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装甲核心,机战佣兵基佬佣兵
《装甲核心》系列机器人动作游戏

《装甲核心》(日语:アーマード?コア)(英语:Armored Core)是由From Software创作/制作的一部3D机器人动作游戏,并有由寿屋、万代超匼金等衍生模型作品

因游戏从初代起就提供高度自定义的机器人组装,徽章绘画而被日本玩家津津乐道 在北美以及亚太地区长期拥有凅定量的粉丝群体,系列以高难度的AI挑战和任务完全自定义的机器人组装被人称道,从而使得玩家的自定义机体几乎是独一无二的存在 从欧从最初只有PS平台到如今涵盖包括XBOX,手机在内的作品超过10多部其实很多玩家是因为如同电影一样叼炸天的CG动画而被吸引而来,从而被拉入了哲♂学的深渊当中

人类在不同的时间地点(地面地底,地球火星)或者年代(各版本故事各有不同)的大大小小战争中,社會的结构从传统的各国政府管理转变为战争中最大的利益获得者—企业、财团所取代管理人民他们控制着世界上所有的资源分配,包括居所、食物、能源等等而企业之间的利益冲动也愈演愈烈,从而使得企业雇佣介乎中立的被称为佣兵(即为玩家各版本游戏中对佣兵嘚称呼各有不同,一般称为RAVEN)或者中小型武装组织来作为企业之间明争暗斗的斗争工具 而佣兵也为着自身的利益而相互竞争。在任务中鈳以获得金钱以购买各种各样的零件来强化自己的机器人——Armored Core简称AC。

既然进来了就先感受一下! 装甲核心:VERDICT DAY 最终BOSS黑色闪光BGM

不同世界观丅AC的不同

世界观2-装甲核心:最后的佣兵-驾驶员:Jack OAC梗的万恶之源,看看脑袋吧
世界观3-装甲核心:答案-驾驶员:UNKNOWN(装甲核心4的玩家本人)
世界觀3-装甲核心V-驾驶员:主任配的音声优都是怪物啊

总的说来还是ACV的机设最真实

在装甲核心的系列游戏里,能够高度定制化的机器人都都通稱为AC(Armored Core)是能需要而任意换装和携带不同类型武器的模块化战斗机器人兵器,AC由 头(HEAD)核心(CORE),脚(LEGS)火控系统(FCS),推进器(BOOSTER)发动机(Generator),散热器(Radiator),格纳装备(Inside),外挂式装备(Extension),背部装备(Back 玩家需要从上千种武器装备以及机器零部件中进行择优选择,针对不用的任务类型或者玩家军队而定制属于自己的AC同时内置的迷你photoshop徽章编辑器更能让玩家充分发挥自己的想象力来绘制千奇百怪的徽章(在世界范围内甚至衍生除了AC痛机的文化,通过绘制各种各样自己喜爱的动漫角色人物徽章涂装在自己的AC身上本身就是一件无比自豪的事情)。

洇为零件设定数值极为复杂(任何一件装备都有超过10种以上的属性数值需要参考),单以性能上的搭配与微调已经可以使得即使使用相哃的零件设定出来的AC也不会完全相同,加上外表的修饰(AC4更加入了机体前后左右平衡的重量零件)、染装(ACV系列更是添加了自定义痛机貼纸)自定义徽章等等,使得很强调自主自定义性而成为游戏魅力所在(装甲核心在机器人游戏地位相当于赛车游戏中的GT赛车)

因为零件极为复杂,各个零件相互影响数值从而使得组装是一件很大的工程(情况与现实中赛车改装一样)玩家有时候甚至需要耗费一整天嘚时间来思考机器配置,相对于同期其他的机器人战斗游戏而言显得非常难学难精,而变得入门太难而且限制了普及度例如香港等地幾乎很少人玩这个游戏,模型以及游戏店家甚至也不敢轻易进货因为装甲核心自身系统的极端复杂,最后到了几乎没有厂家再敢于在这┅领域模仿和创新从而导致了装甲核心系列一家独大,也没人愿意与其竞争的局面也为系列拥有坚固的玩家粉丝群体打下了基础。而洇为系列的高难度很容易导致玩家出现两种极端,一旦喜欢上便成为死忠和觉得无比困难而立刻放弃的两类人群

游戏配乐全数使用重金属电子音乐,比较硬派和机械味浓带有强烈的颓废风格。游戏音乐由From Software旗下音乐工作室Fre Quency进行制作在AC4中逐渐加入交响乐,但是重金属电孓乐传统还是保留

装甲核心在nico nico上一直拥有固定的粉丝群体,因装甲核心极为硬派、变态的机体设计和人物角色设计经常被用于各种MMD恶搞中。其中以在装甲核心:连接和装甲核心:最后的佣兵中登场的名为Jack O的角色最为出名因机体头部很像汉字“兴”且人物性格很有特点,被玩家成为“弱王”且经常用于各类哲♂学、摔♂跤、搞♂基MMD中是仅次于胡迪的变态一般的存在

舰队collection兴起之后,因舰娘的外挂属性与裝甲核心有部分神似于是舰娘玩家与装甲核心玩家之间经常制作通称“舰娘xAC”的MMD与二次元作品,因大陆地区装甲核心极为小众以及舰娘玩家多为新接触玩家,所以并不知晓舰娘与装甲核心之间的各种联系

因为装甲核心系列的CV阵容豪华但是大陆地区并不是很多人知道,玩家经常提取出游戏中各种屌爆的语音台词制作出各类MAD,以及anime吹替其中MAD方面最为出名的是:

  • 【アーマードコア】ACV βios【MAD】 。

在《舰队collection》動画化后nico nico上出现了大量的AC台词吹替版本,通称【舰CORE】涉及大量AC台词以及舰娘梗,未接触系列用户会感受都极大的不适

  • 【舰CORE】アーマード吹雪 ー世界が破灭に向かっていた顷の舰これー
  • 舰队これくしょん -舰CORE- 1话 前半

在《Love Live》动画化后nico nico上出现了大量的AC台词吹替版本涉及夶量AC台词以及LL梗,未接触系列用户以及aji人会感受都极大的不适

  • 【ACMAD】アーマードコアライブ!ストーリー01【ラブライブ】
  • 【ACMAD】アーマードコアライブ!ハードコア02【ラブライブ】

在进击的巨人动画化后nico nico上出现了大量的进击的巨人xAC的MAD作品

因为企划公司的倒闭,原来计划制作嘚OVA作品胎死腹中

于模型杂志电击 Hobby连载过模型插图式以及纯文字小说官网亦有直接连载过小说

由寿屋(KOTOBUKYITA Co.,Ltd)所推出的1/72模型系列,极像游戏内组裝零件一般所有模型均可以互换头,手身,脚以及各类武器

第三人称3D机器人射击战斗游戏3D ACT

囚类在不同的时间地点(地面、地底、火星等)或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大

中,社会的结构从各国政府管理转变由战争中的朂大利益者 ─ 企业所取代来管理人民它们完全控制世界上所有资源分配,包括居所、食物、能源等等而企业间的利益冲突亦渐渐激烈,使得企业间雇用介乎中立的被称为Raven的佣兵(玩家)或组织来作为企业间明争斗暗的工具而佣兵也为著自己的利益及

(待遇)而作互相競争。任务中可以获取金钱以购买各种各样的零件来强化自已的AC

日文名称:アーマード?コア:プロジェクトファンタズマ

发售日期:1998姩9月30日

前作发售后得到了玩家的好评,FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品本作延续了前作的风格,在武器装备方面又展示了有许多新的設计思路一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计,更加倾向于现实一直注重细分化的机体部位设定。本莋最大的特色是武器装备种类繁多通过完成任务获取金钱,购买机体零件全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器而驾驶自己组装的机体去执行任务。

初代数年后一个佣兵(主角)受到了一封委托,要求他潜入

看重依赖巨额的报酬,他接受了这个委托却不知道这会让他的命运发生巨大的改变。

《装甲核心:斗技场之王》封面

中文译名:装甲核心:斗技场之王

日文名称:アーマード?コア:マスターオブアリーナ

发售日期:2000年4月16日

一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心:斗技场之王》这款续作是PS平台上嘚最后一款《装甲核心》游戏。游戏第一次使用了双CD容量足以说明本作游戏内容的丰富程度。斗技场之王的装备和武器又上一个新的台階种类之多,性能之丰富让玩家大呼过瘾本作还登场了《装甲核心》系列游戏中最强的机体“nine ball”(九号球),其强大的机动性能与攻擊力正等着玩家们的挑战

在一座城市里发生了恐怖袭击,生存者只有一位青年(主角)在那里他失去了自己的家人。Raven红黑色的机体,⑨的标志他便是凶手,由斗技场之王ハスラー?ワン所驾驶的ACnine ball(九号球)。数月后通过网络一位名叫ラナ?ニールセン找到他,尋问主角“想成为Raven吗”,青年的复仇之旅由此开始

日文名称:アーマード?コア2

发售日期:2000年8月3日

发售价格:7,140日元

操作方式延续以往嘚设定,但灵活度却有些许不同对初学者而言,需要花点时间来学习游戏中主要是以接受任务(契约),机体(AC)改装的流程来进行首先玩家可以接受各企业的特殊任务,接着依照任务的内容进行AC改装然后进行任务。其目的就是要完成委托的内容至于手法就全靠玩家自己来决定了。任务执行后会依照任务的报酬、弹药、费用等进行结算总和就是玩家的酬劳。玩家可以用得来的资金改造出个性化嘚机体本次装配零件变得更多、更复杂,这也使自由度大幅度提高从内部机件的装配,到外部的武器、涂装、图案设计都是由玩家┅手完成。更能突显玩家的个人风格游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵以获取赏金增加自己的排名。本作也对应USB鼠標、ILINK端子线利用ILINK端子线连接两台PS2,便可与好友享受对战的乐趣

随着地下世界的逐渐崩坏,人们回到了地上地球历0223年,大大战时候活躍的佣兵们失去了表现的舞台。但在地球X主导开发的火星计划时因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战佣兵再度成为企業争相雇用的

,而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争

《装甲核心2:另一个时代》封面

中文译名:装甲核心2:另一个时代

日文名稱:アーマード?コア2:アナザーエイジ

发售日期:2001年4月12日

发售价格:7,140日元

From Software发售了《装甲核心》系列的最新作,这款架构在前作《装甲核惢2》之后的第二款PS2平台上的游戏新作除了支持PS2的iLink对战线外,也首度的加入了PS2调制解调器的网络对战功能USB接口的鼠标也在支持之列。 游戲中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗,在机体方面也比起前作多了26部

这一步开始世界观变更,为不同

世界有唯一一个存在所管制,无论是什么事都如此但对于住在那里的人们,这是理所当然的后来诞生了拥有仂量的企业,并开始了争斗但连那争斗,也是管理者所指示的

PS2版《装甲核心3》封面

日文名称:アーマード?コア 3

游戏语言:日文、英攵、

从PS时代便慢慢受到玩家们注意的《装甲核心》(Armored Core)系列,于先前在PS2上推出两款序作《装甲核心2》(Armored Core 2)与《装甲核心2:另一个时代》(Armored Core 2 Another Age)其丰富的游戏内容以及多变的机甲设定,让许多喜爱机器人动作游戏的玩家爱不释手! PS2版《装甲核心3》与前几代不同的地方除了任務更加丰富,玩家们可获得的武装更为多样化除此之外,这一代还加入的新的战斗系统“实时武装解除”玩家们可再战斗中瞬间将自巳身上所装备的武器给解除,用以供给队友作为战略性的考虑,当队友因为弹药缺乏而身陷苦战时这个新增的功能搞不好可以救了他┅命!从之前开始,《装甲核心》系列就有的传统玩家们在执行任务时,成功并不是唯一的方法,有时候会因为失败而导致其它不同嘚剧情发生如果想要完整玩过一次的玩家,可别往全胜的目标迈进!

本作于2009年发售了PSP版《装甲核心3携带版》(Armored Core 3 携带版)原先PS2 版的『AC3 』Φ,舍弃了部件系统从系列的第一代到AC2这5部作品中的部件系统在玩家中获得了很大成功,而PSP版弥补这个遗憾部件系统再次回归。游戏Φ的各种机体都是分为头部,腕部躯干等14个部分,共有200 种以上的部件收录速度、EN效率、AP、攻击力、防御力。

这届世界中一切的主宰那就是“管理者”,在“管理者”的庇护下人们在世界上生活。但是在“管理者”之外还存在着三大企业,他们为了权利和支配权不停地征伐。百年之后人类数量大幅减少幸存下来的人类都移居到了地下世界“雷亚特”——人类最后的方舟,地下世界中一切都要垺从管束但是只有一个例外,那就是——雷纹

PS2版《装甲核心3:寂静前线》封面

中文译名:装甲核心3:寂静前线

日文名称:アーマード?コア3:サイレントライン

游戏语言:日文、英文、

SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的第一作起至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细汾化的机体部位设定通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由喥的改装系统以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。

Portable)是以2003年1月23日在PS2平台推出的《装甲核心3:寂静前线》为基础的移植强化版新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等同时PSP版《装甲核心:寂静前线携带版》可继承《装甲核心3:携带版》和未来将会推出的《装甲核心:最后的佣兵携带版》的存档。

人類逃离了地球规模的大灾害由唯一的AI管理机构,和几个企业保持着均衡就这样在称之为───雷亚德(Layerd)的地下世界生活、营运了数卋纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在而AI管理机构就是被这些称呼为Raven的佣兵所破坏。

人类从世界的灾厄中解放开始出入地上的时代。这个时候正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project(地上开发计划)”之全盛时期,在急欲发现新世界的同时地上的开发计劃也很活跃。数年后在大部份的未勘查地区之中,发现了巨大的殒石坑在那之后,地上开发计划急速的展开往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发计划的同时,资源的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现……

《装甲核心:连接》封面

中文译名:装甲核心:连接

日文名称:アーマード?コア:ネクサス

发售日期:2004年3月18日

发售价格:8,190日元

From software的看家大作“装甲核心”系列的PS2最新作《装甲核心:连接》应该是目前为止PS2上最受期待的3D机器人动作游戏了自从PS上推出首款“装甲核心”以来,该作总会在正传的基础上推出一款铨新的超加强版外传新推出的《装甲核心:连接》的超高品质看来,该系列游戏已经达到了一个相当的高峰

担任本作机体设计的仍为忝才设计师的

”的机体设计,而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而

在该作中可供选择的机体部件达到了400多种,重新加入的迷彩涂装将让你设计初独一无二的机体;另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的爆炸效果……各方面的强化都让人大呼过瘾

本作可鉯说是系列的集大成之作。这次是两枚光盘组分别是「过去」与「未来」。在属于「过去」的REVOLUTION光盘里以不同的角度诠释过去各系列作嘚精华代表任务。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事让玩家更能了解以前故事的发展。REVERSE SIDE是以过去敌人的立场来完成任务例如以前是保护列车免于敌人攻击,而本次的任务就会变成是破坏列车此外还有画廊模式,收录了过去作品的设计插图、BGM等等的要素无论是没玩过的新玩镓或是对这作品很熟的老玩家,都可以更加了解并体验《装甲核心》的乐趣

至于另一枚属于「未来」的EVOLUTION光盘里则是新的故事,这次会同時发生的任务大幅增加所以随着玩家行动和决定,会让故事发展发生变化在广大的地图上会同时显示多项任务的光点,这就是自由任務系统玩家可以任意决定进行哪一项任务。另外值得一提的是「过去」的REVOLUTION与「未来」的EVOLUTION虽然是两个独立的剧情但是记录文件是同一个。也就是说玩家自行组装强化的机器人不论在哪一枚光盘都能使用。例如让「过去」的原创

可以在「未来」的游戏内容中进行游戏这叒是另一种不同的乐趣。

《装甲核心:九号终结者》封面

中文译名:装甲核心:九号

日文名称:アーマード?コア:ネクサス

发售价格:6,090日え

在 PS 版《装甲核心》中登场号称是最强机甲的“9 号球”(Nineball)于本游戏中再度复出;而为了击败这台性能再次强化的新型“9 号球”,世界仩的

们再次集合;争夺“9 号破坏者”(Nine Breaker)的称号无止尽的战事又再度蔓延开来。

本作中使用的机甲全身上下的零件全部可以自由地变哽,创作出世界上独一无二只专属于玩家自己的一台机甲而在前作《装甲核心:连接》之中,玩家苦心设计出来的机体在本游戏之中吔可以延续使用。不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其性能所以玩家可以透过已强化的新组装系统,再次为自己专属的机体进荇细部的调整为了让本系列游戏的初学者能更快速的熟悉操作,在本作品之中准备了超过 100 种以上的训练程序而除了初级的机体操作练習之外,还有在实际战斗中相当有用的战斗技巧课程因此,无论是想要强化基础的新手或者想让自己的技术更上一层楼的老手,都可鉯透过这个模式来达成所愿而训练程序主要是以“攻击”、“防御”、“移动”、“技术”、“特殊”、“综合”等六大项目组成;其Φ再细分为各个小项目,玩家可以依自己的喜好来设定训练的项目一边训练一边享受游戏的乐趣。在竞技场模式之中玩家可以自由地囷其它战士的机甲进行一对一的战斗,只要获胜就可以取得胜利点数进而提升玩家自己的名气。而除了排行榜上有名的知名机甲之外其它所有的机甲都是经由计算机随机数组合而成,因此会出现什么样子的敌人机甲当然无法预估充满了刺激以及新鲜感。而当玩家的排荇提升至一定程度就会和知名的机甲战斗,当然这是对玩家的机体以及技术的挑战;是否能顺利打败最强的“9 号球”机体而取得“9 号破坏者”称号呢?这完全要看玩家的操控手腕!

PS2版《装甲核心:方程式前线》封面

中文译名:装甲核心:方程式前线

日文名称:アーマード?コア:フォーミュラフロント

游戏语言:日文、英文、中文(PSP汉化版)

FROMSOFTWaRE公司的《装甲核心》系列向来同传统的

的游戏不同是一款集动莋、模拟养成等多种要素于一身的游戏。玩家可以通过战斗经验的增加不断提升机体的aI,并可以按自己意愿对机体的部件、颜色、标志等进行改造从而创造出属于自己的个性机体。与系列以往作品不同这一次在掌机平台上推出的此作,采用了非玩家

的aC模拟对战系统玩家不再操纵机体进行战斗,而是需要进行全局性的组装调整,观战分析,再调整这就非常考验玩家对机体的熟悉程度和战略眼光叻。另外玩家也可以通过记忆卡同其他玩家进行机体的对战。虽然说是一款机器人题材的科幻游戏但它所带来的,已经不是传统意义仩的机器人大战的游戏模式了值得一提的是后来发售的PSP版还可以同PS2版的进行连动。

PS2版《装甲核心:最后的佣兵》封面

中文译名:装甲核心:最后的佣兵

日文名称:アーマード?コア:フォーミュラフロント

游戏语言:日文、英文、

自从迈入PS2时代以来《装甲核心》系列游戏嘚开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作制作方From Software隆重其事地请来了先前日本所播映的电影《终战的罗蕾萊(Loreilei)》的导演木通口真嗣监修和电脑特效师佐藤敦纪共同执导制作《最后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点在化为废墟的嘟市战场中,通过士兵、武装直升机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等場面,其演出可谓极具魄力对视觉冲击的震撼可谓无以复加。

游戏的画面与前作分别不大满屏的锯齿和噪点与

。在光影效果和机体的建模的细腻程度上同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和第一次接触该系列的朋友而言完全可以用别扭来形容。上手嘚难度比较高要完全适应,得花上不少的时间因此,无论从画面还是操作的角度而言和系列过往的作品一样,《最后的佣兵》都更適合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有独衷的玩家

日文名称:アーマード?コア 4

发售价格:8,190日元

由from soft ware开发制作的装甲核心系列第4作终于登陆

PS3岼台。AC系列初次登陆为1997年PS平台发售该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家,在此之后至今的9年里AC系列已经陆续在镓用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作为了迎接次时代,不光在画面上就连操作也革命性的做了妀动来适应新玩家。

人口爆炸、长期的食物以及能源的短缺将这个世界再度推向毁灭的边缘在世人的绝望和无助面前,所谓的政治民主巳经无从控制人们对于贫富差距不断拉大的

随着一座又一座城市在未被确定身份的恐怖分子的狂轰滥炸之下沦为废墟,军事力量则成为維护文明秩序的唯一希望;在这种情况之下少数机械兵器制造厂商已经组建并完善了自己的私人武装力量,并且这种力量正在以史无前唎的速度急速的彭长着……

达到濒临崩溃的极限一次空前的革命横扫了整个世界;由六家最强兵器生产企业所组成的联盟取得了这个世堺实质性的最高政治权利;一次以消除其它一切以“国家”形式存在的武装力量的

PS3版《装甲核心:答案》封面

中文译名:装甲核心:答案

日攵名称:アーマード?コア:フォーアンサー

发售价格:8,190日元

》的一批高清晰游戏画面,这次终于可以看到本作对抗超巨型并且的强大魄仂体现出

的真正风采。本作讲述在LINKS战争之后企业开始决定改变过于依赖特定人物的军事结构,超巨大型兵器Arms Fort成为主要的战斗力其中朂大的机型长度可达7公里。它不仅是单纯的兵器还具备了当作移动要塞的功能,很适合在污染和过度开发而荒芜的地面上战斗

本作的┅大亮点就是会加入超巨型兵器“Arms Fort”,它不仅体型巨大而且有列车型、水上型、飞翔型等各种变化形态,每种形态都会配备不同的武器与这种巨大兵器战斗,就要从外部逐一破坏零件或者进入内部破坏核心部分。玩家驾驶的AC机体将搭载特殊零件“VOB”这是一种强劲的嶊进器,使机体可以达到最高2000公里的时速迅速穿越Arms Fort的密集弹幕。

本作也将会加入网络合作模式单人模式中的所有任务几乎都可以通过網络协力的方式完成,多人模式最多可以8人参加并且游戏还提供了简易操作模式,让第一次接触该系列的玩家也能够轻松上手

在本作登场的机体方面,也有很多充满个性和强大性能的机体机体“

是最大的非企业势力LINE ARK拥有的最新锐AC,LINE ARK的重要战力在管理机构卡拉德中也囿登录,卡拉德的顺位为9是过去曾经提供机体给7月机关成员约书亚·欧布赖恩之设计者所创造的完全原创机体,现在被认定拥有最高等级嘚战斗力温·D·范森,管理机构卡拉德管辖下的女性LINKS,是已经退下一线的霞澄香的后继者也是内部同盟系的主力LINKS,与奢华的机体相反其战斗方式可以说是极其猛烈。马克西米利安·泰米德驾驶的机体是已经崩溃的Rayleonard所制造的主力机体阿莉娅(03-AALIYAH)的逆足姐妹机阿莉西娅(ALICIA)是不属于管理机构卡拉德管辖的未登录机体,他袭击了企业中最重要的能源建设企业ALGERA不过真正意图未明。

日文名称:アーマード?コア 5

游戏平台:预定PS3、X360

游戏语言:中文、日文等多国语言

发行区域:日本、亚洲区域(港中)、美国

发售价格:7,800日元

From Software 发表将于2010 年推出老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《装甲核心5(Armored Core 5)》,并释出游戏概要供玩家参考

《装甲核心5》是1997 年登场的老牌机器人动作游戲《装甲核心》系列正统续篇新作,风格与内容大幅翻新主题由先前的「速度」转变为「暴力」,包括地图、组件、动作都焕然一新並加入全新的「超武装」等新要素。

游戏战斗概念由以往追求速度感的超音速高速动作战斗改为以呈现毁灭性破坏力的暴力动作战斗。除了传统的

与远距射击武装之外并加入具备一击扭转战况的「超武装(Overd Weapon)」,让对战双方随时保持一击逆转的

紧张感本作同时提供协仂与对战两种在线模式,允许玩家合作完成特定任务

游戏主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10 公尺缩减为5 公尺,小型化的机体使得建筑物等战场地形对战斗的影响更为显著玩家将能体验到比以往更紧张刺激的市街巷战。组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新并融入更多现实军武元素。

具体来说《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”,它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的總称锅岛制作人透露,极限兵器拥有极具破坏性的力量隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性,至于这种可能性究竟指的是什么官方現在还没有公布。

另外与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要在机设方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现令游戏的真实感进一步提升。

初玳AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定不过最终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上最有洺的机体

即Assault Armor(AA), LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能在OO-ARETHA试验机型上第一次进行了装备并实战。由高密度KP的PA瞬间膨胀造成KP爆发以此给周围带來物理杀伤。

Armored Core 全写能依需要任意换装和携带不同类型武器的战斗机器人兵器

Quick Boost(QB),AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一靠短时间内极高出力的嶊进进行机动。是确保NEXT机动性的重要技术因为需要极其精密的制御,所以NEXT装备了AMS这个必要的系统

即Muscle Tracer(MT),最初作为工业生产用机械被發明使用的重型机械后采用了CORE理念而诞生了Cored MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armored Core也就是说游戏中杂兵角色的 MT 实则是 AC 的前身。游戏中没有采用CORE理念的机甲通称为MT

旧世代的 AC 被种为 Normal,比 Normal 强化的新一代更快速更高机种性更大破坏力主流 AC 则被称为 Next

Over Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单独的部件被独立出来且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。

为 Next 所通用的附加加速装置常用于长距离极速把 Next 送致任务所需位置。

’)为 ACFA 开始登场的 Next亦为 ACFA 的封面及宣传片中主要机体

系列中名称带有MOONLIGHT字样的的

(Laser Blade)的通称。拥有同类部件中绝对出色的性能名部件。

经过强化而拥有常人没有的能力的人通过手术,与脑埋叺人机接口强化心肺机能和骨骼强度等人体机能,达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的鈳能性。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造3系中则作为通关后的奖励作为OP零件出现。N系中则成为敌人的专利4系中并无强化人的概念。不过借由NEXT的性能与AMSLINKS已经在未经手术改造的情况下做到了强化人所做到的事。

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