SNS关灯游戏算法为什么不算关灯游戏算法

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随着国外社交游戏产业的爆发式增长,尤其是当国外部分社交游戏开发商取得了惊人的成绩和巨额的收入增长后国内游戏界对社交游戏的关注度也达到了峰值。
IVP合伙人田中章雄、英特尔战略投资总监亚历山大K。马奎斯、纪源资本创始合伙人Hany Nada、凯鹏华盈合伙人李立伟以及启明创投合伙人童士豪,均已确认出席CGBC。
游戏商务大会
举办时间:7月28日至8月1日举办地点:上海国际会议中心&&&&&&&&&&&三层全程票价:现场/7500元 预定/7125元证件领取:国际会议中心指定取票地点
游戏开发者大会
举办时间:7月30日至8月1日举办地点:上海国际会议中心会议内容:主题演讲&&&&&&&&&&&在线游戏专场&&&&&&&&&&&单机和平台游戏专场&&&&&&&&&&&手机游戏专场&&&&&&&&&&&未来游戏技术峰会&&&&&&&&&&&赞助商专场
游戏外包大会
举办时间:7月31日― 8月1日举办地点:上海国际会议中心会议内容:高峰论坛 &&&&&&&&&&&国家专场&&&&&&&&&&&接/发包方商务洽谈专场&&&&&&&&&&&璀璨之夜商务晚宴
51.com董事长庞升东
Playdom副总Sean Phinney
英特尔投资总监亚历山大
动网先锋游戏部总监卢军
纪源资本 Hany Nada
腾讯产品中心总经理郑志昊
watercooler总监Sheppard
经纬中国合伙人万浩基
恺英网络创始人王悦
Playfish中国区总经理顾文
Kontagent创始人Albert
博雅互动CEO张伟
6waves运营官Arthur Chow
PayPal大中华区总监张臣
乐元素首席执行官王海宁
易观国际副总裁刘怡
斯凯网络首席执行官宋涛
斯凯网络副总裁胡新勇
易观国际高级经理李艳超
ThinkEquity分析师Atull
DeNA首席运营官守安功
Playdom副总裁Paul
启明创投合伙人童士豪
千橡互动首席运营官刘健
热酷网CEO刘勇
智明星通CEO唐彬森
IVP管理合作伙伴田中章雄
RockYou技术总监沈佳
凯鹏华盈合伙人李立伟
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探讨下一步的网游(二)未来不是“游戏+SNS”而是“游戏SNS”
SNS是个好东西,这个不用我说,人人都知道。可真正好的其实并不是SNS,而是通过SNS增加的好友,以及人们在SNS上的行为。对于用户来说,SNS只是一个系统,
有了SNS未必就有了用户需求,用户与用户之间也未必会发生关系。我们要盯住的永远是需求,而不是SNS这种形式
。可惜的是,似乎很多游戏厂商都只关注了SNS的形式,并没有真正的把SNS和游戏
结合起来。我以前的一篇探讨SNS的文章曾经提到过,与其把WEBGAME加入到SNS中,不如把SNS融入到webgame中,因为游戏更赚钱。可是要
知道,在游戏里面能种菜,可不代表你融入了SNS。
目前的SNS基本上都是一个样子,似乎都是面对所有人的,可很多人忽略了一点,最成功的SNS初期都是垂直的SNS,比如FACEBOOK。
垂直的SNS毫无疑问更能贴近一部分用户的需求,容易建立核心用户群
。那么一个基于游戏的SNS应该长什么样子?
我们可以从最初级的“好友”说起。
众所周知,一个网游的生命长短,和玩家在游戏中的好友数量、与好友互动的频率高度相关,可是,一个游戏是怎么加别人为好友的呢?一般来说,有几种途径:
因为你要完成一个傻到家的任务:加一个好友。只是加好友,不需要任何的交流,也不需要你认识这个人,甚至他是不是一个人都不重要,其目的只是让用户知道,这里有个按钮叫做加为好友。可悲的是,大部分玩家的第一个好友甚至唯一的一个好友都是这么来的。
要结交一个牛人保护自己,或者是拜师,或者是其他,或者单纯为了出于对牛人的崇拜。这个有点意思了,可是这个功能似乎也不能叫加好友,叫做收藏或者关注更贴切。
要组队打怪,玩到组队打怪的人,通常对游戏比较熟悉了,这里加的好友含金量较高,对于留住玩家有一定作用。可惜的是真正发挥作用的依然是游戏本身,因为加好友的目的其实还是为了完成这个游戏。
询问游戏玩法。不得不说,这个看似很尴尬的加好友的方式,其实似乎是目前大部分游戏中最靠谱的方式,也是少数真正有互动的好友关系。
加入工会获得好处。这个其实有点像QQ群的概念,是目前游戏里面主流的成为好友,一起玩游戏的方式,很不错,不过可以通过SNS改的更好。
需要同样话题的玩家。这种好友是最有价值的好友,可惜也应该是添加比例最低的。而且可悲的是,添加的原因大部分都是通过游戏的聊天窗口讨论黄色话题或者调戏MM时候产生的共同话题。毫无疑问,这是最容易产生“共鸣”的点。
而在SNS里面,或者更宽泛的说,在网络世界,好友是怎么来的?
我们看看最简单的SNS注册的流程:
基本注册——查找同乡——查找同学——查找同事——导入各种现成的好友关系——推荐你可能认识的,朋友的朋友——根据爱好找好友——根据所在地找好友——………………各种各样的好友关系,而这些都是一个SNS最基本的方式而已,巧妙而高级的方式就不在这里一一列举了。
两者对比,不难看出,仅仅在最基本的添加好友方面,两者已经具备极大的区别,
这就是为什么一个网游玩了很久可能也只有十几个好友,而一个SNS,上来之后可能就已经有几十个好友。
所有的游戏策划都应该记住一点,不是有了SNS,就有了用户需求。这个可不是先有鸡还是先有蛋的问题。
在游戏里面种菜,是种不出SNS关系的。我们必须抓住用户对好友的需求来做文章,这样才有可能产生有价值的好友。
有了好友之后,如何让好友“发生关系”?
【上篇】【下篇】SNS游戏是啥啊?_百度知道
SNS游戏是啥啊?
SNS游戏是啥啊?
我有更好的答案
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SNS,其威力不在于游戏
刚刚看思践的文章,谈SNS的,结尾说:“阿里淘宝及电子商务的SNS,旅游网站的SNS,游戏网站的SNS,婚恋
网站的SNS。基本上,我认为目前这些领域还没有做到位的。个人认为这些应用领域目前在SNS的尝试中都走了弯路,明明手里掌握着大量能够真正促进用户关
系并且可以直接跟利益关系挂钩的东西,却视而不见,去做一些“玩乐”的浅应用,很可惜,也很可悲。”
中间说“开心网,校内网,应该归到网游行业中去。压根不是什么新的行业。”
我个人的看法,一向是希望将SNS发展为有用的工具,而不是娱乐广场。
当我看到海内开放平台后涌现的大量游戏、UCH的漫游上的大量游戏,只有叹息。
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