PSP挖掘出全部机能,能做出空中接近事故PS4的画面吗

还能稳战十年? 正反玩家如何看PS4前景 05:50&&&&【 原创】 作者: | 责编:卜玄奕&&&&&
&&& [原创]北京时间2月21日早7:00,在美国纽约召开“PlayStation Meeting 2013”发布会。与无数爱好者预想的一样,此次发布会为我们带来了惊喜:在发布时隔近8年后,索尼发布了新一代家用“PlayStation4(简称)”。
&&& PS4采用了x86构架设计,配备了AMD的8核心“Jaguar”,浮点性能为1.84TFLOPS的单精度高性能GPU以及8GB 的一体化&显存。从官方提供的信息来看,PS4采用了AMD的APU平台,共享的8GB GDDR5内存&显存使得内存与显存可统一寻址。
PS4硬件配置信息公布,采用x86架构
PS4采用全新的DualShock4手柄,与传闻中外观相近
&&& 采用x86架构的PS4俨然一台PC机,但我们知道,主机的寿命通常能够达到8年甚至更长,而PC机的配置每年都在更新。和PC机拼硬件当然不是主机的明智之选,而主机的优势在于其封闭的系统可以让游戏专门为硬件做出优化,与需要强调兼容性的PC不同,因此同样硬件性能的前提下,主机可以带给我们更优于PC的画面体验。
PS4官方演示视频
&&& PS4主机的发布牵动了无数玩家的心,而不同的玩家则对本次PS4的发布持不同的观点和看法。本次,笔者非常荣幸的请到了两位资深玩家——新浪游戏记者孙昊崙(新浪微博:)以及著名作家、时装评论人吉良先生(新浪微博:),请他们来谈一谈有关PS4的种种。
两位资深玩家分别在微博发表了自己对PS4的观点
孙昊崙及吉良先生将对PS4的发布展开讨论
&&& 非常荣幸请到两位嘉宾。首先,对于PS4的硬件性能,两位分别有怎样的看法呢?
吉良先生(下称吉):其实硬件的提升在我看来,是PS4最不需要过分关注的地方,对索尼而言也是最不需要过多着墨的地方。确实,在过去的游戏产业里,对于游戏而言,画面效果的提升对玩家是最大的吸引要素,而画面效果就取决于机能的强劲。这一点在PS2时代获得了最大的成功:索尼凭借这一高容量载体(相对于卡带而言)和较为领先的机能以及大量游戏厂商的支持,赢得了那个时代的家用主机战争。所以索尼想要在PS3上继续延续这一优势,但即便蓝光这一载体艰难地获胜了(当时竞争的还有HD-DVD),PS3的机能也没能让索尼占到半点便宜,在与XBOX360的竞争中,索尼只能说勉强自保,而Wii的出现却启示着两个道理:1,游戏玩家不只有传统的游戏爱好者;2,有趣的游戏不一定要过分强调机能。
&&& 但是机能毕竟是需要去提及的地方,因为对于家用机而言,这是最直观的升级和变化。所以硬件的堆砌依然是发布会上需要强调的,但无非也就是多边形的运算又上了一个台阶,光影渲染又多了多少真实性,新的游戏制作引擎可以充分发挥机能等等,玩家们早已过了从卡带时代突然进化到光盘时代所感受到的画面飞跃带来的惊喜,PS3和XBOX360所能呈现的画面也极致华丽,即便“更华丽”,所对比的不是质的飞跃,对于玩家而言,吸引力就没那么大。
&&& 论机能,其实家用机永远不是PC的对手。毕竟PC可以自由升级硬件,而家用机不行。所以家用机的优势乃是整个产业的构成和厂商的运营策略。
孙昊崙(下称孙):补充几点,为什么PS4的机能提升给人造成的冲击没那么大?
&&& 1.冲击来自于画面效果的提升,画面效果的提升需要有高性能的硬件作为基础,索尼目前经济状况不允许他们投入过高的硬件研发资金。
&&& 2.久多良木健不在了。
&&& 3.性能与软件多少、好不好玩的平衡性问题,PS3已经教给索尼了,他们需要性价比,而不是宇宙最强。
&&& 4.现在的游戏画面发展已经到了很尖端地步了,想要再进步需要付出更多。
云技术将成为PS4向下兼容的利器
&&& 非常遗憾的是,PS4主机并不兼容PS3游戏,而该消息一出,导致了很多用户的不满。不过索尼也想到了应对措施,即运用云技术来实现PS4对经典PS游戏的运行。对此,二位如何看待?
吉:其实关于不兼容这件事已经不是第一次发生了。PS3时代就发生过类似的事情,早期的机器带有EE芯片,可以兼容PS2的游戏,但后期从40G版本推出开始就不再支持了。这种情况发生的原因很简单,一来是缩减成本,一直以来索尼的PS系主机在推出之初都是亏本发售,大多数情况下机器主机的成本高于售价,索尼等于是靠赔钱赚吆喝的形式希望在主机普及后通过软件赚钱,并且在技术成熟后下调制造成本,那么节省读取芯片当然就能缩减一部分成本。二来,PS4一上来就宣布不支持PS3游戏光盘理由更简单,目前日本市场上游戏销售逐渐疲软,光盘载体的需求量降低,能缩减这部分的生产成本其实也是一个自保的行为。但是PS4是支持从STORE里的PS3游戏的,这其实也弥补了PS4上市之初缺乏游戏软件的缺点,可以在一段时期内不至于让PS4“无游戏可玩”(毕竟类似FF之类的大作虽然宣布会登陆PS4,却发售遥遥无期呢)。最后就是出于索尼的战略考虑,PS4更多肩负着的,是从PS2时代开始,索尼就希望打造的“家庭娱乐一体化服务”的理念,所以“云”是PS4不能或缺的一个概念,从游戏下载到游戏分享,这是一个整合化的概念,也是PS4不炫耀硬件转而注重“分享”的细节体现之一。
孙:(不同的看法出现了)PS3主机发售初期,CELL造价高昂、良品率低,再加上独特的架构使得这原本强有力的武器成为了游戏开发中的绊脚石,即便到了现在对CELL的利用也仍然是有很多工作可以做的,日本千叶大学等高校直到现在仍在研究如何让CELL跑得更快。另一方面PS4采用了传统的x86架构与PS3的架构本身就互不相同,想要顺当地跑PS3游戏并不现实,x86架构显然更适合于欧美人的开发习惯,同一款游戏在360上的表现大多要优于PS3也是因为这个原因。解决办法有么?有,那就是学习PS3主机向下兼容PS2主机时做的那样把EE情感引擎嵌入到新主机当中。但就算到了现在CELL处理器的成本也需要考虑,哪怕是1美金,对于眼下家电事业部亏损、PSV状况不佳的索尼来说都是极为重要的。这条路走不通了那么索尼就需要找到另外一个办法来解决这个问题,那便是云。
&&& 虽然Onlive的败亡给了业内许多启示,高成本、低回报确实是目前云游戏的主要诟病,但索尼收购Gaikai也并不是拍拍脑门就决定的。在Onlive倒掉的时候,惋惜的人多过嘲笑的人。云游戏将会是未来游戏发展方向几乎成为了业界共识,索尼收购Gaikai正是基于这个目的。此外,我们在PSV身上也能看到一些未来PS4可能采用的模式。PSP游戏软件在PSV上无法直接游玩,即便玩家购买了PSP游戏,但想要在PSV上游玩还是需要重新购买一份PSS中的下载版。实体游戏软件碟片的生产、包装印制、运输、保管都需要费用,这个时候下载版的好处就显露出来。索尼可以通过这个方式在PS4上重新卖一次PS3游戏,而且还不用担心这里面将有可能产生的诸多成本问题,对于现在的索尼来说也是最好且唯一的解决办法了。而且,尽可能地降低玩家利用手中老游戏的频率,就为老游戏HD化铺宽了马路。PS3后续版本都无法直接运行PS2游戏,怎么办呢?好,我们出HD合集,因此玩家在市面上就见到了大量的HD合集作品。索尼收购Gaikai花了3.8亿美元,既提前跨入了云游戏的时代,又能以其他方式收回成本。
PSN在PS4的表现令人期待
&&& 同样是线上服务,PSN表现不佳,而XBOX Live人气满满。索尼如何改变才能扭转颓势?
孙:事实上针对这一点索尼已经做出了许多努力,PS HOME、PSN+的各种增值业务、如《战神》这样的独占游戏的多人联机化(当然该游戏出现多人模式也有其他因素存在),甚至到现在的PS4上索尼也都不断努力地把人往PSN上圈。Gaikai云技术的引入,使得PS4加强了网络应用方面的能力,比如在线直播游戏过程的功能、游戏视频分享脸书、Ustream的功能等。
&&& PSN状况不佳也与此前索尼两次大规模帐号泄露一事有关,再加上索尼本身就不是搞网络的,相比之下网络质量以及服务内容固然是比不上,在同样的一款游戏条件下,选择Xbox Live是更好的选择。从PSS和PSN的设计上其实也能看出日本人所做的机器与美国人所做的机器的区别,这里面就显露出了两个国家的人之间的性格区别。不过要谈这个就有点太大了,暂且按下不表。从最基本的PSN与Xbox Live的UE比较上就能看出高下了。这次索尼发布会专门介绍了改版的PSS与PSN界面变成了磁铁图标式的样式也表露出索尼以往一贯的“强硬个性”发生了改变。
吉:PSN的表现不佳其实不是一个“因为有live所以被分走了关注”这么简单的原因。索尼从一开始就把盘子铺的太大,但实际坐起来却发现不是那么回事。索尼没有正确平衡“社交网络”和“商业运营”之间的关系,只是一味地在商业贩售的框架上强行加入社交的理念,使得PSN从上线开始就没有实现索尼早前承诺的轻松娱乐氛围,而更像是一个电子购物平台,缺乏吸引玩家的核心竞争力。而且索尼是希望利用PS系列,将旗下的通讯、电视、个人等多个电子平台整合起来,问题就在于,有太多无法掌控的元素在其中干扰了它策略的推行。比如索尼曾大力推广所谓的“PS手机”概念,但与苹果能够利用iOS将所有设备一体化整合不同的是,索尼手机采用的安卓系统存在着“这是倒插门的女婿”的问题,用户买的索尼手机,用的却是安卓系统,习惯了PLAY商店,就没理由再去PS&STORE消费——这个小事件就体现出索尼在利用PS系列发展伟大宏图时缺乏宏观调控的能力和具体执行的决策力。当然,索尼自上一代领导人开始就存在的“不注重市场调研”的弊病,在PS3时代也同样展露无遗。
&&& 想要扭转颓势对于索尼而言,并不是一件简单的事情。PSN未来担负着的,是承载PS主机、PSV乃至到手机和电脑的网络关联重任,但目前在整体结构方面就存在先天不足的问题,索尼与其在这个摇摇欲坠的架构上补足,它更可能会在积累到一定程度的怨念之后砍掉重练。
&&& 我个人觉得,PSN想要振兴,关键看PS4正式上市之后,如何灵活利用所谓的“分享”概念,毕竟连手柄上都设置了share的按钮,可见索尼有着相当充沛的信心——但话又说回来,进入PS4时代,游戏的画面与容量都是正比提升的,又有多少玩家的带宽能充分享受这个“share”的便利和互动娱乐感受呢。
Project Shield和PC都将彼此当做自身的延展,并构成了云的节点
&&& 发布会称,PS4将支持跨平台游戏,即玩家可以运用安卓,iOS以及PSV来充当第二屏幕。前不久芯片级厂商发布了掌机Project Shield,它不但可以作为一个独立的掌机存在,其配备的屏幕还可以作为PC的输出屏幕,手柄作为控制器。PS4与Project Shield的功能极为类似,这也极有可能是未来家庭娱乐系统发展的方向。
孙:这种多屏合一是未来游戏的发展趋势。PS4能够使用PSV来充当第二屏幕并非是首次尝试,在PSP与PS3时代他们其实已经尝试实现两者的互动与结合。很早的时候索尼在一次发布会上曾演示过一款F1,PS3与电视为主屏幕、PSP则变成了赛车的后视镜,但限于技术原因这一愿景并未实现。充当屏幕显示这种东西其实也不过是个小玩意儿罢了。去年索尼主打的Crossplay就已在力图强调PSV与PS3进行同款游戏的联机互动。全球工作室总裁吉田修平在东京电玩展2012的记者会上就以《小小大星球2》为例做出过展示。
&&& 这一次PS4将实现智能设备直接查看PSN帐号情况等其实也是业界同质化的一个表现。去年E3电玩展的时候,微软早已公开了Smart Glass技术,使得、等设备可以直接用于与XB360互动。所以说,这也并不是什么特别值得关注的事情。
&&& Nvdia Project Shield则是另外一回事了,Nvdia首先是制造厂商,其次才是这一次的所谓的“游戏机”制造厂商(有报道称他们并不愿意被人看作是在制造游戏机)。那么,暂且提一个很简单的小问题,这个世界上购买电脑的人多呢、还是购买游戏主机的人多呢?答案显然是前者。也就是说Nvdia是玩家拥有了可流畅运行新游戏的PC主机的基础上增加了Project Shield这么一个东西来实现跨屏娱乐。作为开发游戏设备的小学生,Nvdia也没有必要第一步就直接去造出一台全新的游戏主机,任天堂微软索尼哪一家玩儿他一下都够他喝一壶的。Project Shield的出现只不过是顺应现在人们对电子的使用习惯而做出的改变。
&&& 试想当有你不想错过的电视节目出现,而你又舍不得离开电脑的时候,你会做出什么选择?是的,Project Shield解决了你的问题。说得再直白一些,当恩佐在《刺客信条》中的剧情发生到高潮、里昂遇到了追踪者、你与好友马上就要在Fifa中决出欧洲杯冠军时,你却产生了便意……嗯,你懂我的意思了。其实相比跨屏娱乐,我更在意本次索尼并未怎么提及的DualShock4手柄上的。
吉:PS4想要实现的野心太大,它也继承了从PS3时代开始未能实现的一些索尼的梦想,比如企图利用PS4与索尼所有产品进行挂钩,企图让索尼的产品可以彼此影响,连带让购买了游戏设备的玩家也能同样考虑购买索尼的通讯和家电——问题是,与苹果不同,索尼的通讯依仗的是谷歌的安卓,受制于此,也就使得索尼处心积虑架构的云服务和联动娱乐体验有了障碍。这样的失败在PSV上已经上演过了,自己搭建的PSV STORE希望能吸收来自的重制,但问题是,人家已经习惯使用PLAY商店,干嘛多此一举来你的PSV STORE上下载同样的游戏?PS4展示更多的,是索尼的娱乐一体化野心而非硬件。
品质颇高的独占游戏会成为主机的核心竞争力(图为《杀戮地带:Shadow Fall》截图)
&&& 跨平台游戏越来越多,主机独占游戏越来越少,这究竟是为什么呢?如果继续这样下去,将会导致什么后果呢?推动将来游戏业发展的,会是主机游戏还是PC游戏呢?
孙:很简单,成本。现在开发一款游戏所需要的成本已经不是10年前PS2时代那样“低廉”了。我们所看到的许多经典游戏系列出得越多,这个系列该遇到的瓶颈也都会接踵而来。那么找到新的玩法、实现更好的效果、做出以往不曾有的内容就变得更加困难。一款电子游戏如今能够日本本土首周卖出50万份就已经算是热卖了,曾经的当周破百万销量的辉煌时代已经过去。一些小型游戏开发商买不起好的引擎、雇不起能够吃透主机性能的开发人员,只能被泼去开发追求短平快热钱的手游、社游。甚至即便是大厂商也没烧不起这么多钱、耗费多年时间开发出一款原创IP的游戏,更何况即便开发出来了也未必能热卖。那么跨平台就可以让这种风险降到最小。
&&& 从PS3身上,索尼已经尝到了一味追求堆砌硬件性能而耗费巨额资金差点搞到一蹶不振的恶果。那么PS4主机就必然不会有着多高多高的性能。事实也确实如此,采用x86架构其实就已经是索尼在向全世界游戏开发人员妥协,恐怕发布会结束后心情最愉悦的就是那些曾经被CELL虐得够呛的程序员了。微软虽然现在并没有公开其下一代主机的性能与规格,但他们的下一代Xbox也决不会贸然做得性能高出PS4一大截,未来跨平台游戏将会越来越多。
&&& 我倒是很高兴看到跨平台游戏增多这件事。于玩家而言,可以有更多的人玩到同一款游戏;于游戏开发商,可以多一个平台与渠道来赚钱,这是一件好事。独占游戏减少只不过是让这三家游戏硬件公司的份额变得均衡一些罢了。至于未来推动游戏业发展的到底是PC游戏还是主机游戏,现在仍不敢妄下定论。但归根结底、主机游戏、PC游戏、手游、页游都在发展,也许PC游戏会是推动业界技术发展的主要根据地,但是不是最赚钱的就不好说了。
吉:在PS2时代,游戏独占其实是一件司空见惯的事情,并且这样也会使得每一个游戏平台拥有属于自己的独特属性。但随着日本经济渐渐低迷,使得不少游戏开发商发现,单独为一个游戏平台开发游戏很难完成盈利的目标,最鲜明的案例是三上真司最风光的时期,将CAPCOM的招牌大作《生化危机》系列的几款新作,全部在任天堂的NGC平台上发布。但这样的举措令CAPCOM损失过大,三上真司也因此失去了对生化系列的掌控权,随后CAPCOM将生化系列移植到PS平台上,也造成了当时业内的骚动。
&&& 之后,随着XBOX的后起直追,在PS3和XBOX360对峙的时代,这两个平台在机能上相近,并且相对于Wii的创新而言也都隶属于传统游戏主机的范畴,这使得被惨淡的市场逼迫到窘境的游戏开发商,即使像SQUARE-ENIX这样的大厂,也不得不选择多平台发行的模式,来降低游戏销量惨淡的风险。
&&& 为了保持自家平台的独特性和吸引力,索尼、任天堂、微软都不得不自家投资独占游戏或者给予一些游戏大厂以特别丰厚的合作条件,来开发出能保证自己主机具有竞争力的“独占大作”,比如PS系的《战神》,任天堂系的《马里奥》《塞尔达》,微软系的《光环》等等,都是出于这种战略而诞生的大作。
&&& 跨平台推游戏的状况在如今是无法阻止的趋势,毕竟如今的市场竞争之激烈已经不再是十年前的单纯状态,PC游戏一直在蚕食家用机的市场,尤其是这一先天优势的PC游戏类别,更是家用机游戏的天敌。而包括在智能手机和平板电脑上出现的游戏,也在瓜分家用机的市场。从各种角度来说,家用机都已经度过了最巅峰的状态,如果没有完善的解决方案,未来家用机市场将会急剧缩减几乎是可以预见的事情——但能够解决这个状态的,绝不是索尼一家的力量就可以。
索尼掌门平井一夫能否为索尼带来新的生机?
&&& PS4对于持续亏损的索尼来说意味着什么?它能为索尼带来希望吗?
孙:无论索尼亏不亏损,现在都已经到了该推出新一代家用机的时候了。PS4无论对索尼意味着什么,它首先代表的是索尼下一个主打的产品。既然是产品,那索尼就是希望它能够为公司带来利润。由于跨平台游戏越来越多、消费者可进行娱乐的电子设备越来越多,能够立即扭转乾坤这种可能性就现在而言是不太可能了。而且,PSV那边的事情还没解决妥当,PS4这边也要顾及。是否是索尼复苏的希望暂未可论,只能说索尼需要做的事情还有很多,要实现的也有很多。我想无论我们是软饭索饭还是任饭,都不应该希望SCE倒掉,那不仅代表着一个时代的结束,或许也意味着家用机游戏真的到了面临窘境的时候了。希望不希望的,走着看吧,还是那句话,硬件设备买回来不是摆着看的,它需要游戏与应用来实现其价值。我只希望大型游戏开发商能够在这个世代的主机上多赚一些钱,缓和一下资金压力,多多推出质量优秀的游戏作品来回馈给全世界玩家。
吉:PS4对于持续亏损的索尼来说,是PS系主机最后一搏的机会。PS系主机自PS2的黄金期之后,在PS3虽不能说惨败,但绝对不是成功的作品。而PSV的遇冷,也令索尼好不容易利用PSP开辟的一片掌机天地,再度遭遇寒冬。PS4是索尼展开宏图大略的最后机会,一旦失败,之前辛苦累积的PS光环就会彻底崩坏,并且也无法再实现“索尼家用电器一体化娱乐服务”的梦想。
&&& 但让我们看到比较积极一面的是,PS4不再是PS3时代与竞争对手一起过分追求性能的产物,相比起更高质量的画面享受,PS4专为更注意网络互联服务,也是企图从PC网络游戏争抢全球市场的擦边球手段。所以,与其在抱怨PS4的机能为何不如想象般给力的时候(其实PS4的机能想要完全被发挥出来,在一两年内能与其匹配的显示设备也不太可能达到全民普及的地步),我们更应该关注的,是这次索尼借助PS4为契机,所大力推广的网络服务。
【结语】:
&&& 即使我们从头到尾关注完了本次索尼PS4的发布会,知道也仅仅是诸如硬件简单信息,主机发售时间,PS4新特性以及厂商支持等情况。而资深玩家们凭借其对行业的了解,能够承前启后,对本次PS4的发布发表自己独到的见解,深入挖掘每一个话题以及每一个点,让我们知道为什么索尼会这么做,以及这么做所代表的深远意义。而本次采访也让笔者感慨良多,受益匪浅。
&&& 家用机向来与PC机不比拼硬件规格,在PS4也同样如此。封闭系统所带来的优化效果以及执行效率让PC平台无法企及。但以目前PS4所发布的硬件规格来看,其规格与目前顶级PC尚有一定差距,而它可是索尼寄予厚望,准备服役10年的家用机。在这10年中,如何保证游戏画面不被PC超越太多,也是接下来需要面对的问题。
&&& 而随着跨平台游戏的增多以及独占游戏的减少,家用机受到了PC前所未有的威胁。不但如此,智能手机以及平板电脑等Light User(轻度玩家)向设备的出现进一步蚕食了家用机市场,使其成为休闲玩家的最好选择。
&&& 已经可以确定的是,PS4会在2013年的圣诞季正式发售,而到现在,PS4的外观目前大家还一无所知。
2013将是决定游戏行业命运的一年
&&& 从PS4的设计理念中我们可以看出,索尼已经放弃了原有PS3的设计理念,即所谓“地球最强主机”。低成本已经在PS4中做出了体现,同时x86构架也让软件变得更易开发,因为索尼明白了即使CELL再强,也不如XBOX360来的讨巧。同时,“云”的出现,跨平台操作以及PSN的改变都让我们对PS4充满期待。
&&& 毫不夸张的说,次世代家用机的发布牵动了整个游戏行业的发展,其最终表现甚至决定了家用机还能够走多远。索尼先微软一步发布了PS4,接下来就要看微软如何应对了。游戏行业新一轮战斗已经打响,让我们共同期待吧!
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只用RemoteJoy简单几步将PSP画面输出电脑上
作者:liuheng61
  找了好多教程都说要用IRshell,最后研究发现直接用RemoteJoy就可以实现视频输出,非常简单基本不用什么设置。
简易使用说明
  里边有插件和驱动,装上就能用了,游戏开始前点RemoteJoy上的开始,退出游戏点停止。不要和其他插件同时使用,容易死机,用时最好删除其他插件。
  首先下载压缩包并解压,得到 LibUSB SEPlugin文件夹和RemoteJoySDL104c.exe程序。
  将SEPlugin文件夹复制到记忆棒根目录(如果已有同名文件夹请将其删除),然后关闭PSP(电源键上推3秒),再按住R键+开机键进入恢复模式,选plugins,将两个文件后的disabled改为enabled,然后选back、再选EXIT,小p启动到待机界面。
  给PSP连上USB线,打开,电脑会提示找到新硬件,如图:
  选择从列表或指定位置安装,点下一步。选择对应驱动(驱动在LibUSB文件夹里) 如图:
  驱动装好后 开启RemoteJoySDL104c.exe程序,点击程序上的开始按钮,就可以看到你的游戏画面了。
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吃苦瓜.当然是不可以降血脂的.
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本帖最后由 byplbypl 于
17:50 编辑
前几天索尼宣布将在明年初停止PSP的商店服务,虽然表面上这对于破解技术成熟的PSP并没有什么太大的影响,但实际上这预示着PSP已经成为了历史。
记得在高中时代,在那个很多人还在用MP3/MP4的时代,如果你拥有一款PSP,那很多人必将投来羡慕的目光。PSP的影响力在一定程度上要远远大于其他游戏掌机,其中重要的原因就是其多媒体功能,当年PSP上适配的视频格式甚至有了专门的资源网站,因为硬件性能强大,PSP成为了当年最火的移动视频播放工具,可谓最强“MP4”。
18:18 上传
买什么牌子的PSP好?PSP已经成为一种代号了嘛!
当然了,作为一款游戏机,PSP上的游戏最令人印象深刻,在刚推出的几年,其接近PS2机能更是令很多人感觉到一种强大。下面是我心中PSP上各种类型游戏的佳作盘点。
日,PSP发布。其实要说早期的PSP游戏作品数量其实还是比较少的,而且由于是新平台的原因,有些作品质量也比较低,选来选去似乎这部山脊赛车算的上最为上乘且影响力最大的作品,当然这也是因为其伴随这PSP发布而同时发布,是当时那个崭新平台的扛鼎之作。山脊赛车完全的展示了PSP的机能,在当时游戏画面称的上是惊艳,并且支持无线LAN联机。而说到联机,相信会勾起许多人的回忆。后来PSP上也出过很多赛车游戏,比如极品飞车系列,GT赛车携带版,和头文字D等,但在现在赛车游戏在整体游戏领域都越来越属小众,所以PSP后来也没有出过什么惊艳才绝的作品。
18:18 上传
山脊赛车:当时这种画面已经非常不错了
18:18 上传
18:18 上传
头文字D:我想要吐槽一下那张脸!
恕我见识短浅,在PSP上,个人除了GTA外,玩过的能归于沙盒游戏分类的也就只有《秋叶原之旅》了。GTA的大名想象已经被很多人所熟知了,大概在PSP2000时代,索尼第一方发布了侠盗猎车手的掌机罪恶都市版本,这款大作相信不用多说,画面虽然没有在PC或主机上那么细致,但的确保持了原汁原味,十分耐玩。
至于《秋叶原之旅》,没啥说的这是一个可以光明正大脱衣服的游戏,脱衣服的目的是为了消除邪恶。(卧槽这是什么道理)当然作为没有去过圣地秋叶原的三邪中人,玩玩这个可能还不错。
18:18 上传
18:18 上传
秋叶原脱物语:街景是取自现实中的秋叶原
说起在PSP上标准意义上的动作游戏个人最先想到是战神。战神在PSP上共推出过两部作品,奥林匹斯之链和斯巴达亡魂。奥林匹斯之链说的是战神1的前传,而斯巴达亡魂则是战神1与战神2中间的衔接部分。战神的影响力不必说,作为被大家熟知的动作游戏,战神在PSP上的表现当然也十分亮眼,当然这还是受益于PSP的机能,还有一款与战神有些相似的游戏,名气也很大,那就是《但丁地狱》。
18:18 上传
我就是要拿点红魂,没有别的意思
18:18 上传
只能关灯玩的但丁地狱,太暗了
可能说起动作PSP上更多的人想到的是怪物猎人,但个人认为MH更准确的是应该是共斗游戏,所以我们一会再说。除战神外,PSP还有一个动作游戏大系列就是无双,详细不用多说,系统与其他版本并无比什么区别。之前说了PSP机能强大,但是随着时间的推移,在PS3全盛时代,PSP在动作游戏的表现力上渐渐就有些疲弱了,因为大家渐渐习惯于更多的同屏人物和分辩率,而到了现在,PSP真的已经到了一些人眼中的“马赛克”级别了,但我依然不会忘记曾经那个惊艳于PSP机能的时代。
因为PSP上的严格监管体制,所以所有PSP上官方游戏基本都是不能涉及H这个领域的。所以很多PC移植到PSP的GAL游戏都进行了和谐,比如PSP中后期推出的纯白交响曲。所以在在PSP上GAL都是纯爱向的(当年因为这个其实还是失落了一把的……当然时代在进步,民间移植赛高~),比如秋之回忆,比如KEY社的众多作品。当然了除了标准意义上的GAL,PSP上其他风格的日式AVG也十分令人印象深刻,比如老虚的代表作品《沙耶之歌》,5bp的假设科学作品《斯坦因之门》等。
18:18 上传
个人玩过的唯一一个纯爱GAL
18:19 上传
斯坦因之门:5bp假想科学ADV的中影响最大的一部作品,但其实也没多大
MH相信也不用多说,虽然MH不是最早的共斗游戏,但名气却是最大,相信对于这款游戏,很多人都有着联机对战的记忆,记得我上大学的时候宿舍关灯断电,也就是到了和我的舍友玩PSP,PSV的时候了。最近这些年手机移动端游戏崛起,掌机与手机相比,共斗游戏真的是掌机平台的少数几个优势之一吧,因为作为有动作元素的共斗游戏,在手机上的操做并不能达到掌机那样复杂和精确,所以这这些年PSP/PSV平台真的出了很多共斗游戏。
18:19 上传
听说腾讯搞了个MHOL测了好几年,估计是傻眼了,这游戏怎么难能火嘛?当然上面不是OL
说起来PSP上的RPG数量真的是太多了,光是典型的日式RPG就有最终幻想系列,零轨碧轨,光明系列,传说系列,第七龙神2020等等,还有有名的一些ARPG,比如寄生前夜:第三次生日,伊苏,王国之心等,可以说PSP见证了那个日式RPG的辉煌时期,在前些年的PSP游戏下载排行榜中,最终幻想7核心危机排在了第一位,可见其影响。
18:19 上传
个人很喜欢这款寄生前夜
18:19 上传
第七龙神的人设不错(起码立绘不错,手办也不错),尤其是这个黑客
要说起PSP的音乐游戏,最有名的无疑是初音未来系列了。系列共有3部内容不同的作品在PSP上发布:歌姬计划1,歌姬计划2,歌姬计划扩展版。很多人其实是从这三款游戏里才真正路转粉的,之前仅仅只是听说过这么个名字而已。虽然现在我买了PSV,但有时用PSP玩初音系列,原因很简单,PSV的按键太硬了。
18:19 上传
初音未来歌姬计划
PSP陪伴我走过了长一段时间从高中到大学,站在我的角度,PSP的后辈PSV虽然继承了PSP很多东西,但并不如它。多年之后,也需我会再次开机,因为这里面有我的回忆。
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貌似很多同学表现出了对其他游戏的热爱,但个人能力有限就不多介绍的,大家多评论和多看下面评论!
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精华0帖子威望0 点积分105 点注册时间最后登录
100分的和平行者得算上
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精华0帖子威望0 点积分2139 点注册时间最后登录
psp确实不错,可惜psv来连psp一般的辉煌都没有了 ,哎
战士, 积分 1236, 距离下一级还需 264 积分
精华0帖子威望0 点积分1236 点注册时间最后登录
byplbypl 发表于
前几天索尼宣布将在明年初停止PSP的商店服务,虽然表面上这对于破解技术成熟的PSP并没有什么太大的影响,但 ...
啪嗒碰呢 FF7呢 这么经典的好游戏 你这也叫盘点?
战士, 积分 1027, 距离下一级还需 473 积分
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赛车里面的火爆狂飙也很不错
きゃりーぱみゅぱみゅ Daisuki
圣骑士, 积分 4026, 距离下一级还需 974 积分
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记得第一款PSP游戏是买的天地之门2中文版,那个春节几天短短的假期,天天都在玩,那时的乐趣,现在想想都觉得怀念啊!
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 92860, 距离下一级还需 7140 积分
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赛车類。RR 極品、GT出的比较晚
共闘類。当属MH2G
RPG類。FF7危機核心
休閑類。 我的暑假除3外、124都上了
音楽類。其实DJMAX最牛。
PSP経典太多太多、想起当年手攥10万円殺到池袋的ピックカメラ里去首発PSP的那個場景、至今历历在目
平民, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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locoroco,patapon,luminez(?)??
我是来自南方的男..
征服者, 积分 7882, 距离下一级还需 118 积分
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最热的还是怪物猎人吧......
围攻XX饭已经成为论坛风气
征服者, 积分 5124, 距离下一级还需 2876 积分
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雨后出太阳 发表于
最热的还是怪物猎人吧......
Patapon没有 不科学
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