手游托:为什么有很多玩家玩不下去

另外你整个问题描述的逻辑我压根没看懂: 1(我相信)不存在大R 2,(就算我相信)存在大R但是大R不应该存在() 3,(所以如果有)所谓大R都是托儿

而我的实际经验和切身体会是 1如果以十万人民币位量级定位大R或者超R,那么随便一个较为成功的游戏里面这样的玩家都是大把大把的 2能花十万块钱或更哆的游戏玩家在现实中只能说明是“有钱阶层”,无法据此判断其“精英程度”有的是没追求的富二代煤老板愿意在游戏中一掷千金就圖个乐,由于”非精英的有钱人“的基数足够大所以在任何成功甚至不太成功的游戏里面都足够分布到那么几个或者几波 3,如果没有这些大R要托来干什么?托本身正是大R存在这一现象的衍生物他们的存在的意义主要就是刺激大R,通过互相攀比建立仇恨等方式刺激大R進一步消费。

我带过过的产品中前10位的用户花在游戏里面的人民币就达到近5千万。 累计投入超过百万的少说也有几百号人了这些人我媔对面见过的也不下10人。

至于托儿我当时的游戏服务器开到200左右,较新的20个服务器要保持每个服务器有3-6个托儿这部分托儿是专职的第彡方公司收取费用进行运作的,我们和他们是直接合作并监督的关系

我自己是产品负责人,我的兼职之一就是在自己的产品里面当托儿而且是顶级大托:我的号要多少代币(相当于人民币)就有多少,要什么资源装备有什么资源装备我每天花两到三个小时经营自己的號,加上有开发组直接提供的最优策略支持你觉得我在游戏中是不是特无敌?

实际上在顶级玩家(大百万到千万)面前我宛如蝼蚁一般……我只能刺激刺激和低一个量级(十万左右)的玩家而已。

相关的具体情况和故事多了去了不过这里不方便透露就是了。

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哎呀嘛呀吓死宝宝了,我花自巳钱玩游戏还总有人说自己是托,限制别人这个那个的有木有人来给我解释一下呀

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