手机iphone陀螺仪坏了没坏为什么用不了指南针,求大神告知,玩游戏iphone陀螺仪坏了也没效

我的手机没有电子陀螺仪,能否下载安装支持指南针正常旋转?谢谢!_百度知道
我的手机没有电子陀螺仪,能否下载安装支持指南针正常旋转?谢谢!
我有更好的答案
看你手机硬件能不能支持,应该可以
就是因为手机没有这个硬件才导致下载的指南针不能正常工作。所以才求先生给支个招!谢谢!我怎样给你好评?第一次登陆,操作步骤不熟悉,请指 点!谢谢!
没有办法,硬件问题,除非你有那个硬件,不然不行
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。苹果5S重力感应坏了,指南针,陀螺仪什么都没反应,想问下哪里能修的,在福建长乐金峰_百度知道
苹果5S重力感应坏了,指南针,陀螺仪什么都没反应,想问下哪里能修的,在福建长乐金峰
我有更好的答案
去苹果授权的售后修,不知道长乐有没有,福州市区倒是有,在平安大厦15楼好像。对了,千万记住不要去大利嘉一楼修手机,会被坑死,我就被坑过一次
采纳率:40%
摔了就完了,有钱就是任性,别问我为什幺!
苹果也不过如此
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00:33 1085 1
OPPOa57为什么不能看爱奇艺VR,
说什么陀螺仪什么的。 完全不懂
那个大神知道 求告知!
三轴陀螺仪是一种感应手机水平方向变化感应器,常用于一些射击、赛车类游戏,陀螺仪是硬件设备,无法自行下载安装或通过升级系统获得。(你的机型不支持陀螺仪)
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这里不谈情怀,不谈彩蛋,就谈谈神剧《头号玩家》中的那些交互方式。VR眼镜
编者按:NOLO CV1作为一款开放性空间定位设备,以亲民的价格、众多的玩法,成为
从2013年不知道哪读的文章,我无意间看到了oculus rift dk1,还在读大三的我
VR大佬调频
“创办超级赛事的“李金龙
你们知道WVA吗?听说过虚拟现实电子竞技大赛吗?这
终于等到Viive Focus发货,HTC在双十二发布Vive Focus当天抓住了伟仕佳杰这根
本帖最后由 酷帅小丑鱼 于
13:58 编辑 各版本破解版:
http://dmgeek.
半科学,浅谈三大VR上采用的定位系统,媒体写的还不能尽信
三大其实挺有意思的,刚好分别用了不同的定位系统。先抛开现在的售价(反正LZ是消费不起),只浅谈其背后的技术和工业。让大家作为对未来展望的一种参考吧。首先说下,术语什么的我不是很懂啊,乱说不要怪我。同时,借鉴一下媒体的信息节约一下我的时间。首先了解下他们的种类《目前主流动作捕捉技术深度解读,等VR设备是如何实体感交互的?》1、HTC Vive   
Lighthouse定位技术2、 Rift  
主动式红外光定位技术3、PS VR     主动式可见光定位技术我比原文修改了一下名词,原因是这样称呼更贴切。并且九轴传感器这里不作讨论了简单阅读明白了,其实Oculus和PS采用的原理是基本一致的,均在VR设备上主动发出光源由摄像头接收。区别只是可见光和红外线(不可见)的区别。主动式的光定位技术大家都应该很熟悉,比如头瞄、360、PS3等等早几年就有很多体验,对特性应该很熟悉了。最为特别的是HTC Vive的Lighthouse技术。首先会发现Oculus、PS在部署摄像头时是有线的,需要与主机连接;而HTC的“基站”则不需要连接任何数据线。这方便了进行房间级部署。这需要先了解空间测量的概念。他主要完成的任务是测量出某样物件的三维空间坐标,即XYZ轴坐标。测量过程需要至少一个或以上的已知坐标作为参照点,所测得数据本质上是该参照点的相对位置。其可能信息包括:距离、方向角,可以是都包括或只包括其中一样。最终通过三角函数是可以计算出坐标的。从基本原理里面得知,至少是有固定的站点,如HTC的“基站”、Oculus、PS的摄像头就是一个或多个固定的位置了。那么测量的过程需要有运算的载体,也就是由谁来接收信号并进行运算。这个载体我这里称为“测站”。比如雷达是一个测站,通过主动发射雷达信号,或被动接收信号。可准确判断出目标的方向、距离,从而得到坐标。他们数据线接到哪里的差异在于,谁是测站。测站本身并不一定是固定位置的,甚至可以是任何一点都是移动的。比如GPS,卫星是移动,但是有按指定轨迹移动,并卫星之间有通讯可以校准其坐标。民用GPS基本工作原理是,被动接收卫星发出的信号,通过不同卫星之间的时间差,换算出距离,最终算出坐标。这样手机上GPS其实相当于测站,并且是一个可以移动的测站,他的测量目的是测出测站自身的坐标位置。Oculus、PS工作方式类似固定位置的雷达,通过摄像头能测量出光点(光球)的方向。即用固定的测站去测量移动的物体。HTC的Lighthouse类似于GPS,移动的测站对参照物的距离或方向进行测量,得知与参照物的空间关系,获得测站坐标。所以Oculus、PS的运算主体是在摄像头通过数据线连接的主机上。Lighthouse则不依赖两个“基站”来运算,而是由头显、手柄等上面的处理芯片来进行运算,并通过无线或有线数据输入到主机当中的。那应该最感兴趣的问题是,谁更好?下面我将黑HTC一波,当然各位可以持其他观点去看的。从测量学的角度讲,并没有谁更好的说法。只有谁更合适的道理。比如说你行走在外,一定是GPS合适,而不是罗盘仪。所以只取决于你所处的环境,和你要用来干什么。房间是有限的空间,四周可以建立固定的测站点,并且数据线也能在这种距离正常工作。所以为Oculus、PS VR提供了先决条件了。相反,如果采用移动的测站点,需要在移动设备上嵌入相应的传感器和运算芯片,让移动端会提高耗电量,每个都植入大量的传感器和运算芯片也增加重量和成本。显然了,这样一算,用固定的测站点比移动的测站点划算啊。所以一般在条件允许的前提下固定的测站点比较合适。所以说,在测量方案上的选择,HTC的Lighthouse相对不太合适。不过即便这样,我相信还是挡不住某些人的好奇心。为什么Lighthouse可以完成这“反传统”的定位方式呢?毕竟这个方式和我们认识的雷达、GPS还是有点区别,GPS起码是已知卫星的位置才能测算出的。但是有所了解都知道Lighthouse的基站只是两个简易的红外激光发光装置而已。我只能说发明Lighthouse是天才,采用Lighthouse是蠢材。所以我还是得大赞Lighthouse多牛逼的。先来看看一些媒体对齐拆解的展现。《Valve神奇的Lighthouse追踪系统是怎样工作的?》图片都是搬运来的简单来说流程就是这样的吧,但也没说明白道理的地方这个动图基本就是“基站”拆解后的原理展示,不过HTC的成品有点不一样而已。原理一样的。通过高速摄像机,明显看到两个电机在转动,并且发射出激光。好多媒体说这样寿命短,这是非常不负责任的误导。不懂不要乱说了。所以我标题最后几个字很明白。比如你家的散热风扇寿命很长对吧。不要因为有机械部分就觉得寿命短。许多原理相近的仪器都有采用电机,并且在尘土飞扬的环境中工作,几年下来,别的故障了电机都没坏。仪器用测距系统的电机在我接触过可以在十年之后依然工作正常。只是老化后有微小杂音(和静音散热风扇差不多)。基本上不黑心,这电机能用到你的头显技术淘汰为止。如果你们买到手的HTC没听到有较大杂音的话,那就没事了。放心用,命长。激光部分大体是这么样的,发光的激光器可能不在转动的电机上,这样对于激光器的电信号稳定有保障(但也不排除就在电机上)。只是这个转动的东西里装有折光的透镜或反光镜,可以理解为有一个旋转的45°镜子,起到360度扫射的作用。然后出来的激光也不是一个点状或圆斑状的,而是由于出镜有一块柱面透镜,起到光线发散的作用。投射轨迹形成一个扇形面,即投射到墙壁上相交为一条直线。这样达到的效果就是正如许多文章说到的,不停进行垂直、水平的高速扫描。就和3D扫描差不多吧,只不过这是红外光,肉眼看不到吧。根据他的原理,有一个特性。他有一定的作用范围,距离太远了光信号强度会因为其发散性而减弱密度,从而变成没信号的状态。所以不要妄想在上百平米的地方装两个就能玩。可能性不大,一定需要配合更多的数量,或更大的发射功率才能在更大的空间里工作。我没入手,不要问我到底能玩多大。然后通过两个基站,对角摆放。就能基本满足一个方形空间的激光扫描的覆盖了。所以他只是一个单纯的光信号发射器,两个基站之前不存在互相测量的关系,即两个在这个空间上是没有任何坐标的。这对测站进行测量提出了比较高难的要求了。HTC上多到像蜂窝的传感器就是解决这个难题而设计出来的。这正是我敬他们是天才的其中一个原因了。头显、手柄上的传感器多得丧心病狂(我才不要去认真数有多少个)。这种传感器没什么好神秘的,只是一种能够感应红外激光信号的传感器。跟很多激光测距的仪器上属于同类原件。所以呢,他跟激光测距仪是非常相似的。只不过激光测距仪是主动发射激光,然后通过反射的信号进行测量。而Lighthouse上的光感原件只是被动去接收基站发出的信号而已。由于不具有反射的时间差,并且基站与测站没有时钟校准,所以这样的单路测量是获得不了测距的啊。这种测量方式,类似被动声呐、被动雷达,单个测站不能获得有用的坐标信息。所以呢他需要非常多的传感器,传感器数量比CV1和上的发讯器总和还要多吧?可能!首先呢,这些激光不是普通的激光,如果需要高精度,是会带有脉冲信号的,说白了就是有频闪。我没用过,当听说组建的时候需要配对。如果真是这样的话,那就一定没错了。只有特定频率的型号才能被识别认可,不然随便一个红外激光都能干扰你。就像无线电一样需要调频道。并且这也是激光短距离测距所必要的条件。同时还有一个条件,因为要准确识别垂直扫描和水平扫描两种激光。如果搞反了,那么换算出来就变成原来竖着的成了横着了。所以按照道理,基站也不要横着放、斜着放。所以横竖的激光应该是不同频率的,使可以区分。不过考虑到自身具有六轴陀螺仪,以上理论也不一定成立。通过陀螺仪可以起到初始化零位的作用,以及自我矫正的作用。因此具有一定的容错能力。也就是说,如果把陀螺仪的因素考虑进去。基站也可以不必考虑横竖分频、摆放姿态的问题了。为什么基站不做成两个大灯泡,而是两组高速扫描的激光呢?这里就开始说测量原理了。打个比方,如果他是一个灯泡,能同时照亮整个房间的话。那么所有传感器会同时收到激光信号,失去了时间差。激光测距都是用时差法为主的。一直扫描的话,就会出现,某一毫秒内只有某一个传感器接收到信号;下几个毫秒就轮到隔壁的传感器了,这里各个传感器就出现了时差。通过时差可以进行换算了,已知转速(可换算出角速度),因此,两个点到基站的三角形关系可以初步确立,1、基站角,2、两点之间的距离是已知的(就是设备的CAD数据)。一角一线还不能准确确立整个三角形,如果加上第三个点(传感器),那么就是两个相连的三角形了,最终能换算出他们的三角形关系了。想要有意义的定位至少需要有4个传感器能清晰暴露在激光扫描下,再加上能360°工作的需求,每个设备大约需要20个传感器才能确保把?说完应该明白了为啥他需要那么多传感器了吧。目的不只是为了精度高,而是没这么多点根本不可能工作起来。蛋疼!!同时每扫描一个周期就相当于刷新一次坐标。并且垂直扫描和水平扫描是同速但异步的。据说转速每秒60次,即采样率为60hz。这样说来就难怪为什么某些企图山杂的开发组到现在都没找到合用的电机了。所以整套系统对电机的要求很高啊,转速误差必须很少,属于精密仪器级别,不能随便拆几把散热风扇就来用。当然,这种方式本身确实可以精度高啊。在时差的计算上,如果你们认为仅仅是通过收到信号的始末时差求得时差,那就有可能大错特错了!!精确的激光测量是采用相位法,即两次的脉冲激光信号接收后会转变成电的波形信号,这两个图形进行比对,就产生相位差,通过相位差能够更精确去换算时差。不排除Lighthouse有可能采用相位法来获取更高精度的测量结果。在无法直接测量方向、和距离的前提下,能通过时差法这种间接的方式精确测量测站的坐标,而且是多点集群的来测,也真心天才了。怀疑难不成还懂得做放空系统?说了那么多,你会发现,他的技术还真是太复杂了。所以开源还真没那么简单,一不小心就会把这个系统做烂了都说不定。所以汪丛青没忽悠玩家,人家说的真心话。《HTC Vive开源定位技术了?醒醒!真相是这样》引用原文:另外,针对外界呼声很高的开源问题,汪丛青则表示,“之前一直在说开源,会选择一个合适的时机”,至于为什么不在这个阶段全面开源,答案则是,“还在初期阶段,不希望用户体验被破坏”。简单小结下Lighthouse这种译作“灯塔”的技术在VR应用上的优劣把。优势:1、部署在房间级以上的部署具有非常高的灵活性、拓展性。基站没有数据线的约束,也不需要无线连接,所以具有简易性。是非常完美的部署方案。只不过Oculus也预言了,房间级别的内容占比会很少。2、精度这种定位系统在精度上是非常优秀的,也许10年内也不一定找到可以超越该方案的其他方案。3、多元化拓展性这种方案得益于接收、运算单元处于每个独立的体感设备内。因此具有无限的可拓展性。以PS的光球定位来说,你会担心颜色相近或重复而无法配置非常大量的体感设备。但Lighthouse不存在这个顾虑,他可以在同一个主机里添加无数个体感设备并同时一起使用是不会出现识别上的错误。当然前提是驱动已经支持了。假以时日主机性能足够强大,可以非常轻松实现多人同时在一台主机上游玩。不过照现在的配置看来,单人都有点吃力。所以还有很长的一段路HTC才能迎来真正的春天吧?缺点:1、成本成本高昂的问题前面已经分析了,实在太高!!只要看看拆解的复杂性,一套7000的HTC Vive我不说他没有利润,但一定不如Oculus暴利,定价还是很良心的。但是有多少人愿意掏腰包呢?就算你憋上几年,也旨不到这类产品能便宜多少。下面通过拆解来感受一下(密集恐惧症慎入)《探索虚拟现实之秘 HTC Vive完整拆解多图赏》过程中也提到主板部分,手柄和头显很相似。正如我所说,每一个体感设备都需要具有独立计算坐标的功能,随便做一把体感枪就相当于造一把精密仪表了。总的来说,HTC Vive、Lighthouse造得太好、太超前了。从产品上说是非常成功的,但从经营策略的角度考虑就非常糟糕。其许多优秀的性能、特质在现阶段的消费级市场并不太需要,过度优秀的产品只会换来高昂的成本。这正是为什么我要说“发明Lighthouse是天才,采用Lighthouse(做VR)是蠢材”。明天很美好,但能不能熬过今夜是个问题?但愿每一个苦心耕耘的经营者都能得到回报吧。感谢HTC为智能手机做出的重大贡献,希望在VR的路上能走得更远更顺利。然后刚最新消息,Valve要发力了,估计现在HTC的囧景要看不下去了。赶快授权出去回本啊!!《Valve新进展:300个外设授权、全新头显原型》接着说Oculus的。。。《Oculus:我们的定位技术不比HTC Vive差,但我们不做》自从HTC Vive发布,许多不明真相的玩家吐槽Oculus孤高自赏,不思进取,人家都房间级,还在玩传统站立级的好落后。没技术更新,买CV1不如上Vive。所有媒体都一致的唯Vive论。当时我只能感慨愚昧的人太天真了。不懂原理胡扯。所以说,在产品选择上又一次被媒体愚弄了。IT媒体对于光学测量学(三大VR通属光学测量技术),全都是行外人,哪懂什么原理。不过我也怕提前说了被人笑话,所以也特意在Oculus touch发布之后才说。看起来像马后炮,但我说的都是事实。CV1甚至更老的DK要升级到房间级的位置追踪那是分分钟的事,只是差合适的时机而已。在Oculus touch还没出来之前,论证依据可以说有PS move、PS VR等设备。人家可是现有手柄后有VR圆滑过渡的。属于同类测量原理的Oculus,也能进行各种过渡升级。反过来先有VR再有手柄那都不是事。反正Oculus touch是对HTC和PS强有力的回击。这一类的原理我不需要说得太仔细吧?出现得比较早,技术难度也是相对Lighthouse低的。一开始是采用单个红外线摄像头,然后头显会有好几个红外线小灯。通过摄像头的影像,并且已知摄像头的视场角,因此可以很轻松的换算出每一个光点的方向角,同时也知道每点间的距离,因此就能准确地确立任意3点的三角形关系了。理论上,不论是前后位移,上下移动,旋转、歪脖子等都可以精确计算出来的。这种动态捕捉的刷新率仅仅取决于摄像头的刷新率,和主机运算效率。只要能使用高刷新率的摄像头,具有刷新率高的特性。但是在运算单次测量精度上会略低于Lighthouse那种时差法。因此也不排除会拿多次采样的结果求均值来计算坐标的可能性以达到相当精度的目标。所以实际输入到主机的刷新率还不一定等于摄像头的刷新率。总之,对于VR来说,其实两者都能达到目的。那么我为什么能确信Oculus甚至PS都可以完美过渡到房间级的位置追踪呢?很简单的问题,因为他们的摄像头和发光灯并不是像无线鼠标那样一对一匹配的啊。他们并没有存在特定的单对单配对编码。随时都可以增加任意数量的设备,包括摄像头(测站)、手柄(测量对象)。期初但摄像头,不能转身是因为,红外激光灯都在正面,理论有效活动方向必然小于170°甚至更低。解决问题很简单,多装几个摄像头就成了。所以房间级方案里面,Oculus最少需要3个摄像头。而Oculus只需要在驱动内更新上相应的算法就能让3个摄像头(三个测站)协同工作了啊。这样就无死角了,关键算法在驱动里,在主机里面。PC软件的事情好说话。Oculus touch的加入也是同理可行的,只不过他需要让摄像头能区分出这个激光灯是属于哪个设备的。所以可能每个设备的激光波长可能是不一样的。等于PS move的光球会有不同颜色的道理一样。但Oculus并没有套装出售3个摄像头,而是认为两个摄像头实现原地360°就够用了,非房间级。两个摄像头由于会存在测量死角,所以定位会失效,只有陀螺仪在工作。所以只会实现到原地游玩。至于使用房间级部署的使用范围基本和HTC VIVE雷同,理论上你不可能单凭3个摄像头就能做大面积。需要更多的摄像头进行过渡,才能满足上百平米的空间。小结下来,在部署上、需求选择上Oculus显得比HTC VIVE灵活。需要坐着玩的,单个摄像头;需要原地360°玩的2个摄像头,需要房间级的3个摄像头。那么原理知道了,优势在哪里呢?1、精度测站数量是可以随意增加的(假如算法允许),理论上可以通过增加摄像头的数量来几乎无限提高精度。所以在精度上不存在不如HTC Vive的说法,甚至有可能反超。相比HTC Vive的传感器、运算芯片都集成在体感设备内,如果需要提高精度,那是不可能的了。不能增加传感器数量,不能提高传感器响应速度,不能通过软件提升算法效率。如果产品一旦做失败了,讲完全不可挽回。所以开源的问题必须很保守。2、成本相对于HTC Vive,Oculus的体感设备身上可以不需要传感器、运算芯片;要也只需要九轴,反正九轴便宜,但运算芯片贵。如果摄像头够多,九轴都可以休息了,看以后怎么部署。大大节约每一个体感设备的成本,对后续开发、升级提供了很好的保障。可以看看拆解,内部比HTC Vive干劲多了。《Oculus Rift CV1消费者版 详细拆解》尤其看主板,背面干干净净,不省钱才怪。问题是Oculus黑心,定价贼贵。实际成本很低,这里至少有200%的利润。也正正是高利润得以保障在内容平台上的丰富多彩。3、便携性由于每一个外设本身可以相对于HTC Vive采用更少的电子电路原件,体积、重量都可以更小,可以做得比较轻便。Oculus touch本身就证明了这点。当然也跟他环形设计有关。如果HTC Vive手柄也做成环形,至少可以比现在轻巧一些。所以Oculus这种老牌还是相当有功底的,慢工出细活。4、拓展性参考PS,对于消费市场,拓展性肯定不是问题的。但达不到HTC Vive那种几乎无限大的可能性。这和Oculus的理念很有关系。Oculus和PS一样,都是明确定位在消费级市场上,对于其技术的需求,只要能满足大约5~10年的消费市场就足够了。所以一句话概括:够用就好!Oculus一直在贯穿这个思想。5、选择多样性比如,需要坐着玩的,单个摄像头;需要原地360°玩的2个摄像头,需要房间级的3个摄像头。组合是非常多样灵活的,能适应更多类型的消费者需求。总的来说,Oculus其实一步一脚印,走得非常稳,没有任何标新立异,也没什么的惊喜可言。Oculus touch的登场仅仅只是一种回击,要不是对手张牙舞爪,估计也迟迟不会出来。排在最后简单说说PS VR三大巨头当中,定位能力最烂就是索尼了。从PS3的体感时代直到PSVR,一直对其定位能力的吐槽和质疑完全就没消停过。但你得看内容,看定价啊!!现阶段综合来说PS VR应该是最值得入手的VR装备。所以他毫无悬念必然成为三大VR装备之一。其他的深入延伸就不说了,本文只想浅谈一下定位技术。其定位技术由来已久了,从PS3上的体感游戏就开始,一个摄像头+一对PS move(带光球的手柄),非常简单就组建其当时的体感系统。并且价格还非常实惠,坛里不少大神有研究怎么来怎么取代千元级的体感手柄。先从光球定位说起。和Oculus上的红外光光学定位是异曲同工,只是肉眼可见和不可见光之差。但可见光这个特性有决定了他的悲剧。如果把发光器做成Oculus touch那样一堆小光电会怎么样?因为可见光,平时生活中如果有颜色相近,体积相当的图案出现,那么很容易被错误识别。所以图案必须面积大,不能做非常复杂的多个发光点。于是只能做成光球。怎么说呢,这种设计有点拍脑门,反正是上一代体感的不成熟产物。于是他只能这样工作。利用光学测量的方法,通过测量球心获得方向,通过成像的大小(近大远小)测量距离。也就是仅仅能够获取的信息只有距离和方向。所以空间坐标知道了。但是方向是未知的。不像前面两种,除了测量出位置,还能得出手柄的方向。即便测量出三位坐标,也是一个低精度的测量结果。因为他的测量原理大家并不会陌生。瞄准器、望远镜、光学仪器上都能见到刻度,这些刻度就是用来进行光学测距的,在当今测量学上已经处于淘汰地位,由更精准的激光测距、超声波测距等代替了。只有在对精度要求不高的情况下才使用。然而没有方向的缺陷由九轴弥补,在现今看来确实很落后,很山寨了。就是这种简单粗暴的方式导致了定位上的硬伤。因此他们的VR头显进行了必要的改进。不再只是一个光球,而且是一组类似二维码布局的蓝色发光图形,看起来也挺时尚前卫的。漂亮的外表加上传说般舒适的佩戴感受,可见其游戏设备上多年积累的经验和实力。其工业设计的成熟,使前两者上都难以比肩。利用这些特定图案的发光源,能够完成Oculus头显同样的定位功能。只不过光点数量较少、同时是可见光,所以精度一定不是同级的。所以有不少测评会吐槽其定位能力稍弱。就连索尼最近也承认了,PSVR容易收到环境干扰。尤其怕会反光的环境,比如镜子。假设你身后有一面镜子,在软件看来你有多一把手柄了,真假难辨。不光说索尼也不对,Oculus要是遇到镜子,理论上也有机会遇到问题,但由于光斑小,几率非常低。假如要解决这个问题,除了避免环境问题。索尼也很应该改善方案的,增加不同方向的摄像头,改善算法。让软件有正确判断真假的能力,这样也可以解决问题。更多摄像头还能提高定位精度,但是不能解决光球手柄的方向量的缺陷。再仔细看,PSVR的后脑也有灯,所以PSVR能够实现在单个摄像头的情况下依然能够为360°旋转进行定位的,相比Oculus的头显只有前方有光斑就不能采用单摄像头来实现的,只能靠纯陀螺仪。这是相对进步的地方。通过这一系列改进可以推测,如果索尼要设计出如同Oculus touch一样的手柄也不是没有可能的。只不过问题在于索尼如何判断这个需求。如果PS move和体感枪能满足现状的话,那么没必要增加玩家负担。同样一个问题,PSVR能否具有房间级的潜力?答案是yes!同Oculus一样,只要想做也是可以通过增加摄像头、加入算法支持来实现。要知道现在你们看的一些类似变形金刚的电影、动画,里面的动作演员也是靠满身的光球、光斑来采集动态数据的。所以索尼也可以套用Oculus一句话 “我们有技术,我们的技术实现这个功能完全没有困难。”差别是Oculus最终还是实现了,索尼压根就没这个想法。如果说Oculus一步一脚印的定位技术进步毫无惊喜的话。那么索尼过于保守的态度让人大失所望了。不过产品优势还是非常明显的!!那就是~~~便宜!便宜!!便宜!!还是便宜!!!为什么明知道可见光定位不准还继续采用?还不是因为,便宜!便宜!!便宜!!还是便宜!!!也就是说,除了便宜是唯一优势外,性能、功能方面都比前两者差一点。但基本上别人能做的索尼都能做。依旧可以满足娱乐需求,所以还谈上是缺点。对于一些对精度要求特别铭感的游戏可能会很吃力。不过反正是PS主机独占,游戏优化一下就好,这个思路还挺贼的!便宜的好处是普及性,而且之前的PS3体感设备也没有造成浪费,可以继续生产销售。这正是索尼在策略上的成熟了。《玩过才明白,索尼PS VR与竞品完全不是一个套路》其中对“成熟技术的水平思考”的说明真的非常有意义,满满的企业家智慧。可以这样概括索尼的思路:老子86改改也能飘,快上车,没时间解析了!!可以预见的是,索尼凭借丰富的内容和相对低廉的价格,有望用户数量超越前两者。据说佩戴舒适度是当今最好的呃~~~~索尼大法好!!最后总结,撒花~~~ 。                  
精度 抗干扰  成本 部署难度 拓展性  开发难度1、HTC Vive   
Lighthouse定位技术  
很高  很强  高昂   简单  
困难2、Oculus Rift  
主动式红外光定位技术  高   强   适中   一般  
一般3、PS VR     主动式可见光定位技术  一般 
较弱  低廉  一般   良好  
简单很个人观点的:我认为HTC是走错门了。Lighthouse定位技术虽然强大,但避免不了高昂的成本和产品开发的艰辛。性能已经超越消费级需求。所以我的看法是,该技术更应该应用于精度要求更高的医疗、工业设计、制造业、军事等等。进入消费级首先是浪费了机能,其次是玩家不一定支付得起,只有少数的高玩会愿意买账。而Oculus Rift和PS VR则定位非常准确,清楚玩家需要什么。要什么造什么,明白自己该做什么。玩家需要的不仅仅是硬件,更多的是内容。并且硬件要尽可能便宜。我预言,明年卖得最好一个定是PS VR。最稳妥的是Oculus。走得最艰辛的是HTC。在当下,Lighthouse还不适合用于消费级,只有在未来才能体现其价值。HTC只有在撑过3-5年才能见到黎明。然而我们还会问,什么时候才能见到国产VR的崛起?现在国产VR头显品牌已经不少了,不过都清一色的九轴陀螺仪,基本打不起游戏玩家的兴趣。定位技术缺失、精度低是硬伤。撇开平台、内容,单论硬件,国产VR需要攻关的唯一项目是定位技术。为什么攻关定位技术那么难?通过前面的技术分析,其实定位离不开测量学。因为这些公司、企业基本都是纯IT行业,甚至有些仅仅是一群狂热的IT发烧友。对于测量学一缺技术二缺人脉。他们可以把屏幕做得很漂亮,外观设计很美观,甚至散热、人性化设计都能做。唯独测量部分没资源做,甚至也不一定清楚自己该找谁合作。所以高质量的定位技术一直是空缺的。出路有两个一是自主研发。给出的忠告是,不要只沉迷IT领域了,单靠IT人才是不能解决问题的。积极去向测量领域找人才和合作伙伴。国内的测绘、测量仪器厂家已经非常成熟了。忘了之前还有谁跟莱卡合作来着,莱卡就是测绘测量仪器行业的大佬之一。不过人家是国外。国内也有同类企业,至少应付这种房间级别的妥妥的。就拿激光测距来说,深圳本身也一大把工厂,有些是具有研发能力的。咋不去求合作。二是购买技术,Lighthouse都要开源了,快上车!!似乎这个现在是比较合理的做法了,已经没时间去恶补定位技术了,只能买现成的。国产VR带定位功能,是早晚的事,说不准通过购买技术,明年底就有了。不过不要开心太早,你们不就是认为国产便宜么?前面说过Lighthouse成本高。大家随便拿一款国产头显的加然后加上定位技术的成本才是未来的价格趋势吧。所以也便宜不了多少,只是选择多了而已。除非Oculus的定位技术开源了,那样全面低价才有可能。就短期看,Oculus不会有这种想法的。但是长远总有开源的一天。论VR成熟与否。我觉得说VR技术不成熟的只是在掩盖一样事实罢了。真正不成熟的是市场环境,而不是技术。现在所采用的定位技术,用上十年都不会过时。现在只是有太多的品牌、厂家还没享受到相应的技术成果罢了。这是需要市场的自我调节的,任何技术得不到市场的广泛收益,他将会没落。然后后人只会慨叹生不逢时。任何一项技术都需要对足够多的对象开放才能持续发展下去。因此不论Lighthouse还是Oculus,技术开源是最终归宿。我们等就是了。现在入手产品,基本上不用过于顾虑会不会将来被淘汰。只要有足够的预算,还是可以消费的。反正想降价的,至少3年再说。完结!!撒花~~~~
不错,坐等楼主
yanggw13:1、HTC Vive  Lighthouse定位技术vive用的是被动式定位技术
做等楼主完稿。完稿后将会推荐到盗梦首页。
三大头显各有各的优点吧,谁也说不着谁
全都是被动,没有主动的。
呃,你不是说PSVR和RIFT是主动的吗?顺便给楼主找了篇参考文章哈
按:本文作者airuoxuan为VR行业从业者 VR虚拟现实作为近未来最炙手可热的显示技术被厂商和用户所追捧,其发展前景和应用范围是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR厂商分别推出了自己的桌面虚拟现实平台Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。最近经常有人跟我讨论这三种产品的定位技术,于…
这里说的“主动”是因为引用文中提及到,主动发出光源,而非反射光源。是针对目标物件的信号特性,为主动发光。如果按这个概念说,三个全都是主动不过我回复上说的“被动”是站在测量方式上说,对光进行反射。机测站具有主动发射信号的特性。这是主动测量。也就是主动雷达和被动雷达的区别。现时三大巨头都是属于“被动雷达”,传感器不具有主动发射光或波形信号的特性。不好意思,前面没说清楚。
oculus我虽然不太了解。不过我却知道PSVR是靠着发送可见光给PS摄像头做定位的。这种测量方案这不能算主动吗?
到底谁是测量基站?vive应该是light house那俩为基站吧?ps 和oc应该都是摄像头吧?
从测量方式上不叫主动啊只是发光体(测量对象)主动发光(信号)的意思其实三大都一样反正一个名词而已,不用太纠结怎么称呼。知道原理就好。
被动式就很麻烦了,估计国内想要山寨出通用的定位系统很难(哎,主要还是木钱啊),期待能有兼容国产头戴的定位系统。内容很详细,够专业
我是这么认为的,你硬件方面做得再好,体验再好,内容跟不上,也是一个败笔,好的体验产品,必须有好的内容搭配,才是王道
大神,分析的很有专业性,给个赞
一直比较好奇的是 ,Rift目前在空间定位是肯定不如VIVE的,但是他肯定是有比VIVE更厉害的地方(否则也不会同样定价)。那么这个优势在哪里?因为我没有体验过CV1,所以一直不能确定。
好专业的分析啊~花了一个多小时终于看完了,身为小白的我受益匪浅!~强烈期待后续文章!!
从楼主对于三大头盔的分析来看应该是位理工男吧~毕竟傲天我不是技术出身,对于技术类的大神都是仰慕崇拜心情,看了这么多也是受益匪浅,感谢楼主!!
楼主说的很到位,赞一个!我记得怕胖好像说过,oculus是可以实现空间定位。但是用户的安装成本和生产成本会增加,并且实际应用的意义也没有想象的那么大。辣莫,到底是怕胖在吹水,还是真的如此?楼主怎么看?
定价高是因为他黑哔,根本就现阶段不够vive好。相对来说,vive的定价非常良心啊。但是也让vive非常不利,研发需要回本啊。新概念产品需要高利润获得资金储备继续下一步的发展啊。如果HTC无法获取足够多的利润,就会举步维艰了。内容是很重要的,现在OC有独占平台优势。这些优势是通过一定的高额利润换来的。所以买CV1,硬件真不值这个价。卖的是平台。
然而OC的平台在国内。。。。。。你懂得。。
yanggw13:所以买CV1,硬件真不值这个价。卖的是平台。xk199195:然而OC的平台在国内。。。。。。你懂得。。说白了,中国地区Rift的价格远不值699(机子+手柄)。其他地区另说。不知道所以PSVR为什么价格可以很低。
写的挺好,顶
大功告成!支持楼主神贴。
虽然看完也没怎么懂,但是楼主写的好详细
卧槽,LZ你是干嘛的。好叼。很技术的文章,从头到尾看了下来,我居然没想到PSVR和OC能使用多个摄像头来达到房间级的VR体验,(感觉好迟钝)o(╯□╰)o,不过实话PSVR的精度虽然差,但是真心便宜(虽然现在还买不起QAQ)。一直期待能有国产低成本的定位技术和能解决掉游戏里移动不会造成眩晕的方案出现(好想能玩到那种第一人称射击可以自由移动的,而不是定点瞬移),这方面有最新的消息吗?
attacker:到底谁是测量基站?vive应该是light house那俩为基站吧?ps 和oc应该都是摄像头吧?light house就是基站,但这个基站不具有测量定位功能,因为它没有连接主机来运算头盔的位置,按楼主的意思就是基站和测站可以是不同的,htc的测站就是头盔和手柄,但ps和oc的基站和测站就是摄像头
peixin_32:一直比较好奇的是 ,Rift目前在空间定位是肯定不如VIVE的,但是他肯定是有比VIVE更厉害的地方(否则也不会同样定价)。那么这个优势在哪里?因为我没有体验过CV1,所以一直不能确定。yanggw13:可以看看拆解,内部比HTC Vive干劲多了。《Oculus Rift CV1消费者版 详细拆解》http://digi.it.sohu.com/3316789.shtml尤其看主板,背面干干净净,不省钱才怪。问题是Oculus黑心,定价贼贵。实际成本很低,这里至少有200%的利润。也正正是高利润得以保障在内容平台上的丰富多彩。.....
拆解看了,里面的东西是好少啊。
确实vive的定位方式在oc和psvr看来有点奇葩,不光使头盔附加元件更多,佩戴舒适度和外形也不如另外两家,但汪丛青也说过,VR在未来长期一个阶段看好教育方面,htc官方也在前些日子举办过一个青少年创意大赛,可见VIVE的定位是教育或医疗方面,用vive玩游戏还是有点大材小用的,但在个人消费者领域我觉得psvr会比oc更有优势,不光在粉丝数量上,外形,佩戴舒适度,还有内容方面,性价比这些都是oc比不了的。另外oc的定位原理也被许多国内的厂商所借鉴,都有类似的定位技术。所以oc在未来优势不是很明显。
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