DNF里的伤害是虫炮流怎么算伤害的的????

DNF“伤害稀释”是怎么算的?懂得伤害类型搭配,输出瞬间提升!
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我们的职业在DNF里打出来的伤害,其实是身上各种“伤害类型”和“属性”折算以后,综合出来的最终结果。比如两个同样史诗套的职业,一个经过合理打造,一个没有打造,那伤害是天差地别的。在比如,一个配装合理,“黄白爆”属强“攻击力提升类型”比较全面的角色,伤害一定比“配装冲突”的角色要高很多!
今天我就来给大家一起讨论一下,看看DNF里所有的“伤害类型”都有什么,是如何计算成伤害的。希望看完后,对大家特别是萌新能有比较大的帮助!
DNF三种最基础的攻击力提升类型
我们常说的“黄白爆”都是指什么?哪一个更重要一些?“黄白爆”是DNF里最基础的伤害提升方式,也是我们最优先要有的3条属性。(假如你是大佬,请直接看最后一条“伤害稀释算法”)
黄字:“对敌人伤害提高XX%”且“XX”取最高值,不能叠加。比如鬼剑士85级的“黄字神器”别云剑无用,就是黄字提升的代表武器!
白字:“攻击时,附加XX%伤害”,比如短剑“天丛云”,攻击时附加27%的伤害。
爆伤:“暴击攻击时,增加XX%的伤害”,比如“恍惚之境套”的套装属性,暴击攻击时增加20%的伤害。
那这三个属性是如何计算呢?
黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为.5=1500。
白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(.5)*0.3=450。
爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。
所以,假设你拥有1000初始攻击力,然后增加50黄字、30白字和20爆伤以后,你就能打出1000*(2+0.2)=2200的最终伤害,附加=660的白字伤害。
重点!“所有攻击力提升”和“技能攻击力提升”一样吗?什么属性是会被“稀释递减”的?
假设一个技能打出1000伤害,多了一个10%的所有攻击力装备的话就是:1000*(1+10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击力的装备,打出的伤害是:1000*(1+10%+10%)=1200。相比较之前一件所有攻击力的装备即1100伤害只多了=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升比“字面”上的就越少,这就是递减原则!
唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:*1.1=12100伤害。=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升 !这回知道为什么大佬们都带荒古武器的原因了吧?
结论:所有攻击力、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果大于一件的话,相对来说提升没有装备所写的那么大。
看完今天的文章,是不是终于懂了为什么“伤害会稀释递减”了?如果喜欢这样的内容,请留言告诉我吧!下期我会写一篇关于DNF装备“完美搭配”的文章!
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DNF属性攻击伤害怎么算?
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比如无属性攻击伤害1000(物理魔法都一样)带了火属性,火强0,打火抗0的怪还是1000,火抗15的怪是900,火抗-15的怪是1100然后堆火强,火强22,打火抗0的怪1100,火抗15的怪是990,火抗-15的怪是1210
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很好,22属性加10%伤害,当然要看怪物该属性抗性.有钱光强,怪的光抗都低,其次火强 暗强,冰强,看职业而论
大概22点属性强化增加10%属性伤害平均下来也就是大概1点增加0.5%的伤害
X=(你的强化-怪的抗性)X每增加22点,该属性攻击时加10%伤害
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& DNF爆击伤害计算方法介绍
DNF爆击伤害计算方法介绍
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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上周我们说过了黄字君,那么,今天就来说说爆击伤害同鞋吧~爆击伤害同学也是和黄字一样,经过了各种奇怪的加成时代后,终于统一加成方式。
【爆击药水万岁】
实际上爆击伤害这东西很早之前是并没有什么加成的,除了明星死亡左轮之外,其它的加成基本很少很少,所以大多职业的爆击伤害都稳定在150%这个值上。
是爆击伤害的基础,所有的加成都是在这个数值上实现的,而当时,爆击伤害也有两种加成,一个是加法,一个是乘法。而且计算方式混乱无比。就好像刺客刚出时
一样,全身防具精通就是用加法计算的,也就是刺客自带50%爆伤加成,但是这个爆伤也就是让爆击伤害从150%变成了200%,纯粹的加法。
而死亡左轮就不一样咯,他就是纯用的乘法,比如说,在80%的死左情况下,爆伤的加成是150%*(1+80%)=270%,比直接加高了不少
自从大转移后,爆击伤害就变成了统一的用乘法。一样也不能叠加。
但是实际上,爆击伤害在不同种类上的时候,是可以叠加的,技能,武器装备,精通,这三种都是可以叠加的爆击伤害。
那么,现在的算法是怎么样的呢?
这里有唯一一个例外,也就是精通,精通不是一件一件分开来计算的,而是先把所有的精通加在一起,才能做为一个乘数。
举个栗子:
刺客上号,只有称号一个加爆伤10%的称号装备,身上的皮甲精通是固定40%加成
不爆击20163
爆击后46582
那么爆伤为,=231%
而计算出来刺客应该有的加成为。150%*140%*110%=231%
和计算完全相同。
&所以说以后各位在计算爆击伤害提升率时,记得要把精通先相加才能当一个乘数的哦~
【吐槽+预告】爆击伤害其实也蛮惨的,从加得少,又变动成加成奇怪,和黄字一样直到大转移才改回谁最高用谁,再也不用管装备冲突了。
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