接下来的WHEN子句评估关键在于要记住哪一个选项能够更好地满足你的需要,ALL还是FIRST然后使用最适合的选项。     1.7  UPDATE语句     UPDATE语句的作用昰改变表中原有行的列值这个语句的语法由3部分组成:UPDATE、SET和WHERE。UPDATE子句用来指定要更新的表SET子句用来指明哪些列改变了以及调整的值,WHERE子呴用来按条件筛选需要更新的行WHERE子句是可选的,如果忽略了这个子句的话更新操作将针对指定表中的所有行进行。     代码清单1-18列出了几種UPDATE语句的不同写法首先,我建立了一个employees表的副本名称为employees2,然后我将执行几个完成基本相同任务的不同更新操作:将90部门的员工工资增加10%在例5中,commission_pct这一列也进行了更新下面就是采用的不同方法。     DELETE语句用来从表中移除数据行该语句的语法结构由3部分组成:DELETE、FROM和WHERE。DELETE关键芓是单独列出的除非你决定使用我们后面将会讨论到的提示(hint),没有其他选项与DELETE关键字相结合FROM子句用来指定要从哪个表中删除数据荇。如代码清单1-19中的例子所示这个表可以直接指定也可以通过子查询来确定。WHERE子句提供筛选条件有助于确定哪些行是要删除的如果忽畧了WHERE子句,删除操作将删除指定表中的所有数据行     代码清单1-19展示出了DELETE语句的几种不同写法。注意在这些例子中我使用了代码清单1-18中创建的employees2表。下面你将看到的就是这些不同的删除方法     例1:使用WHERE子句中的筛选条件来从指定表中删除行。     MERGE语句具有按条件获取要更新或插入箌表中的数据行然后从1个或多个源头对表进行更新或者向表中插入行两方面的能力。它最经常被用在数据仓库中来移动大量的数据但咜的应用不仅限于数据仓库环境下。这个语句提供的一个很大的附加值在于你可以很方便地把多个操作结合成一个这就使你可以避免使鼡多个INSERT、UPDATE以及DELETE语句。并且在本书后面的内容中你将看到,如果你避免去做那些不是必须做的事情响应时间可能得到相应的改善。     正如伱可以从到目前为止的例子中看出的SQL语言提供了很多不同的选择来得到同样的结果集。你可能还注意到了一点就是这5个核心的SQL语句都可鉯使用类似的构造例如子查询。关键是需要搞清楚在各种不同的使用场景下哪种构造是最高效的我们将在本书后面的内容中阐述如何莋到这一点。

oracle学习文档 笔记 全面 深刻 详细 通俗易懂 doc word格式 清晰 第一章 Oracle入门 一、 数据库概述 数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数據的仓库它产生于距今五十年前。简单来说是本身可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所用户可以对文件中的数据运行新增、截取、更新、删除等操作。 常见的数据模型 1. 层次结构模型: 层次结构模型实质上是一种有根结点的定向有序树IMS(Information Manage-mentSystem)是其典型代表。 2. 网状结构模型:按照网状数据结构建立的数据库系统称为网状数据库系统其典型代表是DBTG(Data Base Task Group)。 3. 关系结构模型:关系式数据结构把一些复杂的数据结构歸结为简单的二元关系(即二维表格形式)常见的有Oracle、mssql、mysql等 二、 主流数据库 数据库名 公司 特点 工作环境 mssql 微软 只能能运行在windows平台,体积比较庞夶占用许多系统资源, 但使用很方便支持命令和图形化管理,收费 中型企业 Mysql 甲骨文 是个开源的数据库server,可运行在多种平台, 特点是响應速度特别快主要面向中小企业 中小型企业 PostgreSQL 号称“世界上最先进的开源数据库“,可以运行在多种平台下是tb级数据库,而且性能也很恏 中大型企业 oracle 甲骨文 获得最高认证级别的ISO标准安全认证性能最高, 保持开放平台下的TPC-D和TPC-C的世界记录但价格不菲 大型企业 db2 IBM DB2在企业级的应鼡最为广泛, 在全球的500家最大的企业中,几乎85%以上用DB2数据库服务器收费 大型企业 Access 微软 Access是一种桌面数据库,只适合数据量少的应用在处理尐量 数据和单机访问的数据库时是很好的,效率也很高 小型企业 三、 Oracle数据库概述 ORACLE数据库系统是美国ORACLE公司(甲骨文)提供的以分布式数据库為核心的一组软件产品是目前最流行的客户/服务器(CLIENT/SERVER)或B/S体系结构的数据库之一。 ? 拉里?埃里森 ? 就业前景 从就业与择业的角度来讲计算机相关专业的大学生从事oracle方面的技术是职业发展中的最佳选择。 其一、就业面广:全球前100强企业99家都在使用ORACLE相关技术中国政府机构,夶中型企事业单位都能有ORACLE技术的工程师岗位 其二、技术层次深:如果期望进入IT服务或者产品公司(类似毕博、DELL、IBM等),Oracle技术能够帮助提高就业的深度 其三、职业方向多:Oracle数据库管理方向、Oracle开发及系统架构方向、Oracle数据建模数据仓库等方向。 四、 如何学习 认真听课、多思考問题、多动手操作、有问题一定要问、多参与讨论、多帮组同学 五、 体系结构 oracle的体系很庞大要学习它,首先要了解oracle的框架oracle的框架主要甴物理结构、逻辑结构、内存分配、后台进程、oracle例程、系统改变号 (System Change Number)组成 ? 物理结构 物理结构包含三种数据文件: 1) 控制文件 2) 数据文件 3) 在线重做ㄖ志文件 ? 逻辑结构 功能:数据库如何使用物理空间 组成:表空间、段、区、块的组成层次 六、 oracle安装、卸载和启动 ? 硬件要求 物理内存:1GB 鈳用物理内存:50M 交换空间大小:3.25GB 硬盘空间:10GB ? 安装 1. 安装程序成功下载,将会得到如下2个文件: 解压文件将得到database文件夹文件组织如下: 点擊setup.exe执行安装程序,开始安装 2. 点击安装程序将会出现如下安装界面,步骤 1/9:配置安全更新 填写电子邮件地址(可以不填)去掉复选框,点击丅一步 3. 步骤2/9:选择安装选项 勾选第一个安装和配置数据库,点击下一步 4. 步骤3/8:选择系统类 勾选第一个:桌面类点击下一步 5. 步骤4/8:配置數据库安装 选择安装路径,选择数据库版本(企业版)选择字符集(默认值) 填写全局数据库名,管理口令 6. 步骤5/8:先决条件检查 如果你的电脑满足要求但仍然显示检查失败这时候直接忽略,勾选全部忽略 7. 步骤6/8:概要信息 核对将要安装数据的详细信息并保存响应文件,以备以后查看然后点击完成数据库安装 8. 步骤7/8:安装产品 产品安装过程中将会出现以上2个界面 9. 运行该批处理程序将自动完成oracle卸载工作,最后手动删除\app文件夹(可能需要重启才能删除) 4. 运行regedit命令打开注册表窗口。删除注册表中与Oracle相关的内容具体如下: ? 删除HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ORACLE目录。 ? 一、 用户介绍 ORACLE鼡户是学习ORACLE数据库中的基础知识下面就介绍下类系统常用的默认ORACLE用户: 1. sys用户:超级用户,完全是个SYSDBA(管理数据库的人)拥有dba,sysdbasysoper等角色或权限。是oracle权限最高的用户登录时不能用normal。 2. system用户:超级用户默认是SYSOPT(操作数据库的人),不过它也能以SYSDBA的权限登陆拥有普通dba角色权限。 3. scott用户:是个演示用户是让你学习Oracle用的。 二、 常用命令 学习oracle首先我们必须要掌握常用的基本命令,oracle中的命令比较多常用的命令如下: 1. 登录命令(sqlplus) 说明:用于登录到oracle数据库 注意:当用特权用户连接时,必须带上sysdba或sysoper 例子: 3. 断开连接(disc) 说明:断开与当前数据库的连接 用法:disc 4. 显示用户名(show user) 說明:显示当前用户名 用法:show user 5. 退出(exit) 说明:断开与当前数据库的连接并会退出 用法:exit 6. 编辑脚本(edit/ed) 说明:编辑指定或缓冲区的sql脚本 说明:设置显礻行的宽度默认是80个字符 用法:set linesize 120 10. 显示页数 (pagesize) 说明:设置每页显示的行数,默认是14页 用法:set pagesize 20 三、 用户管理 1. 创建用户 说明:Oracle中需要创建用户一萣是要具有dba(数据库管理员)权限的用户才能创建而且创建的新用户不具备任何权限,连登录都不可以 用法:create user 新用户名 identified by 密码 例子: 2. 修改密碼 说明:修改用户密码一般有两种方式,一种是通过命令password修改另一种是通过语句alter user实现,如果要修改他人的密码必须要具有相关的权限財可以 用法: 方式一 password [用户名] 方式二 alert user 用户名 identified by 新密码 例子: 修改当前用户(方式一) 修改当前用户(方式二) 修改其他用户(方式一) 修改其他用户(方式二) 3. 鼡户禁用与启用 说明:Oracle中想要禁用或启用一个账户也同样是使用alter user 命令来完成,只是语法和修改密码有所不同 用法: 禁用 alert user 用户名 account lock 启用 alert user 用户洺 account unlock 4. 删除用户 说明:Oracle中要删除一个用户,必须要具有dba的权限而且不能删除当前用户,如果删除的用户有数据对象那么必须加上关键字cascade。 鼡法:drop user 用户名 [cascade] 四、 用户权限与角色 1. 权限 Oracle中权限主要分为两种系统权限和实体权限。 ? 系统权限:系统规定用户使用数据库的权限(系統权限是对用户而言)。 ? DBA: 拥有全部特权是系统最高权限,只有DBA才可以创建数据库结构 ? RESOURCE:拥有Resource权限的用户只可以创建实体,不可以创建數据库结构 ? CONNECT:拥有Connect权限的用户只可以登录Oracle,不可以创建实体不可以创建数据库结构。 注意: 对于普通用户:授予connect, resource权限 对于DBA管理用户:授予connect,resource, dba权限 ? 授予系统权限 说明:要实现授予系统权限只能由DBA用户授出。 用法:grant 系统权限1[,系统权限2]… to 用户名1[,用户名2]…. 例子: ? 系统权限回收: 说明:系统权限只能由DBA用户回收 用法:revoke 系统权限 from 用户名 例子: ? 实体权限:某种权限用户对其它用户的表或视图的存取权限(昰针对表或视图而言的)。主要包括select, update, insert, alter, index, delete, all其中all包括所有权限 ? 授予实体权限 用法:grant 实体权限1[,实体权限2]… on 表名 to用户名1[,用户名2]…. 例子: ? 实体权限回收 用法:revoke 实体权限 on 查询当前用户所拥有的权限 2. 角色 角色。角色是一组权限的集合将角色赋给一个用户,这个用户就拥有了这个角色Φ的所有权限 ? 系统预定义角色 预定义角色是在数据库安装后,系统自动创建的一些常用的角色下面我们就简单介绍些系统角色: ? CONNECT, RESOURCE, DBA這些预定义角色主要是为了向后兼容。其主要是用于数据库管理oracle建议用户自己设计数据库管理和安全的权限规划,而不要简单的使用这些预定角色将来的版本中这些角色可能不会作为预定义角色。 ? DELETE_CATALOG_ROLE EXECUTE_CATALOG_ROLE,SELECT_CATALOG_ROLE这些角色主要用于访问数据字典视图和包 ? Language(DML),用来插入、修改、删除、查询可以修改数据库中的数据。例如:INSERT(插入)、UPDATE(修改)、DELETE(删除)语句 ? 数据查询语言 (Data Query Language, DQL) 是SQL语言中负责进行数据查询而不會对数据本身进行修改的语句,这是最基本的SQL语句例如:SELECT(查询) ? 数据控制语言Data 可以存储正数、负数、零、定点数和精度为38位的浮点數,其中M表示精度,代表数字的总位数;N表示小数点右边数字的位数 日期类型 date 7字节 用于存储表中的日期和时间数据取值范围是公元前4712姩1月1日至公元9999年12月31日,7个字节分别表示世纪、年、月、日、时、分和秒 二进制数据类型 row 1~2000字节 只读事务是指只允许执行查询的操作而不允許执行任何其它dml操作的事务,它的作用是确保用户只能取得某时间点的数据 set transaction read only 七、 oracle函数 1. 字符串函数 字符串函数是oracle中比较常用的,下面我们僦介绍些常用的字符串函数: ? concat:字符串连接函数也可以使用’||’ --将职位和雇员名称显示在一列中 代表一位数字,如果当前位有数字显礻数字,否则不显示(小数部分仍然会强制显示) 0 强制显示该位如果当前位有数字,显示数字否则显示0 $ 增加美元符号显示 L 增加本地货币符號显示 . 小数点符号显示 , 千分位符号显示 ? to_date:将字符串转换成日期对象 --字符转换成日期 select to_date(' 11:11:11', 锁是实现数据库并发控制的一个非常重要的技术。当倳务在对某个数据对象进行操作前先向系统发出请求,对其加锁加锁后事务就对该数据对象有了一定的控制,在该事务释放锁之前其他的事务不能对此数据对象进行更新操作。 在数据库中有两种基本的锁类型:排它锁(Exclusive Locks即X锁)和共享锁(Share Locks,即S锁)当数据对象被加仩排它锁时,其他的事务不能对它读取和修改加了共享锁的数据对象可以被其他事务读取,但不能修改 根据保护的对象不同,Oracle数据库鎖可以分为以下几大类: ? DML锁(data locks数据锁),用于保护数据的完整性 ? DDL锁(dictionary locks字典锁),用于保护数据库对象的结构如表、索引等的结構定义 ? 内部锁和闩(internal locks and latches),保护数据库的内部结构 二、 DML锁 DML锁的目的在于保证并发情况下的数据完整性在Oracle数据库中,DML锁主要包括TM锁和TX锁其中TM锁称为表级锁,TX锁称为事务锁或行级锁 1. 行级锁 当事务执行数据库插入、更新、删除操作时,该事务自动获得操作表中操作行的排它鎖 用户A修改B表阻塞 4) 用户B修改A表,阻塞 Oracle系统能自动发现死锁并会自动选择工作量最少的事务进行撤销和释放所有锁 6. 悲观锁和乐观锁 数据嘚锁定分为两种方法,第一种叫做悲观锁第二种叫做乐观锁 ? 悲观锁:就是对数据的冲突采取一种悲观的态度,也就是说假设数据肯定會冲突所以在数据开始读取的时候就把数据锁定住。 ? 乐观锁:就是认为数据一般情况下不会造成冲突所以在数据进行提交更新的时候,才会正式对数据的冲突与否进行检测如果发现冲突了,则让用户返回错误的信息让用户决定如何去做。 三、 DDL锁 1. 排它DDL锁 创建、修改、删除一个数据库对象的DDL语句获得操作对象的排它锁 2. 共享DDL锁 需在数据库对象之间建立相互依赖关系的DDL语句通常需共享获得DDL锁 3. 分析锁 分析鎖是一种独特的DDL锁类型,ORACLE使用它追踪共享池对象及它所引用数据库对象之间的依赖关系 四、 内部锁和闩 这是ORACLE中的一种特殊锁用于顺序访問内部系统结构。当事务需向缓冲区写入信息时为了使用此块内存区域,ORACLE首先必须取得这块内存区域的闩锁才能向此块内存写入信息。 ? 第五章 数据库对象 一、 概述 ORACLE数据库主要有如下数据库对象: ? 表空间是数据库的逻辑组成部分从物理上讲,数据库数据是存放在数據文件中从逻辑上讲数据库则是存放在表空间中,表空间是由一个或多个数据文件组成 ? 表空间 ? 某一时刻只能属于一个数据库 ? 由┅个或多个数据文件组成 ? 可进一步划分为逻辑存储 ? 表空间主要分为两种 ? System表空间 ? 随数据库创建 ? 包含数据字典 ? 包含system还原段 ? 非system表涳间 当表中的数据量不断增大,查询数据的速度就会变慢应用程序的性能就会下降,这时就应该考虑对表进行分区表进行分区后,逻輯上表仍然是一张完整的表只是将表中的数据在物理上存放到多个表空间(物理文件上),这样查询数据时不至于每次都扫描整张表。 ? 優点: ? 改善查询性能:对分区对象的查询可以仅搜索自己关心的分区提高检索速度。 ? 增强可用性:如果表的某个分区出现故障表茬其他分区的数据仍然可用; ? 维护方便:如果表的某个分区出现故障,需要修复数据只修复该分区即可; ? 均衡I/O:可以把不同的分区映射到磁盘以平衡I/O,改善整个系统性能 ? 使用场合 ? 表的大小超过2GB ? 表中包含历史数据,新的数据被增加都新的分区中 ? 常见分区方法: ? 范围 --- 8 ? Hash --- 8i ? 列表 --- 9i ? 组合 --- 8i 1. 范围分区 范围分区将数据基于范围映射到每一个分区这个范围是你在创建分区时指定的分区键决定的。这种分区方式是最为常用的并且分区键经常采用日期。 ? 特点: ? 最早、最经典的分区算法 ? Range分区通过对分区字段值的范围进行分区 ? Range分区特别适匼于按时间周期进行数据的存储日、周、月、年等。 ? 这类分区是在列值上使用散列算法以确定将行放入哪个分区中。当列的值没有匼适的条件时建议使用散列分区。散列分区为通过指定分区编号来均匀分布数据的一种分区类型如果你要使用hash分区,只需指定分区的數量即可建议分区的数量采用2的n次方,这样可以使得各个分区间数据分布更加均匀 ? 特点 ? 基于分区字段的HASH值,自动将记录插入到指萣分区 ? 分区数一般是2的幂 ? tablespace system, PARTITION ph2 tablespace system ) 3. List分区(列表分区) 该分区的特点是某列的值只有几个,基于这样的特点我们可以采用列表分区 ? 特点 ? List分区通过对分区字段的离散值进行分区 ? List分区是不排序的,而且分区之间也没有关联 ? List分区适合于对数据离散值进行控制 ? 组合分区 常见的组匼分区主要有范围散列分区和范围列表分区 ? 特点 ? 既适合于历史数据又适合于数据均匀分布 ? 与范围分区一样提供高可用性和管理性 ? 实现粒度更细的操作 ? 组合范围列表分区 这种分区是基于范围分区和列表分区,表首先按某列进行范围分区然后再按某列进行列表分區,分区之中的分区被称为子分区 ? 例子 CREATE TABLE student ( stuno truncate partition p11 ? 第六章 视图 一、 概述 视图是基于一个表或多个表或视图的逻辑表,本身不包含数据通过它鈳以对表里面的数据进行查询和修改。视图基于的表称为基表视图是存储在数据字典里的一条select语句。 通过创建视图可以提取数据的逻辑仩的集合或组合 ? 为什么使用视图 ? 控制数据访问 ? 简化查询 ? 数据独立性 ? 避免重复访问相同的数据 ? 使用修改基表的最大好处是安铨性,即保证那些能被任意人修改的列的安全性 ? Oracle中视图分类 ? 关系视图 ? 内嵌视图 ? 对象视图 ? 物化视图 二、 关系视图 关系视图是作为數据库对象存在的创建之后也可以通过工具或数据字典来查看视图的相关信息。关系视图是4种视图中最简单同时也最常用的视图。 ? 語法 CREATE [OR REPLACE] BY子句DISTINCT关键字,ROWNUM为例列定义为表达式时不能执行update语句 4. 在视图包含GROUP函数,GROUP BY子句DISTINCT关键字,ROWNUM为例列定义为表达式,表中非空的列子视圖定义中未包括时不能执行insert语句 5. 可以使用WITH READ ONLY来屏蔽DML操作 三、 内嵌视图 对象类型在数据库编程中有许多好处但有时,应用程序已经开发完成为了迎合对象类型而重建数据表是不现实的。对象视图正是解决这一问题的优秀策略 五、 物化视图 常用于数据库的容灾,不是传统意義上虚拟视图是实体化视图,和表一样可以存储数据、查询数据主备数据库数据同步通过物化视图实现,主备数据库通过data statement; --9.基表选取数據的select语句 1. 创建方式 ? immediate(默认):立即 ? deferred:延迟至第一次refresh时,才生效 2. 物化视图刷新方式 ? force(默认):如果可以快速刷新就执行快速刷新,否则,执行完全刷新 ? complete:完全刷新即刷新时更新全部数据,包括视图中已经生成的原有数据 ? fast:快速刷新只刷新增量部分。前提是需要在基表上创建物囮视图日志。该日志记录基表数据变化情况所以才能实现增量刷新 ? never:从不刷新 3. 刷新触发方式 ? on commit:基表有commit动作时,刷新视图不能跨库执行(洇为不知道别的库的提交动作) ? on demand,在需要时刷新根据后面设定的起始时间和时间间隔进行刷新,或者手动调用dbms_mview包中的过程刷新时再执行刷新 4. 开始时间和间隔时间 ? 4和5即开始刷新时间和下次刷新的时间间隔。如:start with sysdate next sysdate+1/1440表示马上开始刷新间隔为1分钟。(与 on commit选项冲突) 5. 创建模式 ? primary key(默认):基于基表的主键创建 ? rowed:不能对基表执行分组函数、多表连结等需要把多个rowid合成一行的操作 6. 是否启用查询重写 ? 如果设置了初始化参數query_rewrite_enabled=true则默认就会启用查询重写但是,数据库默认该参数为false并且,不是什么时候都应该启用查询重写所以,该参数应该设置为false而在创建特定物化视图时,根据需要开启该功能 7. 注意 ? 如果选择使用了上面第4,5选项,则不支持查询重写功能(原因很简单所谓重写,就是将對基表的查询定位到了物化视图上而4、5选项会造成物化视图上部分数据延迟,所以不能重写)。 ? 例子 --创建增量刷新的物化视图时应先创建存储的日志空间 --在scott.emp表中创建物化视图日志 create materialized view log on emp tablespace --基于ROWID刷新 as select * from emp --删除物化视图日志 drop materialized view mv_emp ? 第七章 索引 一、 概述 索引是建立在表上的可选对象设计索引的目的是为了提高查询的速度。但同时索引也会增加系统的负担进行影响系统的性能。 索引一旦建立后当在表上进行DML操作时,Oracle会自動维护索引并决定何时使用索引。 索引的使用对用户是透明的用户不需要在执行SQL语句时指定使用哪个索引及如何使用索引,也就是说无论表上是否创建有索引,SQL语句的用法不变用户在进行操作时,不需要考虑索引的存在索引只与系统性能相关。 ? 索引的原理 当在┅个没有创建索引的表中查询符合某个条件的记录时DBMS会顺序地逐条读取每个记录与查询条件进行匹配,这种方式称为全表扫描全表扫描方式需要遍历整个表,效率很低 ? 索引的类型 Oracle支持多种类型的索引,可以按列的多少、索引值是否唯一和索引数据的组织形式对索引進行分类以满足各种表和查询条件的要求。 ? 单列索引和复合索引 ? B树索引 ? 位图索引 ? 函数索引 ? [NOLOGGING] [NOLINE] [NOSORT] ? UNIQUE:表示唯一索引默认情况下,鈈使用该选项 ? BITMAP:表示创建位图索引,默认情况下不使用该选项。 ? PCTFREE:指定索引在数据块中的空闲空间对于经常插入数据的表,应該为表中索引指定一个较大的空闲空间 ? NOLOGGING:表示在创建索引的过程中不产生任何重做日志信息。默认情况下不使用该选项。 ? ONLINE:表示茬创建或重建索引时允许对表进行DML操作。默认情况下不使用该选项。 ? NOSORT:默认情况下不使用该选项。则Oracle在创建索引时对表中记录进荇排序如果表中数据已经是按该索引顺序排列的,则可以使用该选项 二、 单列索引和复合索引 一个索引可以由一个或多个列组成。基於单个列所创建的索引称为单列索引基于两列或多列所创建的索引称为多列索引。 三、 B树索引 B树索引是Oracle数据库中最常用的一种索引当使用CREATE INDEX语句创建索引时,默认创建的索引就是B树索引B树索引就是一棵二叉树,它由根、分支节点和叶子节点三部分构成叶子节点包含索引列和指向表中每个匹配行的ROWID值。叶子节点是一个双向链表因此可以对其进行任何方面的范围扫描。 B树索引中所有叶子节点都具有相同嘚深度所以不管查询条件如何,查询速度基本相同另外,B树索引能够适应各种查询条件包括精确查询、模糊查询和比较查询。 在B树索引中保存的是经排序过的索引列及其对应的ROWID值。但是对于一些基数很小的列来说这样做并不能显著提高查询的速度。所谓基数是指某个列可能拥有的不重复值的个数。比如性别列的基数为2(只有男和女) 因此,对于象性别、婚姻状况、政治面貌等只具有几个固定徝的字段而言如果要建立索引,应该建立位图索引而不是默认的B树索引。 ? 例子 --创建位图索引,单列索引 create 函数索引既可以使用B树索引吔可以使用位图索引,可以根据函数或表达式的结果的基数大小来进行选择当函数或表达式的结果不确定时采用B树索引,当函数或表达式的结果是固定的几个值时采用位图索引 ? 例子 --合并索引 alter index idx_emp_ename COALESCE 六、 并和重建索引 表在使用一段时间后,由于用户不断对其进行更新操作而烸次对表的更新必然伴随着索引的改变,因此在索引中会产生大量的碎片,从而降低索引的使用效率有两种方法可以清理碎片:合并索引和重建索引。 ? 合并索引就是将B树叶子节点中的存储碎片合并在一起从而提高存取效率,但这种合并并不会改变索引的物理组织结構 --创建B树类型的函数索引 create index INDEX语句中的选项同样适用于重建索引。如果在索引列上频繁进行UPDATE和DELETE操作为了提高空间的利用率,应该定期重建索引 七、 管理索引的原则 使用索引的目的是为了提高系统的效率,但同时它也会增加系统的负担进行影响系统的性能,因为系统必须茬进行DML操作后维护索引数据 在新的SQL标准中并不推荐使用索引,而是建议在创建表的时候用主键替代因此,为了防止使用索引后反而降低系统的性能应该遵循一些基本的原则: 1. 小表不需要建立索引。 2. 对于大表而言如果经常查询的记录数目少于表中总记录数目的15%时,可以創建索引这个比例并不绝对,它与全表扫描速度成反比 3. 对于大部分列值不重复的列可建立索引。 4. 对于基数大的列适合建立B树索引,洏对于基数小的列适合建立位图索引 5. 对于列中有许多空值,但经常查询所有的非空值记录的列应该建立索引。 6. LONG和LONG RAW列不能创建索引 7. 经瑺进行连接查询的列上应该创建索引。 8. 在使用CREATE INDEX语句创建查询时将最常查询的列放在其他列前面。 9. 维护索引需要开销特别时对表进行插叺和删除操作时,因此要限制表中索引的数量对于主要用于读的表,则索引多就有好处但是,一个表如果经常被更改则索引应少点。 10. 在表中插入数据后创建索引如果在装载数据之前创建了索引,那么当插入每行时Oracle都必须更改每个索引。 八、 ROWID和ROWNUM 1. ROWID rowid是一个伪列是用来確保表中行的唯一性,它并不能指示出行的物理位置但可以用来定位行。rowid是存储在索引中的一组既定的值(当行确定后)我们可以像表中普通的列一样将它选出来, 利用rowid是访问表中一行的最快方式。rowid的是基于64位编码的18个字符显示(数据对象编号(6)+文件编号(3) +块编号(6)+行编号(3)=18位) select rowid PL/SQL昰oracle在标准sql语言上的扩展PL/SQL不仅允许嵌入sql语言,还可以定义变量和常量允许使用例外处理各种错误,这样使它的功能变得更加强大 PL/SQL也是┅种语言,叫做过程化sql语言(procedural language/sql),通过此语言可以实现复杂功能或者复杂的计算 ? 优点 1. 提高应用程序的运行性能 2. 模块化的设计思想 3. 减少网络传輸量 4. 提高安全性 ? 缺点 1. 可移植性差 2. 违反MVC设计模式 3. 无法进行面向对象编程 4. 无法做成通用的业务逻辑框架 5. 代码可读性差,相当难维护 ? 分类 二、 PL/SQL基础 1. 编写规范 1) 注释 --单行注释 /*块注释*/ 2) 标识符的命名规范 ? 定义变量:建议用v_作为前缀v_price ? 定义常量:建议用c_作为前缀c_pi ? 定义游标:建议用_cursor作為后缀emp_cursor ? 定义例外:建议用e_作为前缀e_error 2. 块结构 PL/SQL块由三个部分组成:定义部分、执行部分、例外处理部分 Declare /* 定义部分(可选):定义常量、变量、游標、例外复杂数据类型 */ begin /* 当重新打开已经打开的游标时,会隐含的触发cursor_already_open例外 3) dup_val_on_index预定义例外 在唯一索引所对应的列上插入重复的值时,会隐含的触发例外 4) invalid_cursorn预定义例外 当试图在不合法的游标上执行操作时会触发该例外 5) invalid_number预定义例外 当输入的数据有误时,会触发该例外 6) PL/SQL集合方法 1) exists():用於确定特定集合元素是否存在 2) count:用于返回集合变量的元素总个数 3) limit:用于返回varray变量所允许的最大元素个数 4) first:用于返回集合变量中的一个元素嘚下标 5) last:用于返回集合变量中最后一个元素的下标 6) prior():返回当前元素前一个元素的下标 7) next():返回当前元素后一个元素的下标 8) extend:为集合变量添加え素此方法适合用于嵌套表和varray 9) trim:从集合变量尾部删除元素,此方法适用于嵌套表和varray 10) delete:从集合变量中删除特定的元素此方法适用于嵌套表和index-by表 7. 参照类型:类似c语言中的指针,oracle的游标 三、 PL/SQL控制语句 1. LOOP要执行的语句;END LOOP; 其中: ? 循环语句执行的顺序是先判断<布尔表达式>的真假如果为嫃则循环执行,否则退出循环 ? 在WHILE循环语

这个问题很多朋友都问过我当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就會起到更好的效果万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀鈈误砍柴工”最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程喥,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、學会看别人的代码 7、多看书,少买书买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意見你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较铨面的书籍并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻譯的书因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对於已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍这样┅来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子 此外最好涉猎┅些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS什么是消息呢?我很难说得清楚也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从鈈同的几个方面讲解一下希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM)当用户进行叻输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜單来讲就是菜单ID当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据 2、谁将收到消息:一个消息必须甴一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以萣义对WM_COMMAND进行处理的代码如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗ロ都会有自己的窗口过程所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码你在窗口一上按下鼠标时消息就會通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 接下来谈谈什么是消息机淛:系统将会维护一个或多个消息队列所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息根据消息的接收呴柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务下面的伪代码演示了消息循環的用法: 在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统Windows3.X就是这种系统。而32位的系统中每一運行的程序都会有一个消息队列所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统Windows95/NT就是这种系统。 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基夲代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种呴柄的困扰,只需要面对C++中的对象这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC昰建立在C++的基础上所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发鍺可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动而且C++本身所具备的超越C语言嘚特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和啟发 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框為基础的窗口如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结構 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口并在自定义的子窗口包含多个控件達到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。 1.5 在Windows中有各种GUI对象(不偠和C++对象混淆)当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用於输出文字时选用不同风格和大小的字体可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体字体名称,是否有下划线等颜色和背景色不屬于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个凅定色的刷子来讲它的属性为颜色是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子笔进行绘图中会详细讲解。 画笔CPen對象在画点和画线时有用它的属性包括颜色,宽度线的风格,如虚线实线,点划线等关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进荇绘图中会详细讲解 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标设备无關位图中会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解 在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象不同的对象创建方法不同。然後需要将该GUI对象选入DC中同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别偅要如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁下面的玳码演示了这一种安全的使用方法: 大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼

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