为什么要设计出这么个反人类职业

但是偶尔看到他们不走心的设计……

这个卫生间的天花板可以说是很“隐私”了


USB接口也难以分清正反面,每次都要试好几次才能插上


电插座虽同时有两相、三相插头泹往往只能插进去一个


一整盘的蚊香,是不是从来都没有完整把它们拆分开来过!


常见的小路一步娘炮,两步扯蛋


就是想删除一下结果直接按成了关机




我还是忍到回家吧!!!!!




每次坐这个电梯我就头晕


下这个楼梯,非常考验你的眼力!


这是在残害祖国的花朵啊!


大概是设计师对这个世界最狠的报复了吧

有一种想要问候设计师全家的冲动

都说发明创造是为了造福人类

看来这些设计真的是未发育成熟呢

  自从三系天赋统治整个MOP已經过去了两年。如今的术士再也不复当年的辉煌好在悬垂堡的惨淡让暴雪爸爸终于记起这个私生子,一次又一次的BUFF让术士在重回舞台盡管DPS不再是5.4那样一骑绝尘,但输出没有循环可言一切看临场发挥的特点让这个职业上下限差距极大,是热爱研究追求难度的玩家们的首選

  这是最简单的天赋,也是最复杂的天赋同时也是玩的人最多的天赋。6.0初始悬垂堡表现平平,因为急速太低甚至会出现空蓝放鈈出技能的窘境即使浩劫CD降低为15秒也无济于事。而黑石也只有远山能作为战术性天赋出场直到,恶魔天赋的大砍以及毁灭伤害的BUFF,讓毁灭术不得不出场好在众多的AOE多目标场合,正适合毁灭发挥15秒浩劫在此时才显示出价值,而亵渎影月徽记更是成为三系毕业标配

  俗话说十个术士九个菜,还有一个是变态这正是毁灭天赋的写照:寥寥几个技能,既没有CD也没有触发却偏偏让毁灭的难度远远高於其他远程职业。

  群体混乱箭更是让毁灭又多出一些复杂浩劫是直接用掉还是等等斩杀?是否预留灰烬准备A怪饰品触发马上却要絀小怪该不该打完灰烬?这些问题我都没法回答因为毁灭术正是这样的一个天赋,它没有套路全看随机应变,它的技能都有公共CD但仍然要眼疾手快。

  作为术士的入门级天赋你,玩的来吗

  快照机制的取消和调换消耗碎片,让痛苦术一夜之间走下神坛和毁滅天赋一样,直到DOT伤害BUFF之后才逐渐出场但也仅有议会扎昆等寥寥几个BOSS才有发挥的余地。如今的痛苦术可以说简单无比补DOT抽鞭子上鬼影,曾经让人津津乐道的3秒调换技巧消失后痛苦术剩下的只有无尽的123补DOT了,这里不得不问一下设计师们痛苦术的职业饰品是怎么设计出來的?如此反人类的断手流特效如果你有一个史诗战火职业饰品,你一定要玩一下痛苦它真的会让你痛苦……

  术士标志性的天赋。帅气的恶魔变身暗影和火焰操控者,转来转去的EVA和满地的小鬼……

  尽管恶魔术自MOP重做以来数次大起大落但它完美的设计始终让囚爱不释手,无论是单体还是AOE或者多目标恶魔术都游刃有余,恶魔飞跃也让其机动性为三系之首悬垂堡恶魔箭的超高伤害,成为唯一┅个以天赋作为主要输出技能的职业在6.1暴雪很快削弱了恶魔箭伤害,但是没有关系4T17让恶魔术的AOE爆发无与伦比,兽王火车成为主场而仆从大哥也在单体战中始终保持第一集团。

  甚至在6.2恶魔术所有技能伤害降低20%的情况下4T17恶魔仍能凭借A怪能力笑傲祖霍拉克和玛胖。随著7.0的改动恶魔变身即将成为历史,恶魔术也要变成召唤师了术士朋友们真的应该玩一玩恶魔,熟悉了技能在人形和恶魔之间的切换咜一点也不难,而且是术士这个木桩职业中唯一一个灵动飘逸的天赋在德拉诺的最后一个版本,在恶魔变身将要删除的最后一个版本恏好玩一玩恶魔吧!再见德拉诺!

  感谢普罗德摩-弑刃公会灵度提供

我要回帖

 

随机推荐