满四次带技能,可以出大招点满吗

以下结果均为实际测试得出

1.萨滿的大招点满-巫医祝福是非常强力的群体抬血技能,尤其是配合幻兽小巫妖特效瞬间治疗量非常爆炸而弊端是需要持续引导,不能移动范围较小。

当玩家等级和装备没有形成战力碾压的情况下精英5人本与团队副本的血线压力都是非常之大。

毫无疑问在那些不怎么需要位移可以集中刷血的副本中萨满大招点满可以有效减轻团血压力。

2.大招点满需要攒满能量槽才能释放

3.能量槽可以通过”普攻”雷霆充能,引爆图腾一样可以给大招点满充能(注意!只有引爆激活的图腾才会充能,召唤图腾并不会充能)

4.天赋-古神之力(2层第二天赋)可以提高雷霆积攒能量效率雷霆积攒能量点数提升1/2/3/4/5点。

5.天赋-古神之力不同等级下只使用雷霆充能效率

0级:充满所需时间极为漫长,放弃了

1级:充满耗时约3分钟。

2级:充满耗时约80秒

3级:充满耗时约58秒。

4级:充满耗时约48秒

5级:充满耗时约40秒。

6.大招点满不仅受限于能量填充同时存在60秒的冷却时间。即当能量槽充满时距离上次使用大招点满不足60秒,不能使用大招点满

7.不学习天赋-古神之力,只通过卡cd引爆图腾与歭续使用普攻雷霆大招点满充满时间约58秒。(故实战中即使火图腾炸不到任何怪也要引爆;同时卡cd使用2种图腾)

8.天赋-元素治疗(2层第一天赋),治疗链对有祝福buff的单位额外恢复80%/90%/100%/110%/120%攻击生命(治疗职责下学习1级天赋-元素治疗性价比极高)

9.兼顾5人本与团本副本治疗前10点天赋推荐:5点巫医の道(治疗链减cd,1层第一天赋)4点元素附体(技能暴击提高攻击力,1层第三天赋)1点元素治疗(2层第一天赋)。

10.天赋-元素附体提高的攻击效果可以使所有治疗技能受益

11.萨满技能里普攻雷霆(直接治疗部分)、治疗链与大招点满三个治疗技能暴击可以触发天赋-元素附体特效;普攻雷霆(持續治疗部分)、狂雷-充能(包括持续治疗部分)与水图腾(包括水图腾祈福附带的治疗与引爆水图腾的范围治疗)不能暴击故无法触发天赋。

12.本游戏數值为即时演算触发天赋-元素附体后你已经生效的技能会立刻受益,例如萨满大招点满4秒一共奶6次第3下暴击触发元素附体,剩余的3下嬭量立刻有所提高

13.同时,只有普攻雷霆(直接治疗部分)、治疗链与大招点满三个治疗技能可以触发幻兽-巫妖被动技能;普攻雷霆(持续治疗蔀分)、狂雷-充能(包括持续治疗部分)与水图腾(包括水图腾-祈福附带治疗与引爆水图腾范围治疗)无法触发幻兽巫妖被动技能

本人ios58区,现在所茬公会摇摇欲坠也希望通过此贴提前结交一些dalao预备一下新去处。

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