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三国志13pk是什么意思
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三国志13战法属性数据怎么样修改?战法修改教程
来源:本站整理作者:佚名时间: 19:40:37(0)
《三国志13》如何修改属性数据?不少玩家不知道怎么样修改战法属性数据,在此给出《三国志13》战法属性数据的具体修改方法教程,有兴趣的快点来了解下到底是怎么样修改战法属性数据的吧。
需要用到《三国志13》多功能修改器,请搜索下载,首先打开修改器,接着选定游戏目录,然后文件\选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑\其他\战法。
以VAN修改器版本为准
持续时间
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,因此实际游戏的影响非常的小。要是想要让lpA影响比重加大,必须要大幅度提高此值才行。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力及士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的就会越快。)
依照olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,没有测试火计)
敌方99智力张任---18号debuff消失;
80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
接着一大票智力不到50的没有等到,没有粮了。
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,就算是lp23=1而lpC&3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
与lpE共同作用
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;要是lp10取正值,则对目标释放群体技能;要是lp10=0,技能则没有效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,不管lp10取值怎么样,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可以对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可以释放;不管是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1以后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他比如攻防对双方都有效。
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他比如攻防双方都有效。
对部队攻击
对建筑物的破坏力
都是10
伤兵回复,100是100%
士气,游戏内最高200
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
突击效果
范围攻击效果,战法中&范围&说明的
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,不过取消了就没有火计效果了。
维持士气
部队转移各个阵
士气与兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力之外数值只对自身有效果。
lp2C&lp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
&逆境&效果
lp2F&lp30:
跟lp2E同值
lp31&lp32&lp33:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
全方位射击
跟lp34、lp35、lp36同出现
与lp3E共同作用
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,可以作用到骑兵,
应该是战法发动时武将喊话。
此值一般取1。虽然修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,不过lp44的值不匹配却依旧有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可以填写5
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
任意修改数值以后不需要改动lp6也会有效。
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这时候你就看见了,底下有一些PK自带编辑器没有的选项,这些就可以加上去了。
修改君令效果
VAN要更新,更新到以后的版本才可以。
可以看到最多78条,而且目前暂时不能新建君令。所以还是用鬼道神諭先凑活一下,只有这个君令因为武将没出不所以暂时没有用。
这个相对比较简单,改改参数就可以了。以下是参数对照
LP5=意义不明
LP6=资金收入
LP7=军粮收入
LP8=文化成果
LP9=麾下功绩
LPA=麾下俸禄
LPB=怀柔成果
LPC=外交成果
LPD=内政下降
LPE=民心下降
LPF=训练成果
LP10=巡查成果
LP11=人口增加
LP12=军队士气下降
LP13=军队速度
LP14=压制破坏
其实看到前面,很多人就已经会了,反正就是改了效果,再修改一下MSG里的描述效果就是XXX&&,当然,还是继续扯一下好了,下面我要做一个强无敌的威名。包含了一堆效果。BOSS级的威名。
改一堆255好了。
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