针对目前来说,手机游戏都有哪些特征性履行说

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有一部电影!讲的是一个小女孩喜欢男老师,表白失败后,污蔑男老师猥亵她,最后男老师被当地人逼的活不下
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狩猎 Jagten (2012)类型: 剧情制片国家/地区: 丹麦 / 瑞典语言: 丹麦语 / 英语 / 波兰语上映日期: (戛纳电影节) / (丹麦)片长: 115分钟又名: 谎言的烙印(台) / 诬网(港) / 捕猎 / The Hunt 刚刚和妻子离婚的卢卡斯(麦斯·米科尔森 Mads Mikkelsen 饰)目前在一家托儿所工作,心地善良个性温和的他很快就受到了同事和孩子们的喜爱,其中,一个名叫卡拉(安妮卡·韦德科普 Annika Wedderkopp 饰)的早熟女孩对卢卡斯尤为的亲近。面对女孩幼稚 而单纯的示好,卢卡斯只能婉转的拒绝,可令他没有想到的是,这一举动将他的生活推向了风口浪尖。   卡拉报复性的谎言让卢卡斯背负起了性侵女童的罪名,一时间,这个好好先生成为了整个小镇排挤和压迫的对象。好友的愤怒,前妻的不信任,爱犬的死亡和陌生人的恶意让卢卡斯几近崩溃,而当小小的卡拉吐露真相之后,恶意却并没有随着卢卡斯的重获清白而划下句点
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我记得是国外的,好久之前的了,我只记得男主最后在树林里背着光还有人冲他射枪呢。挺悲催的。
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在街边有健身俱乐部还没开业的就出来招会员,靠不靠谱,营业执照也没有/
进去了解了下,只看到休息厅,健身房还没弄好,要交200押金啊,是不是真的啊
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这个需要谨慎一点,毕竟没有营业执照。。。。。我所在的深圳健身房都是有预售的,但最起码的营业执照还是有保障的,否则人家卷款而逃也是很有可能,毕竟也有一些健身房做到一定时候也会转手直接走人的所以楼主先等人家有一定的装修,有了营业执照再去预约名额吧答题不易,你的采纳是我服务的动力,谢谢
哦哦,过几天等机械送过来了再去体验下怎样
私人健身教练
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针对女性玩家的手游,其游戏策划和制作需要满足哪些特点? |
【浅井江的回答(87票)】:本人作为女性及玩家及专业游戏编辑来谈谈这个问题,我举1个例子,英雄联盟和旧版DOTA的对比,虽然它们都不是手游,但很能说明问题。据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%,为什么?1、画面:色彩必须明艳。DOTA直接利用了WAR3的原地图,如果说近卫方还好,天灾呢?灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林。LOL就没这么多区别,两边色彩一样明快,没有给人视觉上的明显压抑感。2、人物造型:大家数一数DOTA里有几个女性角色?冰火女、风行、黑弓、小鹿、老虎、月骑,这些属于比较好看的,多数女性玩家能够接受的。打DOTA的女玩家几乎都选过冰女,本人也认为这大概是DOTA里最好看的英雄了。还有几个英雄也是女性,但是造型奇葩,比如QOP、死亡先知、VS,估计单从审美来说不是每个女性都可以接受的。我们再来看LOL,女性角色不少,而且都非常美丽,不光男性,女性也很动心。不过又有统计证明,LOL里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木,这两个英雄从表面来看性别不详,但为何如此受热捧,就一个字,萌。综上我站在自己的立场上给大家分析一下女性的审美取向:A)萌。萌物的最大特征,大眼睛,大脑袋,小身材,概括一下,就是像婴儿。女性对萌的东西无法抵抗这是由于她们天生的母性,再汉子的女性遇到萌物都会被软化,这就是提莫和阿木木爆火的原因。对于萌的生物,女性通常是不分性别的接受。B)对于成年女性角色来说,相对于男性的丰乳肥臀,女性并不在乎这些。女性的审美里,必须有以下元素才能过关:白皙、高挑、瘦弱、锥子脸、大眼睛。最好的例子是魔兽世界里,女性玩家最多的种族是血精灵。而LOL里的成年女性角色中,琴女和皮城女警也是非常受欢迎的。要点就是:想赚女性的钱,人物造型要符合A、B中至少1个特征,多设计些皮肤、衣服(时装)之类的,公司有妹子对一款似乎叫暖暖的游戏很沉迷,大家可以看出点什么了吧。另外作为敌对角色或者怪物,恐怖型的东西最好少出现。曾有妹子被DOTA里的食尸鬼吓哭过,大家引以为鉴。3、配音:绝对要以萌系为主,好听的御姐声线也不错。DOTA里的QOP和死亡先知配音估计能吓死一群妹子,而很多妹子打LOL都会带上耳机听提莫的1234,甚至下了做手机铃声。4、操作性:DOTA的操作实在太紧张,正补反补,死了就扣钱,各种范围型技能没有轨迹可循。反观LOL,取消了反补,提高了被动涨钱的速度,死了不扣钱,助攻有钱拿,非指向性技能在放出之前有指导型的光标,即使APM不高的女性玩家也能接受。通常来说女性的反应比男性要慢一些,高难度高操作常使她们望而却步。不信你随机找10个妹子,给她们神庙逃亡和我叫MT,看看她们更能接受哪个?对于女性玩家来说,易上手是设计游戏必须要考虑的。5、故事性:女人天生的感性动物,剧情神马的要设定好。DOTA几乎没有任何故事背景,如果说有的话,呃……但是LOL每个英雄都会有一段故事背景说明,曾在网吧见过蛋疼妹子一个一个翻着看,花费了数小时。它又更推出了游戏小连续剧啦啦啦德玛西亚。女人又都是八卦动物,对游戏操作以外的东西,关心最多的就是剧情了。不管你是搞笑的温馨的伤感的,只要有故事性,不怕妹子们不来看。6、游戏周边:这个估计上面都没有提到。女性天生爱购物,淘宝上的提莫帽子和提莫手机壳卖得很好,魔兽世界的炉石抱枕销量也很好,相当一部分消费者是女性。在一款游戏成熟之后,适时推出女性喜爱的周边如公仔、抱枕、手机壳、钥匙链、水杯等,也是不错的选择。以上就是本女的一些不成体统的见解,大家当笑话看看吧……【陈迪飞的回答(32票)】:个人有个习惯,就是喜欢在地铁、公交上关注女孩子玩,几年下来也观察了不少的样本,个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:1. 题材轻度化、日常化、易理解多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了CandyCrushSaga、找你妹、Mandora,这些都是女生们一致好评过的游戏。2. 游戏社交性强女性玩家就是女生,女生就喜欢叽叽喳喳成群结伴的,社交是女性玩家们最基础的需求。在游戏中我们也一样需要满足她们。SNS分享必须有吧?圈一圈好朋友比比分数,攀比攀比才能促进友谊嘛!好友列表也该有一个吧?在线看看排行榜没事的时候还可以上游戏聊聊天多写意啊!玩游戏也是享受生活的一种嘛!一个人玩的游戏有什么意思呢?3. 操作简便、学习成本低、单局时间短虽然核心向的女玩家也开始多起来,但是在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越倾向简单、单局时间少更容易重复刺激玩家反复去玩,对于女性玩家来说更容易上手成瘾,女性玩家以轻度玩家为主。4. 个性化需求满足女孩子啊,都是爱美的!无论何时何地,都想自己更漂亮更美丽啊,都想美的与众不同啊!所以在做设计的时候可以多像这方面考虑,比如头像,签名这些基本的需求。或者皮肤、服装系统的设计。要知道女生的衣柜里可是一直少一件衣服的哦!5. 氛围营造、轻松愉悦、美的体验游戏氛围最好要轻松愉悦!画风轻度色彩缤纷一点,音效可爱一点!小的细节更能打动女性玩家的心!这点上《保卫萝卜》做的很棒!无论是怪兽的外形,和被击杀的音效,都十分萌。操作和游戏目标的统一也满足了前面所说的一点,算是女性倾向游戏教科书式的游戏设计。女性玩家对游戏氛围和整体沉浸感更加注重。6. 情感成分感情是女孩子们一生所追求的东西。女生普遍是感情动物,如果在设计上能让我们善良可爱的女玩家们心中激起一丝涌动,你就成功了!看看仙剑、古剑、轩辕剑系列的女粉丝们就知道了!爱恨情仇,生死相依,多数女生都吃这套。充分了满足女生多愁善感的特点。当然感情成分肯定不止这些啦。让女玩家对一款游戏产生感情,成为忠实用户,是一款女性向游戏设计的难点。如何突破就要根据游戏类型的不同和设计的不同去针对优化设计啦。现在游戏的性取向设计其实越来越小了,很多核心向的游戏也会有很多女性玩家去玩。同样一些很可爱,很简单的小游戏也有很多男同胞愿意去尝试。玩家性向越来越模糊,在游戏设计中我们只能趋向性的进行设计,并不会对游戏进行性向定位。或许服装系统我们会设计的更多样化以满足一些女性玩家,也可能在社交系统上深入优化,让更多的女性玩家和男性玩家互动起来,这些都是为了尽量满足大多数玩家所做出的设计。以上说的几点有可能一款游戏有一点或者几点,也可能都有。但是只要女性玩家肯玩,觉得好玩有趣,那就是好设计,不必太拘泥于形式。女性向的游戏我觉得《剑三》(虽然是端游,但是允许我拿来做个例子吧)是非常好的例子,这款游戏基本涵盖了我所说的所有设计要点,其游戏设计对女性向的优化更深,算是女性化游戏设计的典范吧。【孟德尔的回答(11票)】:手游成功的要诀:名声在外。女生是从众的,只要周围人都在玩某个游戏,那游戏本身根本不重要。比如,愤怒的小鸟有任何女性向特质吗?如果说有什么针对意见的话,就是角色性。最好是在美术上给力点,国际上屡获大奖,美术风格妖异的神作,恐难获得女同胞认同,色彩一定要鲜艳,同时要保持清新。角色造型,要么就抄袭凯蒂猫哈姆太郎之类的成功角色,要么就干脆找女设计师来操刀。就我对游戏史的总结,女人定义的可爱和男人定义的可爱完全是天差地别,说男人看了会吐都不为过,所以就让女人去赚女人的钱吧。【苏簌的回答(6票)】:1 上手度2 变化多样的游戏内容与人设3 提供可互相攀比的社交功能4 逻辑清晰的友好的界面5 全程流畅的动画效果6 可累积的虚拟点数7 相当大程度的随机性和幸运值8 画面9 画面10 画面【耐停的回答(2票)】:谢邀,简单说说。没有特地去了解过,不过大概都还算知道最近周围的女同事或者女网友都在玩些什么游戏,虽然有不少的女性玩家也玩dota啊星际啊之类的纯汉子游戏,但毕竟只是少数,以此为代表回答针对女性玩家的问题有点欠妥,这里是针对大部分常见妹子而言…在此基础上,手游也分很多级别了,从最小规模的单机益智类到RPG角色扮演网游的手机游戏都有很多不错的范例。1、画面一定要吸引人既然针对女性肯定画面风格得下功夫,有的喜欢圆脸大眼睛的日韩萌风,有的喜欢水墨线条的中国古风,这些情况都是有的,而且还不少。不管准备采用哪一种画面风格,肯定要让有人觉得好看的地方(跟没说一样…),通常来说,多些色彩总是好的,少些暴力总是好的,动漫卡通的可以,剪纸贴花也可以,看着不会太丑,是第一步。2、玩法要简单亲民有一大帮国产游戏的死忠女玩家,说实话接触过一点,每个都能找出在我看来胜出十倍百倍的优秀国外作品,但推荐出去仍然没人玩,大家玩的还是保卫萝卜、蛋与藤、找你妹这些… 也问过原因,第一、英文界面看不懂;第二、玩深了太费脑(其实只是正常的难度提升,但很多人习惯于单调的重复…);第三、分享没有微博空间腾讯人人…;第四、大家都在玩。这里归纳起来我觉得就是起点要低,门槛越低越好。3、要有能抓住女性玩家的点益智游戏就是关卡、养成游戏就是分享成果、要有各种小便宜可占的点让人觉得难以罢手(不要小看女性玩家的收集欲和任务欲,我见过连续登陆3年的玩家),加以一些辅助交流的道具,网游就是喊话啊鲜花啊之类的,虽然很不习惯但也不可否认对女性玩家吸引力很大…额,好像比较偏重针对国内女性玩家,先这么多吧,我也知道国产游戏开发商不简单的…【苏光达的回答(2票)】:感觉现在绝大部分的所谓的适合女孩子玩的游戏其实只是比较娘的男性游戏,并不是真正的符合女性诉求的游戏。如果开发一下宫斗主题的女性游戏,让女生们在其中可以从一个小宫女发展为万人迷、皇后娘娘什么的,并且可以和其它女生争风吃醋,进行竞争,在好多好多商店里血拼买各种好看的衣服首饰(也可以自己做女红、开小店,可以参考armorgames上一个驴子铁匠的游戏...),自由发展皇帝、阿哥、大臣、将军、太医们称为自己的恋人、暧昧对象、情人,时不时的就能有艳遇,也会碰到各种讨厌的坏女人死三八,满足自己当女王、当女神的需求,这比连连看、保卫萝卜什么的应该要好玩多了。另外类似主题,换个壳,比如做成校园青春(好闺蜜、臭三八、对所有人都冷漠但对自己一心一意的帅哥,温儒尔雅的老师,可爱憨厚的同桌),职场奋斗(董事长家的公子、年少有为的男上司,各种办公室勾心斗角竞争),明星之路(自己从一个默默无闻死跑龙套的小女生变为人见人爱花见花开的大女星,赢得各种帅哥王子花痴爱慕。美国有个好莱坞明星养成题材的就有不少女孩子非常喜欢),应该都会有一票粉丝的吧。还有就是当妈妈,养可爱宝宝,每天照顾他,然后宝宝动不动就撒个娇卖个萌神马的,这个估计也会有些人很喜欢(不知道为啥想起来人工智能了,有点感伤)【秦翊的回答(0票)】:1.操作简单2.策略性偏低:D【浣小安的回答(0票)】:看到很多很好的回答,偷偷补充几个~1. 女性对画面的要求不仅仅是萌,也可以是唯美,或者是清新风格。在我的认知里,唯美比萌要更受到欢迎,尤其是对白领层来说。2. 女性对故事沉浸感有要求,而不是对故事的复杂度,这是开发者需要注意的地方。添加不必要的角色和离奇狗血剧情,对玩家来说是一种伤害。我自己也玩过许多橙光做的宫斗小游戏,很多都犯了支线太多、角色不鲜明的错误。其实感情细腻一些就可以了,这样男性玩家也不会反感。3. 上手和策略并没有那么恐怖,不是也有1/5的LOL妹子吗?只要策略深度不深,女生还是愿意东东脑子的。至于上手的话,现在的产品只要不太糟糕,都是比较容易上手的。新手阶段想吸引女生,还是要多从画面色彩、UI易用性以及文字风格入手。4. 如果做“只为女性设计的游戏”,比如付费榜上一直比较靠前的换装游戏,那么就摒弃男玩家、针要加大女性设计。比如买衣服、冲动消费、攀比心理,帅哥……【谷珩的回答(0票)】:益智类单机手游对于女性玩家占比较大。比如说 糖果粉碎,鳄鱼爱洗澡,推金币,冰块爆裂,方块星人,粘粘世界。。。总结这类游戏的共性就有以下几点:1 操作成本低,最大程度降低操作成本,女性玩家不喜欢操作成本太高的,操作复杂,控制能力要求高的。2 玩法上简单易懂,但是要符合审美逻辑,游戏目的性要合理,有的益智类游戏玩法也很简单,但是你让他不明白为什么,感觉很奇怪这就不好办了。3 策略空间的诱捕性,怎么说呢,女性玩家更需要被激励刺激,在难度上挫败感要循序渐进,更注意把握好尺度。4 社交认同。像素鸟我觉得要不是很多人玩,女生铁死不会对这个游戏感冒。【LONGzhai的回答(0票)】:世代相传p世代相传p【张阳的回答(0票)】:女人喜欢的是:好看,简单然后才是好玩。【娄同兵的回答(0票)】:带震动【唐亮的回答(0票)】:美型貌似知性能攀比最后,最重要的,大规模的推广告诉她们,不玩这个的就是女屌丝
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